Installazione in Realtà Aumentata

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Proposta per un’installazione interattiva in realtà aumentata Luogo: Piazza Duomo - Milano Ispirato all’opera letteraria di Lewis Carroll “Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò”

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Nell’epoca dell’impressione, del mostrare, dell’eccitare il libro cartaceo ha bisogno di una spinta per essere letto in modo appassionato come ai vecchi tempi. Questo progetto si propone di rivalutare un classico della letteratura inglese, “Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò” di Lewis Carroll. In prossimità della nuova pubblicazione del libro, fissata in concomitanza con la grande fiera del libro a Francoforte, si propone un’installazione interattiva che sfrutta l’emergente disciplina grafica della realtà aumentata. L’installazione verrà posta in Piazza Duomo a Milano e sarà a disposizione del pubblico il quale farà parte dell’installazione stessa. L’obiettivo dell’installazione è rendere partecipe un target molto vasto al piacere della lettura dei classici, in questo caso “Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò”, facendolo rivivere sotto una nuova luce, più giovane e fresca, più interattiva nella quale immergersi e approfondire alcune parti salienti

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Proposta per un’installazione interattiva in realtà aumentata

Luogo: Piazza Duomo - Milano

Ispirato all’opera letteraria di Lewis Carroll“Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò”

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2. Proposta Installazione Interattiva

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InDICe

Il Progetto ..........................................................................

Il pedone bianco Alice vince in undici mosse ............

MArker ............................................................................

Le ICone LuMInose ...................................................

GLI oGGettI 3D ...........................................................

Il software ..........................................................................

oggetti assegnati.............................................................

Visualizzazione su schermo..............................................

Installazione in piazza duomo.........................................

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4. Proposta Installazione Interattiva

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Il progetto 5.

IL ProGetto

nell’epoca dell’impressione, del mostrare, dell’eccitare il libro cartaceo ha bisogno di una spinta per essere letto in modo appassionato come ai vecchi tempi.Questo progetto si propone di rivalutare un classico della lette-ratura inglese, “Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò” di Lewis Carroll.

In prossimità della nuova pubblicazione del libro, fissata in con-comitanza con la grande fiera del libro a Francoforte, si propo-ne un’installazione interattiva che sfrutta l’emergente disciplina grafica della realtà aumentata.L’installazione verrà posta in Piazza Duomo a Milano e sarà a disposizione del pubblico il quale farà parte dell’installazione stessa.

Infatti il progetto consiste nel creare una scacchiera 20x20 m e alta 50 cm, che verrà posta al centro della piazza. essa sarà sormontata da un maxi schermo sul quale verranno date le in-dicazioni delle mosse del libro. Inoltre i passanti che si preste-ranno all’approfondimento ludico dell’opera saranno dotati di un cerchiello sul quale vi sarà un marker (quadrato con pat-tern neri e bianchi, utilizzati in realtà aumentata come marker planari) che inquadrato da apposite telecamere collegate allo schermo visualizzeranno l’oggetto 3d tipico del personaggio interpretato.

Inoltre ogni posizione sarà dotata di sensori che interagiranno con l’applicazione in realtà aumentata. Ad ogni mossa come nell’opera comparirà sullo schermo una determinata icona lu-minosa che rimanderà al passo del libro. (es. regina Bianca in C5, diventa pecora)

L’obiettivo dell’installazione è rendere partecipe un target molto vasto al piacere della lettura dei classici, in questo caso “Attra-verso lo specchio e quel che Alice vi trovò”, facendolo rivivere sotto una nuova luce, più giovane e fresca, più interattiva nella quale immergersi e approfondire alcune parti salienti dell’opera.

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6. Proposta Installazione Interattiva

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Il progetto 7.

IL PeDone BIAnCo ALICe VInCe In 11 Mosse

1. Alice incontra la regina rossa1. regina rossa in H5

2. Alice attraversa D3 (in treno) e arriva in D4 (tweedledum e tweedledee)2. regina Bianca in C4 (dopo scialle)

3. Alice incontra la regina Bianca (con scialle)3. regina Bianca in C5 (diventa pecora)

4. Alice in D5 (bottega, fiume, bottega)4. regina Bianca in F8 (lascia uovo su scaffale)

5. Alice in D6 (Humpty Dumpty)5. regina Bianca in C8 (in fuga dal Cavaliere rosso)

6. Alice in D7 (foresta)6. Cavaliere rosso in e7 (scacco)

7. Cavaliere Bianco prende Cavaliere rosso7. Cavaliere Bianco in F5

8. Alice in D8 (incoronazione)8. regina rossa nella casella del re (esame)

9. Alice diventa regina9. Le regine arroccano

10. Alice arrocca (banchetto)10. regina Bianca in A6 (minestra)

11. Alice prende la regina rossa e vince

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8. Proposta Installazione Interattiva

Alice, pedone bianco

regina rossa

re Biancore rosso

regina Bianca

Cavaliere rosso Cavaliere Bianco

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Il progetto 9.

MArker

Per ogni personaggio che è coinvolto nel gioco degli scacchi è assegnato un marker planare il quale inquadrato dalle teleca-mere permetterà di visualizzare l’oggetto 3d sullo schermo che identifica il personaggio.

