Equilibrio e dinamica dei corpi

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Il manuale è il primo di una nuova serie di 12 titoli creata dalla Graphic-sha, già editrice della famosa serie “How to draw manga”. Questo libro tratta il tema della bozza manga e della elaborazione di un disegno preparatorio secondo tutti i canoni del fumetto giapponese nel rispetto dell’anatomia e delle leggi che regolano l’equilibrio e la dinamica dei corpi. Un testo bellissimo che ha avuto numerose ristampe sia in Giappone che in Europa e che ha creato una vera e proprio linea di confine tra la letteratura precedente e quella attuale.

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Disegnare una posa frontale in piedi e con presenza usando la inea assiale

Rappresentare la spina dorsale con una curva arcuata o a "S" infonde vita nella figura.

I contorni della figura cambiano in corrispondenza alla spina dorsale.

Una figura con una spina dorsale dritta appare rigida e priva di dinamica.

Le persone inconsciamente adottano posizioni in cui la spina dorsale ha una conformazione leggermente a "S". Spesso un individuo sposta il peso sul lato destro o sinistro.

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Errato

Corretto

Errato: tutti i membri del gruppo sono sugli attenti.

Ogni personaggio del gruppo ha una postura differente creando complessivamente un'atmosfera naturale.

Sforzatevi di osservare come si comportano le persone inconsciamente. Questo vi permetterà di disegnare personaggi in un atteggiamento naturale.

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Modifichiamo continuamente le posizioni di testa, torso, colonna vertebrale, braccia e gambe per evitare di cadere. Nel disegno, per dare un senso complessivo di equilibrio, dobbiamo prestare attenzione al centro di gravità.

Tenere il giusto spazio tra i piedi aumenta la credibilità della figura.

Pose in piedi e centro di gravità

La distanza tra i piedi

Il centro di gravità di una persona ferma in posizione eretta si trova tra i due piedi.

Indipendentemente da quale gamba sopporta il peso, il centro di gravità è sempre tra i due piedi.

I piedi, ampiamente distanti, danno alla figura un'aura di comando.

Anche nel caso di un personaggio chibi (ultra stilizzato), è importante che la testa si trovi sulla linea tra i piedi per avere un senso di equilibrio.

Nei personaggi in movimento, con gambe e braccia che dondolano, la figura apparirà stabile anche se la testa non è posizionata al centro dello spazio tra i piedi.

Se la testa non è sulla linea di centro dei piedi, la figura sembrerà prossima a cadere. Tuttavia in un'illustrazione una figura instabile può risultare di grande effetto.

Tracciate una linea perpendicolare a partire dalla testa.

Centro di gravità

Distanza tra i piedi e posizione della testa sono la chiave

Corretto

Corretto

Corretto

Errato

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La maggior parte del corpo è all'interno della base tra i piedi, impedendo che la figura sembri sul punto di cadere.

La testa, la parte superiore e quella inferiore del corpo (compreso il sedere) sono tutti fuori dalla base dei piedi. Tuttavia, dato che il centro del torso è sopra i piedi, la figura non cade.

Centro

Centro di gravità Centro di gravità

Il centro di gravità si trova sulla punta del piede sinistro.

Guardare giù

Piegarsi

Posizionare la testa fuori dalla base dei piedi

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Dritti su un piede

In corsa

In equilibrio su una gambaCostruite la figura in modo che una linea dritta possa passare dalla testa al piede appoggiato a terra. Nel caso di una figura in corsa, il centro di gravità è in continuo movimento. Di conseguenza, disegnare il torso estremamente inclinato renderà la figura bilanciata.

Quando si sta dritti su un piede, il centro di gravità è posizionato su quel piede.

Il centro di gravità è posizionato quasi perfettamente sul centro del piede.

Quando si disegna un personaggio in corsa, il centro di gravità può essere posizionato fuori dai piedi, purché la figura sia ritratta in movimento.

Il centro di gravità è posizionato davanti alla figura.

Quella sopra è l'immagine a sinistra disegnata da davanti.

In questo esempio, sbagliato, il centro di gravità non è posizionato sul piede che tocca il suolo. In realtà, la figura cadrebbe.

In questa versione, corretta, spostare la parte superiore del corpo ha permesso al centro di gravità di tornare sul piede che regge il peso. La torsione del busto conferisce un aspetto più dinamico alla costruzione.

Corretto Errato

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Inclinarsi indietro Inclinarsi in avanti

Inclinarsi avanti e indietro L'equilibrio si ottiene allo stesso modo, indipendentemente se il personaggio stia portando un peso oppure no.

Quando si disegna una figura inclinata all'indietro, la verticale dalla testa dovrebbe comunque rimanere nello spazio determinato dai due piedi.

Per un personaggio inclinato in avanti, posizionare il sedere tra i piedi renderà la figura visivamente equilibrata.

Com'è

pesante!

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Vediamo le basi della struttura scheletrica e muscolare.La struttura del corpo

Principali parti del corpo e rispettivi nomi

Articolazione sterno clavicolare

Cassa toracica

GinocchioFemore

Stinco (Tibia e perone)Stinco (lo stinco

comprende due ossa, ma può essere rappresentato come singolo osso.)

