Clan Nosferatu

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nosferatu ita vampiri

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CREDITIAutore: Brian Campbell

Sviluppo: Robert Hatch

Editor: John Chambers

Direttore Artistico: Richard Thomas

Illustratori: John Cobb, Guy Davis, LeifJones,

Christopher Shy, Drew Tucker

Illustrazione di Copertina: John Van Fleet

Grafica di Copertina: Aileen E. Miles

Layout e Composizione: Aileen E. Miles

WHITE WOLf

GAMESTUDIO

735 PARKNORTHBLVD.

. SUiTE128

CLARKSTON,GA 30021

USA

@2ooo'W'hite WolfPublishing, Inc. Tutti i diritti riservati.2003 Twenty Five Edition S.r.1. È proibita qualunqueriproduzione senza autorizzazione scritta dall'editore,eccetto che per scopo di recensione e per le schede delpersonaggio in bianco, riproducibile solo ad uso personale.White Wolf, Vampiri la Masquerade, Vampire the DarkAges, World of Darkness, Aberrante Mage the Ascensionsono tutti marchi depositati della White Wolf Publishing,Inc. Tutti i diritti sono riservati. Trinity, Werewolf theApocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling theDreaming, Werewolf the Wild West_e Il Libro dei ClanNosferatu sono tutti marchi depositati della White WolfPublishing, Inc. Tutti i diritti sono riservati. Twenty FiveEdition S.r.l. è un utilizzatore autorizzato. Tutti i personaggi,nomi, luoghi e testi contenuti sono Rrotetti da copyrightdella White Wolf Publishing, Inc.-

La menzione o citazione di un'altra società o prodottoin queste pagine non è da considerarsi una violazione delcopyright o trademark.

Nel libro si utilizzano elementi soprannaturali per lescene, ipersonaggi e i temi. Ogni elemento mistico esoprannaturale è creato a solo scopo di intrattenimento.Si consiglia la discrezione del lettore.

Consultare il sito Web:

http://www.white-wolf.comSTAMPATO IN ITALIA.

E'DIZIONE ITALIANA

Direttore Responsabile: Emanuele RastelliCoordinamento Editoriale: Massimo Bianchini

Supervisione e Revisione: Mario Pasqualotto

Traduzione: Francesco Matteuzzi e Mario Pasqualotto

Grafica e Impaginazione: Mirko Pellicioni

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TWENTY FIVEEDITIONs.r.l.Sito web: www.25edition.it

TWENTY FIVE EDITION S.r.1.43100 Parma (Italy)

Domande?0521. 630320

Visita il nostro sito Web:www.25edition.it

IL LIBRO DEI CLAN:NoSFERATU

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I L CLAN-LIBRO DEI

INDICE

CATENA ALIMENTARE

CApITOLO UNO: STORIA E LEGGENDE,CApITOLO DUE: ALL INTERNO DEL CLAN NOSFERATU

~

CApITOLO TRE: PERSONAGGI NOSFERATU

4

12

40

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INDICE

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CATEN~AALIMENTARE

musica mi sembra tutta uguale, adesso. sto seduta nello stesso

lpcale affollato di tanti sabati sera, e non me ne frega un cazzo semettono musica ne,v wave, heavy metal, industriale o qualche merdoso

remix tecno - roba che non potrei nemmeno riconoscere più. I soliti

ritmi martellanti scuotono le finestre congelate della discoteca, i

soliti giovani tirati a lucido si dimenano seguendo il tempo, e mi viene

da sorseggiare ancora la mira birra annacquata, osservando la massa dei

corpi sudati come qualcosa che ho già visto troppe volte.

Il nero è ancora di moda - e quando mai non lo sarà? - e allora sto

seduta in un angolo, con una fastidiosa minigonna di pelle nera che mi

stringe i fianchi. Quando avevo l'età delle altre donne - ragazzine,

direi - che ballano in pista, le gambe erano il mio punto di forza. Ora

invece ho un... beh, ve lo potete immaginare... un grosso sedere capace

solo di scaldare lo sgabello.

Muovo avanti e indietro il mio paio di tacchi a spillo della serie

"sbattimi a terra e scopami" e mando giù un altro sorso di birra. Quando

ero più giovane mi sembrava che una notte come questa fosse piena di

CAnNA AuMooARE

5

~~..

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possibilità. Ora che sto sforando i trenta, il gioco è diventatovecchio - come me, del resto. Il maledetto turno del mattino domenicale

alla banca, a scambiare fottutissimi assegni, mi aspetta fra meno di sei

ore. Sento come una bomba a orologeria ticchettare dentro la testa.

E'ora di darsi una mossa, baby. E' ora di passare all'azione.

Sorrido a quel tipo che mi passa davanti... spero che si giri e torni

indietro... anzi, spero che non lo faccia. Dov'è che sbaglio? Non

fraintendetemi, trovare compagnia per qualche ora di piacere non è il

problema principale. Quando si abbassano le pretese, niente è

impossibile. Ma tutti quei sabati sera che pensavo di avere davanti

quando avevo diciannove anni si sono consumati. Non conta più il generedi locale che decido di frequentare, perché ovunque vada sono fuori

gioco a causa della mia età e del mio aspetto - a razzolare quel che

posso negli strati più bassi della gerarchia sociale, sul fondo dellacatena alimentare. Non riesco a competere con le Barbie magre fino

all'impossibile che mi stanno intorno.

Oh, curioso. Barbie e le sue amichette sono vestite tutte di n~rostasera - abiti retrò che non indosso da quando avevo quattordici anni.

Forse adesso sono tornati di moda e non me ne sono accorta. Mioddio,

sono cosl vecchia? Faccio davvero questa f:lgura?Cer:to che no, con tutta

l'impalcatura 'che mi sono, messa addosso. Il trucco è perfettamentesistemato - fondotinta bianco pallido e rossetto nero come la Morte. I

capelli sono pettinati alla maniera delle reginedark che i ragazzetti

qui intorno non possono ricordare. Indossopersipoilmio paio di

'mutandine portafortuna, anche se la loro fortuna è ormai sfumata da un

b,el pezzo. Non appena comincio a' s~dare per il caldo ,e b'energia emanata

dallapi~ta, capisco che è il momento di i'areil ,mio ',ingressoufficialeem~ttere sul mercato l'uniéa cosa. che mi rimane da mostrare.- Il mio

corpo che balla.

Bastanopochì movimenti a dissipare tutti i miei d,tibbi.Me ne frego

se è pretendere troppo continuare a ballare ogni settima.na in questo ealtri terribili locali come se nulla fosse'. Non faccio caso alle torme

vorticose di scolaretti angosciati che mi stanno intorno. La musica che

mf martella nèl cervello ha sonorità vagamente industriali, ma non mi

fermo per cercare di riconoscerla. Spero solo che chiunque abb~aintenzione di abbordarnìi e portarmi via da quest'inferno io faccia il

più presto possibile. So già come va a finirè quando ballare non

funziona: barcollo a casa dai miei gatti, leggo qualche riga di un

romanzetto erotico e vaneggio di togliermi la vita. Prego che qualcuno

metta fine a tutto questo. '

ConIa coda dell'occhio vedo che i miei movimenti hanno richiamato

l'interesse di qualcuno. Capelli scuri, pantaloni sportivi neri, T-shirt

-di un gruppo che non riesco a riconoscere, stivali belli da morire. Sta

passando attraverso la pista e punta dritto verso di me. Si muove a

ritmo per sembrare in sintonia con l'ambiente, ma il piccolo ankh di

cattivo gusto che gli ciondola al collo rivela il contrario. Da quanto

tempo non va di moda qùelgingillo? E per' giunta indossa occhiali da

sole al chiuso. Un perdente,.

Proprio come me.

Lui passa di fianco a un giovane magrolino molto atteggiato, poi mi

gira le spalle per dare a quello stronzetto un bello spavento. Il

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giovane sobbalza, lasciando il suo drink mentre si precipita verso la

porta. Oh, conosco questa mossa a effetto. Si è messo in testa di essereil "Bel Tenebroso", ma credo che questa recita in gusto gotico sia un

tantino eccessiva. Perdente o meno, comunque, devo ammettere che ha un

aspetto davvero carino

Qualche altra Barbie prov~ a catturare la sua attenzione, ma lui si

muove come se sapesse che 10 sto osservando. Ti va di scopare?

Me lo fai questo favore? No, ferma. Sta venendo di qua. Oontinuo a

ballare disperatamente, e nemmeno ascolto più la musica che mandano - ma

chi se ne frega, poi? Santo cielo, mi accorgo solo adesso che fanno

passare ancora "Tin Omen", deve proprio essere serata revival. Lui si

piazza davanti a me e sfodera le sue battute d'apertura. Non riesco asentirlo, mi limito a ridere e ballare. E' carino abbastanza da tenermi

inchiodata qui fino a quando dovrò aprire la serratura di casa. La casa

di chi? Non importa più. Sono intossicata dall'alcool e dalla presenza

di questo "Bel Tenebroso" davanti a me. Dietro di me. Abbracciato a me.

Gli rendo le cose troppo facili. Lo so, è un errore madornale, eppuredesidero che succeda.

Dopo neanche un attimo ci caviamo dalla pista da ballo. Due drink,

qualche musichetta revival e già accetto il suo invito a uscire fuori.

Qualsiasi cosa pur di andarmene. Quel genere di passioni che sentivo

dieci anni,fa ricominciano ayenire a galla, ma la cosa non mi

, sorprende. _Ho passato notti di questo tipo talmente tante volte,

compiendo gli stessi precisi movimenti, che ora.ho tutta l'intenzione di

lasciarmi accompagnare alla sua macchina senza fare resistenza. Oh, una

mt;ic.chinasportiva! Questosì.che. mi sorprende.

..Incesp;co sui tacchi a spillo e faccio una risatina con tempismocalcolato mentre mi accuccio sul sedile ribaltabile. Mi allaccio la

cintura di sicurezza e sistemo la mini nera per ottenere il massimo

eff~tto. Lui si è seduto al posto di guida in un baleno - sto

decisamente lasciando che le cose succedano troppo in fretta. Ohhh,

niente cintura di sicurezza... la usa per legarmi stretta e... una botta

d'adrenalina quando. si china per baciarmi sul collo e bloccarmi contro

lo' schienale in pelle~ Mi tiene ferma in modo così sensuale...

E' un sOgno. Subito seguito da un incubo. Sanguino.. . .

Onestamente, non mi ricordo di preciso cosa sia successo. Suppongo

che i minuti seguenti siano stati carichi di velato erotismo, oppure che

abbia avvertito un'intensa paura e mi sia arresa totalmente a quella

forza travolgente... forse ,è stato doloroso. No, ero solo inebetita. E

meno male. Ho la terribile impressione che ci sia stato un profluvio di

sangue. Tanto, tantissimo sangue che scivolava sul volto del mio amante,sulle sue labbra... e sulle mie? Non lo so. Deve eSSere successo

qualcosa di tremendo, perché a un certo punto ho alzato lo sguardo sulla

sua faccia e non era più attraente come prima.

Forse è la mia mente. che se lo raffigura così orribile. Quando siamo

usciti dalla discoteca mi era sembrato che il suo profumo fosse

diventato meno piacevole, che quasi .non si riuscisse a sopportarlo. E

appena sono cominciate le cose, il "Bel Tenebroso" era scomparso nel

nulla e rimaneva solo un "Tenebroso" che stava chino sul mio corpo

inanimato. La mia mente lo ha associato a uno di quei mostri dei film

CA1INA AuMENTARE

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~...,.-

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muti. Pelle grigia, denti affilati, lunghe mani artigliat~. E quel

fetore insopportabile. Puzzava di cosa morta, un freddo e decomposto

cadavere. O forse ero io?

O forse sono io? Adesso, dico. Tengo gli occhi chiusi, e il pavimento

sotto di me sembra piuttosto duro. E freddo, molto freddo. Rola

sensazione di essere come avvizzita, la pelle mi prude in modo tremendo,

e ho la gola secca... assetata. Intorno ci sono delle luci intense. Eallora faccio il più grosso errore della mia vita, peggio ancora

dell'essere salita su quell'auto sportiva. Apro gli occhi.

Dovete sapere che quando avevo quattordici anni sognavo che Lestat

venisse da me e mi portasse via. Il mio abbigliamento di ieri notte la

dice lunga sulle fantasie che ho sempre nutrito per i vampiri, come pure

l'attrazione che ho provato per il "Bel Tenebroso". Non mi sorprende che

le sue azioni mi risu~tassero così familiari. Tuttavia, accidenti, non

ho mai immaginato che. le cose potessero andare in questo modo.

Davanti ame c'è un magnifico specchio largo sei metri. I fianchi

abbondanti sono l'ultimo dei miei problemi, adesso. I capelli coryini,

su cui mai ho avuto da ridire, sono una sudicia matassa arruffata e

separata in flosce ciocche. I denti candidi e perfetti, che ho sempre

lavato con cura maniacale almeno quattro volte al giorno, sembrano sul

punt o d:j..cadere da un mOJ1l.entoall'.altro. Sono ricoperta da strati di

pelle flaccida e grinzosache ricorda quella di un. rettile. Quante volte

mi sono specchiata perborreggere piccoli foruncoli o macchie appenavisibili? Piuttosto inutile farlo adesso. La stupida camicetta di seta

che ho messo - quanto "tempofa?- è avvolta intorno a un petto scavato,

le gambe rinsecèhiscono nella minigonna, gli occhi sprofondano nelle

orbite,' ~ tutto,questo è davvero troppo.

Poi mi accorgo che.,n'onstorespi'rando.:La faccia che ero abituata aguardare ogni mattina;\pomeriggio e sera, la faccia che con le sue

imperfezioni contribuiva'ad.armiun senso di identità, ,ora non c'è più.Le piccole dimensioni del mio naso o il labbro troppo pronunciato o

tutti quei pietosi accorgimenti quando mi truccavo per conservare la

freschezza della gioventù sono diventati dei fattih"rilevanti.

Improvvisamente sento di' essere stata sciocca per aver sprecato tanto

tempo Pft~piacere agli altri... a prescindere da quanto apparissi

bruttina quando mi svegliavo, non è ni,ente al confronto del~a figurascavata, squamosa, con gli occhi a spillo' e la mandibola cadente che

vedo ora nello specchio davantiame.

1Ion sono più la stessa persona. Non posso essere

Devo essermi trasformata in qualcosa di diverso. Se

sarò completamente matta.

Il "Tenebroso" che stava chino sul mio corpo... non era una mia

fantasia. Era reale. E posso vedere nello specchio che si sta

avvicinando dietro di me. Sono troppo debole per girarmi. Vorrei

dimostrargli il mio odlo,sputargli in faccia, prenderlo a pugni, ma la

prima ondata di dolore mi raggiunge i e l'iricubo ricomincia.

la stessa persona.

non è così, presto

. . .

L'ultima settimana è una 'visione composita di sfocate memoriesensoriali e osceni flashback. Onde di'violento dolore, attacchi

persistenti di fame, muta rassegnazione alla mia metamorfosi corporea.

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Ora darei qualsiasi cosa per sUp'erare i trent'anni. Invece. eccomi

imprigionata in una sorta di non vita: le unghie appuntite sono

sempre della stessa lunghezza, la massa cisposa dei capelli ha sempre

quella sgradevole piega che la rende simile a una tana di topi, lafaccia sembra essere stata fracassata sempre allo stesso modo a ogni

risveglio. Per sempre.

Dopo una settimana trascorsa a contorcermi, strisciare e leccare

sangue dal pavimento, dopo che per un'eternità non sono riuscita ad

allontanarmi da quell'orrore nello specchio, mi sono finalmente

risvegliata in un altro luogo: uno spazio sotterraneo, con liquidi in

movimento e un forte odore di urina rancida.

Tutta tremante, mi rimetto in piedi mantenendo un precario equilibrio

sui tacchi spezzati e avvolgo intorno alle spalle la coperta di lana cheil "Tenebroso" mi ha lasciato. Lo ringrazio per questo inaspettato passo

avanti. Indosso ancora la camicetta di seta e la minigonna, reminescenze

di quello che ero un tempo, ma le curve che mi rendevano

inequivocabilmente donna sono appassite. Non posso ancora dire che cosasono diventata. Lontano da.l mio sguardo, per l'ennesima volta, avverto

che il "Tenebroso" mi st~ osservando di nascosto. E f~ molto freddo,

davvero mol~o freddo.

Un topo si accorge della mia presenza e sgambetta lontano - per un

momento riesco a sentire~l'energi~ viva e pulsante dentro di lu~. Mentre

'ò i suoi.,nervi si contraggono e,il cuore batte, in me sale nuovamente laFame. Non per la carne o il sangue, ma per la Vita", per riuscire a

"tirare avanti con questo corpo avvizzito Che mi ritrovo. Come per

istinto, mi abbasso a terra e rilascio dal pJ;c>fondodel. cuore un segnale

{di compasf3ione e,misericordia. La besti91ina interrompe la fuga, mi"guarda, raggiunge in fretta la miaspàllae poi comincia a sfregare la

'pelliccia ruvida e coperta di piaghe contro di me.

Denti rapidi e.acuminati, disgust osa bile nera che sCE;nde.nella gola,

un fremito della mandibola. ,Ributto quel che resta della carcassa neltorbido canale di liquami'che mi scorre dietro. Da molto lontano,

àvverto l'approvazione ~el mio creatore. Ho appena superato la prima

'prova. La vita è una merda, penso di riflesso, ma ora sono morta.. . .

Il "Tenebroso" non si.:m~stra mai. Si limita a farmi strada, proprio

còme quella prima sera in discoteca. Non so il motivo - forse ha tuttal'eternità davanti a se e in questo modo si diverte, forse serba dei

progetti sulla mia... ehm... persona. Di solito non sembra fregarsenemolto dei rischi che corro o delle improvvise fermate che il mio

/"'

rattrappito corpo mi impone, eppure mi osserva sempre con attenzione,

come un genitore autoritario. E' probabile che io rappresenti qualcosa

di sacrificabile, ma chi se né importa? Passo la maggior parte del tempo

a rintracciare una strada praticabile lungo questi tunnel, a tenermi

nascosta dal picchiettàre dei passi che viene dall'alto, a escogitare

nuovi sistemi per ottenere sangue fresco. So benissimo che se dovessi

fare un passo falso il "Tenebroso" mi u~ciderà. Se non lui, lo farà il

primo essere umano che mi capiterà di incontrare.

Stanotte sono di nuovo al vecchio terreno di caccia. Easta col sangue

di topo... ..sonosalita lungo la catena alimentare. Striscio nelle ombre

di un vicolo, contando i passi che mi dividono dalla grata nel caso

CAmIA AuMENTARE

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.~

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abbia bisogno di scappare. L'oscurità mi avvolge - col pensiero mi

stringo addosso strati di ombre, quasi fossero le falde della vecchia

coperta di lana che non uso più da una settimana. Striscio come un

animale, come una bestia, come quel mostro che ora sono, e ancora una

volta, sotto la patina di dolore, spalanco il mio cuore nero asentimenti di necessità, compassione e misericordia. Mi sembra di avere

un certo talento per questa cosa.

Dopocun singolo bat.tito di cuore (o almeno presumo, dato che non ce

l'ho più), fa capolino nel vicolo un pazzo farneticante che fino a un

minuto fa andava avanti e indietro, a circa 15 metri da me, cercando di

scatenare una rissa. stava sbraitando parole scurrili alle persone che

passavano, gente bella e felice che lo schivava velocemente, quasi fosse

invisibile. Non so perché, ma il richiamo di compassione stavolta mi harichiesto uno sforzo minimo. Il barbone sta avanzando sempre più vicino

. .

al mio nascondiglio, e senza dubbio si sta interrogando su come gli sia

venuto in mente che qui ci sia qualcosa di utile.

L'oscurità mi avvolge, i miei denti sono rapidi. Con gli artig~i mifaccio strada nella sua gola e nel torace .e muovo un passo avanti nella

catena ali1!l.entare.Sono gelida, davvero gelida, eppure mentre ingollo il

suo sangue e la sua vita comincio a sentire uns,offuso calore. E allora

continuo a succhiare la.gola di questo catorcio puzzolente fino a quando

lo svuoto del tutto..Vn animale deve uccidere per sopravvivere, e se c'è

una cosa che .ho imparato ,nelleultime settimane è, che sicuramentenonsono più un essere umano. Sono molto meno che umana. E molto di più.

. . .

Il "Tenebroso" annuisce dall.,'altro Iato della discoteca. La musica è

"~'se"mpréuguale. Seduta nél locale affoLlatO di ti:1.ntisabati sera, non me

ne frega un cazzo se metton,ò new wave} heavy metal, industriale o

qualche mèrdoso remix.tecno - roba ch'enon potreir,iconoscere davvero

più. I "soliti ritmi martellanti scuotono le finestre congelate della

discoteca, i soliti giovani tirati a lucido si dimenano seguendo il

~empo, e ancora una volta ho la tentazione di sorseggiare la mia birra

annacquata, osservandoia massa dei corpi sudati con un uguale dose di

\" desidE3J;ioe pietà.

Il nero è ancora di moda - e quando mai non lo sarà? - e allora stoseduta in un angolo, con.una fastidiosa minigonna di pelle nera che mi

stringe i .fianchi. Come ho potuto verificare nello specchio, non sono

più avvolta in veli di oscurità. Adesso ho un look nuovo di zecca, non

troppo dissimile a quello delle migliaia di notti che mi hanno scortato

inesorabilmente fino a trent'anni. Ma ora posso anche fare la Barbie. Ho

imparato come darmi quell'aspetto. E indosso persino le mie mutandineportafortuna.

Non capisco nulla delle nuove tendenze, ma con un semplice pensiero

posso far credere agli altri di essere al vertice della moda.

Padroneggio facilmente le maschere indossate da questa stupida società.

Uno ragazzetto del college molto carino passeggia davanti a me. Sorrido.

Istintivamente apro la corrente di compassione che cova nel mio cuore

nero, e subito lui si ferma~ E' come un animale, passa dalla lussuria

alla disperazione, una miscela resa ancor più caotica dall'alcool che si

è sorbito. Conosco la 'sensazione fin troppo bene, quasi mi ci specchio.

Ken prende una sedia e si accomoda di fianco alla Barbie che sto

Il LIBRODEIClAN:NOSFERATU

IO:.c:;:..,...,,:-,., c."':,.'

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di'impersonando. Non gliene frega niente dei pensieri che mi passano per la

testa, se ne sbatte dei sentimenti del mio animo, non vuole nemmeno

sapere chi sono. Ma io posso avvertire la Vita che gli scorre dentro.

Proprio adesso una certa quantità del suo sangue sta scendendoall'interno dei boxer. Provo a dire qualche parola, ma la musica è

, troppo forte, quindi lui si limita a una risata di circostanza. Ho, osservato e studiato questo schema nel corso di molti anni. Con un

ancheggiare calcolato"mi puntello sui miei stivali della serie "ti

stendo a terra e ti ammazzo" e sono pronta a condurlo nel vicolo per un

po' di divertimento. Il mio divertimento.

Dopo le sofferenze, le miserie e gli sconforti, ora conosco questi

luoghi per come sono realmente. Esistono migliaia di discoteche come

questa. Aprono ogni fine settimana, e io ci vado mese dopo mese facendosempre le stesse mosse. Ho superato i trent'anni molto tempo fa, eonestamente non me ne sbatte un cazzo. Adesso so cosa sono diventata,

"cosa sono nel profondo, e finalmente ho scalato l'ultimo gradino della

:~:,"catena alimentare.

CA1ooAlwooAREIl

" ,~

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Sotto i miei piedi la terra doveva esser stata profondamente

scavata, e quei tunnel erano l'habitat della nuova razza. La presenza

di pozzi e sistemidi ventilazione lungo la collina ~ dappertutto, ineffetti, tranne che vicino al fiume ~ dimostravalagrandedistanzaincui si spingevano le ramificazioni.

- H.G. Wells, La Macchina del Tempo

A volte le cose morte non vogliono rimaneresepolte. Oscuri secreti che si celano agli occhi dei curiositrovano il modo di tornare a galla, come carcasse chegalleggiano sulla superficie di un acquitrino. O peggioancora, a volte le cose morte non vogliono rimaneremorte -a dispetto delle leggi dell'uomo e di Dio, sisollevano dalle profondità per camminare sulla Terra.Dai bassi livelli delle fogne cittadine o dagli oscurirecessi delle foreste, questi mostri strisciano nelle ombreper assalire la razza -umana. Hanno un aspettoagghiacciante, emanano un atroce fetore, esibisconoschemi comportamentali assolutamente alieni. Sono imostri grotteschi conosciuti come Nosferatu.

I Nosferatu sono affamati di sangue umano eodiano la luce diurna, proprio come la maggior parte

~

dei Fratelli. A differenza di questi, tuttavia, sonoirrimediabilmente costretti a nascondersi dal mondodegli uomini. Con passo inesorabile si aggirano perle vie della Terra aspettando le Ultime Notti, la Finedei Tempi, la Gehenna, quando l'Antico che li hacreati si risveglierà dalla sua cupa letargia perdistruggerli tutti. Se credete alla figura romantica delvampiro, andate da un'altra parte; per questi mostriil vampirismo è una maledizione irreparabile cheli condanna a restare eternamente intrappolatinell'inferno dei loro corpi.

Le origini dei Nosferatu sono pura leggenda: unacolpa fatale, antica come la Storia stessa, pende sulleloro teste. Secoli fa il primo Nosferatu fu colto da unimpulso di passione e creò un discendente, atto di

CJ.Pmx.o UNO: STORIAE LEGGENDE

13(

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cui si è amaramente pentito per millenni. Semprespinto dalla forza delle sue agitazioni interne tentòpoi di ribellarsi contro la creatura demoniaca che loaveva plasmato, atto per cui è stato maledetto perl'eternità. Da quel momento Nosferatu e la suadiscendenza degradarono in una razza di orribilimostri, bestie abominevoli costrette a nascondersiagli occhi degli umani per riuscire a sopravvivere.Sopraffatto dal rimorso, l'Antidiluviano N osferatudecise allora di mandare i suoi discendenti più antichia fare piazza pulita di tutta la progenie. I membri delclan furono costretti a imparare a muoversi senza farsinotare, consapevoli che un giorno o l'altro ilprogenitore sarebbe riuscito a espiare la colpadivQrando l'ultimo dei suoi figli degeneri.

La leggenda si propaga nei complessi fognari dellecittà controllate dalla Camarilla. Anche gliSpauracchi del Sabbat sussurrano questa terribilestoria mentre praticano la Vaulderie, bevendo dalcalice che contiene il sangue dei celebranti. Ma c'èmolto di più di quanto non sospettino i Fratelli dellaCamarilla e i Cainiti del Sabbat.

Se osservati in maniera superficiale, i Nosferatupossono apparire facili da comprendere. Hanno tuttiun aspetto raccapricciante, frutto di una degenerazionefisica che li colpisce non appena diventano vampiri.Molti appartenenti al clan padroneggiano Disciplineche permettono di scomparire nel nulla; alcunimostrano l'abilità di entrare in empatia con le bestieselvagge, anche quelle più indomabili; quasi tuttimanifestano uno spiccato talento a scovare terribili

. ~egretiche gli altri Fratelli ignorano.Al di sotto della)i:>romartoriata apparenza, tuttavia, i Nosferatu celanotiri cuore ,illcora più inquietante.

Per i neonati della Camarilla e del Sabbat, iNosferatu sono semplicemente delle creaturedisgustose che si rintanano nelle fogne cittadine,cacciano nei bassifondi e ascoltano senza farsi notarele conversazione degli altri vampiri. Sfortunatamente,le due sette hanno familiarità con una parte assairistretta del mondo. Conoscono bene ciò che succededi sopra, ma non sanno quasi nulla di quanto avvienedi sotto, nelle labirintiche distese popolate daiNosferatu. Tratti in inganno dai poteri di occulta~mento degli Antichi addormentati, i neonati e glianziani delle notti moderne ignorano gli immensiregni scavati nelle profondità della Terra.

Nel mondo di sopra due grandi società di vampirilottano per il predominio; entrambe hanno posizioniincerte per quanto concerne i Nosferatu. La primasetta, la Camarilla, soffre di una valutazione esageratadel proprio potere. La sua storia si intreccia intima~mente con quella della civiltà occidentale, sebbenealcuni dei suoi membri si siano spostati dall'Europaal Nord America ~ dal Vecchio al Nuovo Mondo ~

mano a mano che perdevano influenza nelle terre diorigine. I più visionari vampiri della Camarilla hannoseguito i viaggi dei primi esploratori umani, ma ognivolta che raggiungevano i confini delle mappe fin lìtracciate, dove si annotava la dicitura "Qui ci sono

IL LIBRODEIClAN: NOSFERATU

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.