I marker possono essere pattern neri su fondo bianco oppure pattern bianchi su fondo nero.

noi distingueremo i personaggi nel seguente modo:

Alice (pedone bianco), regina bianca, Cavaliere bianco e re bianco avranno un pattern bianco su fondo nero.

regina rossa, Cavaliere rosso e re rosso avranno un pattern nero su fondo bianco.

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10. Proposta Installazione Interattiva

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Il progetto 11.

Le ICone LuMInose

Ad ogni mossa il personaggio interessato incontra altri perso-naggi dell’opera, oppure si trasforma, o attraversa e raggiunge luoghi con mezzi mobili. Le icone luminose che compariranno durante le mosse servi-ranno a ricordare questi passaggi propri di ogni personaggio.

Per i passaggi da un luogo all’altro dove il personaggio si serve di un mezzo l’icona luminosa che comparirà sullo schermo sarà triangolare.

Per le mosse in cui viene specificato un incontro o un’azione le icone luminose saranno quadrate.

ogni icona sarà rappresentato l’oggetto o il personaggio in-contrato o l’azione da evidenziare.

nelle pagine seguenti si chiarirà il concetto.

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12. Proposta Installazione Interattiva

1. Alice incontra la regina rossa

2. Alice attraversa D3 (in treno)

e arriva in D4 (tweedledum e tweedledee)

2. regina Bianca in C4 (dopo scialle)

3. Alice incontra la regina Bianca (con scialle)

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Il progetto 13.

3. regina Bianca in C5 (diventa pecora)

4. Alice in D5 (bottega, fiume, bottega)

4. regina Bianca in F8 (lascia uovo su scaffale)

5. Alice in D6 (Humpty Dumpty)

5. regina Bianca in C8 (in fuga dal Cavaliere rosso)

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14. Proposta Installazione Interattiva

6. Alice in D7 (foresta)

6. Cavaliere rosso in e7 (scacco)

7. Cavaliere Bianco prende Cavaliere rosso

7. Cavaliere Bianco in F5

8. Alice in D8 (incoronazione)

8. regina rossa nella casella del re (esame)

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Il progetto 15.

9. Alice diventa regina

9. Le regine arroccano

10. Alice arrocca (banchetto)

10. regina Bianca in A6 (minestra)

11. Alice prende la regina rossa e vince

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16. Proposta Installazione Interattiva

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Il progetto 17.

GLI oGGettI 3D

si è realizzato un oggetto 3d identificativo per ogni personag-gio coinvolto nel gioco degli scacchi.

Gli oggetti come già detto in precedenza verranno visualizzati sul maxi schermo che sormonterà la grande scacchiera al cen-tro di Piazza Duomo.

Il programma utilizzato per l’elaborazione 3d è Cinema 4d, del quale si può vedere alcune screenshot nella pagina seguente.

Page 18: Installazione in Realtà Aumentata

18. Proposta Installazione Interattiva

Page 19: Installazione in Realtà Aumentata

Il progetto 19.

GLI oGGettI 3D, il software

A sinistra alcune screenshot di elaborazione tridimensionale in Cinema 4d.

Page 20: Installazione in Realtà Aumentata

20. Proposta Installazione Interattiva

kitty

regina rossa

re Biancore rosso

regina Bianca

Cavaliere rosso Cavaliere Bianco

Page 21: Installazione in Realtà Aumentata

Il progetto 21.

I PersonAGGI e GLI oGGettI AsseGnAtI

Alice - la gattina kitty

Le corone di re e regine

Cavalieri - elmetti con piume rosse e bianche

Page 22: Installazione in Realtà Aumentata

22. Proposta Installazione Interattiva

Page 23: Installazione in Realtà Aumentata

Il progetto 23.

2. Alice attraversa D3 (in treno) e arriva in D4 (tweedledum e tweedledee)

VIsuALIZZAZIone su sCHerMo

Come illustrato si può notare il funzionamento dell’installazio-ne. Delle telecamere inquadrano il marker posto sul cerchiet-to indossato dalla persona interessata. sul maxi schermo si visualizzarà l’ambiente reale e l’oggetto 3d che caratterizza il personaggio il quale dovrà seguire le mosse che compariranno anch’esse sullo schermo. Inoltre ogni movimento, incontro o azione sarà segnalato dalle icone luminose prestabilite.

Page 24: Installazione in Realtà Aumentata

24. Proposta Installazione Interattiva

Installazione

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Il progetto 25.

InstALLAZIone In PIAZZA DuoMo

Come si può vedere a fianco la grande scacchiera è appoggia-ta al suolo, ben resistente da tenere il peso delle persone che vogliono partecipare all’installazione. sul palazzo di fronte alla scacchiera è posto il maxi schermo nel quale saranno visualiz-zati l’intera scena e le mosse da seguire.

Page 26: Installazione in Realtà Aumentata

Proposta per un’installazione interattiva in realtà aumentata

Luogo: Piazza Duomo - MilanoIspirato all’opera letteraria di Lewis Carroll

“Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò”

stefania LarzeniAccademia di Belle Arti santa Giulia - Brescia

Corso di Grafica e Comunicazione

Prof. Ivano ColomboLab II