Tchoukball

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TCHOUKBALL TCHOUKBALL CHE PASSIONE!

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Tchoukball Istituto Manzoni Suzzara MN

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TCHOUKBALL

TCHOUKBALL CHE PASSIONE!

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Tchoukball… che passione !!!

“le attività sportive possono essere giustificate in modo

soddisfacente solo attraverso il loro potenziale intento educativo”

Dr. Hermann Brandt

Fin dalla sua origine il Tchoukball è stato dotato di una carta Etica: un documento che tutti i giocatori ritengono fondamentale e che rispettano sia in campo che fuori.

Nel 2001 è stato premiato dall'ONU come "SPORT PER LA PACE“

Nel Gennaio 2007 ha avuto inizio ilI° campionato Italiano

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• G I O C O F A C I L E D A P R A T I C A R E

• G I O C O V E L O C E

• G I O C O N O N A G G R E S S I V O

• G I O C O A D A L T O V A L O R E E D U C A T I V O ( C A R T A D E L T C H O U K B A L L )

• G I O C O I N C U I L A C O M P O N E N T E M A S C H I L E P U Ò “ C O N V I V E R E “ C O N Q U E L L A F E M M I N I L E

• G I O C O C H E S I P U Ò P R A T I C A R E S U D I V E R S I C A M P I

• A T T R E Z Z A T U R A S E M P L I C E , G E S T I B I L E , C H E O C C U P A P O C O S P A Z I O E R E L A T I V A M E N T E C O S T O S A

Motivi di una scelta…

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Materiale

Servono due porte da TchoukBall.

Una porta da TchoukBall è formata da unacornice metallica di 1m x 1m con al suo internouna rete di 80cm x 80cm. Questa rete è tesacon degli elastici fissati alla struttura metallica.I pannelli vengono posizionati oltre lelinee di fondo campo.Il pannello ha un’inclinazione di 55 °

Le dimensioni del campo variano inbase al numero di giocatori.Il campo regolamentare per il gioco7 contro 7 corrisponde ad un campoda pallacanestro (28m x 15m) e peril gioco 5 contro 5 diventa 22m x12m.Il campo è di entrambe lesquadre ( gioco bipolare )

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IL campo deve avere 2 aree vietate semicircolari di raggio pari a 3 metri,

nelle quali non è permesso entrare mentre si è in possesso della palla

durante ogni fase del gioco.

L'area può essere tracciata con del nastro adesivo in palestra o usando dei

cinesini se si gioca su prato o erba.

La linea di metà campoè necessaria per far rispettare la

regola 7.1.12 (Un giocatorecommette fallo quando, dopola rimessa in gioco, tira alpannello senza che la pallaabbia superato la lineamediana).In palestra può essere tracciatasenza problemi, sulla sabbia esull'erba si utilizzano 2 cinesiniposti a metà sulle linee laterali.

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La palla usata nei tornei maschili pesa circa 450g e la

circonferenza massima misura 58-60cm (misura 3), mentre

quella usata nei tornei femminili e nei tornei misti pesa circa

365g e la circonferenza massima misura 54-56cm (misura 2).

Per giocare a TchoukBall è necessaria

una palla (simile a quella di pallamano),

le cui misure variano in base alla

categoria nella quale si gioca.

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Obiettivo del gioco è fare punto lanciando la palla contro il pannello, indifferentemente l’uno o l’altro ,in modo tale che il rimbalzo le permetta di cadere sul terreno di gioco senza che gli avversari possano o riescano a fermarla

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Regolamento

Durante il gioco, la palla in possesso di una squadra non deve essere intercettata dall’altra squadra per evitare qualsiasi comportamento aggressivo o un violento contatto fisico fra gli avversari.

Ai giocatori in difesa non è permesso interrompere l’azione dei giocatori avversari;

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• Il controllo della palla passa all’altra squadra dopo ogni tiro al pannello o dopo ogni fallo commesso .

Per segnare un punto a favore della propria squadra, un giocatore deve tirare la palla sul pannello cosicché essa rimbalzi in un modo tale che nessun difensore riesca a prenderla al volo prima che cada sul campo di gioco.

attaccante

difensore

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I difensori devono prendere al volo la palla dopo il rimbalzo al pannello prima che essa colpisca la superficie del terreno di gioco.

Alla fine del tempo concesso, la squadra con più punti vince la partita.

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La Durata della Partita

La durata della partita è di 3 periodi da 15 minuti con al massimo 5 minuti di pausa tra un periodo e l'altro.

Non c’è il time out tecnico.

Al momento del fischio finale (fine di un periodo o della partita), il gioco è immediatamente interrotto. Di conseguenza, ogni azione in corso in quell’istante è annullata.