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i

i mostri" -s'imbattevano in remote colonie dellaprogenie di Nosferatu. A prescindere da quanto siallontanassero dai sicuri domini della Camarilla, iFratelli trovavano sempre dei gruppi di Nosferatuche li aspettavano nei loro nascondigli, istin-tivamente organizzati secondo tradizioni ben piùantiche di quelle dei vampiri civilizzati.

La seconda grande società vampirica, quellaformata dai Cainiti del Sabbat, ebbe origine conun'impetuosa ribellione ai dettami della Camarilla. Isoldati della Spada di Caino formano spesso dellealleanze con i Nosferatu, ma solo di recentecominciano a intuire che queste creature hannoun'infinità di lati nascosti. Gli Spauracchi sono unnucleo di enigmi ricoperto da strati e strati di carneraggrinzita. Quando vengono accettati nella Spadadi Caino dimostrano un pronto attaccamento allacausa -i loro giuramenti sono sorretti da legami disangue e rituali celebrati con devozione -eppurerimangono creature riservate, circospette e bizzarre.

Gli Spauracchi hanno l'abitudine di defilarsi perraggiungere membri della propria stirpe non appenase ne presenta l'occasione. Questi Nosferatu chehanno stretto alleanza col Scibbat sono capaci dilottare fino alla Morte Ultima per difendere gli altri .

membri del branco, però necessitano di un luogo doverestare in solitudine e contemplare orrori che solo iNosferatu possono capire. Sono allo stesso tempo ipiù mostruosi e i più umani tra i vampiri delSabbat -maestri dell'inganno, cacciatori silenziosi,misteriosi viandanti e, sopra ogni altra cosa,abominevoH mostri.

Fuori dai confini di queste due società, altrivampiri si radunano per tramare in grande stilecontro la razza umana o la stirpe di Caino. Fra essici sono gli autarchici, vampiri che rinnegano leregole di entrambe le sette. Avvicinandosi disoppiatto, gli emissari del clan Nosferatu ascoltanodiligentemente le loro parole. Alcuni di questisobillatori si autodefiniscono anarchici e com-plottano per sconfiggere gli anziani di entrambi glischieramenti; quando radunano delle armate persferrare un attacco, i No~sferatu li seguono silenzio-samente dalla prima linea. Non conta dove glieserciti dei Figli di Caino si formano, perché imembri del clan Nosferatu sono sempre lì adattenderli, invisibili e avvolti nel silenzio.

I Nosferatu si riuniscono con i propri similiall'insaputa delle società a cui aderiscono. Schieredi Topi di Fogna, Spauracchi e altri esseri perversiorganizzano raduni segreti nei regni sotterranei deicomplessi fognari, nei recessi perduti delle foresteo in qualsiasi altro luogo appartato dove è possi-bile ordire senza essere osservati. A prescinderedall'affiliazione prescelta, essi si considerano tuttiappartenenti alla stirpe N osferatu, quindi ac-comunati dalla medesima maledizione e in perennelotta per sopravvivere. La cultura che li tiene uniti,gli scopi che si prefiggono e la stranezza della loronatura restano un mistero per la gente di sopra. Negli

...

ultimi tempi, però, immonde rivelazioni hannocominciato a risalire i labirintici condotti degli abissisotterranei. Dai livelli più torbidi della societàvampirica -antiche fogne solcate da torrenti di urinae feci -i morti hanno alzato la testa, mostrandosinella loro orribile essenza.

Da quando la maledizione è stata lanciata, i figlidi Nosferatu si rintanano nei luoghi più remoti delpianeta, fuggendo alla sete di vendetta del pro-genitore. Per mettersi in salvo hanno dovutoelaborare una cultura insolita che va oltre leristrettezze imposte dalle sette o dai Sentieri. Alcunidi questi striscianti mostri dall'aspetto cadavericoscelgono di risalire in superficie, ma la maggioranzasi trattiene nei rifugi spettrali del mondo di sotto,attendendo le Ultime Notti. Con la Gehenna chesi avvicina, tuttavia, non c'è più la necessità diaspettare pazientemente la Fine dei Tempi. Perdutenidiate di Nosferatu stanno emergendo dall'oscuritàper prendere il loro posto nelle battaglie che sisvolgono di notte in notte. Sepolti da millenni sottola superficie della civiltà umana, i morti camminanodi nuovo sulla Terra. .

UNA MOLTITUDINE

DI STORICINOI SIAMO LEGGENDA. Da tempo

immemorabile la nostra storia viene tramandata digenerazione in generazione con racconti e parabole.Quando ci riuniamo nell'oscurità, nascosti dagliocchi del mondo, riempiamo le lunghe notti che ciseparano dall'eternità scambiandoci .informazionisegrete, pettegolezzi e, soprattutto, storie riguardantiil nostro popolo. Millenni prima che le vacchedell'Era Digitale sviluppassero la loro spiccatacecità -distratte come sono da spot, slogan, jinglepubblicitari, sit-com di 22 minuti - i nostri neonatirimandavano a memoria la saga del nostro clan: lastoria segreta del mondo. Come abbiamo celato allarazza umana le nostre facce sfigurate, così abbiamofatto con le leggende che ci tramandiamo.

A dispetto dell'osservanza a questa tradizione,molte storie non vengono più narrate. Voi neonatisiete abili a battervi ma non mostrate un grandetalento a memorizzare la saga del clan, come invecesuccedeva a quelli di tanto tempo fa. L'arte delracconto orale è andata persa, nonostante gli sforzicompiuti da chi voleva preservarla. Quandovengono trasmesse alle successive generazioni, lestorie originali risultano alterate, abbellite orovinate. E peggio ancora, molti neonati con-siderano la saga del clan proprio per quello che è:una raccolta di storie.

Con l'avvicinarsi della Gehenna diversi anzianisono svaniti nel nulla, e con loro le informazioniche possedevano. Finché sarò nelle condizioni difarlo, ho deciso di darvi la possibilità di ascoltare e

0.Pmx.0 UNo: STORIAE LEGGENDE

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imparare. Ho riunito in un tunnel quanti piùNosferatu ho trovato - una vera Moltitudine diStorici -per narrare le gesta del nostro clan. Il lorocontributo sarà necessario perché voi, neonati,comprendiate ciò che siete, da dove venite e perchésiete tutti intrappolati qui con me stanotte, in questoambiente sprofondato negli abissi della terra.

LE PRIME NOTTIZanna, SaPiente del clan Nosferatu, comincia:Inizierò con la leggenda più antica -già sapete

come sono andate le cose. Il primo dei vampiri fuCaino, condannato da Dio per l'uccisione del suounico fratello, Abele. Caino fu punito con lamaledizione dell'immortalità, in modo che potesseriflettere in eterno sul suo empio gesto, e con lacacciata dall'Eden. Si dice che in quel momentoCaino lanciò una sfida a Dio, oppure che indirizzòuna supplica all'Avversario. In ogni modo, Cainoricevette il potere del Sangue, quelle abilità sopran-naturali che solo i Dannati possiedono.

Caino creò tre figli e con essi dimorò nella PrimaCittà, oggi meglio conosciuta come Enoch. Alcunisostengono che fu Caino stesso a edificare il suorifugio, ma la cosa non ci interessa ora. I tre figlipiù antichi richiamarono a Enoch nuove greggi diumani per disporre del loro sangue e affrontarerinvigoriti i pericoli della notte. La più giovane deitre vampiri si chiamava Zillah -in quanto la piùgiovane, era anche la meno fidata. I fratelli maggiori,Irad è Enosch, erano ben contenti di rimanere entrole mllra clellaPrima Città; Zillah, invece, provavaun'intensa curiosità per il mondo che stava fuori.Mentre nuove greggi di vacche arrivavano, altre sene andavano dal rifugio di Caino. I primi mortaliparlavano male della città -era un luogo dovevenivano commessi i peggiori peccati e in cui laparola di Dio era spesso bandita.

La mia parte della leggenda comincia con unuomo ferocemente disgustato da come le coseandavano a Enoch. Si narra che egli fosse un vali-dissimo cacciatore, dotato di una maestria che lorendeva capace di predare le più potenti creature delmondo. I mostri che sono in giro adesso, nelle UltimeNotti, sono solo un pallido ricordo delle bestie chelui cacciava in quel tempo lontano. Il mondo hadimenticato i loro nomi e la parte che rappresentavanonell'ordine delle cose. Comunque sia, nella suacostante ricerca di bestie sempre peggiori il cacciatores'imbatté in Zillah, la più giovane dei tre figli di Cainoche razziavano il sangue degli umani di Enoch.

Quest'uomo, il cui vero nome è andato perdutoda tempo, s'appostò per cento giorni e cento nottiper arrivare alla sua preda, Zillah. A un certo puntoriuscì ad attirarla in territorio selvaggio, pressol'imboccatura di una profonda caverna. Sebbenenon potesse vederla direttamente, si narra cheriuscisse a capire dove lei si trovS\va grazie alle traccelasciate sul terreno durante l'inseguimento. Non

IL LIBRO DEI ClAN: NOSFERATU

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appena fu certo di essere sufficientemente lontanodalla Prima Città, egli estrasse una lancia di legnoe gliela conficcò dritta nel cuore. Ma Zillah non fuvinta così facilmente. Attingendo alla forza delSangue, ella spaccò in due la lancia; con il poteredel Sangue, ella lo ferì sul volto, marchiandolo conuna cicatrice incurabile; con la furia del Sangue,ella lo sbalzò contro le rocce della caverna con unsolo potente colpo. Distrutta l'arma con cui avevaattaccato, ferito nel corpo e nella mente, il cacciatoreera prossimo alla morte.

Nondimeno Zillah fu talmente impressionatadal suo coraggio che decise di premiarlo con il poteredel Sangue, e lo Abbracciò. Era ormai giunta a odiare"i suoi due fratelli, e sapeva che per diventare piùpotente di loro avrebbe avuto bisogno dell'aiuto difigli valorosi. Ascoltando i sussurri della sua BestiaInteriore, la convinzione di aver fatto la cosa giustasi rinforzò. Zillah guardò il figlio con un senso dipietà, e gli diede il nome di "Nosferatu".

LA SpIRALe VeRSO IL BASSO

Un tempo il cacciatore Nosferatu era con- .sideratoun baluardo degli uomini, un titano cheriusciva a trionfare sulle orribili bestie chepopolavano la terra. Quando ricevette i poteri delSangue la sua forza aumentò a dismisura. Semprepiù poderoso grazie al sangue delle prede, imparò a

c- stare alla larga dai tre pericoli che ancora oggi noitemiamo: il fuoco, la luce del sole e la malafede degliuomini. Egli però non riuscì a perdonarsi per nonessére stato capace di ammazzare Zillah, e il marchiosul volto gli avrebbe ricordato per sempre il suofallimento. Così, mentre Zillah aumentava il suoodio verso i due fratelli, Nosferatu cominciò aprovare odio verso il proprio sire.

Quando Nosferatu ottenne il potere del Sangue,il suo talento di cacciatore si sviluppò più che mai.Anche i figli dei fratelli di Zillah sapevano utilizzarela forza della vitae, ma Nosferatu era come una bestialasciata libera in un ambiente selvaggio. A dispettodella corruzione che aveva subito, maturò unodio ancora maggiore per i mostri. Nosferatu nonaccettò mai di essere diventato lui stesso un mostro,e scaricò la sua rabbia sulle creature più fragilidella Terra. E siccome si vergognava dello sfregiosul suo volto, imparò a tenerlo nascosto, insiemea tutta la sua figura.

Nosferatu riuscì ben presto a creare altri vampiriche fossero a sua immagine. Insegnò a questa primaprogenie i segreti della caccia e i metodi pernon avere paura delle altre creature che solcava-no la notte. Mentre i più antichi figli di Cainogovernavano sui mortali di Enoch, Nosferatuiniziò a cacciare coloro che viaggiavano nelleterre selvagge. Prima dell'Abbraccio Nosferatuaveva accresciuto le sue abilità distruggendo le piùpotenti creature del tempo, ma dopo che Zillahgli diede il dono delle tenebre egli divenneun cacciatore di uomini.

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Cwoco 1.INo:STORIAE LEGGENDE

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VINCOLATI CON IL SANGUE

Le leggende narrano che Caino volesse man-tenere il controllo sui propri figli, e che per assicurarsil'obbedienza dovette ricorrere al legame di sangue,di certo il metodo più sicuro. Obbligando li a bereil suo sangue con regolarità, i figli più antichirimasero fedeli, ma Caino non poteva arrivare atutta la progenie che nel frattempo si era diffusa.Allo stesso modo, anche Nosferatu scoprì comerendere obbedienti i suoi figli; imponendo il legamedi sangue, egli si assicurò una schiera di fidati seguaci.E mentre il suo odio nei confronti di Zillah sialimentava di notte in notte, Nosferatu disseminòdozzine di nuovi vampiri.

Proprio come aveva pazientemente atteso percento giorni e cento notti per attirare Zillah edistruggerla, egli riuscì a creare, passo a passo, unaprogenie che l'avrebbe aiutato a divorare il mostrocolpevole della sua eterna condanna. Proprio comeil potere del Sangue l'aveva rafforzato, l'odio e ilrimorso riuscirono a indebolirlo. Mentre vagava dinotte per cacciare, egli comprese come fare tesorodella solitudine, l'unica cosa al mondo capace disoffocare i sussurri della sua Bestia Interiore.

Una notte vide una bellissima donna che facevail bagno lungo la riva di un fiume. Anche il veronome di questa donna è andato perduto; oggi èconosciuta con migliaia di nomi differenti. In unimpulso di passione, N osferatu fu su di lei e la deprivòdi tutto il sangue, fino all'ultima goccia, e poi lasciòche lei banchettasse col suo. Prima ancora di rendersiconto di cosa stesse facendo, Nosferatu la lasciòfuggire. A differenza degli altri figli lei eraassolutamente libera, non essendoci stato il tempoper stabilire il legame di sangue. N osferatu andòallora su tutte le furie e chiamò a raccolta ognimembro della sua progenie. Diede l'immediatoordine di cacciare la donna e distruggerla, ma colpassare delle notti i risultati non arrivavano, eNosferatu si adirò ancora di più.

Quando la rabbia fu così cocente che nonriusciva più a contenerla, Nosferatu radunò la suagente per assaltare la Prima Città. I figli più antichi,che lui chiamava Nictuku, si schierarono al suofianco; insieme percorsero le strade di Enoch avvoltiin un silenzio di tomba, fino a quando trovaronoZillah e l'attaccarono. Cominciò una lotta furiosa.Alla fine, in prossimità della stessa caverna doveera avvenuto l'Abbraccio, Zillah ebbe la meglio suNosferatu, che ancora una volta si ritrovò ferito edissanguato. I figli di Nosferatu fuggirono, temendola punizione che sarebbe scesa su di loro.

LA MALEDIZIONE

E allora arrivò Caino per vedere cosa erasuccesso. Mentre N osferatu si leccava le ferite, Cainoscese su di lui con la furia di un dio. Il Signore avevamaledetto Caino per aver ucciso il fratello, e oraCaino era al cospetto di un suo consanguineo, unfigliq che aveva tentato di uccidere il proprio sire,

Il liBRO DEIClAN: NOSFERATU

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la propria madre, la figlia di Caino stesso. Di fronteal mancato parricidio, Caino si infiammò di unarabbia impetuosa e lanciò una terribile maledizionesu Nosferatu e i suoi diretti discendenti. Nosferatu,i figli di Nosferatu, e i figli dei loro figli cadderosotto la furia di Caino, una maledizione ancora piùorribile dello sfregio che Nosferatu portava sul volto.E anche la donna solitaria fuggita nei boschine fu colpita; la sua carne avvizzì, la faccia si incri-nò, le ossa si storsero, e per l'eternità sarebbestata vittima della maledizione che Caino avevascagliato su N osferatu.

Caino bandì Nosferatu dalla Prima Città.Ancora una volta, Nosferatu si allontanò furtiva-mente per nascondersi nella foresta, tornare allacaverna dov' era morto in passato e dormire fino aquando i sogni gli avrebbero suggerito un modo perespiare il suo grande crimine. Passarono molti anni,e i Nictuku attesero fedelmente, vincolati col sanguea obbedire ai suoi desideri. E la donna che era fug-gita, la Matriarca del nostro clan, si spostò per ilmondo per creare la propria famiglia e divenire ilsire di tutti noi. .

Il tempo passò, e il figlio più antico di Cainogenerò altri dodici figli; ma questo non riguarda lamia storia. Poi venne una grande inondazione chedistrusse la Prima Città, e gli Antidiluviani rimaseroa dormire sotto i £lutti fino a quando non terminò;ma anche questo non riguarda la mia storia. Perconcludere il mio intervento, vi dirò solo cosasuccesse a N osferatu: i sogni gli suggerirono un modoper espiare la sua colpa. Mentre dormiva, richiamòi Nictuku e ordinò loro di ritrovare la donnache era scappata -per riparare al danno commessol'avrebbe offerta a Caino. Ma lei aveva giàAbbracciato una moltitudine di figli, così Nosferaturichiese che venissero tutti uccisi e sacrificati aCaino. Nosferatu mandò i Nictuku per sconfigger-li uno dopo l'altro, e volle che le ceneri venisseroriportate a lui, in modo che potesse offrirlepersonalmente a Caino e dimostrare così il suopentimento.

C'è chi sostiene che ci nascondiamo nell'oscuritàper paura degli uomini. C'è chi pensa che cioccultiamo alla vista perché siamo orribili e abbiamovergogna dell'aspetto mostruoso che la maledizioneci ha imposto. Ma. tutto questo non è vero. Cinascondiamo nelle ombre perché sappiamo cheNosferatu ha spedito i suoi figli più antichi, i Nictuku,a distruggerci e offrire le nostre anime a Caino. Lealtre stirpi di Dannati sono consapevoli che prima opoi gli Antidiluviani si risveglieranno per metterefine agli orrori che hanno generato. Per noi, invece,il tempo della mietitura è già cominciato.

Ed è per questo che alla notte ci riuniamo pernarrare le nostre saghe, aspettando che i N ictukuvengano ad ammazzarci tutti. Questa è la storia dicome le cose sono cominciate per il clan; quandol'ultimo di noi sarà scovato e distrutto, questa saràla storia di come il clan terminerà di esistere.

L'ENIGMA DE'I NICTUHU

Secondo alcuni Sapienti del Clan, iN ictukunon costituiscono una linea di sangue separata,ma sono soltanto i più antichi tra i figli dell'Antidiluviano Nosferatu. Quando illeggen-dario progenitore si è ribellato contro il suo sireha ricevuto il supporto di questi figli vincolaticon il sangue. Anche se i legami di sanguetendono ad affievolirsi col passare dei secoli, laleggenda racconta che Nosferatu li haripetu-tamente rinnovati per assicurarsi la fedeltà deiservi tori. Richiamava i Nictuku presso il suo ~corpo dormi ente: nutrendosene, essi rimane- ~vano schiavi della sua volontà. Questa pratica ~inon era del tutto scevradi pericoli, comunque. ~

Se iN ictukunon avesseroutilizzafolaDisciplina' ~di Oscurazione, altri vampiri sàrebbero riusciti ,~a trovare l'Antico e diablerizzarlo.,Perfo~plna, ~i Nictukudisponevano delpotere.nèsess~;iQ.fl ~

cancellare tutte le tracce,,;' della.. prQpri<;1,r:pr~senza... sempre che diamoper,?Co~ta~9spe ,:'~eS1stano davvero; , "'", , "",' ,,';'" "'l" ti

C'è un altro aspetto"d~ll~ leggg4d~che ,~tu ttoravlene amp iamente,~"dihatnlto'ne lk, Jcomunità dei N osferatu. ;:Alturl~ivod"sib$ten;!~'~

go~oche, prima,di ricev~r~'l& rilàlè5di~fdhe, ;~

Nosferatu abbia.AbbracCiato ~n~'belliss.i~a ?donna, spinyo,,4alla .lusS}lr.1a. E!l~ ,,~i(ora '~,c'onosciuta intuttoildan come,la "Matriarca".,;

,S~ ma,l',foss~;vero,;:qv~st~:,mi-st~5iosa '(!'1adre\i,d1tuttI 1Nosferaru "'n'ons1e co~unque r1velata~1~in alcun'modo; inoltre, Ilon' si sa proprio ~rmllà dehuo vero nom~ ,,~',è probabile' che;~"Matriarca" sia semplicement~'clllello che '~viene usato 'piùspesso., ' ,t , .~,

In altri miti>si racconta che gli Anti<;:hi ~sfuggiti allegamedi sangue diNosferatu furono~f:addirittura tre. Qtie'sta teoria viene rafforzata, '~j

da alcune prove;.:~per esempio, si dice chela'fnefasta (e ora deceduta) Baba Yaga di Russia ;~fosse da ascrivere tra I.figli dell' Antidiluviano. ;.~Se la Matriarca e Baba Yaga erano i primi due, ~ichi era il terzo? La spiegazione si può cercare rnelle stesse abilità sopran~aturali che com- .;petono ai Nosferatu: si sa per certo che alti ,~livelli nella Disciplina di Oscurazione con-sentono di far sparire totalmente le tracce, alpunto che il fantomatico terzo figlio potrebbeaddirittura essere scomparso dalla memoriacollettiva. Sebbene esistano prove incon-futabili dell'esistenza di questo mostro, ognitentativo di scoprire dove si nasconda è cadutonel nulla. Come si vede, intorno all'Enigmadei Nictuku si sollevano le più disparatecuriosità e ogni genere di quesito sull'illustrepassato del clan -un passato difficile da deci-frare, su cui non esistono certezze.

CAPITOLO UNO: STORIA E LEGGENDE

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Page 20: Clan Nosferatu

IL SECONDO RACCONTO:

UNA PROSpETTIVASCIENTIFICA

Uno scettico autarchico sentenzia:

NON CREDO ALLE LEGGENDE. Potrannoanche sembrare affascinanti, e sicuramente aiutano atrascorrere il tempo, ma io le vedo per quello che sono:bugie. Servono solo a perpetuare le menzogne chestanno alla base della nostra società, a mantenere glianziani al potere e i più deboli nella paura. Rafforzanolo status quo. Noi Nosferatu non sopravviviamo perchésiamo capaci di raccontare storie, ma perché abbiamosenso pratico e tendenza al sospetto. E' mio dovere diN osferatu rinfocolare la scintilla del dubbio, e la storiache abbiamo appena sentito già da sola potrebbescatenare un incendio. Ma se c'è da raccontarequalcosa che abbia un minimo di valore, si dovrebbecominciare così: All'inizio cifu una grande bugia, e perqualcheragionetutti ci abbiamo creduto.

Prima Questione: Non c'è alcuna prova che Cainosia mai esistito. Forse il pensiero vi turba? lo non credoche Dio abbia maledetto Caino; e siccome non credonemmeno nell'esistenza di Dio, questo non dovrebbesuonarvi strano. Non ero mai stato un uomo di fedeprima dell'Abbraccio, eppure il mio sire ha volutomettermi nella zucca che siamo così orribili perchémaledetti da Dio e Caino in seguito a qualcheimprecisato evento mitico, biblico o mistico. ForseCaino ha rappresentato una metafora di qualche tipoper i primi vampiri, ma la leggenda delle nostre origininon ha proprio alcun senso razionale.

Perché Dio avrebbe dovuto maledire Cainorendendo lo immortale? Per quale ragione avrebbedovuto trasformarlo nella creatura più potente delpianeta? Vi sembra forse una punizione?Ho sentito diredi alcuni pazzoidiche proclamavano di essereCaino,ma tutti si sono rivelati dei bugiardi. Eallora, ecco chespunta la Seconda Questione: Nosferatu non avevaalcuna paura di Caino, perché Caino non è mai esistito.

Sono un Nosferatu, e con questo intendo direche appartengo a una specie di vampiri adattata allavita sottoterra -nulla di più e nulla di meno. Possoanche risultare disgustoso per gli standard dellevacche, ma sulla terra sono numerose le creature chevivono nascoste dalla razza umana. Ironicamente,ci sono dei vampiri che sembrano pronti ad accettarequalsiasi standard venga imposto dalle vacche.I più antichi tra essi hanno inventato delleorganizzazioni sociali che garantiscono la lorosopravvivenza... parlo delle Camarilla e del Sabbat,ovviamente. Entrambe le sette raccontano di comenoi siamo stati maledetti da Dio e anche da Caino.Entrambe si ostinano a dire che siamo costretti ariunirci tra noi per proteggerci dall'ira del nostroprogenitore. C'è una ragione per tutto ciò: loro civorrebbero deboli per sfruttarci il più possibile. Comepotete immaginare, io non sono affatto d'accordocon il punto di vista che prop~gnano.

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UNA STORIA ROMANTICAUna Cleopatra della Camarilla espone la

vicenda di Nosferatu e Arikel:Ogni Nosferatu ha la sua storia preferita: è

con grande piacere che vi racconto la mia. IToreador narrano una vicenda affascinante sullanostra specie, che in qualche modo spiega ilreciproco disprezzo che nutrono i nostri clan.Prima di ricevere la maledizione di Caino, sidice che Nosferatu avesse un bellissimo aspetto;i Degenerati del Clan Toreador sostengonoanche che si fosse innamorato di un Anti-diluviana chiamata Arikel. Quando Nosferatu ~fu trasformato in un mostro disgustoso, se ne <

vergognò così tanto che non volle più farsivedere dalla sua amata.

Mentre l'infuriato progenitore cominciò cidare la caccia ai suoi figli e li obbligò a spariredalla sua vista, Arikel celebrò l'Abbraccio comefosse un'arte e insegnò alla progenie a venerarela bellezza. L'amante perduta di Nosferatu generò'~il clan Toreador,e si dice che da allora abbia !"sempre provato un forte senso di pietà per noi.:Non è una storia magnifica? Mi è stata raccon-'tata da un affascinante cantastorie, che ancorame la ripete ogni notte. Sapete, ho dovutoinchiodarlo a una croce nel mio rifugio, e lonutro tutte le notti con la mia vitae. Mi amerà 1:per sempre, altro che Arikel e Nosferatu. :,

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Al contrario, io credo nell'evoluzione (comemolte delle vacche di quest'epoca), soprattuttoperché è una teoria sostenuta da numerose veritàscientifiche. Se mai è realmente esistita una creaturacome Caino, di certo si arrabattava in una caverna,e non nella mitica città chiamata "Enoch". Inseguito, l'evoluzione ha consentito che noi vampirici specializzassimo in 13 gruppi maggiori -anchequi la storia di Caino che crea 13 Antidiluvianideve essere letta come una metafora. I Nosferatuappartengono semplicemente alla specie di vampiriche meglio si è adattata al sottosuolo.

Come risultato, noi abbiamo una confidenzacon gli abissi della terra molto maggiore rispettoagli altri clan. Prima che sorgessero le città degliuomini, noi abitavamo le caverne da tempo im-memorabile. Dormivamo in ampi saloni sotterranei,e di notte ci svegliavamo per nutrirci degli esseriviventi. Non c'è dubbio che questo abbia scatenatole paure ancestrali che gli umani provano ancoraoggi nei confronti del buio, della notte, deileggendari "mostri che stanno sottoterra". Eppure,senza considerare i nostri meriti, la Camarilla hadiffuso la graziosa storiella che tanto confortai Fratelli che abitano nelle fogne. Con le sue furbemenzogne ha tentato' di segregarci qui sotto.Pensate che ci dovremmo accontentare del nostrominuscolo regno?

Il liBRO DEIClAN: NOSFERATU

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Page 21: Clan Nosferatu

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Se mi chiedete da dove arriviamo tutti noi, larisposta è: Siamo i discendenti delle prime forme divita che abitavano gli oceani. In effetti, esistonomolti Nosferatu che ancora oggi si nascondonosott'acqua. Essendo già morti, non abbiamo bisognodi respirare; se così non fosse, saremmo affogati infiumi di liquami tanto tempo fa. Scoli, viadotti,canali di irrigazione - pieni di salsedine, piscioo sostanze chimiche... ci possiamo immergereovunque senza subire conseguenze di sorta.Ovviamente non siamo in grado di solcare il fondodegli oceani, ma solo perché la pressione puòdiventare troppo alta, o almeno per le generazioni piùrecenti. So per certo che molti dei vampiri riunitiqui stanotte torneranno al proprio. giacigliosubacqueo non appena l'incontro sarà terminato.

