Un eBook da leggere sott'acqua. Il testo digitale nella formazione e nella didattica: potenzialità...

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Insegnare nei mondi virtuali Fosdinovo eBookFest 2010 -Maria Guida

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Slides dell'intervento di Maria Guida all'eBookFest 2010 di Fosdinovo. I mondi virtuali tridimensionali consentono di realizzare un apprendimento esperienziale, situato, cioè manipolativo e legato al contesto, dove il docente, non più erogatore d’informazioni a studenti passivi, diventa sceneggiatore di esperienze didattiche attivamente vissute e la conoscenza che ne deriva è il prodotto di una costruzione attiva del soggetto. Nei mondi virtuali ciò è possibile anche in quelle situazioni in cui, per qualsiasi motivo, in un contesto reale ciò non è possibile o è rischioso o irrealizzabile. Nelle slide alcune delle mie sperimentazioni. In particolare quella in fondo al mare dove il libro di testo necessariamente si re-media e diventa libro digitale, oggetto necessariamente virtuale all'interno di un mondo anch'esso virtuale: un eBook da leggere sott'acqua.

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Insegnare nei mondi virtuali

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http://secondlife.com/

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interazione

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immersione

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Viaggiare nel tempo…

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condivisione

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Knowledge sharing

La Camera Chiara

Communità di fotografi in Second Life

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http://vimeo.com/8425484

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http://vimeo.com/10843591

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ItBridge project

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http://marinugausman.blogspot.com

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LIM E MONDI VIRTUALI 3D

Un’accoppiata vincente per insegnare a programmare

di Maria Guida

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Posso toccare

?

Posso toccare?

Posso toccare?

Posso toccare

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Posso toccare

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Posso toccare

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Ma allora non ha alcuna rilevanza il fatto che il linguaggio scelto non appartenga al mondo reale ma sia invece caratteristico di un mondo virtuale, come ad esempio Second Life.

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Second Life possiede un proprio linguaggio di programmazione, il Linden Scripting Language, una forma semplificata del linguaggio C.

Vantaggi rispetto ad altri linguaggi di programmazione:• possibilità di operare in un

ambiente amichevole, • velocità di compilazione• diagnostica immediata

(funziona/non funziona), aspetto non trascurabile per chi conosce l’insofferenza dei giovani.

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Ogni oggetto creato in Second Life, infatti, può essere programmato, come suol dirsi “scriptato”, assegnando ad esso un preciso comportamento che, nel caso di scripter esperti, può anche essere molto complesso.

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Ci si trova a dover risolvere problemi

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Si fanno congetture e si discutono insieme

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secondo me ….

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Evviva! Funziona!

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To be continued….

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ARRIVEDERCI!!!

SEE YOU IN SECOND LIFE!Maria Guida – eTwinning Ambassador –Salerno 14/5/2010

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ARRIVEDERCI!!!

SEE YOU IN SECOND LIFE!

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ARRIVEDERCI!!!

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ARRIVEDERCI!!!

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ARRIVEDERCI!!!

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ARRIVEDERCI!!!

SEE YOU IN SECOND LIFE!