6. Mobile Marketing

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• Le mobile app - Imparare a scrivere il concept per un’applicazione mobile • Forsquare: perché funziona per gli utenti? perchè funziona per le aziende? (Accenni di Gamification) • Foursquare: tip e special • Fare acquisti da mobile (dress & eat) • Geolocalizzazione e la startup: come promuovere un locale

Transcript of 6. Mobile Marketing

9 marzo 2013 – 16 marzo 2013

Geek Café Mobile marketing

scenario

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6.8 miliardi di persone nel mondo

4 miliardi possiedono un telefono cellulare

3.5 miliardi possiedono uno spazzolino

http://60secondmarketer.com/blog/2011/10/18/more-mobile-phones-than-toothbrushes/

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91% degli adulti ha il cellulare a portata di mano 24/7

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5 volte i cellulari rispetto i PC

in Italia

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25 milioni di persone possiedono uno smartphone

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18 milioni utilizzano internet da supporti mobile

+36% rispetto al dato del 2011

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2.5 milioni posseggono un tablet

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76% e-mail 44% social network

50% scaricano ogni gg app nuove 27% applicazioni di localizzazione

mobile strategy

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Responsive Design

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Mobile Advertising

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Applicazioni

geolocalizzazione e gamification

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Geolocalizzazione La geolocalizzazione è l'identificazione della posizione geografica nel mondo reale di un dato oggetto, come ad esempio un telefono cellulare o un computer connesso o meno ad Internet, secondo varie possibili tecniche. GPS, rete telefonica, wifi, internet (ip)

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Gamification La gamification (traducibile in italiano come Ludicizzazione) è l'utilizzo delle meccaniche e dinamiche dei giochi come livelli, punti o premi, in contesti esterni al gioco per creare più interesse o risolvere problemi.

applicazioni

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+ di 2 miliardi di check-ins

+ di 1 mil 4sq business

30 mil utenti (50% negli USA)

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4sqConf Conferenza dei Sindaci

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Perché funziona per gli utenti?

Perché funziona per le aziende?

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Come promuovere un locale

Claim Your Venue Be Active Integrate with Facebook,

Twitter, and Other Outposts

Create Specials Crowdsource Content and Buzz

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circa 11.000 i punti vendita che, in lungo e in largo degli USA, mettono a disposizione un Loyalty Special.

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uno dei primi a realizzare un Partner Badge – il famoso “Barista“: era marzo 2010, purtroppo il badge poi è stato ritirato diventando il primo brand a livello nazionale ad aver realizzato, nell’ormai lontano maggio 2010, uno Special per il Sindaco: per circa 40 giorni, hanno offerto tramite foursquare lo sconto di 1 dollaro sul Frappuccino festeggiando il proprio 40° Anniversario con un altro Partner Badge foursquare, e collegandovi una specie di “Lotteria” con in palio 500 carte regalo del valore di 40 dollari (marzo 2011)

aderendo a una campagna di fundraising molto significativa: dal 1° al 10 giugno 2012, per ogni check-in fatto presso i punti vendita Starbucks di Stati Uniti e Canada, la catena ha donato 1 dollaro a sostegno della campagna anti AIDS “(Red) Rush to Zero”. In totale sono stati raccolti 250.000 dollari in 8 giorni.

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Foto con filtri speciali

Alla moda

Condivisione automatica sui social

Fotografi ed eventi

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come si crea un’app? (in 10 passi)

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http://www.lucamascaro.info/blog/user-experience/progettare-applicazioni-mobili-10-semplici-passi.html

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Definite un chiaro application statement

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Fate un brainstorming delle funzionalità

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Scoprite il contesto e conoscete qualche utente reale

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Modellate gli utenti e immaginate gli scenari (empathy map)

• cosa faranno con l’applicazione • cosa dovrebbero dire dell’applicazione • cosa dovrebbero pensare mentre usano l’applicazione • quali emozioni/sensazioni dovrebbero percepire durante l’uso dell’applicazione

L’Empathy Map ci può aiutare a capire i bisogni degli utenti.

https://dschool.stanford.edu/groups/k12/wiki/3d994/Empathy_Map.html

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Focalizzate il prodotto minimo

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Fate una riflessione tecnologica

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Posizionate l’esperienza dell’applicazione

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Disegnate il flusso di schermate

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Prototipate e revisionate

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Testate con gli utenti

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1. Definite un chiaro application statement (scopo ed eventualmente il posizionamento / target dell’applicazione)

2. Fate un brainstorming delle funzionalità (mappa delle possibili funzionalità) 3. Scoprite il contesto (applicazioni simili) 4. Modellate gli utenti e immaginate gli scenari (empathy map)

a. cosa faranno con l’applicazione b. cosa dovrebbero dire dell’applicazione c. cosa dovrebbero pensare mentre usano l’applicazione d. quali emozioni/sensazioni dovrebbero percepire durante l’uso dell’applicazione

5. Focalizzate il prodotto minimo (funzionalità necessaria) 6. Fate una riflessione tecnologica (sviluppo) 7. Posizionate l’esperienza dell’applicazione 8. Disegnate il flusso di schermate 9. Prototipate e revisionate 10. Testate con gli utenti

Progetto applicazione

Grazie.

9 marzo 2013 – 16 marzo 2013