Caviglia

Questa parte si può muovere rispetto al piede. Riportatela nel disegno.

Giunzione mandibolare

Collo

Scapola

Cranio

Collo (vertebre cervicali)

Scapola

Bacino

Articolazione mandibolare

Braccio

Spina dorsale (vertebre toraciche)

Spina dorsale (vertebre lombari)

Avambraccio

Spalla

Spina dorsale

Gomito

Regione lombare

Polso

Articolazione dell'anca

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Polso

GomitoSpalla

Articolazione sternoclavicolare Vita

Anca

Ginocchio

Caviglia

Posizione normale

Dita

Articolazione mandibolare

Collo

Clavicola

Parti mobili del corpoLe articolazioni consentono i movimenti di rotazione e torsione e possiedono una certa elasticità, che rende possibile piccoli allungamenti.

Quando il braccio si estende in avanti, anche la spalla si sposta in avanti.

Ginocchio

Il collo e la spina dorsale sono una serie di piccole ossa e articolazioni che permettono l'inarcamento e i movimenti curvi.

L'osso del ginocchio è attaccato all'articolazione. I legamenti e i tendini che collegano le estremità della tibia e del femore si allungano, permettendoci di stare in ginocchio.

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I contorni sulla superficie frontale delle figure sono definiti dalle ondulazioni nei muscoli. Cercate di imparare i nomi dei muscoli principali, specialmente quelli in grassetto.

Muscoli che influenzano i contorni esterni

Vista frontale che mostra i principali muscoli

Trapezio

Pettorale maggiore

Dentato anteriore

Addominale esterno obliquo

Addominale

Questo contorno delinea i muscoli del collo visibili frontalmente.

Avvallamento che delinea l'intersezione tra i pettorali e la spalla.

Sternoioideo

Sternocleidomastoideo

Deltoide

Brachiale

Bicipite

Supinatore

Brachioradiale

Estensore comune delle dita

Pronatore quadrato + Flessore carpo radiale

Gluteo medio

Legamento inguinale

Retto del femore

Gracile

Sartorio

Vasto mediale

Rotula

Tibiale anteriore

Gastrocnemio

La figura sopra mostra i principali muscoli che appaiono in una vista frontale, rappresentati a grandi gruppi.

L'immagine a sinistra è uno schizzo grossolano ma anatomicamente corretto dei muscoli. I muscoli, oltre ad essere difficili da identificare, sono complicati da rappresentare.

La linea che scende dal centro degli addominali suggerisce uno stomaco moderatamente teso.

Cavità

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Vista di profilo con i principali muscoli

Pettorale grande

Dentato anteriore

Addominale esterno obliquo

Addominale

Legamento inguinale

Iliaco

Pettineo

Abduttore lungo

Sternocleidomastoideo

Trapezio

Deltoide

Tricipite

Coracobrachiale

Bicipite

Gran dorsale

Anconeo + estensore carpo ulnare + flessore carpo ulnare

Supinatore

Brachioradiale

Estensore comune delle dita

Gluteo massimo

Sartorio

Fascia iliotibiale

Vasto laterale

Femore retto

Bicipite femorale

Peroneo

Gastrocnemio

Tibiale anteriore

Soleo

Questi muscoli sono visibili da una vista frontale.

Questi muscoli risultano coperti alla vista frontale.

Disegnate la rotula come se si protendesse dal mezzo dei muscoli verso l'esterno.

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Muscoli principali nella vista posteriore

Splenio

Trapezio

Scapola

Sottospinato + Romboide

Gran dorsale

Addominale obliquo esterno + gluteo medio

Bicipite femorale

Tratto iliotibiale

Abduttore + Semitendinoso

Gastrocnemio

Soleo

Deltoide

Tricipite brachiale

Bicipite brachiale

Flessore ulnare del carpo

Flessore profondo delle dita + flessore radiale del carpo + palmare lungo

Tendine dei tre muscoli sopra

Gluteo

Gracile

Regione infossata

Quando si disegna un personaggio femminile è meglio accentuare la curva verso l'interno della schiena per creare l'aspetto di una schiena agile.

Accentuate la scapola e il gomito.

La figura sopra mostra una rappresentazione realistica dell'elaborata muscolatura della schiena.

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Movimento dato da una sinergia di spina dorsale, collo, vita e anche

Figura in posa piegata

Torsioni e piegamenti infondono un senso di dinamicità in movimenti quotidiani così come in quelli estremi.

Collo

Vita

Anca (dove la gamba si unisce al bacino)

La figura si china in avanti leggermente dalla vita torcendosi delicatamente

La torsione del collo inclina la testa di lato.

Chinare in avanti il busto è un movimento che parte dalle anche.

Direzione in cui il collo si torce, inclinando la testa

Direzione di torsione della vita

La spina dorsale si piega

Vita

Un piegamento significativo avviene alle anche.

Qualcuno allenato può riuscire a piegarsi al limite mostrato in figura. In ogni caso, i punti chiave da sottolineare sono il collo e le anche.