Per qualche ragione, comunque, si suppone chetutti noi ci ammassiamo esclusivamente nelle fogne,magari a causa delle vacche di sopra. Questo perchéla Camarilla e il Sabbat hanno aggiunto la storielladi Enoch, la Prima Città, all'apparato delle loroleggende. N on è stata trovata alcuna traccia di Enoch,quindi sospetto non sia mai esistita. Studiosi earcheologi hanno cercato dappertutto le sue fonda-menta, ma nemmeno il grande Aristode de Laurentle ha rinvenute. Preferisco pensare che sia uno deitanti miti che descrivono come i primi vampiririuscissero a dominare la razza umana.

E poi c'è la questione per cui si sono appena spesetante parole... intendo la faccenda dei N ictuku, gliantichi figli di Nosferatu che si aggirano per il mondoa ghermire i nostri fratelli e le nostre sorelle. Hosentito ripetere questa storia mille volte, e lorovengono sempre descritti come creature decisamenteagghiaccianti. Non è meraviglioso? Quindi c'èqualcuno ancora più brutto di noi! Si suppone che iNictuku abbiano una soprannaturale capacità dicelarsi alla vista -un potere talmente sviluppato chenessuno è mai riuscito a vederli, neanche noiNosferatu. A conti fatti, noi dovremmo credere chesono reali solo perché non possiamo accorgerei quandoarrivano! Davvero una bella trovata, no? Se voletesapere perché ci nascondiamo come conigli sotto lecittà del mondo, è sufficiente pensare a tutte le volteche vi è stata raccontata la leggenda dei N ictuku,aggiustata e rimodellata per sortire il massimo effetto."Fidatevi di noi", dicono gli anziani, "e vi pro-teggeremo da questi terribili esseri!"

La mia orazione nasconde una morale. Poteteanche decidere di credere alla Camarilla e al Sabbat,ma l'unica ragione per farlo è il piacere di ascoltareuna bella storia di fantasia. Non c'è motivo per cuinoi dovremmo limitarci a sguazzare in fiumi di merda.Molti dei presenti lo sanno, ma io sono l'unico cheha il coraggio di dirlo. Credo fermamente che la nostrastirpe sia pronta a passare a un nuovo stadio evolutivo,e che il primo passo consista nell'allontanarsidalle città della Camarilla.

l racconti sulla Grande Inondazione che harischiato di annientare gli Antidiluviani sono pura

fantasia, un po' come quelle stupidaggini su Nosferatue i N icruku. Badate bene, c'è un mondo sconfinatointorno a noi che ancora non è controllato dallabramosia degli altri vampiri. Alcuni autarchici hannogià iniziato a inoltrarsi nei profondi oceani, emer-gendo dalle acque solo per nutrirsi. Siete invitati aseguirci. La Camarilla ha elaborato una storia pienadi falsità per assoggettarvi, vi ha fatto vergognare delvostro aspetto, vi ha lasciato le fogne cittadine pertenervi lontano dai suoi domini. lo rifiuto tutto questo!Sono un autarchico, e vado dove mi pare. Sott'acqua,sottoterra, sotto qualsiasi cosa. Rimanere indietrosignifica credere alle menzogne.

IL TERZO RACCONTO:

TEORIA DEL COMpLOTTOUn architetto Nosferatu espone una storia parziale

della eiviltà umana:

PENSERETE CHE SONO PAZZO, MA NONMI INTERESSA. Non crederete a nessuna delle mieparole, ma le dirò lo stesso. Da quando gli umanicostruiscono città, noi le abbiamo sempre riadattatealle nostre esigenze. Per ogni metropoli in superficie,c'è un mondo sotterraneo che gli umani non vedono.Come avremmo fatto altrimenti a sopravvivere pertutto questo tempo? Perché Caino ci avrebbe fattodono di una forza smisurata, se non per darci lapossibilità di costruire? Con la potenza del Sangue,l'aiuto di qualche ghoul e tutta l'eternità davanti,noi abbiamo sempre edificato pazientemente ilsottosuolo fin dall'inizio della storia.

Posso dirlo perché l'ho visto coi miei occhi. Sottole piramide egizieci sono camere accessibili solo dall' ariae dalle ombre, in cui dormono gli Antichi in attesadella fine dei tempi. Sotto Venezia ci sono edificiaffondati nell'acqua che non vedono da secoli la lucedel sole, e che ospitano Matusalemme che non hannobisogno di respirare o nutrirsi, ma solo di dormire esognare. Ho strisciato nelle catacombe di Roma e Parigi,dove i Nosferatu si aggirano tra corpi ammuffiti e ghoulobbedienti soddisfano ogni loro capriccio. Il nostro èun mondo invisibile, eretto in secoli di fatica.

,IL TIGRI, L EUFRATI:' I:' IL NILO

Anche il neonato più ingenuo può capire chenon siamo sempre stati nelle fogne. D'altronde, lastoria dei Nosferatu ha radici più lontane di quelladei sistemi fognari. Le antiche civiltà, comegli Egiziani e i Babilonesi, erano maggiormenteimpegnate a studiare le soluzioni per migliorarel'irrigazione dei campi piuttosto che i dispositivi dismaltimento. Come non ha mancato di puntualiz-zare il nostro collega autarchico, i vampiri nonhanno bisogno di respirare, quindi i viadotti e icanali d'irrigazione risultavano fondamentali pernasconderci nei centri abitati.

Se date una sfogliata a un libro di storia,scoprirete che gli Egiziani cercavano di conoscerecon precisione le variazioni del Nilo con l'obiettivodi migliorare la scienza agricola. Anche noi lo

..,

CN'na.o Uoo: STORIAE LEGGENDE

Il

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facevamo, perché nei pressi di quel fiume, si dice, èprosperata una delle nostre prime comunità. Non èperò che ci mettessimo a studiare ogni minimavariazione della corrente, ci bastava sapere comestare al riparo nella sabbia e come evitare icoccodrilli. Le nostre nidiate andavano su è giùlungo il fiume a caccia di sangue. Ho sentito direche esistevano altre civiltà di vampiri, come quelledei figli belligeranti di Iside e Osiride. Ma pocoimporta; come oggi ci teniamo fuori dai letali giochipolitici dei Fratelli, i Nosferatu dell'Antico Egittosi rifiutavano di prendere una posizione netta.Ovviamente, questo non significa che nonvendessero di tanto in tanto i segreti di una fazionea quella avversaria.

,L IMpERO ROMANO

L'Antica Roma si confaceva molto di più allanostra specie, soprattutto perché offriva un numeromaggiore di posti dove nascondersi. I Romani hannosviluppato i primi sistemi efficaci per eliminare le acquedi scolo, e questo soprattutto per la loro passione per ibagni termali. La pratica dei bagni pubblici provocòun'incredibile eccedenza d'acqua, e iRomani dovetterotrovare il modo per farla defluire quotidianamentedalla città. Chiaramente, le terme erano anche unluogo divertente dove nutrirsi. Una vacca nuda esolitaria che sguazza in tiepide acque è davvero unafacile preda. Un senatore Romano che galleggiava conil culo di fuori? Ancora meglio.

Roma fronteggiò anche un annoso problema chepoi ha assillato tutte le città fino al Medioevo: le acquepiovane Quando viene la stagione con le precipitazionipiù intense, tutta la pioggia che scende dal cielo deveandare da qualche parte, e preferibilmente lontanodalle case della gente. I Romani utilizzarono condottia cielo aperto che facevano defluire l'acqua piovana egli scoli nel fiume Tevere, risolvendo entrambi iproblemi in un colpo solo. Ho sentito dire chenell'Europa Orientale abitano vampiri incapaci diattraversare un fiume da parte a parte. Questo certonon succedeva ai Nosferatu di Roma -sarebbero tuttiscomparsi! Per i Topi di Fogna del Clan Nosferatuicorsi d'acqua rappresentano il luogo ideale perabbuffarsi di intere greggi di vacche.

Come dice il proverbio, Roma non è statacostruita in un giorno; col passare dei secoli ècresciuta e si è allargata sempre più. Anziani Ventruee Malkavian si sono presi il merito di questoprogresso, ma non darei troppo peso alla cosa. Quelche importa è che gli anziani Nosferatu hannoutilizzato la loro influenza;.. un senatore qui, unaricca famiglia là -per decidere come le acqueandassero smistate. Siccome a Roma c'erano in giocodegli affari politici molto grossi, si voleva far arrivarein città una maggiore rappresentanza diNosferatu,e senza che questi dovessero costantementepreoccuparsi di ricorrere all'Oscurazione. Sapetebene come gli Antichi riescaJ;lo spesso ad aggirarei nostri poteri...

.

UN'INTERRUZIONE FONDAMENTALE

Alexander Ruxard, uno studioso Nosferatu,interrompe educatamente:

PERDONATEMI! Dovrei solo intervenireun momento. Si, me ne stavo zitto e nascostoqui nell'angolo, ma pensavo, se riesco a... seriesco a trovare il coraggio, potrei aggiungereuna sorta di nota a margine alla sua ricostruzionestorica, se lei vuole. Vede, numerosi studiosi ~sono sicuri dell'esistenza di antichi Nosferatu .~-

che non hanno mai accettato _-la, caduta ;:;dell'Impero Romano. Dal momento che ~cisono ~isettori di Roma praticamente immqtati, queste -.~

creature hanno continuato ad aggirarsi lungo ~gli stessi sotterraneip'eÌ' secoli e secoli, circondati -~

dai cadaveri degliuominLe delle donne di cui ~:

un tempo si sono cibati. Aftrt"yamptri hanno .~

provato a cacciarli viadailofb'~régnin~scosti, ~soprattutto Necromanti, bnim'osT di-<:lntic:~e ~conoscenze, ma loro nonosa,fio abbandona!e ~i

l~ catacom,he ,di Roma. O~;chiedo scusa... ~Prego, contlDUl...' ~

,.'

Nelle ultime notti dell'Impero, i condotti a cieloaperto erano così stracolmi che i Romani decisero diinterrarli. Il risultato fu una serie di lunghi tunnel avolta -la Cloaca Maxima -che passava dai quartieripiù popolosi della città. Lasciate pure che gli altri clandiscutano di condottieri e grandi battaglie... per noiNosferatu questo è stato uno dei maggiori eventi dellaStoria. Nel giro di tre secoli tutte le fogne di Romaerano sottoterra, e le nidiate della città potevanoincontrarsi senza essere disturbate.

L'inizio dei Secoli Bui fu un brutto colpo per noi,ma i sopravvissuti si misero subito al lavoro per ricreareil modello della Cloaca Maxima in tutte le città.Ovunque i vampiri si impegnavano a spingere lacrescita di un centro urbano, anche solo per ospitareun gregge di vacche più consistente, c'erano deiNosferatu che cercavano di esercitare la propriainfluenza sui progetti del sistema fognario.

IL MEDIOEVO EUROpEOCome dicevo, i secoli successivi furono molto

difficiliper i Topi di Fogna. Comunque sia,mentre gli '

altri clan cominciarono a rompere i rapporti con' iNosferatu, noi ci accorgemmo che la progettazionedelle reti fognarie non era solo un modo furbo permuoverci in segreto nelle città. Era anche un'arma.

Molto prima che le vacche capissero l'importanzadella salute pubblica... beh... noi avevamo già fattogrossi passi avanti in materia - se mi perdonatel'espressione. In alcune città iN osferatu avevano capitoil rapporto tra lo smaltimento delle acque nere el'insorgenza di malattie dovute alle vacche. Dopotutto,molti Nosferatu medioevali erano.. .come dire... i"mangiatori di carogne" delle città, in quanto sinutrivano degli strati sociali inferiori. I poveri eranospesso i primi a contrarre le epidemie, quindi eravamo

Il LIBRODEIClAN: NOSfERATU

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costretti a prenderci cura di questa massa di sofferenticon lo stesso zelo con cui pianificavamo il deflussodelle acque fuori città.

Durante il Medioevo i principali centri utiliz~zavano ancora le vecchie strutture di smistamentocostruite dai Romani. Quando i condotti andavano inpezzi, l'acqua da bere si mischiava a quella delle fogne.Questo provocò un vertiginoso proliferare di malattieinfettive come colera e tifo. Scienza e superstizioneerano impotenti - eppure davanti a tali situazionibisognerebbe accorgersi in un attimo di quello che nonva! Com'è logico, i principi che ignoravano la gravitàdella cosa erano facilmente ricattabili, e da tutto ciòderiva probabilmente la sinistra reputazione che oggiabbiamo~ oalmenounapartediessa.Vedete,un anzianoNosferatu poteva minacciare un principe come niente,e se lui non lo ascoltava, le vacche di quel dominioimprovvisamente si ammalavano senza spiegazione.Un Nosferatu vendicativo, se ne aveva voglia, riuscivaa tenere in ostaggio un'intera città medioe-vale conquesto semplice metodo.

Un piccolo gruppo di ambiziosi Nosferatu vollesollevarsi dallo squallore e cominciare a nutrirsi deglistrati più alti della composita società europea. Moltidegli altri clan erano piuttosto "schizzinosi", e ilpregiudizio, soprattutto l'anti-semitismo, era parteintegrante del quadro sociale del Medioevo, sia per levacche che per i Cainiti. Lascerò che siano altri aparlare delle nidiate che si nutrivano dei Mori delN ord Africa o delle ricche comunità Ebree -sono unbravo idraulico, ma non certo un teologo o un etnologo.

,L IMpORTANZA DeLLe FOGNE

Beh, vi potrei dire un sacco di cose sull'argo-mento fogne. La nostra stirpe non le ritieneimportanti soltanto per la loro funzione dinascondigli. Viadotti, tubature delle acque piovane,scarichi fognari sono essenziali per la salute di ungrosso centro abitato. I Nosferatu curano conattenzione quest'ambito della gestione urbanaperché è necessario al mantenimento di floridegreggi. Più la città è sana, maggiore il numero divampiri che può ospitare. E qu'ando i vampiri siradunano nello stesso centro abitato, come erasuccesso per i Nosferatu nelle fogne di Roma Antica,avvengono grandi progressi culturali. I vampirialeggiano su un terreno di nutrimento sicuro comemosche sopra a una merda, e non sono poi nemmenotroppo più avanti nella catena alimentare.

Se non fosse stato per noi, tutti quei leccaculoche frequentano gli Elysium avrebbero dovuto fareun passo indietro, cibandosi solo di contadini pienidi vermi. E' triste dirlo, ma i centri urbani medioevalierano decisamente arretrati nella gestione delleacque. Laddove i Romani non avevano costruito unsistema fognario, l'innovazione tecnologica piùbrillante che fu introdotta era la latrina pubblica,spesso condivisa da diverse famiglie.

I ricchi si rendevano conto della loro ineffi-

cienza, quindi preferival).o abitare nelle vicinanzedi un corso d'acqua, se non addirittura al di sopradi un fiume. Proprio per questo motivo il Ponte diLondra era considerato un bene immobile di valore

ÙIfroID UOO: STORIAELEGGENDE

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molto pregiato. Quando ottenevamo un dominioin città come Londra, per noi Nosferatu era unagran manna, perché riuscivamo a passare inosservatidentro sontuose residenze che i Ventrue neanche sisognavano. Sfortunatamente, le latrine andavanospesso a confluire nelle fogne sbagliate, dato che levacche ignoravano la cosa più importante nellosmalti mento delle acque nere. State bene attenti...si, voglio creare un po' di suspence. . .

IL RISTAGNO DEL RINASCIMENTOCon la nascita della Camarilla il concetto di

fogne, tubature e viadotti come "territorio" divennedi cruciale importanza. Proprio dal 15° secoloqualcuno ha provato a teorizzare la differenza di fondotra i Topi di Fogna della Camarilla e gli Spauracchidel Sabbat. Secondo quanto si asserisce, i Nosferatudella Camarilla preferiscono stare sottoterra, mentrei turpi Nosferatu del Sabbat amano le zone degradatesopra la superficie. Si crede che i Nosferatu dellaCamarilla si prendano cura delle fogne per il benes-sere della città, e che al contrario gli Spauracchidistruggano aree urbane per accelerarne il deca-dimento. Assumendomi il rischio di offenderequalcuno dei presenti, posso darvi un'infinità diesempi che testimoniano il contrario...

Alexander Ruxard interrompe:Ehm... scusate... perdonatemi... Credo che il suo

intervento sia stato un tantino più lungo rispetto aquello degli altri ospiti. La sua storia è certo...affascinante, ma forse adesso deve passare la parola aqualche altro Topo di Fogna. Ehm, ok, perdonatemi...

IL SESTO RACCONTO:I VORACI MANITU'

Un Bestiale del Sabbat confessa:

NE HO ABBASTANZADI QUESTA MERDA.ORA E' IL MIO TURNO. Non dimenticatelo mai:prima di divenire mostri; noi eravamo cacciatori.Nosferatu ricevette l'Abbraccio perché Nosferatuamava uccidere. Questa è sempre stata la nostra forza:nutrirci delle masse dell'umanità, succhiando le finoa ridurre il progressivo accrescimento delle città. Lepedine della Camarilla hanno fatto la stesso cosasalassandole un poco per volta, ma io non ho pazienza.Gli altri potranno anche decantarvi la bellezza dellecittà, a me fanno venire solo il voltastomaco.

Quattrocento anni fa venni Abbracciato in uncesso di posto chiamato Rouen. A quel tempol'Europa era invasa dalla puzza di città come Rouen,dove milioni di vacche s'aggregavano al solo scopodi farsi ammazzare dai vampiri una dopo l'altra.Quando me ne andai nelle Americhe mi ripromisidi non mettere più piede nel Vecchio Continente.Il pensiero di esplorare un paese incontaminato miriempiva di stimoli. Non avrei mai immaginato chelaggiù la situazione fosse peggiore ancora.

Moltitudini di umani si precipitavano nelNuovo Mondo, spesso accompagnate da vampiri

.

che volevano correre il medesimo rischio. Hoconosciuto dei branchi nomadi del Sabbat chedecisero di azzardare la traversata dentro a casse dipino -pochi di loro ce l'hanno fatta. Il pericolo eradavvero grande, ma non appena i coloniapprodavano nel New England, già c'era il Sabbatpronto a banchettare dei deboli. All'epoca contavosull'aiuto di una nidiata di Nosferatu come me; ilpensiero di nascondermi per qualche settimanadentro a una bara non mi preoccupava molto, datoche c'erano gli altri a proteggermi. I branchi esistonoproprio per questo motivo, del resto. Alcuni di noitrascorsero il viaggio in torpore; i restanti salivanoin coperta ogni notte per nutrirsi.

I primi anni passati nel Nuovo Mondo sono trai migliori della mia non vita. Gli umani erano tagliatifuori dal resto della civiltà, sufficientemente lontanida farci pensare che non ci fosse più bisogno dellaMasquerade. Durante una gloriosa orgia di sanguela mia nidiata poteva spazzare via un interoinsediamento; trascinavamo i sopravvissuti allenostre caverne, li appendevamo al muro e ce nenutrivamo nelle notti seguenti. Poi, quando la scortasi esauriva,assaltavamo un altro villaggio.

Le cose àndavano troppo bene per durare alungo. Pensavamo di avere tutto il continente pernoi, ma ci sbagliammo. C'erano altri esseri nascostinei boschi, creature così antiche che nessuno nesapeva niente. Una volta riuscimmo a scorgerle perun attimo soltanto: erano bestie orribili, abituate auscire col calare delle tenebre per ghermire gli umanitroppo lontani da casa.leoloni pensargno di esserepronti ad affrontare le minaccia, accusarono i nativi,caricarono i moschetti e pregarono il loro Dio perricevere aiuto. Sfortunatamente, il loro Dio nonsembrò dargli molto peso.

Il ductus del branco ritenne che dar la caccia auna di queste bestie sarebbe stato un ottimo ritus, eper qualche oscura ragione ne convenimmo. Forsela nostra "eccitazione" era peggiore di quanto nonricordi. Una notte decidemmo di infilarci nel boscoe trucidare qualcuno dei mostri della zona, giustoper dar loro una sonora lezione. Imparammo subitoquesto: i mostri ci assomigliavano tantissimo. Cibastò il primo rapido esame per capire che il NuovoMondo brulicava di Nosferatu, da centinaia o forsemigliaia di anni. La certezza arrivò con la catturadi uno di loro, che torturammo nel nostro nascon-diglio per ottenere informazioni.

Il bestiale Nosferatu che abitava quelle landesembrava non aver mai superato lo stadio del"cacciatore" di cui ci raccontano i nostri vecchimi ti. Quel mostro continuava a strillare in una linguaselvaggia... diceva che per frenare la sua fameavrebbe divorato le nostre anime, come faceva conquelle degli umani. Il suo continuo sproloquio eraincomprensibile; eppure, mostrava una padronanzadell' Animalità fuori dal comune, così che riuscimmovagamente a capirci utilizzando il linguaggio dellebestie. Più tardi scoprimmo che i narivi chiamavano

IL LIBRO DEI CLAN: NOSFERATU

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lui e quelli della sua specie con il nome di "manitù",creature soprannaturali che si cibavano dell'essenzaspirituale. Il suo metodo di nutrimento era superioreal nostro: i primitivi sapevano che nel territorio siaggirava un mostro capace di farli fuori uno dopol'altro, e quindi avevano deciso di lasciare dellevittime sacrificali, a scadenza regolare, per evitareche lui impazzisse e li ammazzasse tutti.

l manitù erano dominati da strane fissazioni. Tra

queste, la scelta di un animale come proprio "totem"e la necessità di rubare l'anima a esemplari di quellarazza per ottenere forza spirituale. Una volta trovatol'animale totem (in questo caso, un orso) s'impadro-niva della sua anima e lo' usava per cacciare. Poi lospirito del vampiro faceva ritorno nella caverna e sipreparava a impossessarsi di un nuovo orso. Forse sitrattava di pura pazzia, ma al nostro ductus parvedivertente. In poco tempo ci rendemmo conto chese avessimo imparato la tecnica non avremmo piùdovuto abbandonare le nostre dannate caverne. Ilbranco si esaltò all'idea di comandare lo spirito deilupi intorno all'accampamento dei primitivi, per poipassare a tutti quelli del Selvaggio West.

Volevamo il suo potere, e ce lo prendemmo. Ciriunimmo intorno al suo corpo e gli mostrammo comesi commetteva diablerie nella Vecchia Europa. Poiseguimmo le tracce che portavano alla sua caverna,trovammo la tribù dei nativi e ci preparammo a darela caccia agli umani da un lato del continente a quelloopposto. Come senz'altro sapete, diversi branchi delSabbat hanno, inserito nei loro ritae le pratiche inuso presso i Nativi Americani. Noi facemmo lo stesso.La mia nidiata imparò a cacciare come i manitù, eda allora abbiamo collezionato le anime dei mortalicon quel singolare metodo.

L'AMERICA COLONIALE

Alexander Ruxard, lo studioso Nosferatu,interrompe ancora:

DAVVERO ECCITANTE! Se non le dispiace,vorrei cogliere l'opportunità di introdurre un succintocodicillo,sempre che non le dia noia. .. insomma, unsemplice addendum al suo avvincente racconto. Comepotremmo non menzionare la storia delle attuali cittàdel Nuovo Mondo? Come sapete, mentre le vacchecontinuavano a colonizzare la giovane America, sisvilupparono numerosi villaggi e cittadine lungo laCosta Est, in particolare all'estremo nord, nel NewEngland e posti simili. E se la Camarilla concentraval'attenzione soprattutto su New York e Boston, legrandi città dove si davano battaglia gli anziani ecompagnia bella, alcuni di noi non si dimenticaronodei piccoli centri abitati, molto piùjn sintonia conla natura dei Nosferatu. Gli altri clan si spostavanoin luoghi di prestigio e popolati da gente influente,ma noi siamo sempre stati contenti di vivere tra lebaracche. Almeno credo... non mi sognerei mai diparlare per tutti i presenti...

A cadenza regolare, le città più ricche siriempivano di neonati che ambivano al ruolo di

CAPITOLO UNO: STORIA E LEGGENDE

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principe o primogenito (o, più spesso, a quello dicardinale o ductus). I paesi di ridotte dimensionisfuggivano dalle loro brame. Chi mai si dovrebbeinteressare a un villaggio con poche centinaia divacche? Questi posti godevano di un forte sensocomunitario e religioso, quindi era praticamenteimpossibile a Fratelli e Cainiti fame un propriodominio... a meno che non si fosse così abili danascondere le proprie attività agli occhi delle vacche.

I Nosferatu dal temperamento antisociale sitrovarono in perfetta armonia con i pittoreschi paesidella provincia americana. I Topi di Fogna cheavevano intrapreso la traversata per sfuggire dai giochipolitici d'Europa non erano disposti a tollerare isempre più pomposi vampiri del Nuovo Mondo.Del resto, il New England e la Costa Est eranopunteggiati di numerosi villaggi in grado di fornirel'adeguato nutrimento e la necessaria copertura a unNosferatu solitario. Quando sento parlare deiNosferatu Solitari ~ e prima o poi capiterà anche avoi neonati! -mi ritorna in mente questo esempiotratto dalla storia.

Purtroppo, come succede spesso, molti solitari nonresistettero alla tentazione di mischiarsi con lacomunità delle vacche, a volte scegliendo delle famigliebenestanti come proprio gregge. Proprio come iVentrue posero un marchio indelebile sulle prestigiosefamiglie delle grandi città, i Nosferatu solitarighoulizzarono gli umani di villaggi e cittadine. Siccomeun ghoul creato da un Nosferatu tende ad abbruttirsio degenerare completamente per la prolungataassunzione di vitae, i Nosferatu di peggior aspettodied~r6 origine a comunità rurali in cui prevalevanosqucHloree decadenza. Si può quindi dire che iNosferatufacciano. parte della storia segreta d'America, deiminuscoli paesini caduti in disgrazia, dei luoghidimenticati dove sciatte donne mettono al mondodisgustosi bambini e famiglie incestuose trasferisconoalle successive generazioni l'impronta della corruzione.

Le ORIGINIDeLLA CAMARILLA

Un ex~Primogenito della Camarilla chiarisce il suopunto di vista:

Si, certo, tutto molto bello... noi che ciprendiamo i meriti della storia del mondo e tutto ilresto... ma non vi sembra di stare un tantinoesagerando? Diavolo, non abbiamo avuto un ruolodi questo valore nella società dei vamPiri, figuriamocinella storia del mondo! Nella società dei Fratelli, iNosferatu fanno solo due cose: spiare e lagnarsi.Siccome siamo tagliati fuori dalle questioniveramente importanti, ci va bene stare uniti percriticare ciò che fanno gli altri clan.

Vi basterà un semplice esempio: il punto d'arrivodella Rivolta Anarchica, anno 1493, la Convenzionedelle Spine, vicino a Silchester, Inghilterra. Lì iNosferatu c'erano, ma hanno avuto, un ruolodecisamente marginale. A quanto ne so, il rappre~sentante del Clan Nosferatu, Josef von Bauren, si èlimitato ad ascoltare i discorsi e a mettersi in posa.

Per l'inutilità della sua presenza poteva benissimoessere scambiato per un Toreador!

L'arconte Federico ha invece fatto molto di piùdi von Bauren: si è seduto tra gli astanti e ha osservatolo svolgimento della discussione con grandeattenzione. Mentre il suo sire si pavoneggiava e sidava lustro, lui non prestava alcuna fiducia alleparole che venivano dette. E proprio per questo fuuno dei primi ad accorgersi che gli anarchici nonerano propriamente soddisfatti della società che glialtri andavano formando. Non fosse stato per loscetticismo di Federico sulla Camarilla, gli anarchiciavrebbero beneficiato dell'effetto sorpresa nel loroattacco. Grazie al suo spirito di osservazione e allelamentele che espresse sulle realizzazione dellaCamarilla, i Fondatori riuscirono a sopravvivere allaConvenzione delle Spine.

La terrò breve, al contrario dei miei prolissicolleghi: sin dall'origine della Camarilla, il nostroruolo è stato quello di mantenere un atteggiamentocritico, scettico, dubbioso. Siccome ci teniamoseparati dalla società dei vampiri più di ogni altroclan - tranne forse i Gangrel, visti gli attualicambiamenti -abbiamo la possibilità di vedere inmaniera obiettiva ciò che succede... e ciò che vastorto. La mia funzione di Primogenito stava tuttalì: esprimevo la mia opinione quando nessun altros'avvedeva del casino in cui ci eravamo messi.

