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Cos’è la Realtà Aumentata

- La Realtà Aumentata, come suggerisce il nome stesso, è l’uso di elementi virtuali all’interno di scene reali in tempo reale.- Da wikipedia: La Realtà Aumentata (in inglese Augmented Reality, abbreviato AR) è la sovrapposizione di livelli informativi (elementi virtuali e multimediali, dati geolocalizzati etc) ad un flusso video che riprende la realtà di tutti i giorni. Gli elementi che “aumentano” la realtà possono essere visualizzati attraverso un device mobile, come un telefonino di ultima generazione, (es. l’iPhone 3GS o un telefono Android) o con l’uso di un pc dotato di webcam. Il sovrapporsi di elementii reali e virtuali crea una “Mixed Reality”.

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Un nuovo strumento pubblicitario

Ci proponiamo come punto di riferimento nell’ambito dell’ Augmented Advertising per la realizzazione di progetti e contenuti per promuovere prodotti o aziende, per attirare l’attenzione verso un marchio ma anche per fornire servizi interattivi utili agli utenti.

Alcune applicazioni possibili:

- Campagne interattive su giornali /riviste- Cataloghi prodotto 3D - Brochure animate- Installazioni per stand fieristici- Installazioni punti vendita- Presentazioni per convegni - Siti Web interattivi - Mobile Marketing- Gadget

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Il Posizionamento

La Realtà Aumentata rispetto alle capacità di interattività ed emozione di altri media.

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Come funziona | PC

Procedura di attivazione della Realtà Aumentata attraverso un PC dotato di Webcam e collegato a internet.

Accedi al Sito Webe attiva la Webcam

Stampa il Marker Posiziona il Markerdi fronte alla

Webcam

Interagisci con la Realtà

Aumentata che compare

sullo schermo

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Scarica l’applicazione

di R.A. per il tuo dispositivo mobile

Posiziona il Markernel posto

desiderato

Inquadra il Markercon lo smartphoneLa R.A. compare

sullo schermo

Come funziona | PC

Procedura di visualizzazione della Realtà Aumentata attraverso uno Smartphone di nuova generazione.

Stampa il Marker

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Case Study |

Modelab ha realizzato per Nespresso un progetto di Realtà Aumentata per poter visualizzare le macchine da caffè in 3D semplicemente posizionando su un ripiano della cucina i marker stampati sul catalogo.

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Case Study |

- Una volta selezionata la macchina Nespresso preferita, il cliente può scegliere il colore che meglio si integra con l’ambiente. - E’ possibile selezionare e aggiungere optional al modello, vedere animazioni sul caricamento delle cialde e sul funzionamento.

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Case study |

Con il nuovo catalogo Complet si posso facilmente previsualizzare tutti i modelli di mobili direttamente da casa propria.Basta collegarsi al sito per avere un’esperienza unica e divertente di poter arredare la propria casa con un click.

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Case study |

Ora la realtà aumentata si porta anche ai piedi: Adidas ha lanciato la prima linea di scarpe con Realtà Aumentata. Le sneakers Adidas Originals AR Game Pack hanno sulla linguetta un marker di riconoscimento.

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Case study |

Basta metterlo la sneaker di fronte a una webcam per veder nascere sopra le scarpe Original Neighborhood, una piccola città che prende vita e cresce. Adidas rilascerà periodicamente dei giochi attraverso cui sarà possibile divertirsi con la propria città.

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Case study |

Lego ha pensato di utilizzare in modo più concreto la Realtà Aumentata installando direttamente nei punti vendita dei Digital Box, ovvero dei totem dotati di computer e webcam in grado di mostrare sullo schermo le immagini tridimensionali dei prodotti presenti nel negozio.

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Case study |

Il bambino (o l’adulto) di turno non dovrà far altro che prendere una scatola di Lego dagli scaffali e muoverla di fronte alla webcam, il modellino apparirà sopra di essa nelle reali proporzioni e sarà possibile osservarlo da ogni lato semplicemente ruotando la scatola.

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Case study |

Modelab ha realizzato per Alfa Mito il primo gadget interattivo integrato in un progetto di Realtà Aumentata:il Magic Cube, un prodotto distribuito in esclusiva per l’Italia da Equent Promotion.

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Case study |

Posizionando il Magic Cube di fronte alla webcam di un qualsiasi PC o Mac, il modello 3D ricco di dettagli di un Alfa Mito compare sullo schermo ed interagisce con il cubo quando questo viene manipolato.

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Esempi di applicazioni

Stampa / Editoria

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