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Regola del 3

Non si effettuano più di 3 appoggi al suolo con i piedi mentre si è in possesso del pallone

Non si tiene il possesso del pallone per più di 3secondi

Non si effettua un passaggio che porti il conteggio dei passaggi consecutivi della squadra oltre a 3 (una deviazione del pallone da un giocatore a un altro va considerata come un passaggio)

Non si effettuano più di 3 tiri consecutivi sullo stesso pannello (una rimessa dal campo o una rimessa dal fondo riportano il conteggio dei tiri consecutivi a zero)

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I Punti

Un giocatore segna un punto a favore della sua squadra se il pallone dopo il rimbalzo sul pannello

tocca l’area di gioco prima che un difensore riesca a prenderlo;

tocca un difensore che, non riuscendo a controllarlo, lo devia al suolo o fuori dal terreno di gioco;

tocca un difensore su una parte del corpo sotto al ginocchio

tocca un difensore che si trova all’interno della zona vietata o fuori dal terreno di gioco , che entra nella zona vietata o esce dal terreno di gioco per prendere il pallone, o che corre attraverso la zona vietata per prendere la posizione difensiva.

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Un giocatore regala un punto (quindi il punto è assegnato alla squadra in difesa) quando

tira e manca il pannello;

dopo il rimbalzo sul pannello, il pallone cade fuori dall’area di gioco o all’interno della zona vietata;

tira al pannello e il pallone gli rimbalza addosso;

tocca il pallone dopo il rinvio del pannello su un tiro di un compagno di squadra, mentre si trova nella zona vietata o fuori dall’area di gioco;

tocca intenzionalmente il pallone dopo il rinvio del pannello su un tiro di un compagno di squadra, evitando che esso cada fuori dal terreno di gioco o nella zona vietata

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Come rimettere la palla in gioco

La rimessa in gioco si effettua dopo ogni punto segnato e viene effettuata da parte della squadra che ha subito il punto

La rimessa in gioco viene effettuata dietro la linea di fondo campo e accanto a uno dei due lati del pannello;

dopo che un punto è stato segnato, essa viene effettuata accanto al pannello in cui l’ultimo punto è stato segnato.

Il giocatore che effettua la rimessa deve lanciare la palla da una posizione che sia completamente esterna al campo di gioco.

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tocca il Pallone con una parte del corpo sotto al ginocchio (il contatto con il ginocchio o la ginocchiera è permesso)

effettua più di 3 appoggi al suolo con i piedi mentre è in possesso del pallone

tiene il pallone in suo possesso per più di 3 secondi effettua un quarto passaggio (una deviazione del pallone

da un giocatore a un altro va considerata come un passaggio) poiché al massimo ne sono concessi 3

in possesso del pallone, tocca qualsiasi area fuori dal terreno di gioco, o effettua fuori dal campo il suo ultimo passo prima di prendere la palla

fa cadere il pallone durante un’azione di passaggio; ostruisce, volontariamente o no, il movimento di un

avversario che sta per ricevere, tirare o passare il pallone, o che si sta posizionando

1 I Falli

Un giocatore commette fallo quando:

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2 Falli

tocca la palla passata o tirata da un avversario prima che la palla colpisca il pannello,commettendo ostruzione

mentre si trova nel terreno di gioco (escludendo la zona vietata ) tocca il pallone che ha rimbalzato sul pannello dopo il tiro di un compagno di squadra

effettua il 4° tiro consecutivo allo stesso pannello sul quale erano già stati fatti 3 tiri consecutivi (una rimessa dal campo o una rimessa dal fondo riportano il conteggio dei tiri consecutivi a zero)

tocca la linea della zona vietata con il pallone fra le mani o mentre effettua l’ultimo passo prima di prendere il pallone

entra in contatto con la zona proibita prima di lanciare la palla

dopo la rimessa dal fondo, tira al pannello prima che la palla abbia superato la linea di metà campo

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Un fallo viene sanzionato con una rimessa dal campo in favore della squadra avversaria.

Essa viene effettuata dal punto in cui il fallo è avvenuto o nel punto più vicino all’interno dell’area di gioco

Il gioco riparte dopo che un giocatore ha preso il pallone con entrambe le mani e gli ha fatto toccare il terreno. Il giocatore deve tenerlo con entrambe le mani quando lo rialza dal suolo.

Se la rimessa dal campo non viene effettuata correttamente ,in un punto sbagliato e/o in un modo non corretto, l’arbitro deve assegnare una nuova rimessa dal campo alla stessa squadra (e non all’altra squadra)

In seguito a una rimessa dal campo, prima di poter tirare al pannello deve essere effettuato almeno un passaggio.

La palla, a gioco fermo,dovrebbe essere passata rotolando (e non lanciata) al giocatore che deve effettuare la rimessa.

La rimessa in gioco (anche chiamata “passaggio zero”) non conta come un passaggio

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Il Cattivo Rimbalzo

Vi è cattivo rimbalzo quando: il pallone tocca il bordo metallico del pannello;

il pallone, dopo il tiro, non rispetta la “regola dello specchio” a causa del contatto con elastici, ganci o anelli.

Se la squadra in difesa prende il pallone con successo dopo un cattivo rimbalzo, il gioco può continuare. Comunque, se la squadra in difesa non riesce a controllarlo o ha difficoltà a prenderlo, l’arbitro ferma il gioco e a favore della squadra in difesa viene assegnata una rimessa dal campo dal punto in cui il pallone è caduto o dove esso si trovava quando il gioco è stato fermato

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Il TB nelle sue varie forme

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partecipanti a un corso di Tchoukball al Manzoni