Naturalmente il mio scetticismo non arriva alpunto di mettere in discussione l'esistenza di Caino,come ha fatto quel nostro compagno che sembra essersidileguato dalla sala. .. Accidenti, qualcuno ha notatodove sia finito? Mi pare che sia scomparsa parecchiagente che prima stava qui. Penso che andrò a dareuna rapida occhiata ai condotti fognari.. .

,L AGGIUNTA D'ELLO STORICO

Osservate il ritorno di Alexander Ruxard, studiosoNosferatu:

SANTO CIELO! Spero che non sia successoniente di grave! Abbiamo già affrontato le questionidel 18° secolo? Non posso credere che stavamotrascurando uno degli aspetti più affascinanti.. . anzi,l'aspetto più affascinante della nostra storia! Miriferisco al 1789, e più precisamente alla Parigi del1789. Gira voce che i Nosferatu abbiano avuto unaparte importante nella Rivoluzione Francese, fomen-tando i dissidenti contro gli aristocratici.

Stando a quanto si dice, c'era una nidiata di Topidi Fogna che odiava i Degenerati della Camarillaparigina al punto tale che si misero a organizzare unacongiura sotterranea. Come nelle vicende di VietarHugo, molti criminali che fuggivano dai gendarmiricevevano un aiuto inaspettato da oscuri benefattorinelle fogne di Parigi: le tracce venivano nascoste perfacilitare la fuga, e venivano forniti cibo, acqua e anchearmi per affrontare gli odiati Toreador e Ventrueparigini. E' semplicemente affascinante, non credete?Oh.. .oh, vedo che mi state tutti guardando conl'espressione di prima. Perdonate la mia interruzione. . .

Il LIBRO DEI CLAN: NOSFERATU

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L'OTTAVO RACCONTO:DENTRO LA FORTEZZA

DEI LADRI

Un Fagindella Camarilla comincia la sua vanteria:C'E' UNA COSTANTE NELL'EVOLUZIONE

DEL NOSTRO CLAN: quanto più la società degliumani è diventata complessa, tanto maggiore è statala necessità di trovare metodi ingegnosi per occultarci.Senza il nostro istinto e la nostra scaltrezza, le vaccheci avrebbero spurgato dalle loro città come hannofatto con i Topi di Fogna dei secoli passati. Per miafortuna non sono mai stato avvezzo a dimorare inluoghi così banali come le fogne. La mia eternadannazione è cominciata nella città di Londra,intorno al 1898. La data esatta mi sfugge, non avendomai avuto la possibilità di consultare un calendario.Se è per questo, mi è mancata anche l'opportunitàdi ricevere un'educazione da gentiluomo e di usareuna toilette che non fosse all'aria aperta, e addiritturanon ho mai saputo il nome di mio padre. Prima diapprendere le cose del mondo e capire bene ledisuguaglianze che l'affliggono, io facevo parte dellasfortunata" classe proletaria", come si diceva al tempo.Sopravvivevo grazie a piccoli furti, come un normaleragazzo di strada.

La Londra Vittoriana, in barba a tutte le sueconquiste, aveva numerosi quartieri dove masse diesseri viventi precipitavano a ritmo inesorabile nelpiù completo sozzume. I libri di storia sono pieni dielogi sperticati per i passi avanti compiuti dall'aristo~crazia della città, ma a quanto ricordo il crimine vicircolava liberamente. C'erano segreti dominidove le forze dell'ordine non osavano nemmenometter piede. Gli edifici appena costruiti avevanoun aspetto decisamente bello, ma spesso cresceva~no nel mezzo di strutture abbandonate e proprietàcondannate all'incuria, formando tortuosi labirintinelle aree più povere. I disperati e i vagabonditrovavano rifugio nei passaggi tra gli edifici, veri epropri dedali sulla superficie della terra chesembravano fatti apposta per i Nosferatu. Ingioventù, la mia banda si impadronì di una di questestrutture abbandonate e la fortificò per difendersidalla polizia distrettuale.

La gente di strada veniva frequentemente daquelle parti, soprattutto perché era molto facileottenere una protezione dagli intrusi. Nei miei sogniposso ancora ripercorrere mentalmente il sentieroper arrivarci: precarie tettoie che collegavano cortilie giardini in disuso; malfermi corridoi per rag~giungere i piani superiori di palazzi ammuffiti;scantinati cui si poteva accedere solo passando dagallerie dimenticate. Solo gli abitanti che avevanouna certa familiarità con le insidie nascoste ~ dalleporte che cedevano ai pavimenti che si aprivanosu pericolosi pozzi ~ potevano entrare senza farsimale. Nel mezzo di questi labirinti, i criminaliorganizzavano nuove rapine, i ricettatori ammas,

savano le merci, i fuggitivi si appartavano e gliindigenti facevano elemosina. Era la mecca degliimbroglioni, il covo ideale dei rapinatori: si trattava,insomma, dell'infame Fortezza dei Ladri.

I Nosferatu si cibavano liberamente in questoterritorio degradato a cui tutti gli altri clan avevanorinunciato. Gli umani tendevano a riunirsi in pochearee comuni ~ solitamente delle baracche bennascoste ~ dove potevano scaldarsi intorno a fuochiaccesi nei bidoni dell'immondizia. Quando siallontanavano da questi raduni, essi diventavanouna facile preda. Le vacche dormivano assembrate,anche in lO o 15 per stanza, perché sapevano cosasarebbe successo se rimanevano da sole. Posso ancoravedere il tipico ambiente delle mie cacce notturne:finestre unte, pavimenti instabili coperti di paglia,muri fuligginosi e un aroma solo un tantino piùtollerabile rispetto a quello delle fogne.

Anche se la maggioranza di noi può spostarsisenza dare nell' occhio, certi preferiscono ingaggiarequalcuno che faccia il lavoro sporco. I ghoul sonoefficienti e risoluti, e ancor più quando li si forza asviluppare una dipendenza per il nostro sangue.Trasformare un covo di manigoldi in un "culto delsangue" fu un gioco da ragazzi. Non appena tiprocacciavi un ghoul da comandare, lui ci mettevaun attimo a ingaggiare un'altra recluta... e un'altraancora... fino a quando ti ritrovavi con un interoesercito di gente asservita. I Nosferatu più ingegnosicrearono schiere di criminali soggiogati al sangueper allargare l'influenza personale in città. CharlesDickens scrisse un acuta parodia della nostra specie.Da quel momento siamo sempre stati orgogliosi difarci chiamare "Fagin".

Naturalmente i luminari di quel tempo, figureformidabili come Mithras e la Regina Anna, di primoacchito inorridirono di fronte ai crimini incoraggiatidelle nostre case di malaffare, ma cambiaronoopinione non appena cominciammo a sostenere lacausa della Camarilla. I N osferatu dell'Era Vittorianaerano una stirpe altamente organizzata, e con lanostra collaborazione avevano sviluppato una retedi illegalità che infestava ogni angolo di Londra.L'impulso più forte della città lo davano le sue strade,e noi ci attaccammo prepotentemente a quella venainesauribile. E' così che divenimmo i più informatisulle "storie di strada", una ricchezza da scambiarecon attenzione. Il concetto del Nosferatu a capo diuna rete criminale, corrispondente al Fagin dellaLondra Vittoriana, si diffuse presto anche nelContinente. In pochissimo tempo, tutto il mondocivilizzato vide la nascita di cellule di attività illegaligestite dai Nosferatu.

I Fagin della nostra epoca sono creature chenon riesco proprio a capire. Forse i ricordi di quandoero un neonato sono troppo intrisi di romanticismo,ma ora mi ritrovo circondato da ondate di stranieri,da pistole comprate a basso costo, da droghe moltopiù potenti di quelle della mia epoca. Sono scomparsele fumerie d'oppio dove ti potevi facilmente nutrire

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di cinesi tossicomani, non ci sono più le fabbrichepiene di ragazzetti esausti che potevi attirare dietrol'angolo con un nonnulla. Sia benvenuta la Gehenna,sono stomacato da questa nuova era. Per tenermiallegro mi rimane solo la reminiscenza dei tempipassati, il ricordo dell'età dell'oro dei Nosferatu edella gloria della Londra Vittoriana.

AL TRE STRONZATE DI STORIAUno dei narratori che hanno già parlato, l'architetto

esperto di sistemi fognari, interrompe:ASPETTATE UN MOMENTO! Avete parlato

del 19° secolo senza fare menzione dell'uomo piùimportante di tutti: Thomas Crapper. Sì, l'invento-re dello sciacquone, il santo patrono del ClanNosferatu. No, seriamente - credete davvero chesaremmo riusciti a creare i nostri vasti imperisotterranei senza che fossero inventati gli imPiantiigienici? E potrei dire di più. Guardate tutte quellecuriose tubature sulle nostre teste, oppure pensateai condotti in cui strisciamo ogni notte: ebbene,questa è roba assai più elaborata rispetto a quellache avevano i Romani. E tutto grazie a un altro eroeda non dimenticare, uno scienziato di nome JohnSnow. Va bene, so che potreste rimanere delusi asapere che non era un vampiro, ma non appenasentirete delle cose che lui ha fatto, capirete che sesiamo qui è per merito esclusivo delle vacche.

Nel 19° secolo gli umani cominciarono adaccorgersi di ciò che noi sapevamo già da tempo: senon si fossero gestite le fogne in maniera adeguata,le malattie si sarebbero diffuse senza controllo. Aveteafferrato il concetto, vero? La Rivoluzione Industrialerese questa necessità ancora più impellente: l'am-massamento della popolazione e i copiosi scarichiindustriali di nuove e sempre più smisurate fabbricheportarono alla ribalta il problema di organizzareefficienti sistemi di smistamento delle acque.

John Snow è lo scienziato britannico che riuscìa dimostrare la questione in termini scientifici. Perprima cosa usò dei registri per mostrare come unalunga serie di epidemie di colera si potesse far risalirea individui che dall'India passarono alla Francia epoi all'Inghilterra, il tutto nel corso di svariati secoli.Dopo aver delucidato alla comunità scientifica gliingenti danni arrecati dal contagio, riferì delle suasuccessiva scoperta: i discendenti di quell'epidemiaerano ancora in giro per le strade di Londra. Nel1854 dimostrò che degli scoppi ricorrenti di colerasi potevano ricondurre a una cisterna pubblicachiamata Pompa di Broad Street -oggi un ambientepiuttosto alla moda tra i Nosferatu -e che la causafosse rintracciabile nelle latrine pubbliche dellazona -ricordate cosa vi dicevo? -responsabili di avercontaminato le riserve d'acqua.

I! signor Snow era così metodico nei suoirapporti che il governo inglese fu colto' dal panico,e lo stesso accadde negli altri stati del Continente.In molte città europee, le vacche furono obbligateper legge a scaricare le acque nere nel più vicino

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sistema di drenaggio. La maggioranza degli umani,come molti dei neonati Nosferatu, purtroppo nonconosce la differenza tra le fogne e il drenaggio delleacque piovane. Vi ricordate che i Romani tenevanola Cloaca Maxima separata dai condotti delle acquetermali? Vi ricordate dell'insorgenza di terribiliinfezioni quando i condotti si spaccavano? La storia,come succede spesso, tende a ripetersi.

I risultati furono disastrosi. Il Tamigi era già ungrande cesso ribollente, ma siccome le fogne diLondra non erano in buone condizioni, un puzzofetido invase le strade. Poi qualcuno ebbe l'idea dipiazzare dei filtri alle finestre del Parlamento,riuscendo così a tenere lontano il cattivo odore. Manon fu sufficiente, perché alcuni Nosferatu siimpegnarono per peggiorare le cose e seminare altrotanfo. Dopotutto, noi volevamo più fogne! Alla finei cittadini di Londra iniziarono a scavare un vastosistema fognario decisamente migliore, e noi. .. beh. . .noi ci spostammo lì sotto per verificare che tuttoandasse per il meglio. Dovremmo tutti ringraziareJohn Snow e lo stato di panico che aveva diffuso.

I nostri labirinti si sono accresciuti molto di piùnell'ultimo secolo che nei due millenni precedentiall'arrivo di John Snow. A dispetto delle innovazionidel mondo di sopra, lo smistamento delle acque nonera cambiato neanche un po' dall'Impero Romanoal 19° secolo. Ma non appena abbiamo diffusonelle città delle vacche quell'aroma che noiconosciamo così bene, anche i principi della

. Camarilla ci presero molto sul serio.

LE FOGNE MODERNE

Ora che ho la vostra attenzione, posso final-mente parlarvi del mio argomento preferito. Nontemete, sarò conciso. Molti vampiri che non sonomai scesi di sotto, inclusi ahimè alcuni del nostroclan, ritengono erroneamente che tutte le fognesiano state costruite per contenere feci e lerciume,e quindi che tutte siano invase da un terribile puzzo.Per farla breve, tutte le fogne ricadono in una delledue tipologia che ora vi spiego: fogne domestiche(o industriali) e fogne idriche. La prima categoriasi occupa dello smaltimento dei rifiuti chimici eorganici; la seconda è importante per l'afflusso e ildeflusso delle acque pulite.

Alcune città decidono di raccordare i due sistemi,il che è decisamente un risparmio di denaro, ma quellepiù grandi devono obbligatoriamente separarli pergarantime una migliore efficienza. E' possibile destinaretutte le sostanze liquide agli stessi impianti didepurazione, ma tutto ciò diviene proibitivo e rischiadi sovraffaticare i sistemi qualora vi siano precipitazioniconsistenti e prolungate. Molte città si assicurano chel'acqua di fogna non si mischi mai con i condotti didrenaggio per evitare l'inonOOzionedelle strade. Questosignifica che è possibile spostarsi sotto i centri abitatisenza dover guadare costaÌltemenre nelle feci.

E poi, ovviamente, i Nosferatu che stannosottoterra si prodigano per "supervisionareD i lavori

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di costruzione che si fanno lì sotto. C'è pure il mododi dedicarsi all'orticoltura. Se vi viene voglia diprolungare questa Moltitudine per una o due nottiancora, vi invito a scendere sotto per ammirare cosasta facendo la mia nidiata nelle camere dei funghi.Avrete senz'altro sentito parlare dei Nosferatu checompiono bizzarri esperimenti di orticoltura nelleprofondità della terra, creando varietà disparate difunghi, spore e muffe. Oltre a essere un argomentoaffascinante, ha anche un valore da un punto di vistapratico: microrganismi e spore batteriche sonoessenziali per trattare e purificare le acque. Questo èil punto nodale per assicurarsi il funzionamento deglifogne: scegliendo il giusto miscuglio di agenti chimicidi origine organica, noi riusciamo faticosamente aportare avanti la purificazione delle acque.

Non mancano certo i problemi, ovviamente.Quelli come me che si sono specializzati nella gestionedelle fogne si sono accorti che parecchi trattamentidelle acque hanno prodotto un gran casino. Il livellodi tossicità nelle fogne sta crescendo inesorabilmente:per caso ho sentito un Lupino parlare di "segnali delVerme" giù nelle fogne, o qualcosa di simile, e la cosami ha fatto preoccupare. Ma non sono un esperto diqueste genere di cose, purtroppo...

I MOD.ERNI NOSFERATUAlexander Ruxard, il nostro studioso, interviene:BEN FATTO! Lei ci ha appena scortato alla

nascita dell'epoca moderna. Direi che si è già parlatoa sufficienza di latrine e drenaggi, mentre si ètrascurato ancora l'argomento della storia dei nostritempi attuali. Abbiamo tanto accusato i mass mediaper aver contribuito alla perdita del racconto orale,eppure mi sento di dire che proprio loro hanno svoltoun servizio essenziale per promuovere l'immagine delnostro clan. Prima di terminare questa Moltitudine,mi piacerebbe fare alcuni commenti a proposito delleproduzioni cinematografiche che in quest'epoca sisono rivelate di vitale importanza. La raffigurazionepiù conosciuta dei Nosferatu, almeno presso le vacche,si deve all'attore Max Schreck, protagonista di uncelebre film muto del 1921.

Quando il Dracula di Bram Stoker vennestampato, la leggenda dei vampiri acquisì aspettidecisamente "romantici" sia in Europa che inAmerica. In prima battuta molti Fratelli ne furonoterrorizzati, sicuri com'erano che il romanzo avrebbedemolito la Masquerade, ma col passare del tempoci si accorse che l'effetto fu precisamente l'opposto:il libro presentava una serie di "menzogne" cheavrebbero permesso ai Fratelli di agire ancora più alloscoperto. Non appena lo scandalo iniziale si smorzò,molti clan della Camarilla divennero invidiosi degliT zimisce, che erano riusciti a riabilitare la propriastoria con impareggiabile scaltrezza. Il risultato fu ilproliferare di numerosi tentativi d'imitazione,soprattutto dopo l'invenzione del cinematografo.

All'inizio degli anni '20, il regista tedesco EW.Murnau si mise al lavoro per produrre la prima

riduzione cinematografica del romanzo di Stoker.La vicenda prendeva solo qualche spunto dal libro,ma gli elementi in comune furono sufficienti amandare su tutte le furie gli eredi di Stoker. Ne seguìuna causa legale, e quando alla fine il film uscì nellesale, il titolo era stato cambiato. La figura originaledi Dracula fu rimpiazzata da quella di un vampiroche sembrò particolarmente familiare a moltiesponenti vampiri della Camarilla. Un attore dinome Max Schreck catturò l'essenza del più infaustodei sette clan, e l'azione legale impose la scelta diun titolo che rese la parola Nosferatu almenoaltrettanto diffusa di quella di Dracula.

UN RACCONTO SCELTO CON SCARSAATTENZIONE:

Alexander Ruxard continua:Prima di abbandonare definitivamente il

discorso sul 19° secolo, ci sono alcuni argomentiche vorrei toccare per sommi capi. Per esempio, nonpossiamo certo tralasciare la Guerra CivileAmericana o per meglio dire, come preferisconochiamarla alcuni miei colleghi, la "Guerra tra gliStati". La tradizione orale conferma l'esistenza dinumerose nidiate di Nosferatu negli Stati del Suddurante la Guerra Civile. Al tempo, in molti deipiù insigni appartenenti al nostro clan albergava uncrescente disprezzo per la schiavitù nella societàumana. Questo rifiuto toccava anche il trattamento"superficiale" riservato ai ghoul dei Fratelli del Sud,che spesso erano in precedenza proprio degli schiavi.Questi ghoul venivano trattati appena meglio dellebestie domestiche, e molti Fratelli che avevanoriguardo della propria humanitas trovarono talepratica particolarmente irritante.

Per essere chiari, sono poi quegli stessi vampiriche. ora si arrogano il merito dei "movimentisotterranei" che hanno favorito l'abolizione dellaschiavitù. Stando a quanto si dice, diversi Topi diFogna collaborarono attivamente per spingere i ghoulcondannati e gli schiavi umani fuori dai domini deidegeneri Cainiti del Sud. Alcuni degli umani messi insalvo furono ideali candidati per l'Abbraccio. E così,in quest' epoca caotica, il numero di Fratelli Americaniprovenienti dalla schiavitù si allargò non poco. I ghoulpremiati con l'Abbraccio, unitamente agli schiavifuggiti o liberati, portarono all'introduzione di nuoveculture all'interno del nostro clan.

Dalle retrovie dellasala si diffonde un sinistro suonoche echeggialungo le pareti...

Una delle nidiate più numerose si trasferì nontanto nel Nord, ma nelle paludi della Louisiana,dove creò un culto segreto nel delta del Missisipi.Posso brevemente citare quello che forse è il piùcelebre esponente di questi Fratelli, un BestialeNosferatu conosciuto come "Uomo Alligatore".Avete certo già sentito parlare di lui, non è vero?Si è rifugiato nei bayou per secoli, circondandosi dialligatori di incredibili dimensioni e inusitatapotenza. Sebbene per alcuni si tratti solo di una

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leggenda, posso assicurare che egli dorme davverosotto le acque torbide del fiume, utilizzando questigrandi rettili come spie e informatori. Forse che nonci sia una connessione con i "manitù" di cui parlavaprima il nostro collega del Sabbat?

Ah, e se posso aggiungere altri particolari sul19° secolo, non devo assolutamente dimenticarmidel continente Africano! Facciamo un passo indietroall'Epoca Vittoriana, quando gli esploratori, gliscienziati e gli etnologi di tutta Europa si sono messia scandagliare l'Africa. I viaggiatori di ritorno daquelle terre hanno spesso riportato storie di tribùadoratrici dei Nosferatu; quei selvaggi regreditioffrivano volentieri il loro sangue durante astrusiriti per saziare la fame dei loro demoni, che a quantone so se ne rimanevano in disparte, comportandosialla stregua di divinità.

Naturalmente, quando gli esploratori comin-ciarono a prendere maggiore confidenza con ilContinente Nero, i mostri di laggiù si eclissaronoancora più addentro nelle giungle, portandosi dietroi loro fedeli seguaci. Secondo la leggenda, la più anticacreatura del ceppo africano risiede tuttora in un vastocomplesso, di grotte sotterranee, attorniata dalleimmense ricchezze raccolte dai suoi discendenti.Questo Matusalemme ha ammassato un tesoro senzaprecedenti... .che ha fatto nascere, con tuttaprobabilità, il mito delle "Miniere di Re Salomone" ...

Un Nosferatu africano cerca di soffocare la frenesia:

NE HO ABBASTANZA! Ho ascoltato le vostrechiacchiere sulla presunta storia della nostra stirpe,ma questa Moltitudine sembra tràscurare totalmenteMETA' DEL PIANETA! N e ho a sufficienza di questamerda -,non solo mi ospitate in un cesso puzzolente,ma mi fate pure ascoltare della roba da voltastomaco.Nuovo e Vecchio Mondo? Voi non sapete nulladell'Africa. Se volete mi spiego meglio. Si, è vero,adesso che mi vedete vi sarete certo accorti che nonho il vostro pallore. Congratulazioni, siete appenariusciti a far incazzare un negro. Un Nosferatu negroalla vostra Moltitudine, e per di più trattato conrudezza. Il minimo che potete fare, adesso, è ascoltarela vera storia dei Nosferatu...

I REGNI DEI NOSFERATUAFRICANI

Avete svolto un ammirevole lavoro di riscrittura .

della storia, ma siccome siete abituati a prostrarviai piedi dei signori della Camarilla, ritengo non siatecapaci di vedere più lontano dell'Europa e del NordAmerica. Gli Antichi non spadroneggiano solo inquei posti; comandano i neonati di tutto il pianeta!Forse gli altri vampiri si sentivano al sicuro in tuguripuzzolenti come Roma, Grecia o Cartagine, ma iNosferatu che si aggiravano in quegli imperi siaccontentavano di quello che trovavano -cioè delfondo della catena alimentare. Ma non tutti eranofelici di nascondersi nella çloaca Maxima. Indifferenti parti del mondo -regni dove le altre società

.

I PREGIUDIZI DELLA CAMARILLA

La Camarilla ha avuto origine in Europae, per tutta una complessa serie di motivi, èrimasta sempre una società prettamenteeurocentrica. Se prestate ascolto alle vecchiestorie dei Fratelli, noterete anche voi chequasi tutte sono cronache di eventi successinel "Vecchio Mondo" e nel "Nuovo Mondo".E' solo da poco tempo che i Fratelli si sonoaccorti dell'esistenza 9i vampiri in altre parti '"

del pianeta, e,non soltantònel cuore di quella' 1.' che loro chiamano ,:'civiltà". E quest9 so- ~~prattutto dopo chesi sono dovuti misurare ~con i Kuei-jin del Lontano Oriente., ;

La storia rifleti~ i pregiudizC.di chi la .~

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, tradizioni degli anziani ayevano una molte-plicità di buoni motivi per abqap.dpnare ilmondo conosciuto e spingersi in térre ignote. 'Sotto questo p~ofilo,No~feratu e;Gangr~lhanno dimostrato diaver~!Ìl maggior spiritod'avventura:Mel1tr.,è'i Gangrelhanno un'atti-tudine naturale agì~ovagare)ontano dai sicuridomini deiFratelli,i Nosferatu sono fuggiti

.negli angoli dim:~ndfati del pianetaipiùper, una questione di circostanze. Il fondatore dd

clan cacciava i mostri'piùpericol$Ìsi delmondo, dopotutt~, e' i.suqi discendentiriuscivano a padronE:ggiaf~',~a.l meglio l~Discipline di Animalità e.Oscurazione equindi potevano inoltrarsi laddov,e gli altriCainiti non avevano il coraggio di,andare.Dal momento che i Matusalemme abbonda-vano in posti come Roma, Grecia e Cartagine,l'allontanamento dei discendenti di Nosferatudalla "Civiltà Occidentale" fu un sempliceistinto di sopravvivenza. Da ciò consegue ilnumero impressionante di colonie, nidiate eimperi che si nascondono in ogni parte delmondo, compresi (come presto vi dirò) gliabissi del continente africano.

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dei vampiri venivano espulse -abbiamo costruitouno stile di non vita molto migliore. I Nosferatuprosperano in qualsiasi luogo dimenticato oabbandonato, Nella Roma Antica per voi c'eranole fogne... ma in Africa, badate bene, noi siamostati gli indiscussi signori.

Eravamo i dyulamansa, i Re Nascosti. Non cisiamo mai degnati di far da padroni alla razza umana;abbiamo semplicemente sostenuto chi già lo faceva.Con gli imperi che prosperavano e le pistecarovaniere che trasportavano schiavi, sale, oro eavorio per gli scambi tra le tribù, le nostre greggierano floride e in salute. I Dyula e i vampiri siaggiravano nelle selvatiche terre d'Africa perproteggere le carovane, scambiandosi informazionie sangue fresco. I Gangrel venivano con noi, cosìcome membri di altri clan che desideravano viaggiareper il mondo. Siccome pochi dei vostri Fratelliconoscevano le vie segrete e i sacri sentieri chepermettevano di oltrepassare il Sahara, da tempoimmemorabile noi siamo rimasti separati dalle vostreTradizioni, dai vostri precetti, dalla vostra cultura.Quando gli esploratori europei raggiunsero il cuoredell'Africa, i dyulamansa già da millenni vi avevanocostruito un impero tutto loro.

La storia della Camarilla è la storia dell'Occidente, e non riguarda affatto i miei antenatiafricani. Voi delle terre del Nord vi rifugiate in regniedificati sottoterra, mentre la mia stirpe non haalcuna esigenza di nascondersi. I Nosferatucamminano tra gli uomini, senza essere scalfiti

dall'arroganza degli altri clan. Avete parlato di unimpero africano dell'Antico Egitto, ma nessuno divoi ha mai sentito degli altri regni che controlliamo.Potrei raccontarvi del ricco impero del Ghana odell'acropoli ormai in sfacelo di Mwanamutapa. Inostri imperi hanno avuto molti nomi: Kanem-Bornu, Mali, Songhai di Gao, Mogadiscio eMombasa. Il nostro popolo raccoglie coloro chesono fuggiti dai Cainiti d'Europa e che hanno trovatoasilo nei vasti territori africani, lontano dalla folliadei vostri principi, primogeniti, prisci e arcivescovi.I signori dyulamansa sono conosciuti con tanti nomidiversi, a seconda di dove regnano: kaya maghan,ghana, mais, chiroma, galadina. A prescindere daltitolo, ognuno ha dato il suo contributo a erigeregli smisurati regni dei Nosferatu Africani.

LE' PRIME' CIVILTÀL'inizio della mia storia potrebbe suonare

piuttosto familiare al vostro collega autarchico. Nontratta del Giardino dell'Eden; non cita Adamo edEva, e nemmeno Caino e Abele. La vacche di cuioggi ci nutriamo sono il prodotto di milioni d'annidi evoluzione. Se le teorie scientifiche che vannoper la maggiore sono nel giusto, le prime greggi diuomini abitavano il continente africano. Voiraccontate pure tutte le leggende che volete -perquel che mi riguarda, so che in Sudafrica sono staterinvenute tracce dell'Australopithecus, il più anticoominide esistente, che viveva laggiù oltre ottomilioni d'anni fa. L'Homo Sapiens popolava l'Africatra i 500 e i 300 mila anni fa. Non molto tempo

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dopo, diverse razze di ominidi africani si disputavanoil possesso del continente, greggi di vacche cheaspettavano solo di essere preda te. Come si dicenella mia nidiata, se mai Caino è esistito dovevaper forza avere la pelle nera.

Quando le vacche europee si misero a scriverela loro storia ritennero che l'Africa fosse una terracaotica e non civilizzata, soprattutto perché nonsapevano niente della sua cultura e delle sue vicende.Nei primi dell'Ottocento, per esempio, gli storicieuropei si appassionarono profondamente dell' AnticoEgitto, ma ne scrissero come se non fosse parteintegrante dell'Africa!

