Gamification e Healthcare
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Health & Medicine
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Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
Gamification & Healthcare
Milano 12 luglio 2012
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Cos’è la Gamification?
Per Gamification si intende l'utilizzo delle meccaniche e dinamiche dei giochi come livelli, punti o premi, in contesti esterni al gioco per creare engagement o risolvere problemi.
Obiettivi della Gamification
• Fedeltà • Creare reclutamento • Risolvere Problemi Andando a modificare le abitudini degli utenti!
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Gamification & Healthcare
Gli obiettivi della gamification sono molteplici:
• Sentimento di Fedeltà
• Creare reclutamento
• Risolvere problemi
Secondo la World Health Association, il 50% delle persone nel mondo non assume i medicinali prescritti
in modo corretto.
In Europa, la non adesione alle terapie ha un peso di 125 bilioni di sterline sui bilanci della sanità e causa
ben 200.000 morti all’anno.
La vita quotidiana è composta da numerose azioni spesso ritenute noiose e mal digerite mentre il gioco è un'azione volontaria per trarne piacere. La Gamification cerca di coinvolgere le persone
a provare più interesse e divertimento nelle attività quotidiane attraverso il gioco.
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Gamification & Healthcare
Le aziende del settore farmaceutico devono considerare la gamification un’opportunità per
stimolare la “patient adherence”.
La promozione dell’health attraverso il gioco dimostra quanto l’azienda pharma ha a cuore la salute dei propri pazienti e cerca di risolvere il
problema dell’incidenza finanziaria e dello spreco di risorse che la non adesione alle
terapie comporta.
I giochi online sono spesso utilizzati per assicurare che i pazienti capiscano e conoscano meglio la loro malattia in modo divertente. La gamification funziona particolarmente
bene per i bambini che sono abituati a giocare questo tipo di giochi interattivi.
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Bayer DIDGET la patient adherence resa
divertente
Case Study
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Diabete Giovanile
Il diabete giovanile di tipo I è la più diffusa tra le malattie croniche pediatriche e porta a una rapida distruzione delle cellule pancreatiche, che producono
insulina a causa di un'anomala reazione del sistema immunitario.
Chi ne soffre non può sopravvivere senza iniettarsi quotidianamente insulina sufficiente a mantenere nella norma la sua glicemia.
Questa malattia cronica
colpisce circa 500.000
bambini sotto i 14 anni, di
cui 20.000 circa in Italia.
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Bayer Didget & Nintendo DS Nel 2009, Bayer lancia DIDGET, un innovativo sistema per il monitoraggio della glicemia che può essere collegato alla
console Nintendo DS.
Ogni volta che si esegue il test, i dati vengono memorizzati nello strumento e insieme ad essi, si accumulano dei punti che permettono al bambino di sbloccare dei livelli del suo
videogame su Nintendo.
Per i bambini però può risultare frustrante dover monitorare
ogni giorno e più volte al giorno il loro livello di glucosio
nel sangue, ma con questo nuovo device la misurazione
costante viene premiata.
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