Il piegamento ha luogo alle anche, facendo sporgere in avanti il busto.

L'immagine sopra mostra una figura con il busto in torsione nella direzione opposta di quella sulla sinistra.

Piegamenti della schiena estremi risultano dalla coordinazione del collo, della vita e delle anche oltre che della spina dorsale.

Piegamenti e torsioni

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Movimenti usati nella ginnastica

La schiena si inarca

Vita

1. Il torace si abbassa (si sporge avanti).

2. Per creare un movimento di torsione, l'intera spina dorsale si torce a partire dalla vita.

3. In un movimento di torsione più pronunciato, la spina dorsale mostra un avvitamento più pronunciato.

Il piegamento parte dalle anche.

La vita si espande, così non si formano pieghe o rughe.

La schiena si inarca all'indietro.

I tratti del contorno dove le gambe incontrano il bacino diventano più pronounciati.

Le pieghe della pelle si raccolgono dietro la vita.

Alzando il busto, la schiena si tende, facendo sparire le pieghe della pelle alla vita.Pieghe della pelle

appaiono alla vita.

Dato che il piegamento ha origine alle anche, la pelle forma delle pieghe dove le gambe incontrano il bacino.

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Progettare una posa partendo dalla scatola

Spalle Spalle

ToraceTorace

Vita

Vita

Inguine

Inguine

Ginocchia

Ginocchia

Caviglie

Caviglie

Disegnate linee guida per fissare le posizioni di spalle, torace, vita, inguine e ginocchia. Queste parti del corpo sono fondamentali per rappresentare azioni e pose.

Figura disegnata con la costruzione in blocchi.

Lato

Lato

Fondo

Fondo

Costruzione in blocchiLe giunzioni delle spalle, del torace e della vita, l'inguine, le ginocchia, ecc. sono stabilite e le parti rappresentate come blocchi. Questa tecnica aiuta a disegnare pose dinamiche e tridimensionali.

Posa standard (leggermente dal basso)Anche con solo un minimo delle superfici di fondo e laterale si ottiene un senso di tridimensionalità.

Posa dinamicaIl palmo è ruotato verso il piano di vista. Aumentando la visibilità delle superfici di fondo e laterale si migliora ulteriormente la tridimensionalità.

La costruzione in blocchi aiuta a cogliere la posa rappresentata anche da un angolazione leggermente più alta.

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Provate ad eseguire lo schizzo di un personaggio partendo da una scatola. In questo modo potrete capire come appaiono le superfici visibili, la profondità e gli altri elementi.

Le fasi della costruzione nella scatola

Disegnate una scatola vista da sopra.

Collo

Torace

Vita

Inguine

Ginocchia

Caviglia

Punta

Linea centrale

Disegnate la posa da un angolo semplice. Vi servirà per costruire l'immagine finale.

Determinate le proporzioni della figura (ovvero le posizioni di testa, torace, vita, inguine, ginocchia, caviglie, ecc.) tramite la scatola e perfezionate la sagoma nel suo complesso.

Contorni esterni definiti per rifinire la figura.

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Aggiungete i dettagli per completare il disegno preparatorio

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Il contrasto luce ombra è fondamentale per creare un senso di volume. Determinate la posizione della sorgente di luce e fate attenzione a scurire le aree che dovrebbero trovarsi in ombra.

La colorazione è un'estensione della rappresentazione di un personaggio e permette all'artista di accrescere il senso di presenza di un personaggio senza tanto sforzo. Quando colorate, iniziate con le aree più grandi dove il colore è stato predeterminato, che in questo caso sono la pelle della ragazza e la rana.

Passaggi per una colorazione semplice

Colorare pelle e volto

Colorare i personaggi

Sorgente di luce

Ombra del cappuccio

Luce

Il braccio e la gamba sono essenzialmente cilindri. Usate ombre chiare, medie e scure in quest'ordine dal lato in cui la luce tocca l'arto in modo da dare un senso di volume.

Scurite la palpebra superiore per colorare l'iride e la pupilla.

Riflessi di luce sull'iride e sulla guancia. Aggiungete il correttore bianco alla fine.

Usate tratti arcuati per aggiungere chiaroscuro ai capelli.

Imbiancate (illuminate) i centri delle ciocche per dare una sensazione di tridimensionalità.

Bianco Scuro

Luce

Iniziate dalla pelle. È facile lasciare spazi per i capelli senza colore, per cui non vi preoccupate dei capelli: continuate sulla pelle.

Aggiungete ombre alle parti in basso a destra della figura, opposte alla posizione della sorgente di luce. L'ombra al lato del naso dovrebbe essere teoricamente posta a destra. Tuttavia, è stato aggiunto un punto d'ombra in un'area opposta alla sorgente di luce (dove in realtà non ci dovrebbe essere).

Colorate il cappuccio (le superfici esterne e più ampie).

Colorate i vestiti, i capelli, ecc. (gli interni e gli altri dettagli).

Infine, colorate iride e pupille e le ombre sul terreno.