Difficile sorprendersi. Conoscete per caso lacelebre "Ipotesi Camitica"? Nel 1929 uno studiosoamericano ha affermato che qualsiasi avanzamentoavvenuto nell'Africa fosse chiaramente il prodottodi invasioni dal Nord. Se dovessimo stare a questateoria, tutta la storia africana si ridurrebbe a un lungoperiodo di caos interrotto soltanto dall'introduzionedi nuove idee da parte dell'antica razza europea deiCamiti. Ovviamente quest'ipotesi è stata ac-cantonata. l pregiudizi sulla razza e il colore dellapelle mi sembrano ancora più assurdi dopo che il miovolto è stato deturpato dalla maledizione di Nosferatu.Ma non vi sembra altrettanto strano che molti Fratellicontinuino a credere che la civiltà umana non siamai progredita se non grazie all'aiuto dei vampiri?

IL SORGE'RE' DE'L NILOLo devo ammettere: perlomeno avete provato a

menzionare gli Egiziani. Oltre 10.000 anni fa le terreche sarebbero diventate l'Egitto stavano sepolte sottoil Nilo e lo sterminato ammasso di paludi, acquitrinie laghi che lo circondava. Corre voce che uno deipiù antichi Matusalemme di stirpe Nosferatu avessescelto di rifugiarsi sotto queste acque, protetto daubbidienti rettili ghoulizzati. Lui si credeva in salvodalla minaccia dei N ictuku, ma poi si accorse, duranteil torpore, che la terra si stava gradualmenteinnalzando, rischiando così di esporre il suo corpo airaggi solari! L'Antico vide con orrore che il suo imperosubacqueo rimpiccioliva di giorno in giorno, ma nonappena i contadini umani impararono a coltivare ilterreno sulle sponde del fiume, lui rinvenne daltorpore e generò una nidiata di Nosferatu con ilcompito di proteggerlo. l suoi Nosferatu si nutrivanodel sangue dei contadini proprio come questi sinutrivano dei prodotti agricoli del suo dominio.

La storia che vi ha raccontato l'altro collega è ingenerale corretta - un buon lavoro per essere unsemplice idraulico! Già conoscete la vicenda delle duelinee di sangue che si davano battaglia -und per contodi Set e l'altra di Osiris -utilizzando soprattutto schiaviumani. Una bella storia, anche se non veritiera.Numerose leggende raccontano dei Nosferatu all' epocadei faraoni, che si muovevano nascosti alla vista adepredare le vacche e poi tornavano nelle acque delNilo prima dell'alba. I Nosferatu egiziani vendevanoinformazioni segrete sia ai Setiti éhe ai Figli di Osiride,

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tradendo entrambe le stirpi in lotta. Era un loro dovere,dal momento che l'antico progenitore aveva semprebramato di conquistare le due razze e riprendere ilcontrollo su quel dominio.

C'erano comunque altre fiorenti civiltà oltre aquella Egiziana. Noi eravamo ancora più forti nelleprofondità meridionali. A Darfur, Kush e altre zonedell' Abissinia, noi guidavamo le popolazioni umanecon insegnamenti destinati ai saggi e ai capitribù.Potreste giudicare il nostro operato come quello diun "culto", ma per noi era un sacro dovere. Masche-rati dal potere del Sangue, abbiamo spesso recitatola parte dei saggi, degli antenati o addirittura deglispiriti guardiani. I "Re Nascosti" di queste tribùpretendevano che la tradizione fosse rispettatascrupolosamente, quindi ci assicuravamo di persona(senza mostrarci, ovviamente) che le storie sul nostropopolo fossero serbate in memoria e ripetute conla massima precisione.

Ritengo che l'attitudine dei Nosferatu per lanarrazione abbia avuto origine così. Non serve pertrascorrere il tempo nelle fogne, bensì per preservareil nostro retaggio presso le greggi umane. Riconoscoche apparteniamo allo stesso Sangue per il semplicefatto che sia i Nosferatu della Camarilla che quellidel Sabbat danno il massimo valore alla tradizioneorale. l sapienti qui riuniti potranno anche offriresuggestivi racconti sui loro invisibili antichi,ma negli acquitrini del profondo Sud gli emissaridelle nostre nidiate si radunavano prima ancora chequesti antichi comparissero, scambiandosi sangue eleggende. Così fanno oggi, e così faranno per tuttele generazioni a venire.

UNIFICAZIONE' E' CADUTA

La storia dei mortali è risaputa: l'impero egizianodapprincipio era formato da due stati, uno lungo ilcorso del Nilo e l'altro nella zona del delta; poi, nel3200 a.c., un re unificò il territorio, indossando unacorona che fondeva i simboli del cobra del BassoEgitto e dell'avvoltoio dell'Alto Egitto. L'unioneresistette per migliaia di anni, assicurando fonda-menta piuttosto stabili per lo sviluppo della stirpeNosferatu.Si consolidarono le nostre tradizioniculturali, cose come il rispetto della saggezza deglianziani, l'importanza di agire in nidiate e la praticadi ricevere le ambascerie degli altri consanguinei.

Quando i mercanti egiziani cominciarono atrasferire merci. più a sud, i Cainiti africaniimpararono a sfruttare la situazione. I cugini Gangrelfurono i primi a capire come nutrirsi lungo le pistecarovaniere; nelle ore diurne, loro potevano trovareda qualsiasi parte un giaciglio sicuro dentro la terra,non importa quanto lontano la carovana procedesse.I Nosferatu incontrarono difficoltà maggiori, ma lavocazione di cacciatori li rendeva implacabilidurante la notte. Sappiate che le carovane deimercanti erano solite fare sosta nei pressi di fiumi oaltri specchi d'acqua, una pratica derivata dallanostra necessità di trovare luoghi nascosti per il

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riposo. Nelle regioni più remote i nostri corpidormienti venivano trasportati da ghoul, askaris obestie da soma, che poi ci fornivano sostentamentodurante la notte. In questo modo prendemmocontatto con Nosferatu che stavano lontanodall'Egitto, vampiri che preferivano condurreun'esistenza solitaria, fuori dalle città degli uomini,ma pur sempre affamati di storie e notizie.

Coloro che erano migrati si mettevanoa cacciarenelle grotte sotterranee, dove non erano costretti aoccultare il loro reale aspetto. Le leggenderaccontano che gli Antichi del nostro clan avevanoil potere di dominare la forma e la sostanza dellaterra, e che lo abbiano usato per plasmare vastecaverne a beneficio dei posteri. Perché maidovremmo dubitare di queste voci, noi che nonsappiamo come fossero quelle terre prima deisovvertimenti che hanno subito? Altre leggendeparlano del Canto Tenebroso, un'abilità psichicache permetteva di comandare immense creature piùantiche della nostra stessa stirpe, obbligandole ascavare i vasti rifugi sotterranei dove noi dimoriamo.

Sebbene avessimo poteri così straordinari, cimancava la libertà di movimento dei Gangrel, e allalunga il desiderio di avventurarci fuori dai nostri regnisi affievolì. Un altro deterrente che ci costrinse alimitare gli spostamenti verso il Nord Africa fu labarriera del Sahara. Espandendosi per oltre un quintodel cgntinente, il deserto del Sahara ci tagliò fuoridalla società dei vampiri europei, e questo fu unvantaggio e uno svantaggio insieme.

I Ventrue possono struggersi per le glorie diRoma e i Brujah rimpiangere la caduta di Cartagine,ma gli anziani Nosferatu dell'Africa raccontanodella nostra gloria presso l'Antico Egitto. In vestedi occulti sovrani, noi appoggiammo il lavoro deifaraoni. Alcuni anziani sostengono addirittura chela nostra stirpe abbia contribuito alla costruzionedei monumenti egizi. Per me è una cosa che hadell'incredibile; ma Nosferatu ci ha fatto dono dellaforza del suo Sangue, e potrebbe darsi che con essanoi riuscissimo a erigere immensi edifici. Ho sentitodire che quando Cheope ordinò la costruzione dellaGrande Piramide, nel settimo secolo a.C., i ghouldei Nosferatu erano pronti per l'impresa. Potrebberoanche essere semplici dicerie, ma certo sono serviteper spingere i neonati a imparare le arti dell'edifi-cazione e a migliorare la Disciplina della Potenza.Se gli Antichi sono riusciti a plasmare tra le piùgrandi meraviglie dell'Occidente, perché nondovremmo seguire il loro esempio? Non avevamoprincipi o arpie a instillarci la vergogna. Eravamoorripilanti, ma la maledizione aveva trasferito nelnostro Sangue anche una forza prodigiosa.

La caduta dell'impero avvenne per mano degliAssiri a est e dei Kushiti a sud. Mi piacerebbe pensareche sia stata opera dei Matusalemme in torpore nellelussureggianti paludi meridionali, ma bisogna darealle vacche la giusta considerazione per come sonoandate le cose. I soldati Egiziani vennero sconfitti

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perché l'acciaio degli Assiri era superiore al lorobronzo; i leggendari "quattro re nascosti di Tanis"fecero a pezzi le società segrete della dinastia deifaraoni; j Kushiti andarono anche oltre, e riuscironoa prendere il sopravvento. Per due secoli Egiziani eKushiti intrecciarono le loro culture, e l'epoca deifaraoni giunse così alla fine. Ma i regni dei NosferatuAfricani continuarono a esercitare la loro l'influenza.

CARTAGINE

A nord del Sudan, oltre il Sahara, le vacchedell' Africa Settentrionale ottennero dei sensazionalisuccessi. Sia la Camarilla che il Sabbat annotanodell'esistenza di Cartagine, ma ne parlano solo comedi un territorio conquistato. I Ventrue amano narrarenelle loro saghe di come Roma abbia conquistatoquel vasto impero con le Guerre Puniche. Presumoche non sia stata la caduta di Cartagine a scatenarela rabbia degli anziani Brujah -diciamoci la verità,cosa gliene frega a un neonato di ciò che è successonel 2° secolo a.c.? - bensì il continuo blaterare suquest'evento di millennio in millennio.

I Fenici di Tiro fondarono Cartagine nel 814a.C. sulle sponde settentrionali dell' Africa.Posizionata su una penisola triangolare dentro alGolfo di Tunisi, la città fu l'ideale punto di attraccoper le navi mercantili. Ben protetta e facilmentedifendibile (soprattutto grazie all'appoggio dellavicina Byrsa) nel suo porto alloggiò la più grandeflotta del mondo Occidentale. Per i Nosferatu,comunque, non si trattava proprio di un posto ideale.Siccome c'erano pochi nascondigli disponibili, lenostre nidiate dovettero ancora una volta trovarerifugio nel mare, emergendo da quelle acque scurecome il vino solo per la caccia notturna.

I Ventrue fanno sfoggio dei loro grandi impericommerciali, ma non sono gli unici a sapere comeaccumulare ricchezze. I Brujah di Cartagine domi-navano il transito delle merci in gran parte delMediterraneo. Poi, a metà del terzo secolo a.C.,Cartagine venne a scontrarsi con Roma per il controllodelle rotte in alto mare. Le Guerre Puniche, comevennero chiamate, durarono dalla metà del 3° secolofino al termine del 2°. Nel 146 a.c. la città vennedefinitivamente conquistata e incendiata, e l'ImperoRomano proibì che nuovi abitanti vi si insediassero.

La Camarilla non manca mai di sottolineare losmacco subito dai Brujah del Nord Africa, ma nonfu facile nemmeno per i Nosferatu nascosti lungoquelle sponde. Fortunatamente, venticinque annidopo il Senato Romano decise di stabilire unacolonia sul sito di Cartagine. I Brujah si infuriarono,mentre i Nosferaru non mossero alcuna obiezione.Emersero subito dalle acque e cominciarono a goderedi quei benefici tipici della civiltà Romana di cuivi ha parlato il vostro amico idraulico: scoli piovani,bagni pubblici e anche acquedotti per le Moltitudinidel clan. La prima colonia fallì la sua missione, manel 29 a.c. Giulio Cesare vi spedì un nuovo gruppodi cittadini senza terra. Nel 29 a.c. l'Imperatore

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Augusto stabilì a Cartagine il centro amministrativodelle province africane.

I Cainiti Romani capirono ben presto quantofossero preziosi i consigli dei Nosferatu Africani inmerito all'allargamento del loro impero. Avevamola necessita di accrescere il mercato per supportarei nostri regni, e lo facemmo con l'ausilio dei Fratellidi Roma. La città passò nelle mani di differentigoverni lungo questo lasso di tempo -Vandali,Bizantini e poi anche Arabi -ma il motto che ancoraoggi ripetiamo valeva già allora: i principi disuperficie possono cambiare, chi regna di sottorimane sempre al suo posto.

LIBERTÀ

Il collasso dell'Impero Romano risultò disastrosoper i Cainiti d'Europa, ma nelle terre sotto al Saharal'impatto fu molto limitato. Mentre in Europa sisviluppava il sistema feudale -coi suoi principi edomini -per reggere il peso della Lunga Notte, ingran parte dell'Africa l'idea non arrivò mai. I Brujahcontinuavano a tenere il muso per ciò che era successoa Cartagine, eppure di lì in poi si dimostraronoabbastanza stupidi da trattenersi in Europa.

Perdonate la mia insolenza, ma anche iNosferatu non si rivelarono migliori. Come i mortalidell'Europa medioevale, essi si tenevano ancoratiai concetti che andavano bene durante l'ImperoRomano. Siccome i loro principi parlavano conmagniloquenza della Cloaca Maxima, i Nosferatusi convinsero che bisognava accontentarsi di starenascosti e nutrirsi di poveri e indigenti. I Nosferatud'Africa non hanno mai conosciuto una talevergogna l Invece dillasconderci, noi abbiamosviluppato i nostri regni sotterranei senza il disturbodei Cainiti Europei.

Molti Nosferatu e Gangrel- e altri vampiri chenon volevano confrontarsi col potere dei Matusalemmee dei loro servitori -si mossero ancora più a sud nelleprofondità dell'Africa. Non è possibile stabilire se fosseuna scelta subitanea o un progetto ordito pa-zientemente. Alcuni sostengono che i Matusalemmedelle nostre due stirpi (e forse qualche Antidiluviano)ci richiamarono verso quelle terre lontane. Molti dinoi, in effetti, non furono spinti alla fuga dal rifiutodelle tradizioni europee. Le leggi africane sonosemplicemente differenti, questo è tanto.

Fino ad oggi, la cultura dei Nosferatu si èdiscostata dal clima di tradimenti che serpeggia neglialtri clan. E' come se una civiltà differente si fossediffusa in lungo e in largo, una tradizione basata sulrispetto reciproco degli anziani e sull'importanzadell'eredità orale e dell'ukwangela, la nostra versionedell'ospitalità e della generosità. Stanotte mi sonoaccorto che molti dei partecipanti alla vostraMoltitudine condividono queste caratteristiche; perloro sfortuna, sono costretti a tenerli celati omascherati. Al contrario, noi non abbiamo Ventrueo Toreador che ci obbligano a nascondere quello chefacciamo. I Nosferatu Africani danno il massimo

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valore alla libertà, e non solo a quelladel proprio clan,ma anche a quella delle vacche. Coerentemente conquesto pensiero, mai si è cercato di controllare gliimperi degli umani; piuttosto,si è voluto incoraggiarela loro crescita per giovarci di un nutrimento migliore.A differenza di ciò che ha fatto la Camarilla negliultimi secoli, noi non ci siamo arrogati il merito deglieventi capitati alla razza umana; piuttosto, ci siamospostati all'ombra della storia per favorire queigovernanti o capi mercanti che garantivano laprosperità delle nostre greggi.

Mentre l'Europa andava in decadenza, le rottecommerciali si infittivano in tutto il territorioafricano, portando sangue fresco al cuore nero delcontinente. I mercanti Musulmani spedirono le loroflotte commerciali a est della sponda orientaledell' Africa per stabilire postazioni in India, Sri Lankae Malesia, fino ad arrivare alla lontana Cina. Laconoscenza delle rotte fu essenziale agli emissariN osferatu che portavano notizie di nidiate in nidiata.Durante le ore notturne si dedicavano alla cacciasenza essere visti, mentre di giorno dormivano nellestive. La Cina rimaneva un territorio troppopericoloso da affrQntare; per il resto, ogni nostrovampiro che godeva dell'appoggio di membri dellasua stirpe faceva qualsiasi c03a per allargarel'orizzonte dei Nosferatu lontano dai domini europei.

Imerca:t;ltiBerberi sispinsero anche oltre gli oceanidi sabbia, portando merci preziose attraverso il Saharafino a raggiungere le profondità del continente.Sebbene i Gangrel fossero più adatti di noi a seguirele carovane (che spesso viaggiavano di notte), liaccogliemmo volentieri nei nostri domini, ascoltandocon bramosia le loro storie di viaggio. Oasi e pozziacquisirono un'importanza vitale per le carovane; esseriimmortali dormivano in quegli abissi, e risalivano soloper nutrirsi dei mercanti di passaggio.

Come è ovvio che sia, i re dei Nosferatu sisentivano più sicuri nel mezzo di alte concentrazionidi vacche, e l'Africa era piena di regni ricchi di vene.I più grandi fra questi si erano formati con le carovanedei mercanti; il nome con cui i regnanti N osferatusono conosciuti, dyulamansa, deriva appunto daicommercianti Musulmani. Noi ci scambiavamo

mercanzie, voi informazioni: da questo punto di vista,non eravamo molto differenti. I Gangrel africanierano i padroni delle piste carovaniere, ma nelle cittànoi eravamo il clan più potente.

Mentre i Nosferatu dell'Europa medioevale sinutrivano dei fuori casta e dei poveracci, quellidell'Africa soIcavano le strade delle più importanticittà del mondo seminando il terrore. Le leggendesulla loro ricchezza e grandeurabbondano. Nell' AfricaOrientale, il regno di Kilwa venne descritto daglistudiosi Musulmani come uno dei luoghi più splendidie meglio costruiti del pianeta, in grado di superarein bellezza anche le città di India e Cina. NelMedioevo, Timbuctu spiccava come importante sededi studi accademici, e lì imercanti facevano più soldivendendo libri che con tutte le altre mercanzie.

Sebbene i Cainiti d'Europa ritenessero che l'interocontinente fosse una landa selvaggia e incivile, iNosferatu portavano continuamente notizie di cittàche in Occidente nessuno conosceva. Le nostrenidiate si intrufolarono tra le vacche di Gao, Bilma,Axum, Dongola, Sijilmasa, Katanga, Khami, Kukwae altre innumerevoli città che i Cainiti Europei nonavevano mai sentito nominare... e che maisentiranno. Come oggi, anche allora le cose andavanoin questo modo: i Nosferatu riuscivano ad averesuccesso quando rimanevano invisibili. Questa eral'epoca dei nostri imperi.

GLI IMpERI AFRICANI

La civiltà umana in Africa prosperò ovunquepassassero le carovane mercantili. Il primo grandeimpero fu il Ghana, che dal 4° all'11° secolos'ingigantì a dismisura. Dalla sua capitale KumbiSaleh noi vedevamo convogli dirigersi oltre il Saharacon carichi d'oro, sale e schiavi. Il Re del Ghanaera rinomato per la sua generosità, e organizzavasontuose feste per i visitatori, anche quelli che nonavevano mai avuto il piacere di conoscerlo. Il clanNosferatu decise di allargare tale generosità a tuttii vampiri, dando il benvenuto a chiunque avesseintrapreso lunghi viaggi per portare notizie e goderedella nostra ospitalità.

Si, vi ho anche accennato della tratta degli schiavi.Sebbene gli storici umani siano riluttanti a confessarlo,in Africa la schiavitù veniva praticata da molto primadella Guerra Civile Americana. I revisionisti siinfurierebbero a sentire questa mia dichiarazione, maso per certo che lo schiavismo fosse ben accetto inmolti dei grandi imperi africani. Era necessario perdare sostegno ai dyula dei vampiri durante i loro viaggi.I Nosferatu che si nutrivano di queste greggi nonavevamo alcun motivo di opporsi alla pratica. Perquanto possa sembrare un'interpretazione tropposevera della storia afrièana, giuro che non si discostamolto dalla verità.

Oltre 10 milioni di umani furono portati fuoridall'Africa prima del 19° secolo, e con essi se neandarono i Nosferatu più curiosi che desideravanovedere (domini dell'Europa. Ciò che trovarono eraun clan che si prostrava davanti agli esseri inferiori,che si nascondeva in fogne, caverne e tunnel didrenaggio. Ciò che trovarono era un sistema di principie primogeniti che governava sui nostri fratelli e sorelle.Molti di questi emissari girarono i tacchi e comin-ciarono il lungo viaggio di ritorno verso i regnidell'Africa. Non c'è dubbio, sono stati loro a seminarele storie scandalose sui pericoli del "continente nero",anche soltanto per dissuadere i Cainiti d'Europa dalnon venire a visitare il paradiso che era in realtà.

I vampiri della Camarilla possono parlare perore di Francia, Inghilterra e Germania, ma gli imperiafricani come Kanem- Bornu appartengono alla storiadimenticata e sepolta. Siccome Nosferatu e Gangrel-i clan più potenti di quell'impero- non avevanomolta influenza sulla società dei vampiri, le leggende

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sul suo splendore non sono mai state inserite nellastoria "ufficiale". Tuttavia, quell'impero sviluppatosiintorno al Lago Ciad ha fornito sostentamento aintere generazioni di vampiri per migliaia d'anni,fino almeno al 17° secolo. A un certo puntol'imperatore di Kanem-Bornu, Mai Idris Alooma,governava su un territorio superiore a quello dellaRegina Elisabetta: tutte le praterie da Darfur aHausaland, con emissari a Tripoli e Il Cairo e scambidi regali con il Sultano degli Ottomani. Ma per gliEuropei l'impero non è mai esistito, è una sorta dienigma storico.

La Camarilla ha acquisito potere nelle nazioni apredominanza cristiana, ma la sua influenza non si èmai diffusa in Medio Oriente o a sud del Sahara. GliAssamiti Musulmani sono sempre stati demo-nizzaticome minacce alla stabilità sociale, quindi l'Africadi religione islamica è menzionata raramente nellastoria della nostra razza. Eppure in due grandi imperiche ospitavano nidiate di Nosferatu -come l'Imperodi Mali e il Songhai di Gao -la prosperità era assicuratadalla forza dell'lslam. Questa religione, assai comunein Africa, ha contribuito a unificare culture moltodissimili, infittendo la rete carovaniera e migliorandolo scambio culturale. Oggi ci sono numerosi NosferatuMusulmani dentro la Camarilla, ma spesso di-vengono martiri della loro fede religiosa. Anche levostre leggende più antiche, come quella di Caino,hanno per loro un significato pressoché nullo.

Non voglio calcare la mano sul nostro passatoglorioso, ma devo assolutamente citare l'esempiodell'Impero Mwanamutapa, che per almeno milleanni è sfuggito allo sfruttamento della Camarilla. Intutto q~ell'arco di tempo, i Nosferatu Africani sisono aggirati nelle rovine del Grande Zimbawe. Nonl'abbiamo fatto spingendo i nostri principi ainginocchiarsi, esercitando la nostra influenza sullacrescita demografica nelle città o sottomettendo igoverni umani ai nostri voleri. L'abbiamo fatto comevolevamo noi, spostandoci in silenzio tra le ombre,nutrendoci del minimo necessario per sopravviveree scambiando informazioni con i vampiri chearrivavano da terre straniere.

LA CADUTA DEGLI IMpERIGran parte della storia africana è pressoché

sconosciuta ai Nosferatu della Camarilla. Per voieuropei la Convenzione delle Spine di Silchesterè un .

momento cruciale della storia vampirica, ma idyulamansa dell'Africa -gli outsider del clan N osferatu,si direbbe -non hanno sentito parlare della nascitadella Camarilla se non molto tempo dopo. Anche ivampiri europei hanno dovuto affrontare un viaggiolungo e travagliato per raggiungere il villaggio diThorns, figuriamoci per qualcuno che se ne stava neinostri regni. Non avevamo il pungolo dell'Inquisizionea costringerci a entrare nella nascente società;viceversa, molte culture africane nutrivano un granderispetto per le forze magiche e soprannaturali, quindinon avevano motivo di temerci.

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Quando i mercanti europei giunsero in Africa perla prima volta, comunque, la Camarilla fu pronta aseguirli. I Portoghesi arrivarono nel 15° secolo,mettendo a ferro e fuoco Mombasa e Mogadiscio incerca di oro e avorio. E con essi c'erano i VentrueSpagnoli, i Lasombra, i Nosferatu della Camarilla ealtri "Fratelli" che chiedevano il riconoscimentoufficiale ai principi dei nostri domini e ai primogenitidelle nostre città. Questa parte della storia ve la sietedimenticata per intero. I Fratelli Europei rimaseroscioccati quando videro come ci eravamo organizzati.I Nosferatu e gli altri Cainiti d'Africa nonsottostavanoad alcuna delle vostre tradizioni: quando vi accorgesteche noi riuscivamo a stare qui senza il beneficio dellavostra leadership, fu l'inizio della fine.

Gli Olandesi arrivarono in Africa nel tardo 17°secolo -il 1652, per essere precisi -e il risultato fuuno scontro che ben conoscono quelli dellaCamarilla. Proprio come le vacche di pelle biancavolevano conquistare e assoggettare le vacche dipelle nera, i Fratelli Europei giunsero con l'intenzionedi governarci e soggiogarci alle loro Tradizioni. Nonpotevano credere che i Nosferatu Africani avesseroprosperato per tutto quel tempo senza il loro sistemaorganizzativo. Erano stupiti di incontrare dei Gangrelche non sapevano o non si curavano di recitare allaperfezione il proprio lignaggio. Con l'aumentare dellecolonie europee, la Camarilla approdò in grande stilenel continente e mostrò la sua disponibilità ad"accettarci" dentro la setta.

Ma noi non volevamo affatto diventare come iNosferatu dell'Europa. Non volevamo camminarenelle fogne, nasconderci in fiumi di marciume,mangiucchiare i poveracci, e disgustare gli altri clan"civili" con il nostro orribile aspetto. Ci saremmodovuti accontentare di rimanere nascosti, ma laCamarilla cominciò a dividere i territori dell'Africain domini. I Tremere scelsero un pontefice che nonaveva mai visto il continente e non sapeva comeassistere le cappelle che andavano a formarsi.I nostri Fratelli parlarono di sviluppo del commercioe dell'industria, a spese degli schiavi, e iniziarono atracciare i territori della Camarilla affondando gliartigli nel ventre degli autarchici che non sisottomettevano.

Scappammo ancora più vicini al "cuore nero"dell' Africa; ma non bastò, perché la Camarilla avevaormai preso la decisione di salvarci da noi stessi.Nel 19° secolo l'Europa spedì degli esploratori a"scoprire" le meraviglie del nostro mondo. E'abbastanza curioso che l'esistenza di altra gente inquesti luoghi non diminuisse affatto l'importanzadelle loro "scoperte"; a conti fatti, furono loro atrovare per primi le Montagne della Luna, le Cascatedel Lago Vittoria e le sorgenti del Nilo. Propriocome i missionari cristiani tentarono di "salvare" iMusulmani e le varie popolazioni pagane, i vampiridella Camarilla furono orgogliosi di insegnarci lavera storia di Caino e degli Anridiluviani,"salvandoci" dall'eresia.

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I potenti d'Europa, aiutati dalla Camarilla,iniziarono a reclamare le nostre terre, i nostri regni,il nostro continente. Nel 1884 erano già prossimi adominare ogni territorio della mappa. Nel 1920 tuttal'Africa era sotto "protezione coloniale", tranne laLiberia, l'Etiopia e piccole aree del Sudafrica. I paesisottomessi impiegarono diverse decine di anni perritornare indipendenti, e a quel punto era già troppotardi. Le città avevano dei principi a controllare ilterritorio; la vostra storia era diventata la storiaufficiale del nostro clan; gli imperi di Mwanamutapae Ghana, di Kanem-Bornu e Songhai, erano sempliciinezie, una sorta di nota a piè pagina. Gli studiosi del18° secolo -come il vostro Alexander Ruxard -furonoveramente rapidi a liquidare la storia dell' Africa comeuna trama infinita di barbarie fino all'arrivo degliEuropei, fino a quando i Nosferatu d'Africa furonomessi al giogo dalla Camarilla.

