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GRUPPO 11 Carbone Luca Dell’oro Samuele Manessi Claudia Mariani Dora CORSO DI REALTÀ AUMENTATA E MOBILE EXPERIENCE Prof. Davide Spallazzo Cultrice della materia Ilaria Mariani Politecnico di Milano AA 2013/2014

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GRUPPO 11Carbone Luca

Dell’oro SamueleManessi Claudia

Mariani Dora

CORSO DI REALTÀ AUMENTATA E MOBILE EXPERIENCE Prof. Davide SpallazzoCultrice della materia Ilaria MarianiPolitecnico di MilanoAA 2013/2014

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LA TEMATICA

BULLISMO

FISICO VERBALE CYBER INDIRETTO

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LA TEMATICA

BULLISMOINDIRETTO

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IL CONCEPT

NARRAZIONE

INTERAZIONE

TONO

TIPOLOGIA

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IL CONCEPT

NARRAZIONE

INTERAZIONE

TONO

TIPOLOGIA

Ormai da tempo anche al Politecnico ci sono le confraternite in stile college americano, esclusivi club nei quali per entrare è necessario superare numerose prove di iniziazione. I giocatori sono quindi candidati per entrare in Beta Sigma Pi, considerata una delle confraternite più esclusive.

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IL CONCEPT

NARRAZIONE

INTERAZIONE

TONO

TIPOLOGIA

Il tono utilizzato nella narrazione è altamente informale, ricreando l’ambiente di una confraternita.

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IL CONCEPT

NARRAZIONE

INTERAZIONE

TONO

TIPOLOGIAI giocatori hanno tutti lo stesso ruolo. Le prove vengono affrontate insieme, collaborando e unendo i risultati ottenuti.

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IL CONCEPT

NARRAZIONE

INTERAZIONE

TONO

TIPOLOGIALa tipologia di gioco adottata è il Mystery Tour.

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IL GIOCO

IL KITDue buste numerate

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IL GIOCO

IL KITUn nastro di Scotch STOP

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IL GIOCO

IL KITUna pistola d’acqua

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IL GIOCO

IL KITUna maschera da pecora

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IL GIOCO

IL KITDue palette

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IL GIOCO

IL KIT

Due buste numerateUn nastro di scotch STOP

Una pistola d’acquaUna maschera da pecora

Due palette

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IL GIOCO

LA MAPPA

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IL GIOCO

GAMEPLAY

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IL GIOCO

BUSTA CODICE

IL GIOCO

GAMEPLAY

PROVA

X4

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IL GIOCO

L’intro indica ai giocatori il proprio ruolo, quello di candidati per la confraternita.

#00 L’INTRO

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IL GIOCO

L’intro indica ai giocatori il proprio ruolo, quello di candidati per la confraternita.

Per identificarli vengono usati degli adesivi con il logo di Beta Sigma Pi, contenuti nella busta #01 del kit.

#00 L’INTRO

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IL GIOCO

L’intro indica ai giocatori il proprio ruolo, quello di candidati per la confraternita.

Per identificarli vengono usati degli adesivi con il logo di Beta Sigma Pi, contenuti nella busta #01 del kit.

#00 L’INTRO

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IL GIOCO

La prima prova di iniziazione da portare a temine è convincere due persone ad indossare la maschera da pecorae posare coni giocatori. Le foto vanno caricate sull’app come prova del successo.

#01 PRIMA PROVA

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IL GIOCO

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IL GIOCO

SIGNIFICATOIl bullismo indiretto trova forza nel gruppo, raccogliendoil supporto di tante persone che normalmente non parteciperebbero.

La prima prova di iniziazione da portare a temine è convincere due persone ad indossare la maschera da pecorae posare coni giocatori. Le foto vanno caricate sull’app come prova del successo.

#01 PRIMA PROVA

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IL GIOCO

La seconda prova di iniziazione da portare a termine è bloccare la porta del bagno del secondo piano dell’edificio B8 per 3 minuti con lo scotch nel kit, non lasciando entrare nessuno.

#02 SECONDA PROVA

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IL GIOCO

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IL GIOCO

La seconda prova di iniziazione da portare a termine è bloccare la porta del bagno del secondo piano dell’edificio B8 per 3 minuti con lo scotch nel kit, non lasciando entrare nessuno.

#02 SECONDA PROVA

SIGNIFICATOUna delle tecniche preferite del bullismo indiretto è l’esclusione: impedire agli altri di utilizzare cose che tutti possono utilizzare, facendoli sentire inferiori.

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IL GIOCO

La terza prova di iniziazione da portare a temine è trovare una persona e attaccatele addosso l’adesivo contenuto nella busta numero #3 del kit senza che se ne accorga e poi caricare una foto del successo sull’app.

#03 TERZA PROVA

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IL GIOCO

La terza prova di iniziazione da portare a temine è trovare una persona e attaccatele addosso l’adesivo contenuto nella busta numero #3 del kit senza che se ne accorga e poi caricare una foto del successo sull’app.

#03 TERZA PROVA

SIGNIFICATOUn’altra caratteristica del bullismo indiretto è la discriminazione: mettere in evidenza caratteristiche che rendono gli altri diversi come una cosa negativa, che li rende inferiori.

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IL GIOCO

La quarta prova di iniziazione da portare a temine è andate da una persona, dire il proprio nome e spararle con la pistola d’acqua.

#04 QUARTA PROVA

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La quarta prova di iniziazione da portare a temine è andate da una persona, dire il proprio nome e spararle con la pistola d’acqua.

#04 QUARTA PROVA

SIGNIFICATOIn generale il bullismo fa sentire il bullo più potente, consentendogli comportamenti al di fuori delle norme sociali, alle spese degli altri.

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IL GIOCO

Terminate tutte le prove i giocatori devono dissotterrare il certificato di appartanenza alla confraternita.

#05 CERIMONIA

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IL GIOCO

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IL GIOCO

Terminate tutte le prove i giocatori devono dissotterrare il certificato di appartanenza alla confraternita.

Il certificato svela però che questo è in realtà il Club dei Bulli.

#05 CERIMONIA

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IL GIOCO

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IL GIOCO

Terminate tutte le prove i giocatori devono dissotterrare il certificato di appartanenza alla confraternita.

Il certificato svela però che questo è in realtà il Club dei Bulli.

Ogni prova viene analizzata e viene spiegato il doppio significato.

#05 CERIMONIA

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GRAZIE