Storytelling
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PERCHÉ LO STORYTELLING
• Una storia genera legami; puoi creare fiducia generando emozioni.
• Una storia costruisce riconoscibilità.
• …..
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COS’È LO STORYTELLING
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Fare Storytelling significa creare "rappresentazioni” (testuali, visive, sonore, percettive) che un brand, un prodotto/servizio, una persona
possono creare per emozionare e relazionarsi meglio con un pubblico. E queste rappresentazioni sono racconti.
Lo storytelling è la creazione di un universo narrativo da parte di un soggetto - autore (marca, prodotto, o persona) che invita altri soggetti
(clienti, consumatori, stakeholders, etc) a partecipare a un destino.
- Andrea Fontana -
DISTINZIONI
STORIA RACCONTO NARRAZIONE
L’insieme degli eventi descritti secondo una successione logica e cronologica. È il contenuto di un certo racconto.
È un’elaborazione di vicende reali o immaginarie. È la forma del contenuto enunciato.
È l’atto attraverso cui una certa storia è concretamente veicolata da qualcuno vs qualcuno. È l’azione di enunciazione.
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LE ORIGINI
1902Le voyage dans la lune
750 a.C.Iliade e Odissea
ca.1550 a.C.La Torah
cambio di struttura: dall’orale alla forma letteraria, con inizio e fine
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STORIA VS PLOT
La storia è una serie cronologia-causale di eventi nella loro linea temporale originale.
A+B+C
Il plot invece è l’ordine e la durata degli eventi per come sono presentati a noi.
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PROGETTARE UNA STORIA
APICALITÀgioco, amore, lavoro,morte
I GRANDI MITI
mito della guarigione
mito prometeico e della scoperta
mito della salvezza e della rinascita
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STRUTTURA DI UNA STORIA
beat beatbeat
scena
sequenza
1° atto
beat beat
scena
sequenza
2° atto 3° atto
…
…
…
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cambio di comportamento
azione ed interazione nel momento
raccolta di scene unite insieme dall'obiettivo
LE UNITÀ NARRATIVE
1° atto 2° atto 3° atto
IntroduzionePremessa del conflitto ed esposizione dei personaggi.
ConfrontoSi ha necessità di risolvere il problema. Scontro e lotta.
RisoluzioneCambiamento interioreche porta a quello esteriore.
HOOK HOLD PAYOFF
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HOOK, HOLD E PAYOFFL’obiettivo di una buona storia è di agganciarti, tenerti e darti un risultato finale.
• incidente che incita
• oggetto del desiderio
• perseguimento del desiderio
• climax
• portato avanti in modo progressivo
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GLI ARCHETIPI
1. L’eroe
2. Il mentore
3. Il guardiano della soglia
4. Il messaggero
5. Il mutaforma
6. L’ombra
7. L’imbroglione
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IL PERSONAGGIO
• Chi è? • Cosa vuole? • Perché lo vuole?
1) DANDOGLI UN OBIETTIVO/DESIDERIO COL QUALE POSSIAMO IDENTIFICARCI.
2) DIAMOGLI UN CONFLITTO DA SUPERARE O DA ESSERNE SCONFITTO.
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L’ARCO DI TRASFORMAZIONE DEL PERSONAGGIO*
1. Incidente
scatenante
2. Richiamo all’azione
3. Resistenza 4.
Risveglio
5. Momento di illuminazione
cambiamento di consapevolezza
fiducia audacia desideriopaura trepidazione imbarazzo
6. Esperienza di morte
7. Momento di
trasformazione8.
Climax9.
Risoluzione
(*) Dara Marks14
CAMBIAMENTO & IDENTIFICAZIONE
1. Strappo nella vita dell’eroe e del suo habitat iniziale.
2. L’eroe viene sfidato. La sfida stabilisce l’obiettivo ed il percorso da compiere.
3. Mettere in luce le fragilità, le debolezze, le riluttanze. L’eroe entra in contatto con una persona/evento che lo educa al cambiamento.
4. L’eroe si incammina, accettando la sfida, pur soffrendo.
5. Iniziano le lotte ed i conflitti con avversari, ma avendo alleati con testimonianze che generano empatia. La prova centrale è il rovesciamento temporaneo della fortuna, i momenti in cui sbaglia per imparare dagli errori.
6. L’eroe dopo la prova finale festeggia.
7. Ritorna con l’elisir/il tesoro, definitivamente cambiato e con un bagaglio di esperienza.
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IL VIAGGIO DELL’EROE*
2. Richiamo all’avventura
1. Mondo ordinario 3. Rifiuto
del richiamo
5. Varco dellaprima soglia
8. Prova centrale
9. Ricompensa
12. Compimento ecrescita / Ritorno conelisir
4. Mentore
6. Prove alleate e nemici
7. Avvicinamento caverna
10. Via del ritorno
11. Resurrezione / Climax
(*) Christopher Vogler16
LO SCHEMA NARRATIVO CANONICO
AIUTANTI IMPRESA AVVERSARIO
TRAUMA EROE TESORO
OGGETTI MAGICI
SFIDA/OBIETTIVO
NOZZE FINALI
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LE DOMANDE CHIAVE1. Chi è l’eroe-impresa che incarno? Qual’è l’eroe-cliente a cui mi rivolgo?2. Qual’è la posta (tesoro) in gioco per l’eroe-cliente?3. Qual’è la trasformazione (viaggio) che voglio raccontare di me
(soggetto, impresa, prodotto)?4. Chi sono gli avversari/avversità che l’eroe-cliente vive? Come ho risolto i
problemi con i miei avversari e quindi che tipo di oggetti magici posso dare ai miei eroi-clienti?
5. Qual’è il grande trauma da superare per l’eroe-cliente?6. Qual’è la paura e la pena conseguente se non si supera il trauma? Quale
grande trauma ha superato la mia azienda ed il mio prodotto per diventare ciò che è diventato?
7. Quali sono gli strumenti di potere e che relazione hanno con l’eroe? Cosa sto offrendo in termini di potere e di relazione?
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STORYTELLING MANAGEMENT
CORPORATE STORYTELLING
VISUAL STORYTELLING
TRANSMEDIA STORYTELLING
BRAND STORYTELLING
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TOOLS & LINKS
• Pixar Storytelling Rules
• Amazon Studios
• iversity
• Scriptmag
• Kurt Vonnegut’s tips
• Story structure
• Indiegogo-transmedia storytelling
• TED
• 100 movies
• Story spectrum
• Vidra
• Storify21
BIBLIOGRAFIA• “Storytelling kit” di A.Fontana e
F.Batin
• “Manuale di storytelling” di A.Fontana
• “Narrazioni” di A.Smorti
• “L’arco di trasformazione del personaggio” di D.Marks
• “Il viaggio dell’eroe” di Chris Vogler
• “Storyselling” di A.Fontana
• “L’arte del passaparola” di A.Sernovitz
• “Story” di Robert McKee
• “L’eroe dai mille volti” di J.Campbell
• “I tre usi del coltello” di D.Mamet
• “Narrarsi online” di F.Sanzo22
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actor & account director of Storymakers.itAlessandro Lucente
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