Vi chiedete come mai così tanti Gangrel abbianoabbandonato la Camarilla? Non trovo la cosa moltosensazionale. Mi basta ricordare i tempi gloriosi incui guardavo le foreste incontaminate dall'acropolidi Zimbawe, o la luna che sfavillava fuori dalla miacaverna in Mwanamutapa, o le limpide acque delCongo che avvolgevano il mio corpo dormi ente,proteggendolo dal sole. Una volta i Nosferatu sispartivano queste immense terre con i Gangrel e glialtri autarchici. Al contrario, il dominio che miospita stanotte è nascosto nell'oscurità e bagnatoda fiùmi di feci e urina.

Adesso mi accorgo di cosa sono stato costrettoad accettare, eli cosa iNosferatu sono stati costrettiad accettare. ùn manipolo di anziani circondati dalpuzzo di fogna, che recitano le loro storielle come seavessero ancora un briciolo di orgoglio nell'anima.Questo non assomiglia al clan che conoscevo. Questanon è la setta che ho deciso di appoggiare. Avetecominciato la Moltitudine chiedendo cosa cifacciamo in questo tunnel sotterraneo... Beh, non ècerto perché abbiamo scelto di farlo. Viceversa, siamoqui perché i vostri anziani ci hanno obbligato.Reciterò il mio lignaggio per i principi delle vostrecittà, obbedirò alle vostre Tradizioni quando sono inviaggio, e addirittura proverò a capire la pazzescafilosofia del vostro nemico, il Sabbat. Ma rimarròsempre pieno di vergogna, e le mie storie servirannoa ricordare cosa è diventato il glorioso Clan Nosferatu.

UN ALTRO CONTINENTE,,UN ALTRA STORIA DI ORRORE

Un Nosferatu Brasiliano conclude gli interventi dellaMoltitudine:

PIÙ STUDIO I NOSFERATU, MAGGIORISONO I MISTERI CHE SCOPRO. Le tue storiesull'Africa non fanno che confermare questo. Appenacredo di aver scoperto una verità fondamentale sulnostro clan, qualcuno racconta di conoscere unNosferatu che riesce a nascondere le cose ancorameglio. Il mistero più grande di tutti resta la nostra

diversità. Alcuni tra di noi sono così spaventati diciò che sono diventati da nascondersi anche ai membridella nostra stirpe. Per quanto ne sappiamo, essipotrebbero celarsi da qualsiasi parte qui in mezzo,osservando e giudicando ciò che diciamo. Un pensieroche mette i brividi, vero?

Ovunque andiamo, alcuni di noi già sono lì.Come ha osservato il nostro amico Bestiale, quandoil Sabbat è approdato nel Nord America si allarmòper la scoperta delle esotiche varietà di Nosferatuche si nascondevano nelle foreste. Come hacommentato il nostro anacronistico dyulamansa,quando la Camarilla Europea ha cercato di"civilizzare" il continente africano non aveva messoin conto l'esistenza di Nosferatu che possedevanoun proprio ordine sociale. Lo stesso Nosferatu eraun cacciatore, e i suoi discendenti si aggiravanonella notte senza alcuna tema delle altre creature,assai meno brutte di quanto loro non fossero. Ilnostro clan è secondo solo ai Gangrel in fatto dipassione per ciò che è allo stato selvaggio.

Per ciò che riguarda me, invece... beh, vorreisoltanto raccontarvi brevemente la mia storia. Sono'originario del Brasile, e anch'io sono al corrente diNosferatu che si nascondono dagli abusi dei lorofratelli e sorelle immergendosi nelle profondità piùremote del mondo caotico e "non civilizzato". Perquanto sia sconcertante, i miei antenati hanno persoi loro domini a causa di Fratelli e Cainiti che stavanodall'altra parte del pianeta. La Camarilla conservail ricordo dell'anno in cui si è formata; io, invece,ho ben fissato nella memoria il 1494, l'anno delTrattato di Tordesillas, quando i diplomatici diSpagna e Portogallo si incontrarono a bere vinod'annata, ostentare le balze del colletto e dibatteresul futuro del continente sudamericano. Gliambasciatori dei due paesi tirarono una semplicelinea sulla mappa (a circa 50° di longitudine ovest)e decisero che il Portogallo avrebbe avuto la sezioneorientale, la Spagna tutto il resto.

Quando Camarilla e Sabbat vennero a saperedella novità, subito pensarono di suddividersi inparti uguali il "nuovo" continente. Sebbene nonfossero in buoni rapporti come i loro corrispettivitra le vacche, i membri delle due sette decisero dimettere in atto un piano del tutto simile. Alcuniricchi principi del Portogallo investirono grandisomme per colonizzare la costa a nord, mentre iSabbat Spagnoli sfruttarono ogni loro influenza trale greggi per ricevere informazioni continue dagliesploratori. Quando gli esploratori Europei riusci-rono a gettare le basi per colonizzare il "NuovoMondo", ambiziosi neonati si trasferirono laggiù,facendo in modo che si sviluppassero delle greggiprospere per le successive generazioni di Cainiti.

Gli eventi della storia dei mortali che seguironosono importanti a sottolineare il punto che mi stapiù a cuore. Nel 1498 gli Europei esplorarono perla prima volta la parte interna del Sud America;Cristoforo Colombo, nel suo terzo viaggio verso

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ovest,era sbarcato vicino alla foce del fiume Orinoco.Un allllodopo, Alonso de Ojeda, un tenentespagnolo che serviva il navigatore Amerigo Vespucci-e chissà quale altro oscuro patrono! -approdò nellacosta settentrionale. Anche se i Fratelli Europei nonsapevano nulla dei Gangrel, dei Nosferatu e deglialtri vampiri che già stavano lì, scelsero i principi egli anziani che si sarebbero divisi i domini di quelleterre lontane. Molti di coloro che partirono per ilpericoloso attraversamento dell' Atlantico avevanogià ricevuto un titolo ancora prima di mettere piedenel nuovo continente.

Al confine delle terre mappate, gli esploratoriusavano apporre la scritta "Qui ci sono i mostri". E,sicuramente, quando i nuovi arrivati iniziarono anutrirsi dei coloni mortali, dei Nosferatu stavano lìgià da tempo, nascosti e in attesa. Come successein molte altre parti del mondo, arrivarono ben prestonuovi esploratori e mercanti -Francisco Pizarro nel1509, ]iminez de Quesada nel 1538, e così via -conal seguito vampiri bramosi di domini. Alla fine del16° secolo i coloni europei avevano gettato lefondamenta delle città, e ricchi vampiri facevanoquanto meglio potessero per dar loro una mano.

L'interesse degli invasori si intensificò con lascoperta di vene sotterranee d'oro e argento.L'ingordigia non si placò nemmeno quando si vennea scoprire che dei parenti lontani del nostro clanavevano già scavato in quei tunnel. I Nosferatu del

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Sud America avevano condotto un'esistenzaindisturbata fino a quando le vacche, spinte d'agliinteressi di altri mortali o oscuri sigl}ori, noncominciarono a scendere dentro la terra peraccaparrarsi tutte le ricchezze che trovavano. Nelfrattempo, la popolazione indigena veniva decimatada malattie portate dagli europei, e i sopravvissutierano spesso messi in catene.

Non avevamo la forza di resistere alla Camarillao al Sabbat; strisciammo più in profondità nei nostridomini, mentre le nostre greggi venivano uccise orese schiave; nel giro di un secolo, il nostro territoriosi limitò ai tunnel e alle fogne sotto le città dellaCamarilla o del Sabbat. La nostra alleanza era salda,come sempre succede, solo nei bassifondi, nelle'fogne, nei fiumi di liquami. Avete detto di averscelto spontaneamente questo destino; io non l'hofatto. Noi non l'abbiamo fatto. E questo mi porta achiedermi se...

LA STANZA DEGLI ORRORI STA pERCHIUDER SI

... allafine, nel mondo sopra avrete gli Abbienti,coloro che cercano il Piacere e la bellezza, e sottoterra iN On Abbienti, i Lavoratori che sempre vengonotrasformati dalle mansioni che svolgono.

- H.G. Wells, La Macchina del TempoPer i vostri standard, noi eravamo autarchici:

vampiri disorganizzati che rifiutavano di passare dalla

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parte dell'invasore europeo. Eppure mi chiedo cosasarebbe successo se questi fuori casta si fosserocoordinati... allora non l'hanno fatto, ma se lofacessero adesso? Dite che gli autarchici sonobenvenuti fra i Nosferatu, ma poi vi comportatecome fosse il contrario. I Nosferatu erano impotentiquando le due sette si diffondevano in Africa, Arabiae Sud America, nel cosiddetto Nuovo Mondo. Lanostra cultura non è mai stata la vostra, ma colsupporto dei vostri alleati di sopra siete riusciti asottometterci.

Miei cari colleghi, siete stati veramente velocia scoprire che il nostro amico autarchico, quelloche sembrava odiare così ciecamente il Libro di Nod,era scomparso dalla stanza in cui ci troviamo. Sitratta di un codardo. Amici miei, forse vi sietesorpresi per quello che pensa di noi il collega africanoquando racconta dei regni che i Nosferatu un tempoaiutavano... e che la Camarilla ha distrutto. Mieicari nemici, potrete anche raccontare in giro cheho portato poco rispetto per le due sette che voiservite con fervore quasi religioso, e forse sareteancora più stupiti di notare che c'è un terzo

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autarchico tra di voi. E' probabile che vi stiatechiedendo cos'altro vi aspetta stanotte...

Ascoltate attentamente i suoni nei tunnelintorno a voi.

Ci siamo sempre nascosti, in ogni parte delmondo. Siamo stati ovunque, e ovunque saremo.Voi avete paura dei N ictuku, ma fate attenzione:dovreste avere ancora più paura di noi. Forseperché... abbiamogià cominciatoa lavorarecon loro.Ascoltate i lamenti che vengono dal soffitto. LassùlN on sentite i sostegni'che cedono? Avete fretta difuggire, non è vero? Non pensatecipiù. Non pensatedi far esplodere le cariche che avete piazzato lungoi tunnel. Sono già state disarmate. Non pensate dicorrere via. Siete già circondati.

La nostra notte di storie sta per concludersi.Spero siate veloci, perché almeno uno di voi devesopravvivere e ricordare. Le leggende del nostroclan... tutte le leggende del nostro clan... devonorestare in vita, e passare da sire a infante. Raccontatela storia di questa tana, e ricordate...

Il nostro ultimo narratore scompare. Dissolvenzain nero, exuent omnes.

CAPITOLOUNO: STORIAE LEGGENDE

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"Non sono un essere umano. lo sono un animale!"

- Il Pinguino, Batman, il ritorno

Ecco un piccolo esperimento: andate nel bosco,lontano da ogni traccia di presenza umana, e guardatesotto un sasso. Una volta che sarete lontani dal suonodel traffico e dalle vista dei cavi del telefono, sbirciatesotto a un tronco o, ancora meglio, spostate con unbastone un animale morto. Le piccole cose strisciantiche vi troverete sotto tenderanno a muoversi in duedirezioni: su ogiù.Molti disgustosi esserini sigetterannoverso la luce, ma quelli veramente orribili siinoltreranno nelle profondità del terreno.

Scoprire le verità che si nascondono dietro al clanNosferatu è come sollevare quel sasso. Gli altri vampirihanno una opinione distorta del clan,perché sannosoltanto ciò che compare in superficie, infiltrandosinelle loro assemblee, ritae e cerimonie. Hanno vistoquello che sorge dalle fogne e che si muovefurtivamente fino al night club più vicino o alla stanzadelle convocazioni del principe. I Nosferatu, però,sanno che ci sono abominazioni mostruose che maiarrivano così in alto. Per scoprirle dovremo voltare lespalle alle cose che già sappiamo e che ci disgustano...e inoltrarci un po' più in profondità.

Diamo per assunto che gli altri vampiri afferminodi essere quasi umani. Gli Spauracchi del Sabbat, iTopi di Fogna della Camarilla, quei tizi puzzolentisempre al margine -non importa come li chiamate, iNosferatu si sono distanziati il più possibile dalla razzaumana. Durante la notte i vampiri possono camminaretra gli umani liberamente, nel tentativo di restare

all'interno della società degli uomini, ma i Nosferatuvivono più lontano da essa di qualsiasi altro clan.Anche se a volte possono mascherarsi come umaniper sopravvivere, i Nosferatu non hanno la necessitàdi emulare lo stile di vita degli uomini. Hanno invececoltivato una loro cultura, assolutamente aliena. Essasi è diffusa come un fungo attraverso le città del mondo,e come le muffe più invadenti prospera meglio laddovenon può essere vista.

I Nosferatu esistono in due mondi: quello di soprae quello di sotto. Sopra al livello del terreno gli altrivampiri tentano di prenderli in trappola sia nellecomplicate macchinazioni della Camarilla che nellecompetizioni prive di regole del Sabbat. Sotto, iN osferatu parlano del proprio clan come di quellocon il più alto spirito di fratellanza. Per sopravviveredevono lavorare tutti assieme, e quindi moltiinculcano tra i propri compagni l'idea che esista un"obbligo" nei confronti del clan -o, più precisamente,un Nosferatu affermerà che le sue azioni sono tesealla prosperità del clan.

Ma il potere del Sangue Nosf~ratu e il "dono"dell'immortalità hanno un prezzo. Essere intrappolatinelle sembianze di un mostro per tutta l'eternità èsoltanto l'inizio. Il terribile aspetto di un Nosferatunon si ferma alla sola apparenza -guardandone uno,probabilmente, si vede soltanto il lato grazioso delclan. Potete osservare ciò che appare della loro società,se lo desiderate, cercando di indovinare cosa sta al

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di là dei rimbombi, dei gorgoglii e delle emissionigassose che provengono dal basso. Tuttavia, sedesiderate immergervi davvero nel ruolo di uno diquesti mostri, dovete gettare via le apparenze e scoprirecos'è che rende turpe l'esistenza di queste bestie.Incidiamo la superficie del clan -con precisionechirurgica, se volete -osservando cosa c'è all'internodel clan Nosferatu.

I PRESCELTI DAI NOSFERATULa follia di un Nosferatu si sviluppa molto prima

dell' Abbraccio. Una delle decisioni più importantiche un vampiro fa durante la sua esistenza immortaleriguarda la scelta dei propri infanti. Si potrebbeobièttare che non esistono due umani che ricevonol'Abbraccio per la stessa ragione, benché i vampiri diogni clan abbiano le proprie preferenze. I Prescelti(umani che idealmente potrebbero ricevere lamaledizione del vampirismo) spesso riflettono inqualche modo i propri sire per temperamento,psicologia, o qualche .tratto che questi ammira. Uninfante può quindi essere visto come uno specchiodel proprio sire. Nel caso dei Nosferatu, questa èun'immagine decisamente ributtante.

Per i Topi di Fogna, la caratteristica piùimportante tra i candidati al vampirismo è la loroalienazione dalla società umana. Anche in vita, il)escelti Nosferatu hanno, spesso sfregi fisici,emozionali o psico logicI Dereli tti, deformi, autistici,asociali senza possibilità di recupero e pazzi criminalisono tutti "buoni" candidati per l?Abbraccio. Cisono ragioni pratiche per questo: la maggior partedegli umani non possiede la tempra necessaria asopravvivere alla trasformazione. Quelli che ce lafanno de'vono affrontare oltraggi e isolamento perinteri decenni o secoli. Coloro che già trascorronouna vita di sofferenze hanno più probabilità disopravvivere a questa ordalia.

Postulanti ossequiosi adulano i Nosferatu conmenzogne, ma i Topi di Fogna conoscono bene ildisprezzo con il quale gli altri li considerano. Questecreature vengono evitate anche da quelli della lorostessa razza. Se un umano viene scelto per affrontarel'immortalità con una faccia che sembra il risultatodi un incidente stradale, un odore che proviene daireami più profondi delle fogne cittadine e unareputazione ancor più disgustosa, è facile capire cheper questo clan la sofisticazione sociale non è unadelle massime priorità. I vampiri più romantici possonospingere le proprie vittime a "scegliere" personalmentedi essere Abbracciate, ma i Nosferatu offrono questoprivilegio molto raramente. Pietà, carità e disgustosono ragioni tipiche per trasformare un essere umanoin uno Spauracchio o in un Topo di Fogna.

Tàlvolta ~msire sbaglia la scelta. La trasformazioneda umano a mostro è un passaggio difficile. Il tormentopuò uccidere la vittima, corrompere la sua anima osemplicemente farla impazzire. Se ciò accade, il sirepuò semplicemente abbandonare l'infante nellapeggiore zona della città e fuggire verso un'altra

destinazione, lasciando il poveraccio alla suasofferenza. Pochi principi hanno le risorse necessarieper rintracciare ogni figliolanza "illegittima" che sinasconde nelle fogne cittadine. Di nuovo, ci sonocose orribili che non raggiungono mai la superficie.

Nelle città che si trovano in mano al Sabbat, agliinfanti imperfetti potrebbe essere data un' opportunitàper sopravvivere ai Riti di Creazione, ma più spessoun sire avrà idee più pratiche riguardo a cosa fare diloro. Per esempio, gli infanti rifiutati possono formareeccellenti truppe d'assalto per una crociata: fatelicomparire in una città della Camarilla, e il lorocomportamento bizzarro creerà immediatamente unabreccia nella Masquerade. I Nosferatu che vengonorifiutati dai propri sire sono spesso impiegati peri giochi e i divertimenti del Sabbat- un sireparticolarmente insensibile può impiegare una serataintera per distruggere il proprio figliolo.

Come è facile intuire, c'è un'alternativa alsemplice perlustrare la società umana in cerca dicandidati. Abbracciare un uomo che sia veramentebello o famoso è una delle punizioni più crudeli cheun sire possa infliggere. Poiché il vampirismo è unamaledizione, l'Abbraccio può essere effettuato permotivi di vendetta, dando al futuro infante "unalezione che non scorderà mai più". Evitando diinsegnare alle vittime le arti di Oscurazione si puòfarle soffrire ancora di più. Il vanitoso, l'insensibile,

, l'orgoglioso -sono tutti potenziali bersagli dellamaledizione di Caino. Mentre i casi più terrificanti

. diventano irrevocabilmente, rovinosamente, deli-ziosamente folli, i pochi che sopravvivono possonotrarre beneficio dall'esperienza. Vittime un tempobelle imparano rapidamente a non giudicare troppovelocemente basandosi sulle apparenze -una dellelezioni più importanti che un neonato deve appren-dere se vuole appartenere a questo clan.

L'esperienza personale e le conoscenze pro-fessionali sono altre due eccellenti ragioni perAbbracciare qualcuno. Con le risorse che iNosferatuhanno a disposizione, c'è sempre bisogno di architettie ingegneri che possano aiutate a espandere le fognecittadine, di hacker che riescano a ottenereinformazioni in modo efficiente e illegale, o dicriminali che preferiscono gestire i propri affari inprivato. Alcuni abitatori delle fogne scelgono ipropri infanti con l'intento di creare un vero eproprio "impero sotto la città, ammucchiandocapacità che pensano possano rivelarsi utili alla loroutopia sotterranea. Le discendenze dei Nosferatusono spesso basate su questo ideale.

Sfortunatamente questi progetti non semprefunzionano come dovrebbero. Non c'è garanzia chela vittima Abbracciata segua gli obiettivi del suosire. In teoria, i legami di sangue e il lavaggio delcervello assicurano che l'infante utilizzi le sue abilitàa richiesta del sire per un po' di tempo, ma gliinfantisfruttati spesso si ribellano e finiscono per trovareuno spazio proprio per soddisfare i loro stranidesideri. Per via di tutte le chiacchiere sull'unità

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del clan, è raro che i Nosferatu obblighino uno delloro stesso sangue a fare qualcosa. L'esistenza èabbastanza orribile, non c'è bisogno di peggiorarlaemulando la slealtà degli altri clan.

Un Nosferatu intelligente, astuto e pieno di risorse

può trovare una propria nicchia in qualsiasi città delmondo civilizzato. Sia la Camarilla che il Sabbataccettano quei vampiri che sanno come raggiungere ipropri obiettivi sfuggendo agli sguardi indiscreti. Finchéi Nosferatu si tengono sopravvento rispetto al restodella setta, gli altri non guarderanno troppo a fondociò che i Topi di Fogna hanno portato alla luce.

L'ABBRACCIOL'Abbraccio Nosferatu è una lunga esperienza di

agonia, una crudele trasformazione di un essere umanoin un mostro completamente differente. Gli altrivampiri possono pensare che mantenere l'aspettoprecedente e camminare tra le persone li aiuti apreservare la loro umanità. I Nosferatu non hannoquesta pretesa. Di tutti i tipi di vampiri, i Nosferatusono innegabilmente quello più alieno, e l'AbbraccioNosferatu rafforza questa opinione. Toreador eVentrue potrebbero anche pensare di essere statibenedetti con l'immortalità dai loro sire, ma iNosferatu sono più portati a pensare al vampirismocome a una maledizione.

Tutti inizia con un Bacio, che in questo casodissangua completamente. Una volta che la vittimaumana è stata privata di tutto il sangue, una gocciadella vitae tossica Nosferatu è sufficiente a inquinarel'intero corpo. La trasformazione ha bisogno di quasiuna settimana per completarsi, o anche di più se ilcambiamento è particolarmente drastico. Quando ilcorpo entra nella prima fase della trasformazione,gli organi avvizziscono e le vene si fanno più dure.Se la vittima ingerisce sangue umano, questo sitrasforma in un fluido denso ebilioso -corrotto tantodalla maledizione di Caino quanto dalla perdita delpatrimonio genetico. Un dolore costante distorce ilvolto in una smorfia perenne, affliggendogli un doloresenza fine. La sola sensazione che può fermare questotormento è una irresistibile sete per il sangue umano.

Entro qualche giorno, la pelle morta diventa ruvidae si tira attorno ai muscoli avvizziti. I vecchi organimutano la loro funzione in quella di sacchi per ilcontenimento della vitae. I segni del rigor mortis sisviluppano sulla pelle. I capelli cadono. Le cartilaginidel naso e delle orecchie si perdono o si gonfiano. Incerti casi, l'infante può essere colto da alcune"deformazioni tipiche" del proprio sire, come se si fossetrasmessa una maledizione ereditaria -non diversa,seconda l'opinione degli studiosi, dall'ereditarietà delpeccato originale -ma non si può mai sapere in anticipocosa accadrà a un infante Nosferatu.

Un Nosferatu gentile potrebbe trattare il proprioinfante come un paziente febbricitante, osservandola trasformazione con amore e lasciandogli del sanguefresco da bere. Questo tipo di benevolenza è peròestremamente raro. I crudeli Topi di Fogna registrano

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su nastro la trasformazione, circondando !'infante condozzine di specchi che riflettono la sua nuova orribileforma, istruendo lo sulle ragioni di questa punizione osemplicemente seppellendo la vittima in attesa dellasua "rinascita". Anche se gli altri vampiri potrebberochiedersi perché la linea che separa i Topi di Fognadella Camarilla dagli Spauracchi del Sabbat è cosìsottile, per i Nosferatu la spiegazione è semplice eovvia: i Riti di Creazione del Sabbat sono raramentemeno crudeli dell'Abbraccio di un Nosferatu.

Alla fine della settimana le ossa della vittima sonocompletamente distorte. Qualsiasi somiglianza con laspecie umana risulta essere quantomeno vaga. Lacreatura non appartiene più alla specie degli uomini,perchè ora fa parte di una specie completamentedifferente che non ha più niente a che vedere con gliumani. Durante l'ultima fase dellà trasformazione ilcranio assume l'aspetto definitivo allungandosi,appiattendosi o deformandosi completamente. Moltiumani associano la propria personalità ai tratti delvolto; questa menzogna è l'ultima cosa a cadere durantela metamorfosi. Gli organi morti di un novellinopossono continuare a contorcersi per settimane, finoa raggiungere lo stato definitivo; da allora in poi, 1'orrorepersonale della trasformazione è completo.

Non tutti sopravvivono a questo crudeleprocesso. I cambiamenti più brutali non si hannonel corpo ma nella mente della vittima, e infliggonotanto dolore da mettere a dura prova la fragile salutementale. Le menti più deboli diventano ancora piùmostruose dei corpi che le ospitano. Queste creaturesi trasformano in bruti senza cervello -nella societàdella Camarilla è compito del sire dare la caccia edistruggere queste abominazioni.

I vampiri del Sabbat hanno la speranza di guariregli infanti irregolari, e li sottopongono a Riti diCreazione aggiuntivi. Le creature più mostruoserimangono autarchiche, rifuggendo dagli obblighi siadella Camarilla che del Sabbat. Questi amoralifallimenti tendono a esprimere la rabbia sulle vittimeumane con selvaggia sfrenatezza; diffondere la propriasofferenza negli altri è la sola cosa che può dare unsenso alla loro eterna dannazione. Le assemblee dellaCamarilla ospitano solo gli "eccellenti" tra iNosferatu, quelli che riflettono incessantemente suipropri peccati, ma creature ancor più sinistrerimangono nelle ombre, nascoste agli occhi deivampiri della Camarilla e del Sabbat.

LE MILLE FORMEDELLA CARNE

La carne è debole, e soltanto la volontà puòrafforzarla.Chi non appartiene alla società dei Nosferatucontinua a ripetere che i Topi di Fogna "formano ilclan più umano, a dispetto del loro disgustosesembianze". In verità, i Nosferatu della Camarilla cheinteragiscono con gli altri cinque clan sono quelli diaspetto più gradevole, quelli che,danno solo un vagoindizio dell'eterna maledizione del loro Antidiluviano.

~-=--= .

Non importa quanto possano soffrire un Topodi Fognao uno Spauracchio: sicuramente si è già visto qualcunosoffrire molto più di loro. I mondi sotto alle metropolisono spesso infestati da vampiri troppo deformi perinteragire con il mondo di superficie.

Se un Nosferatu decide di mantenere la propriaumanità significa che ha sicuramente vistol'alternativa: una discesa inesorabile verso altriorrori. I Nosferaru sono in grado di vedere la propriamostruosità abbastanza chiaramente, sia quelladentro che quella fuori.

Accettando la propria bruttezza, molti riesconoa evitare di cadere in un comportamento veramenteaberrante. Tuttavia, più in basso si scende nellefogne, più il fetore diventa intenso. Turatevi il naso.Stiamo andando a vedere cosa riusciamo a trovare.

I MARTIRI

L'Abbraccio pone fine alla vita della vittima,strappandola ai suoi amici e familiari, alterandonedrasticamente l'aspetto e l'identità e, ancor peggio,costringendola a fare da spettatore all'interoprocesso. Gli uomini a volte dicono che la sofferenzafa bene all'anima. Se questo è vero, allora chiunquesopravviva all'Abbraccio può essere candidato perla santità. Un neonato Nosferatu che evita diaffondare negli abissi della depravazione deve avere'una psiche molto forte -a volte niente più di un'obiettivo o un credo particolarmente nobile. Levittime che riescono a mantenere la moralità umanaanche dopo secoli di tormento spesso arrivano apensare che il proprio destino sia una punizione peri peccati commessi in vita. Gli altri Nosferatu siriferiscono a loro con il nome di Martiri.

Restando nascosti nell'ombra, i Martiri studianoattentamente la natura degli uomini. Per non pensareagli orrori che sono diventati restano affascinati dallamorale, dall'etica e dalle debolezze umane. I piùestremi vigilano sui deboli, proteggendo gli innocentie punendo chi non rispetta i diritti degli altri. Questisforzi non sono sempre coronati dal successo, però:un Martire, per quanto possa essere affascinato dalmondo degli uomini, resta sempre un mostro. Nonimporta quanto sia cauto, c'è sempre la possibilitàche commetta un errore e cada preda della Bestiache vive nella sua anima. In questo stato potrebbeaddirittura uccidere o utilizzare la persona chedesiderava proteggere per nutrirsi.

I Martiri non vengono cond~ionati dalleapparenze: dopotutto, gli individui più attraentipossono risultare i più disonesti o degenerati. IMartiri Nosferatu hanno la capacità di individuareveloce-mente le debolezze morali degli altri e, adispetto della prudenza che li contraddisringue,cercano sempre di trovarle. Il consigliere che siaggira nelle stanze del principe, il crociato checondanna l'ultima scorribanda del Sabbar. iNoddistiche parlano della Golcorìda -tutte ques[e creaturerazionalizzano ogni attività, dichiarandosi martiriper una causa.

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tIII

~

Anche se un neonato Nosferatu di questo tipopotrebbe essere responsabile di alcuni dei massimicambiamenti della società dei vampiri, di solito vieneconsiderato come un ossequioso, puzzolente, malsanorompicazzo. I Nosferatu più crudeli e bestiali possonosemplicemente desiderare di rispedirli indietro al piùpresto. Se un Martire è in grado di restare fedele alsuo credo, tuttavia, si guadagnerà grande rispetto daparte dei vampiri degli altri clan. Molti dei Nosferatupiù famosi della storia dei vampiri erano martiri perqualche causa; le loro storie riflettono secoli di nobiltà,sacrificio e, abbastanza ironicamente, umanità.

LE CLEOpA TRELa bellezza è superficiale, mentre la bruttezza

arriva in profondità. Anche se alcuni Nosferatutentano con ogni mezzo di restare umani, non tuttici riescono. La loro condizione maledetta spessoinduce un malsano odio per tutte le cose belle. Questorisentimento cresce soprattutto in quei Nosferatuche hanno a che fare con Toreador e Tzimisce, i qualispesso utilizzano il potere del Sangue per raggiungereuna bellezza ultraterrena. "Bella Gente" è un termineusato per indicare i nemici che i Nosferatu odianodi più dopo l'Abbraccio. Molti Fratelli ricordanoomicidi di massa nel corso di rappresentazioniteatrali, oppure episodi di furia sfrenata all'internodi gallerie d'arte o altri attidi vendetta perpetratida Nosferatu offesi. Ma anche questi estremi nonpossono essere comparati alla più soddisfacente formadi giustizia: trovare una bella persona felice esottoporla agli orrori dell'Abbraccio.

Pochi suoni placano la bestia come le grida diuna bella creatura sofferente, il gemito agonizzantedi un Narciso che realizza di essere stato trasformatoin un orribile mostro. I Nosferatu più giovani siriferiscono a queste vittime col nome di "Cleopatra".Il termine non deriva dalla storia antica, ma dauna fonte più recente, un film chiamato Freaks.Cleopatra era una bellissima trapezista che alla finedel film viene orribilmente sfigurata, entrandonel mondo dei deformi.

Gli umani con meno carattere spessonon resistonoalla metamorfosi e impazziscono completamente.Coloro che evitano il suicidio o l'autodistruzionepossono essere recuperati, diventando membriproduttivi della società dei vampiri. Alcuni recuperanola propria umanità nel corso del processo, imparandoad accettare il fatto che la loro identità non si fermaalla sola apparenza. Molti non lo fanno - e cercano diimparare il prima possibile a utilizzare il potereMaschera dei Mille Volti. Una volta che riescono amutare il proprio aspetto, utilizzano le stesse tattichedi manipolazione che usavano in vita. "La bellezza èverità" dice il poeta "e la verità è bellezza", ma per unaCleopatra l'immortalità offre l'occasione di vedere lamenzogna che alberga oltre le apparenze.

I FA GIN

La degenerazione fisica causa un maggioredecadimento morale? Una persona brutta deve per

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PICCOLI: CREATURE FETIDENon tutte le creature corrotte con il sangue

Nosferatu sopravvivono alla trasformazione chene risulta. Alcune vittime subiscono cambia-menti così drastici che dopo non possononeppure affermare di essere state umane. Loscheletro può erodersi, gli occhi seccarsi, bracciae gambe possono deformarsi al punto che lacreatura risultante non può più reggersi. Comeè logico aspettarsi, certi tentativi non vengonomai presentati al principe locale della Camarilla.Le creature più sfortunate che non avrebberodovuto sopravvivere all' Abbraccio vengonospesso distrutte dai loro creatori... spesso, nonsempre. L'istinto materno e l'amore paternofanno apprezzare anche i figli più disgustosi. .~

A volte, le creature" più abominevoli ~vengono sfamate con il sangue e tenute in uno ~stato di morte eterna, anche se soltanto per ~sguazzarenei liquami delle fogne. Questi aborti .~

hanno raramente un nome, e spesso vengono ;jsistemati in canopi o pozze d'acqua insanguinata. ,~È normale che queste creature muoiano entro *qualche settimana dall' Abbraccio, ma' i pochi ,~sfortunati che sopravvivono vengono tenuti :~"~

nascosti a tutto il resto della società dei vampiri.,~'Ì"

.' ""-;""'~";~

forza essere anche corrotta? La peggiore tipologia diNosferatu è quella in cui le attitudini criminali sonoevidenti come la bruttezza fisica. I Topi di Fogna sonoattratti da tutto ciò che è sgradevole e orribile, espesso scelgono come vittime quelle persone la cuimoralità rappresenta l'aspetto peggiore della perso-nalità. I Nosferatu moralmente degenerati spessosviluppano culti del sangue, circondandosi di fanaticiche rischierebbero tutto per un solo sor~o di vitae.Un ghoul dipendente dal sangue farebbe qualsiasicosa per aiutare il suo signore a estendere la propriainfluenza nel mondo sotterraneo.

" Nell'Era Vittoriana creature di questo tipo eranoconosciute come Fagin, dal nome del cattivo di OliverTwist che imprigionava gli orfani per i suoi pianicriminali. Come nella Londra vittoriana c'erano le"cittadelle dei ladri", dove bande criminali si nas-condevano nello squallore, i Fagin moderni sistabiliscono in edifici abbandonati o in piccolebaracche. I Nosferatu criminali non hanno bisogno difogne, ma prosperano al di sopra del suolo nelle "zonepeggiori della città" circondati da pedine umane.Finché queste assecondano la sua volontà, il vampirole utilizzerà per trame ogni genere di beneficio.

Creando una squadra di ghoul, i Fagin imparanoa servirsi dei dlsperati, degli svantaggiati e dei poveri,prosperando in un diverso tipo di "sottosuolo". Spessoil culto ruota attorno a ,una categoria particolare:mentre un Nosferatu potrebbe radunare un gruppodi drogati, altri possono preferire vagabondi, ragazzidi strada o prostitute. Le fogne possono comunque

.

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rivelarsi utili per spostarsi senza essere visti da unlato all'altro della città, ma i Fagin si trovanoaltrettanto a proprio agio negli squallidi e decadentiquartieri poveri. Esperti dei bassifondi, i Fagin sispecializzano nel comprendere il "mondo dellastrada", non importa quanto quel modo di soprav-vivere possa essere folle o riprovevole.

I FACCIA DI CUOIOCerti N osferatu vengono deviati così tanto

dall' Abbraccio da diventare completamentedisumani. Tutti i vampiri cacciano gli 1)mani, maquesti Nosferatu amano giocare con il cibo, esoprattutto spezzettarlo in gustosi bocconcini. Inomaggio al serial killer del film di Tobe Hooper NonAprite Quella Porta, questi assassini vengono spessochiamati Faccia di Cuoio.

Queste creature possono ereditare l'odio per gliesseri umani dal proprio sire, oppure svilupparepersonalmente gli impulsi omicidi dopo un Abbraccioparticolarmente tremendo. Un Faccia di Cuoio è unpredatore, un nemico dell'umanità, un serial killer oun omicida di massa con l'aspetto di un mostroimmortale. Non è più umano, neanche alla lontana;piuttosto, si trova a un gradino più alto della catenaalimentare. Molti imparano dalle fonti che hanno adisposizione. Guardare film splatter, studiare gliassassini con un alto numero di vittime e cacciare icriminali sono tutte tecniche adatte all'allenamento.Perché tentare di essere umani? È moltopiù divertentemuoversi in un mare di cadaveri e sangue.

Gli assassini Nosferatu imparano come mutilaree uccider~ con le armi più selvagge e brutali. Igiocattoli di un Faccia di Cuoio sono ben conosciutidagli amanti del cinema: rompighiaccio, motoseghe,trapani a motore e così via. La caccia si rivela spessoassai poco lineare. Un Faccia di Cuoio ama preparareogni dettaglio con la cura di un regista, impiegandotutti i trucchi del mestiere: la scala scricchiolanted€lla cantina, boschi sperduti, trappole in cui cadràla vittima durante la fuga. I cliché cinematograficisono il loro pane quotidiano -o la bistecca al sangue,che sembra più appropriato.

Mentre i Martiri sono affascinati dagli uominigentili e civilizzati, i Faccia di Cuoio hannofamiliarità con gli esemplari più degenerati dellarazza umana. La moralità di un Faccia di Cuoio nonpuò essere definita in termini normali; dopotutto,il delitto deliberato si colloca molto in basso nellaGerarchia dei Peccati, ragion per cui questi esserinon restano a lungo sul Sentiero dell'Umanità.Raramente possono sopportare la rigida moralitàdella Camarilla, e al contempo sono troppo indi-pendenti per schierarsi con il Sabbat. Per la maggiorparte sono autarchici, e rigettano l'ordine socialeper perseguire obiettivi personali.

I Nosferatu che seguono l'Umanità, specialmentequelli della Camarilla, considerano i Faccia di Cuoiouna sciagura per il proprio clan, mostri cheminacciano la Masquerade e la sopravvivenza della

FACCIA DI CUOIO E

PERSONALITÀ MULTIpLEIl tipo più spregevole di Faccia di Cuoio non,

nasconde i propri crimini solo agli altri vampiri,ma anche a se stesso. Evitando di razionalizzarei crimini commessi, negando attivamente i suoiistinti più bassi e nascondendo una doppiapersonalità, un individuo di questo tipÒ'puòfacilmente infiltrarsi nella società della Camarillasenza essere cosciente delle proprie azioni. Sottouna maschera di umanità (o di martirio) iFacciadi Cuoio della Camarilla possono. arrivarerapidamente a contare un numero di cadaveriche qualsiasi sterminatoie invidierebbe;'

Se il Narrato~,e permette l'usa di questo tipodi personaggio, pyòanche decidere di tenerenascosta la sua aitlv'i.tà "extracurricolare': ,aglialtri membri della coterie eal personaggio stesso.L'Alienazione Mentàle Personalità. Multiple èottima per raggiungere questo scopo. Anche seil giocatore è cosciente che il Faccia di Cuoiodella Camarilla ha un basso punteggio di Uìnàìiitào di Sentiero, il personaggio non ha m'òtivo disospettare niente. .

stirpe. Quando ci sono prove che un Faccia di Cuoioabbia provocato~danni in un feudo della Camarilla, iNosferatu del luogo possono decidere di raggrupparsiper eliminarlo, o almeno per guidare la caccia che lodistruggerà. I vampiri del Sabbat, invece, preferisconoutilizzare queste creature come truppe d'assalto peruna crociata. Anche se non potranno mai dimorarein una città del Sabbat -pure la Spada di Cainoha bisogno di discrezione per sopravvivere - gliSpauracchi restano impressionati dall' efficienza diqueste macchine per uccidere.

I BESTIALIUna volta che la metamorfosi di un Nosferatu

è completa, questi può decidere di nascondere ilproprio volto dalla società, sia quella dei vampiriche quella degli uomini. Quando la creatura è prontaper riemergere dalle ombre, potreb15é preferire lacompagnia di parassiti, insetti o animali a quelladei propri simili. IN osferatu chiamano questi eremi ticon il nome di Bestiali. Quando vengono provocatie messi alle corde, i Bestiali sostengono con forzadi non essere più umani, ma animali del tipo piùbasilare. Questo comportamento autolesivo puòperdurare per decenni o secoli prima che la bestiarinasca dal profondo delle fogne per tentarenuovamente di interagire con i propri simili.

Come ci si potrebbe aspettare, i Bestiali sonomaestri della Disciplina di Animalità, e sono capacidi ispirare un sentimento di lealtà nelle frotte cheli seguono. Anche dopo essersi alleati con altrivampiri, restano comunque in contatto con topie insetti, branchi di cani enidiate di rettili.Comunicano con grugniti, lamenti, gemiti, gesti e

Umoco DuE: MINIERNO DELClAN NOSfERARTU

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pspene emissioni gassose, spesso perché hannoperduto la capacità di parlare. Si immagini unbambino cresciuto da ratti o alligatori, perenne-mente cirC::mdato da travolgenti fiumi di escrementi.I Bestiali più paranoici nei confronti dei Nictukutengono vicino a sé molti animali allo scopo diproteggere le camere in cui dimorano.. Lapresenzadei Bestialialtera lentamente l'indoledelle creature che hanno vicino. Gli animali con ilsangue degenerato, cresciuti con la vitae deiNosferatu, spesso sviluppano un odio per gli esseriumani che riflette la misantropia dei loro signori. Lamaggior parte degli animali non attacca o si opponea un umano a meno che non vi sia costretta, dalmomento che un comportamento violento ne mette-rebbe a rischio la sopravvivenza. Gli animali espostiall'uso della Disciplina di Animalità da parte di unBestiale, invece, non riescono a nascondere il loroodio e cercheranno di far soffrire gli uomini il piùpossibile. Per questo motivo, un Bestiale non puòrestare nella stessa zona troppo a lungo; dopo qualcheanno gli incidenti violenti ne smaschereranno lapresenza. Se un Bestiale cede alla tentazione di creareuna pozza generativa per ottenere dei servitorianimali, l'aspetto di questi sarà orribile proprio comeil loro comportamento.

I Bestiali non possono nascondersi per sempre.Dopo anni di isolamento, alcuni trovano la forza dirisalire al mondo di superficie. Dal momento che

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amano circondarsi di altre creature, i Bestiali cercanodi trovare una coterieo. un branco del quale possanofidarsi. Sfortunatamente, non importa quantotentino di essere civili, i Bestiali possono rimanereanimaleschi per interi decenni dopo che sonoritornati nel mondo dei non morti. Ciò viene rivelatodal loro comportamento mostruoso -sono più similia bestie che a uomini.

Nelle rare occasioni in cui i Bestiali vengonovisti, gli altri Fratelli rimangono sorpresi delle lorodegenerazioni fisiche. Pelle da rettile, zampe munitedi artigli, bocche da alligatori o andature a quattrozampe sono tutte deformità comuni. A quelli chepossono camminare su due gambe viene spessoassegnato il compito di controllare le zone piùprofonde dei regni dei Nosferatu, vicini come sonoalle bestie che abitano laggiù. Altri restanosottoterra, emergendo solo per nutrirsi e osservandoil mondo di sopra attraverso .gli occhi adattati albuio di migliaia di furtive creature.

LE PELLIIl contrario dei Bestiali. Sono quei N osferatu che

prediligono la Disciplina di Oscurazione e tutti i modisoprannaturali di nascondersi che le sono correlati.La loro non vita si basa su un concetto che noninvecchia mai: gli umani sono brutti dentro e bellifuori, ma ci sono mostri peggiori che cacciano tra loro,beffando li dall'interno della loro società. I Nosferatu

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che si specializzano nell'impersonare umani sonoconosciuti con il nome di Pelli. Dopo aver sviluppatouna dipendenza dalla Disciplina di Oscurazione, essidiventano attori consumati, mischiandosi tra gliuomini e utilizzando il loro aspetto contro di essi.Questo offre un vantaggio indiscutibile. Mostri umanicamminano continuamente tra la gente... alcuni sonosemplicemente più bravi a travestirsi di quanto losiano gli altri.

Anche se queste creature possono apparente-mente sembrare le più umane, in realtà stannocompiendo la menzogna suprema, e cercano dispe-ratamente di mostrare ciò che realmente sono.Alcuni non riescono neppure a ricordare chi eranoin realtà. Molti si creano identità molto elaborate,impersonando anziani, ducti, primogeniti o principi.Queste complesse facciate sono destinate a cadere-è solo una questione di tempo prima che qualcunoriesca a vedere attraverso il travestimento, scorgendol'orribile volto che si trova oltre l'apparenza. Ancorauna volta siamo di fronte a vampiri che elaboranoprogetti auto distruttivi per rendere ancora piùdisperate le loro già tragiche esistenze. Se un Topodi Fogna prova a utilizzare i suoi poteri soprannaturaliper aggirare la maledizione di Nosferatu, dopotutto,otterrà ciò che si merita.

Oli anziani Nosferatu in grado di "vedere lePelli" possono reclutarli come alleati sacrificabili,spie che restano un po' troppo invischiate nel ruoloche stanno recitando. I neonati passano spesso unafase nelLl quale abusano di Oscurazione; suc-cessivamente imparano a usarla con più parsimonia(o a non usarla per niente). Quelli che non riesconoa uscire da questa fase impazziscono lentamente,incapaci di distinguere la vera personalità da quellache hanno creato. Così, non importa quanto siagradevole il loro aspetto illusorio, le Pelli sono tra iNosferatu più insidiosi.

Una delle varianti più comuni a questocomportamento è costituita da quei neonati chepreferisçono restarsene nascosti il più a lungopossibile, illudendosi di essere "invisibili". Come iMartiri, ess~i provano a elaborare una visioneobiettiva della cultura umana; come i Faccia diCuoio, sono sempre in prossimità delle loropotenziali vittime; come le altre Pelli, sono sicuriche starsene travestiti li aiuti a sopravvivere. E ineffetti li avvantaggia... ma non per molto. I neonatiche usano Oscurazione dimenticano che altrivampiri hanno la possibilità di vedere attraverso illoro travestimento. Oli infanti che cedono troppopresto alla via più facile -servirsi di Oscurazione inqualsiasi momento -alla fine vengono scoperti unavolta di troppo, con conseguenze fatali.

Anche se le "Pelli Invisibili" sono particolarmenteadatte per raccogliere informazioni (soprattutto nelpercepire i segreti sussurrati in conversazioni private)sono sacrificabili come quei folli che indossano laMaschera dei Mille Volti con troppa facilità. I neonatiottengono grossi vantaggi dal nascondersi, ma i

Nosferatu anziani accettano la maledizione,passando più tempo possibile nella loro vera forma.Facendo "cadere la pelle", i Nosferatu imparano aessere fieri della maledizione che il fondatore delclan ha conferito loro.

I SApII:NTIIl mondo occulto è pieno di misteri e segreti.

Sono pochi gli individui che possono scoprirli tutti...eccetto, forse, i più consumati signori dellaconoscenza. Un Nosferatu medio può ottenereal massimo alcuni bocconcini scelti di ciò cheil principe ha fatto ultimamente o delle quisquiliealle quali il primogenito Ventrue sembra esseretroppo interessato. Raccogliere informazionisu base regolare interessa i neonati, ma glianziani controllano e approfondiscono questeconoscenze sempre di più. C'è un mondo moltogrande al di fuori delle stanze dei ricevimenti delprincipe, e i Sapienti passano l'eternità cercandodi saperne il più possibile.

Le altre società soprannaturali spesso interessanoai Sapienti molto più di quella propria. Benché molticlan abbiano esponenti che sostengono di appartenerea questa categoria, i Tremere e i Nosferatu sono quellipiù portati allo studio. Oli anziani affascinati dalleconoscenze occulte spesso reclutano delle coterie dineonati per aiutarli nelle ricerche.

A prescindere dal modo in cui trovanole informazioni, i Sapienti si crogiolano in qualsiasiquestione esoterica. Poiché hanno interessi cosìcircoscritti, possono incontrare solo pochi altri vampiriche trafficano con le stesse informazioni. Questecospirazioni hanno maglie estremamente strette, esono formate da esperti appartenenti a ogni clan esetta: se un Tremere della Camarilla scopre un segretoesoterico legato ai Cathaiani, per esempio, non resisteràalla tentazione di venderlo a uno Spauracchio delSabbat. Sono anche società selettive, e gli anziani sonomolto cauti nel vendere le informazioni a individuiestranei al circolo che conoscono.

Per mantenere il "vantaggio" molti Sapientihanno seminato falsi indizi e informazioni discor-danti nei loro resoconti sulle altre societàsoprannaturali; li spacciano come chiacchiere,o lasciano intuire cose non vere. Qualche frammentodelle informazioni potrebbe essere corretto, ma seviene nascosto nel bel mezzo di un mare di menzognepuò facilmente diventare una cosa poco credibile.I vampiri estranei a questi gruppi credono che iSapienti inventino storie solo per generareconfusione, in modo che le verità che custodisconodiventino ancora più preziose. Quindi, un neonatonon dovrebbe mai accettare per buona un'infor-mazione che uno dei signori della conoscenzapropone: soltanto un altro Sapiente è in grado didire se la cosa di cui si sta parlando è vera oun'elaborata menzogna. Per maggiori dettagli, vediUna Viscida Paccottiglia di Meccaniche al terminedi questo capitolo.

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LA CULTURA DEI

N o SFERA TULa cultura dei Nosferatu si diffonde nelle città

come una malattia, prosperando in qualsiasi luogosufficientemente umido e lercio. Viene attratta dagliambienti scuri e viscidi, dove vivono gli esseripeggiori. Mostruosi vampiri si muovono furtivi nellefogne, tra cumuli di rifiuti, edifici abbandonati equartieri malridotti, attirati dalle zone che riflettonola loro empia natura. Dal momento che i vampirinon hanno bisogno di respirare, possono anchenascondersi sotto a grosse masse d'acqua... o altriliquidi. Vivono in un mondo che è completamenteloro, abbandonando Camarilla e Sabbat per ritirarsitra gli afrori che più li rappresentano.

I vampiri degli altri .clan possono pensare che iNosferatu siano stati costretti a vivere in tali orribilicondizioni perché gli altri Cainiti li hanno cacciatidalle zone migliori della città. Falso. Il disprezzo, comeil rispetto, è una strada a doppio senso. I Nosferatu,inoltre, sono disgustati dalla società dei vampiriesattamente quanto gli altri Fratelli lo sono dellaloro. Principi arroganti, tediosi Elysium e politichecomplesse - perché preoccuparsene? I Nosferatuhanno i propri domini, la propria politica e la propriacultura. Sebbene i neonati passino molto tempoall' interno della società della Camarilla, hanno ancheaccessa a un altro mondo, nascosto sotto le città

, degli\uomini.n"clan Nosferatu, il più antisociale di tutti i

clan di vampiri, ha ironicamente sviluppato unforte senso della comunità. L'ostracismo di vampirie uomini li ha costretti a cooperare tra loro. Comei gruppi di disadattati e i paria che si trovano aimargini della società umana, essi hanno trovato unterritorio comune, e non sembrano interessatiall'odore che emana. Analizziamo un po' la cosa, evediamo che succede.

UNA SOCIETÀ ANTISOCIALELe altre società di vampiri promuovono un

comportamento sociale; quella dei N osferatu è invecebasata su un deciso spirito antisociale. La brutalità èuna della caratteristiche maggiormente evidenti neiNosferatu. Dopotutto, quando si è già disgustati dalproprio aspetto, non c'è ragione di essere schizzinosiin fatto di odori strani, fetori, gas e vapori. I neonatiN osferatu amano disgustare gli altri, e spesso spendonomolte energie esclu-sivamente per quello scopo. ITopi di Fogna, in particolare, hanno piacere nelloschifare altri vampiri; se la Camarilla locale haproblemi a sopportarli, essi reagiranno mostrandoapertamente il loro comportamento selvaggio,rifiutandosi di mascherare ciò che sono veramente.Esibire la propria orribile natura serve anche comearma psicologica. I Fratelli son.o molto più propensia scucire i loro segreti dopo essere stati scossi da unaviolenta e grottesca dimostrazione.

Benché i Nosferatu possano gradire flatulenze efetore, hanno anche imparato a coltivare alcunequalità più raffinate. Per prima cosa, la culturaNosferatu dà importanza all'onestà. Un venditore diinformazioni che mente a quelli del proprio sanguesi rovinerà la reputazione, tagliandosi fuori da qualsiasifonte di notizie. L'ipocrisia è deprecabile -mentre ivampiri degli altri clan possono provare a presentarsicome creature di bell'aspetto, iNosferatu non riesconoa nascondere la loro natura di mostri, e spesso nesono addirittura divertiti.

L'onestà dei Nosferatu usa però due pesi e duemisure. Quando si tratta con vampiri fuori dallasocietà Nosferatu, la menzogna diventa socialmenteaccettabile: un'arma da sfruttare contro gli altri clan.Le informazioni sbagliate sono la vendetta controquei Fratelli che si sono approfittati del clanNosferatu. Come dice il detto "si raccoglie ciò che sisemina", e quando altri vampiri ricompensano iNosferatu con la slealtà, fornire informazioni sbagliateè la migliore vendetta.

Un'altra caratteristica del clan è il suo leggendariocinismo. Dal momento che i Nosferatu sono quasisempre al di fuori di molte attività della Camarilla,spesso credono di avere un giudizio obiettivo riguardoai suoi fallimenti. Anche quei Nosferatu che sonocoinvolti nelle attività della propria setta tendono aessere sadicamente realistici. Quando sei abituato aguardare il mondo attraverso la grata di un tombino,l'esistenza può diventare dayvero squallida. Quelliresi insensibili dalla maledizione di Nosferatu tendonoa vedere difetti e pecche in tutto ciò che hannoattorno. Come non esitano a esibire le loro deformitàe gli odori che producono, i N osferatu non hannomotivo di nascondere agli altri vampiri qualcosa diancora più nauseabondo: la pura verità.

Il rispetto è l'ultimo elemento, e anche il piùcritico. I Fratelli che disprezzano i Nosferatu dovreb-bero essere trattati con sdegno; quei Cainiti cheinvece li trattano da pari meritano di entrare nelgiro delle informazioni che contano. Poiché iNosferatu non vengono ingannati facilmente dalleapparenze, quando un membro del clan tenta diottenere qualcosa con le lusinghe viene trattato conla stessa falsità e disonestà.

Tra gli appartenenti al clan, iNosferatu rispettanosoprattutto 'gli anziani, mostrando una stima che parealiena a molti altri vampiri. Lo status e l'età non sonoarmi da utilizzare per minacciare e sottomettere ineonati. Invece, i neonati possono decidere seaccettare la cultura dei Nosferatu o se rigettarla.Quelli che rifiutano di riconoscere la saggezza deglianziani possono tentare di sopravvivere senza ilsupporto del clan. I neonati più svegli, tuttavia,desiderano imparare dall' esperienza di chi è immortaleda secoli. Il prestigio sociale viene incorporato inmodo spontaneo, non con la forza. L'esistenza è dolore,e i Nosferatu che sono riusciti a superare il peggiosono degni di rispetto. Gli anziani vengono spessovisti come dei saggi da trattare con deferenza, ma

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sono ben lontani dall'essere dei capi violenti:l'eternità è abbastanza schifosa anche senza renderlapeggiore ai vampiri più giovani.

I SOLITARI

Le città più floride ospitano minacciosecomunità di Nosferatu basate sul rispetto reciprocoe la collaborazione; purtroppo, queste sono eccezionialla regola. A dispetto dei migliori sforzi dellaCamarilla e del Sabbat, molte città semplicementenon hanno abbastanza popolazione umana persostenere più di una manciata di vampiri. Solo quellepiù grandi sono sufficientemente popolose da ospi tarepiù di qualche Nosferatu, e anche allora non c'èalcuna garanzia che un primogenito del clan partecipialla politica del luogo. Le fogne sono abbastanzapiene di problemi anche senza aggiungervi strati estrati di intrighi. Mentre gli altri clan possonoapprezzare il fatto di presentarsi a un anziano delluogo in rappresentanza di tutti i propri consanguinei,a molti Topi di Fogna non importa nulla, megliostare da soli. Gli asociali Nosferatu che la pensanocosì vengono conosciuti come "Solitari".

Molti Fratelli elogiano la Camarilla come unacomplessa, efficiente e civilizzata società, ma moltecittà in mano a questa setta non ospitano più di unoo due Nosferatu. Un solitario Nosferatu potrebbeavere tutte le fogne a sua disposizione. I solitari dellepiccole città spesso evitano anche quelli del propriosangue, benché interagiscano con altri vampiri

quando è necessario. Questi orrori si muovono nelleacque stagnanti più sporche che possono trovare, dalmomento che le città sono gliunici luoghi in cui iSolitari possano contemplare il loro orribile destinosenza interferenze esterne. l Solitari tengono moltoal proprio dominio e hanno rapporti ridotti all'ossocon il resto della setta.

C'è un'eccezione a questa xenofobia: quando iNosferatu di altre città arrivano per scambiareinformazioni, i Topi di Fogna e gli Spauracchidiventano modelli di decoro e ospitalità, e nonbadano a spese per impressionare gli ospiti. Questonon è dovuto a pretese di civiltà -anni di isolamentolasciano queste creature affamate di notizie frescheprovenienti dal mondo esterno, informazioni chepossono fare la differenza tra un comodo isolamentoe la morte improvvisa sotto i colpi di qualcheminaccia soprannaturale.

LE NIDIATE

Se una città è abbastanza grande per ospitare piùdi un Nosferatu, gli intrighi si diffondono come lamuffa sugli avanzi di una settimana. Nella Camarilla,iNosferatu non hanno degli incontri formali nei qualidiscutono le differenti opinioni. Si radunano invecein piccole famiglie ristrette, conosciute con il nomedi nidiate. Dal momento che vengono evitati dallamaggior parte degli altri vampiri, i Nosferatupreferiscono la compagnia dei consanguinei. Lasopravvivenza è difficile -mantenere siqterhi fognari,

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edifici abbandonati e altri luoghi nascosti richiedespesso l'assistenza e l'influenza di alcuni vampiri. Lenidiate tendono ad avere un obiettivo comune, comeespandere una parte delle fogne, servirsi degli umaniche vivono nei quartieri degradati, costruire una reteinformatica o nutrirsi dei derelitti della città. Aprescindere da quanto tentino di nascondersi allavista, i Nosferatu non possono sopravvivere senzal'aiuto dei propri compagni.

L'interazione tra i Nosferatu non è mai forzata.Con grande piacere degli altri clan della Camarilla,i Nosferatu non tengono riunioni mondiali, incontrinazionali o assemblee regionali. Ogni nidiata tienei propri affari per se stessa... e ben lontano dalrestò della setta. L'incaricato di una nidiata puòcompiere lunghi viaggi per partecipare all'incontrodi un'altra nidiata, ma un tale evento non vienepubblicizzato a tutti gli altri vampiri. L'informazioneviene invece portata da una nidiata all'altra,come un cancro che si espande da cellula a cellula.Perché radunare tutti i Nosferatu nello stesso luogo?L'odore sarebbe insostenibile.

Ovviamente nessun Nosferatu ha l'obbligo diunirsi a una nidiata o di interagire con la più vicina.Se un Topo di Fogna preferisce la compagnia dellapropria coterie a quella dei consanguinei, ha il dirittodi scegliere come desidera. Se vuole completamenteevitare di tenere rapporti con altri vampiri, tuttidovranno rispettare questa decisione. Finché un Topodi Fogna è in grado di raccogliere le informazioninecessarie alla sua sopravvivenza, non ha alcunmotivo per integrarsi nella Camarilla. In più, iNosferat'.l non hanno l'interesse di guadagnare"prestigio" presentandosi regolarmente agli eventidella Can1arilla. Semplicemente, non hanno alcunbisogno di "vedere e farsi vedere". Avrete tutta lacomprensione del clan se siete troppo spaventati davoi stessi per interagire con gli altri.

Un Nosferatu che sceglie di allearsi a una nidiatasi mette a disposizione dei suoi fratelli e sorelle. Seun membro di una nidiata rifiuta di aiutare gliindividui ai quali è legato dovrà pagare il prezzo dellasua scelta. In qualsiasi luogo ad alta densità dipopolazione ci sono alcuni (scusate l'espressione)lavori di merda che devono assolutamente essere fatti.Gli altri membri della nidiata non hanno l'autoritàdi "punire" l'individuo recalcitrante, ma si dimo~streranno sicuramente molto bravi nel tormentare,imbarazzare e insultare il loro "amichetto" finchéquesti non si deciderà a prestare l'aiuto richiesto.Appartenere a una nidiata non impedisce a unNosferatu di far parte di una coterie della Camarilla,ma Ciò gli richiederà più lavoro. Finché leresponsabilità di un Nosferatu vengono adempiute -a volte con l'assistenza dei membri della coterie -ilpiccolo Topo di Fogna viene incoraggiato a uscirecon i suoi compagni per raccogliere" altre voci,chiacchiere e notizie interessanti.

Le risorse comuni possono tenere tutti i Nosferatudi una città costantemente informati. Grazie alla

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tecnologia, i membri di una nidiata possono anchedecidere di non incontrarsi mai, restando invece incontatto "virtuale". I telefoni cellulari sono una manna,in quanto è meglio farsi aiutare da un ghoul sopra allivello del suolo che rischiare personalmente di esserevisti dai mortali. Poiché le gallerie hanno la pessimaabitudine di creare un sacco di interferenze, alcuniintraprendenti Nosferatu hanno scoperto l'utilità diesercitare influenza nell'industria delle comunicazioni.

Gli hacker Nosferatu si ritrovano nelle chat room,la gente delle fogne pattuglia i perimetri dei domini, ipadroni dei bassifondi sfruttano i poveracci: indipen-dentemente dai motivi che uniscono i Nosferatu inuna nidiata, si applicano sempre gli stessi meccanismisociali. Le nidiate funzionano come famiglie didisadattati: il gruppo di Nosferatu rimane unito aprescindere dal disgusto reciproco che provano i suoimembri. Benché possano litigare e entrare in contrasto,i vampiri di una nidiata hanno bisogno degli altri...anche solo per il piacere di nauseare i compagni.

COTERIE E NIDIA TE

I personaggi Nosferatu, come è risaputo, esistonoin due mondi distinti. Molti appartengono a unacoterie o a un branco -cioè a un gruppo di vampiridi clan differenti. I Nosferatu della Camarillainteragiscono regolarmente con gli altri clan, sebbeneabbiano caratteristiche sociali che si collocano al difuori della setta. Un Nosferatu tende a sentire lapriorità di $oddisfare i bisogni della nidiata prima di

" quelli della'èoterie - in una cronaca questo conflittopuò dare lo spunto per storie molto interessanti,drammatiche e, cosa più importante, nelle quali èpossibile giocare di ruolo.

Per esempio, quando in una città della Camarillaci sono più Nosferatu, i Topi di Fogna del luogovorranno sapere i dettagli di ciò che le varie coteriefanno. Se un personaggio Nosferatu desidera com-merciare informazioni, i primi frammenti che offriràsaranno riferiti a ciò che i suoi compagni di coteriehanno fatto. Un Nosferatu non deve per forzaattenersi a questa regola, ma se lo fa vienericompensato con altre notizie provenientidall'ultima Moltitudine. Se si rifiuta, invece, nonriceverà i benefici che la nidiata ha da offrire. Puòrestare nelle fogne, ma non può aspettarsi che ilclan lo rich(ami a sé. Quei Nosferatu che decidonodi dividere le proprie conoscenze con una nidiatatendono a sopravvivere più a lungo.

I Narratori possono bilanciare questi due aspettidella società Nosferatu in più modi. Si potrebbedecidere di creare una serie di sottotrame basate suirapporti tra un Topo di Fogna e la sua nidiata.I conflitti tra la pressione ~ spesso esagerata ~ cheun vampiro riceve dal suo clan e gli obblighi neiconfronti degli alleati possono essere un temaricorrente. Un'alternativa consiste nel rendere lanidiata così bestiale che un Nosferatu appartenentea una coterie non può averci nulla a che fare.Una nidiata può inoltre risultare un eccellente

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avversario, anche se nessuno dei personaggi deigiocatori è un Topo di Fogna.

L'ultima possibilità, che è anche la più strana,consiste nel narrare una "cronaca di nidiata" nellaquale tutti i personaggi sono Nosferatu. Il Narratoredeve avere in mente un motivo per il quale tutti questiNosferatu lavorano insieme, epoidelineare il territoriodove agiscono. In questo tipo di cronaca il conflittoha a che fare con i contrasti tra il mondo di sopra equello di sotto. Nel sottosuolo ci sono cose abbastanzaorribili da tenere impegnata la nidiata per un temposufficientemente lungo, ma a volte i personaggipossono riemergere in superficie e muoversi nellasocietà della Camarilla o del Sabbat. Agenti di altrenidiate, avvistamenti di Nictuku, furiosi Faccia diCuoio e altre cose simili rendono giocabile questoapproccio. Il sottosuolo attende - bisogna solo deciderequanto a fondo si desidera inoltrarsi.

LE MOLTITUDINISe la nidiata locale e i Solitari hanno davvero

bisogno di organizzarsi, ci sono vari modi per far licollaborare. Qualsiasi Topo di Fogna può offrirsiper organizzare un incontro in cui discutere degliattuali problemi della città. Quando uno sciame diNosferatu si riunisce nello stesso lùogo, l'incontroviene chiamato con il nome di Moltitudine. Ilvampiro che lo convoca detiene la responsabilitàdi definire il momento e il luogo in cui si terrà

l'incontro, così come di fornire tutto il nècessarioper sua la buona riuscita. Quando i mostri siriuniscono, si trattano l'un l'altro con rispetto egentilezza - un grado di attenzioni e ospitalitàdavvero curioso. Benché gli altri vampiri possanocinicamente considerare questi riguardi comeaffettazione, in realtà sono abbastanza sinceri.Nuotare negli escrementi è già abbastanza umilia-nte, trattare gli altri Nosferatu come merda èsemplicemente inaccettabile.

Un Nosferatu potrebbe fare la sua comparsa allaMoltitudine di un'altra nidiata all'ultimo momento,senza essersi annunciato e senza che gli sia statodato il permesso di parteciparvi. Se questi èabbastanza intelligente da capire la situazione nellaquale si trova, evidentemente è meritevole diassistervi. Gli inviti alle Moltitudini - sia chevengano riferiti da messaggeri che comunicati inaltro modo -sono aperti a chiunque abbia il sanguedell'Antidiluviano Nosferatu nelle proprie vene.

In rare occasioni un Nosferatu del Sabbat puòessere presente a una Moltitudine dei Topi di Fogna,o viceversa, dal momento che questi incontri sitengono nella massima segretezza. La cooperazionetra le diverse società ha spesso luogo sotto unatemporanea tregua; ma ovviamente un tentativodel genere non ha sempre successo. Al di là dell'affi-liazione a clan o sette, i singoli individui si rivelanospesso selvaggiamente imprevedibili -i Nosferatu. che

CNIRI.o IH: AITMm«>DEI. ClAN NOSFERARTU

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compiono grandi viaggi per prendere parte a unaMoltitudine tenuta in un dominio straniero siassumono grandi rischi. Quando queste alleanze hannosuccesso, tuttavia, i risultati ricompensano ogni sforzo.

PRESTIGIOOgni clan della Camarilla ha le sue misure per

calcolare il prestigio di un vampiro. Se decidete dipassare l'eternità per rendere migliore l'esistenzadegli altri non morti vi meritate di esserericompensato. Quando un Fratello porta a termineun'impresa in grado di stupire tutti gli altri, la vocesi diffonderà molto velocemente: quel vampiroguadagnerà quindi Prestigio con la "P" maiuscola.Quando un Cainita visita una città per la primavolta, c'è una possibilità che gli abitanti del luogolo accolgano per via della sua fama. In una societàincentrata sull'interazione sociale la frase "So chisei" corre molto velocemente.

Anche se la Camarilla è in parte basata sullavanagloria, i Nosferatu non le danno l'importanzaattribuitale da Toreador, Ventrue e Tremere. Adifferenza di altri clan, i Nosferatu non entrano incompetizione con i propri simili per vedere chi è ilpiù rispettato. Non si tagliano la gola a vicenda perottenere l'approvazione degli altri, non sono,interessati a chi è ilpiù ricco o il più bello, e nonricercano il prestigio fine a se stesso. Come è facileaspettarsi da un clan di sporchi e puzzolenti abitatoridelle fogne, la vanità e l'egocentrismo non sonocaratteristiche tipiche dei Nosferatu.

Essendo uno dei clan più uniti, tuttavia, quellodei Nosferatu ha molte ragionLper identificare i suoimembri più prestigiosi.,Lavorare per il bene di tuttoil clan, Creare qualcosa che rende l'esistenza di tuttii Nosferatu più accettabile, espandere il sistemafognario del luogo e assicurare la sopravvivenza deidiscendenti sono tutte imprese degne di esserericonosciute. Anche se i Topi di Fogna non possonocostringere gli altri a lavorare per il clan, la soprav-vivenza spesso dipende dalla cooperazione; quindilavorare per il bene di tutti non è un sempliceincarico da portare a termine, ma qualcosache merita riconoscenza.

Ottenere l'approvazione non dipende quindidall'età o dai titoli politici; a differenza della maggiorparte degli altri clan, i Nosferatu non guadagnanoprestigio solo perché sono anziani. I Nosferatu, però,vengono ammirati per essere sopravvissuti acircostanze avverse o per aver combattuto per causenelle quali credevano. Un Martire che ha mantenutoper secoli le sue idee nonostante il disprezzo e lariprovazione di tutti si sarà guadagnato il rispetto el'ammirazione degli altri vampiri. Dal momento chenessun Nosferatu può costringere qualcun altro aobbedire, lo status non viene imposto ma sem-plicemente rispettato. Chiunque può esprimere ilproprio parere in una Moltitudine, ma i vampiritenderanno ad ascoltare principalmente coloro chein passato si sono guadagnati maggior prestigio.

A differenza dei Fratelli della Camarilla, glianziani Nosferatu non regnano sui neonati in virtùdel proprio status. Quando si rivolgono al resto dellasetta mantengono questa attitudine egualitaria, enon rispettano il principe e gli anziani solo perchési trovano "al potere". Eliminate la finzione, lepretese e gli atteggiamenti egoistici, e il potere saràrivelato per ciò che è davvero. Eliminate i voltiattraenti e qualche strato di pelle, e ciò che resteràè un normale Nosferatu -un pustoloso, dolente,marcio Nosferatu.

SETTE E POLITICHEPer gli esterni, i vampiri del clan Nosferatu

possono essere divisi in tre fazioni: i Topi di Fognadella Camarilla, gli Spauracchi del Sabbat e gliautarchici. I Topi di Fogna sono Nosferatu che si sonopresentati formalmente al principe di una città dellaCamarilla e che ne hanno accettato l'autorità. GliSpauracchi sono Nosferatu che hanno passato i Ritidi Creazione e che servono formalmente la Spada diCaino. I vampiri autarchici, ovviamente, rifiutanoqualsiasi affiliazione politica e non si riferiscono a sestessi come a un gruppo, una fazione o un'affiliazionefilosofica. Questa semplicistica suddivisione del clanN osferatu soddisfa la maggior parte degli altri vampiri,che spesso inseriscono ogni tipo di creaturesoprannaturali in comode e vaste categorie.

Ciò soddisf~ anche molti Nosferatu perché... èuna menzogna. E una montatura assurda che fa sìche gli altri vampiri si mantengano lontani dalcomprendere il modo in cui la società dei Nosferatufunziona realmente. I Nosferatu sono, prima di tutto,creature individualiste; l'affiliazione politica èsolo un'illusione di quelli che stanno di sopra. Ingenerale, ai N osferatu importa ben poco delledistinzioni tra le sette dei vampiri e qualsiasi altrogruppo di Fratelli. Quando i Nosferatu interagisconocon altri vampiri, ciò ha quasi sempre lo scopo discambiare informazioni.

La tradizione delle trattative impedisce aiNosferatu appartenenti a sette diverse di parlarel'uno con l'altro. Quando vengono coinvoltiprincipi o arcivescovi, gli scambi di informazionidevono essere condotti in segreto. In effetti essi.avvengono regolarmente tra agenti di diversi gruppi,nidiate o Moltitudini. Ovviamente, però, certitraffici comportano dei rischi. Anche se i Nosferatudella Camarilla o del Sabbat mantengono una,situazione di tregua per scambiare informazioni, isingoli individui possono comunque avere unforte odio per una particolare setta. La sopravvivenzacomporta anche l'adottare lo stesso comportamentodei propri alleati -un Martire della Camarilla nondeve mettere in pericolo la sua posizione ogni voltache un anarchico arriva in città in cerca di segretiriguardanti il principe locale. Commerciarein segreti è possibile, ma nessun N osferatu lo faràin modo stupido.

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OSTRACISMO

Tra i Nosferatu che normalmente interagisconocon altri clan, linee di sangue e culture di vampiri,i Topi di Fogna della Camarilla sono i più comuni.Abbracciare la politica della setta, sfortunatamente,significa accettare anche le critiche, il disprezzo el'ostracismo. I Nosferatu sono i figliastri degeneridella Camarilla. Raramente si propongono peroccupare le posizioni politiche più prestigiose, ealtrettanto raramente vengono nominati per farlo.Molti vampiri della Camarilla sono disgustatidall'idea di avere questi rognosi,puzzolenti eossequiosi bastardi ai più alti livelli del poterepolitico. Infatti non si è quasi mai sentito parlaredi principi Nosferatu -anche se ci sono alcuni sceriffio flagelli appartenenti a questo clan in Europa e,nelNord America, essi sono più l'eccezione ch5l1aregola. Ovviamente, devono essere incredibilmenteefficienti nell'adempiere ai loro incarichi.

L'ostracismo che viene imposto dagli altri clannei confronti dei Nosferatu non è dettato solo dalpregiudizio. A causa dei particol~ri mezzi che usanoper sopravvivere (e della loro comune paura deiN ic tuku) i N osferatu hanno già grand i reti diinformazioni e presenza politica. Se dovesseroottenere anche posizioni di potere diventerebberodavvero temibili. Immaginate un principe che hadelle spie infiltrate in tutte le coterie della zona,Pelli che spiano i gruppi di cospiratori e forzeinvisibili in grado di rovesciarle. Gli altri Fratellipossono solo sospettare ciò che vive sotto l'asfaltodelle loro città, e la paura dell'ignoto è sempre piùforte del pregiudizio di ciò che si conosce.

Fortunatamente, la grande maggioranza deiNosferatu non coltiva il desiderio di accumularequesto tipo di potere. I principi, anche tra i nonmorti, vanno e vengono; la forza di una nidiata diNosferatu sta nella sua abilità di restare nascosta.Invece di lottare per incarichi politici e per ilprestigio che ne consegue, iNosferatu si concentranonella costruzione della loro rete informativa.Anche un Solitario che evita i contatti connidiate e Moltitudini può avere accesso ad alcunisegreti scelti, se ne ha bisogno (e, ovviamente, sepuò pagare il giusto prezzo). Le informazioni sonoi beni con i quali i Nosferatu commerciano, lamoneta corrente della loro società. A ognitransazione, un Topo di Fogna diviene un po' piùpotente, ridendo tra sé e sé di come la sua razza sisia infiltrata nella Camarilla.

AUTARCHICI NOSFERATU E CREDENZEDiventare un autarchico non significa solo

prendere le distanze dalla politica della Camarilla edel Sabbat. Molti autarchici Nosferatu rifiutano leidee di base sulle quali le due sette si basano. Questiconcetti fondamentali sono, per molti versi,antitetici rispetto all'esistenza di un Nosferatu.

Per iniziare, la società dei Nosferatu è estre-mamente egualitaria; anche se gli anziani vengono

rispettati per via della loro saggezza, non c'è alcunbisogno di guadagnare status politico all'interno delclan. Nessun Nosferatu costringe mai qualcun altroa fare qualcosa, dal momento che molti prefe-rirebbero gettarsi immediatamente in un pozzo nerodedicandosi alla semplice sopravvivenza piuttostoche ubbidire. Tenendo questo in mente, moltiNosferatu non vedono la necessità di sostenere unprincipe della Camarilla o un arcivescovo delSabbat; la semplice idea di riconoscere l'autorità dialtri vampiri sembra essere aliena. Allo stesso modo,i vampiri autarchici vedono l'autorità come qual-cosa di fasullo, di costruito. Benché non siano cosìstupidi da infrangere le Sei Tradizioni quando sitrovano in una città della Camarilla, non sentonoil bisogno di mettersi al servizio del principe e dimendicare il suo rispetto.

Le società di Camarilla e Sabbat son6basate sumiti che molti autarchici rifiutano di accettare.Entrambe le culture hanno l'idea che i Nosferatusiano stati maledetti da Caino, ma la maggior partedegli autarchici non crede neppure che Caino siaesistito, o almeno rigetta i particolari delle leggendeche lo riguardano. Secondo questi apostati, Cainoè una semplice leggenda che ha lo scopo di tenereperennemente spaventati i neonati di Camarilla eSabbat. Anche se molti Antichi impazziti si sonofatti avanti sostenendo di essere i progenitori di tuttii vampiri, Caino non è mai stato visto da nessuno.Come mito, cerca di trovare una sistemazione aivampiri all'interno della creazione di Dio, ma moltiautarchici preferiscono coltivare le loro personalicredenze religiose oppure non credere in niente.

In più, se la minaccia della Gehenna ha dasempre tenuto i vampiri neonati in uno stato dipaura, gli autarchici non vedono il motivo di temereil risveglio degli Antichi. Se le leggende sui Nictukusono vere, Nosferatu ha già iniziato a uccidere i suoifigli. A quale scopo, quindi, unirsi a una società chepropone una filosofia per affrontare la Fine deiTempi? Questo punto è una questione controversa.Il fatto che gli anziani della Camarilla si comportanocome pedine degli Antidiluviani e che i branchi delSabbat sostengano di potersi opporre agli Anti-diluviani non ha importanza alcuna. I Nosferatuautarchici sono preparati ad accettare l'inevitabile,proprio come hanno accettato tutte le altre terribiliverità della loro esistenza.

Apolitici, irriverenti e isolazionisti -queste sonotre delle principali caratteristiche dei N osferatu.Gli autarchici appartenenti al clan le possiedonotutte, e le mostrano apertamente. Essi viaggianoliberamente attraverso i domini di principi e arci-vescovi, comunicando le proprie opinioni a tutte lenidiate disposte ad ascoltarli. Questa libertà diespressione non li rende troppo popolari ma, ancorauna volta, la popolarità è l'ultimo interesse di unN osferatu autarchico. Restare fedeli a ciò in cui sicrede -qualsiasi cosa sia -è decisamente molto piùimportante.

CAPITOLO DII: A111NIERNODELClAN NOSFERARTU

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GLI SpA URACCHI E'L'UMANIT DE'L SABBAT

Stando a quanto dicono i cliché, i Nosferatusarebbero i più "umani" tra tutti i vampiri, compresiquelli che appartengono alle fila degli Spauracchidel Sabbat. Dal momento che accettano la propriamostruosità -o almeno così si pensa -essi non hannobisogno di indulgere in comportamenti scioccanti.Con la sua maestria in Oscurazione e inganno, unoSpauracchio sceglie accuratamente il proprio aspettoallo scopo di ottenere la reazione desiderata, che siapaura, rispetto o pietà. Ciò che si nasconde sottola pelle, tuttavia, può essere completamentedifferente dalla facciata.

Sfortunatamente questa affermazione non si puòapplicare a tutti i Nosferatu del Sabbat. 'In qualità disenza casta -sia per quanto riguarda la s0cietà degliuomini che per quella Cainita -alcuri.iscelgono disvincolarsi completamente dalla moralità conven-zionale. Perché mai si dovrebbe "accettare la propriamostruosità" quando il comportamento è pressochéidentico a quello umano? La moralità dipendedall'individuo, non dalla setta, e questo è ancor piùvero tra i Nosferatu che in qualsiasi altra società.Questo è il fulcro che permette a tutti loro -cheappartengano alla Camarilla, al Sabbat o che sianoautarchici -di scambiarsi informazioni liberamente:

l'affiliazione politica non preclude la comunicazione.Gli Spauracchi danno anche troppa importanza

alla propria individualità. Benché la Vaulderie evitiche essi antepongano gli interessi della propria nidiatao del clan a quelli del branco, i Nosferatu della settatengonO le loro attività private avvolte nel segreto.Ciò disgusta molti Sabbat, ma gli Spauracchidifendono la libertà di allontanarsi, occasionalmente,per sistemare le proprie faccende. Al di là di ciò cheappare, nessuno può tentare di indovinare quali oscurisegreti si nascondano nei cuori di questi mostri.Quindi, la decisione di mantenere la propria umanitào di divenire totalmente alieni è un fatto personalecome nessun altro.

ANARCHIA E' DISINFORMAZIONE'

Tra le fila dei Nosferatu ce ne sono alcuni chenon si accontentano di allontanarsi dalle pratichepolitiche di Camarilla e Sabbat -questi individuivogliono distruggere tutto, strappare via la gerarchiadi principi, primogeniti, vescovi e ducti per fondaredomini nei quali nessun vampiro abbia bisogno diinchinarsi davanti a un altro. Questa idea piace moltoai neonati Nosferatu, perché riflette le pratichenascoste dello stesso clan. Gli anarchici Brujah spessosi ribellano contro gli anziani avendo solo una vagaidea della società che si potrebbe costruire in loroassenza, ma. i Nosferatu hanno già un modellofunzionante di una società alternativa.

Per via dei suoi talenti di spionaggio è sotterfugio,un Nosferatu è un membro eccellente per qualsiasigruppo di anarchici. I Topi di Fogna sono eccezionaliper quanto riguarda lo scoprire gli sporchi segreti e le

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ILLIBRODEICLAN: NOSFERATU

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debolezze degli anziani, spesso apprendendo li daiNosferatu della Camarilla che vivono nella stessa cittàdei loro bersagli. Se un'a ribellione notturna di questotipo dovesse avere successo, le spie verrebberosicuramente ricompensate. .. o costrette a passare leinformazioni al prossimo gruppo di sovversivi. Seinvece la ribellione fallisce, le spie sarebberocomunque libere di spostarsi in un dominio vicino,in cerca di un'altra nidiata o Moltitudine.

IL MONDO DI SOpRANon pensate che iNosferatu si limitino a restar-

sene isolati all'interno del sistema fognario cittadino.I Nosferatu che possono prendere l'aspetto di chiun-que grazie alla Disciplina di Oscurazione spessopreferiscono trovarsi una sistemazione nel mondo disuperficie. I Topidi FOgna che vivono sopra al livellodella strada spesso sono a\'vantaggiati dallo squallorepresente nelle città più grandi. Come parte delladecadenza cittadina, i vampiri di questo clanespandono i loro territori prendendo il possesso dicatapecchie, edifici abbandonati, zone industriali,rifugi per barboni e altri luoghi di questo tipo. Unedificio cadente e abbandonato può rappresentareun dito medio alzato contro tutta la "gente bene".

Mentre la città va in decadenza, i Nosferatuagiscono. Oli anziani usano la diplomazia e !'influenzaper cospirare contro i Fratelli più belli e manteneredegradati alcuni quartieri. Fare in modo che le casenon vengano ristrutturate avvantaggia tutti gliesponen~i del clan, e anche alcuni vampiri al suoesterno. E un bene che ci siano delle zone nelle qualila polizia entra solo raramente. Se un Nosferatu puòpiombare in casa di qualcuno senza paura che la poliziainvestighi, potrà prendere tutto ciò che desidera dallevacche che vi abitano. Oli Spauracchi del Sabbatsono i campioni del "rinnovamento urbano": se learpie guadagnano prestigio attraverso gallerie d'artee musei, è giusto che i Nosferatu vadano fieri di esseregli immortali padroni dei ghetti.

Spesso i vampiri considerano gli umani comecreature inferiori, e i Nosferatu non fanno eccezione.Nessuno è più inerme di un uomo intrappolato nelpiù povero quartiere della città. Cacciare la fecciadella società è molto facile: più bassa è la condizionedi una vittima, più difficilmente gli altri crederannoal fatto che questa è stata attaccata da un mostro.Spauracchi e Topi di Fogna amano nascondersi tra isenza tetto della zona. Un Nosferatu che passa moltotempo cacciando nel giusto rione può facilmentetrasformare tutti gli abitanti nel proprio gregge enutrirsene senza problemi.

Oli umani sono prede facili, ma divengonoparticolarmente vulnerabili quando non hanno murache li riparino, altre persone che li proteggano e leggiin loro difesa. Ai vagabondi vengono raramenteconcessi gli stessi diritti dei residenti. Essi sonocontinuamente molestati, tormentati dalla polizia,scacciati da un quartiere all'altro e spesso bellamenteignorati dal resto della loro razza.

Se una grande città non rientra nei gusti diqualcuno, ci sono sempre le zone industriali vicine. INosferatu si trovano a loro agio in quei luoghi che sirivelano essere orribili come loro stessi. Terre povere,marce e inquinate li fanno sentire a casa. Dal momentoche non rischiano il contagio come gli umani, vivonosenza alcun problema all'interno di edifici abbandonaticontaminati da materiale tossico o scarti chimici.Alcuni Topi di Fogna più innovatori rifuggono peròda questa decadenza, preferendo guardare al futuro.Questi individui sostengono le nuove costruzioni,offrendo favori allo scopo di influenzare la creazionedi edifici vistosi ed elaborati. Non c'è niente che possafar andare in bestia un'arpia come un locale dispogliarelliste posizionato proprio accanto a unElysium dedicato all'arte sperimentale.

I GHOUL DEI NOSFERATU

I vampiri della Camarilla non si stancano mai divantarsi di "controllare" la società umana. I Nosferatunon hanno bisogno di tale spocchia. Al contrario,essi preferiscono agire in. segreto, prendendosilenziosamente il controllo delle redini del poterecittadino, compresi i servi tori nascosti che lo'mantengono. I Nosferatu creano ghoul per essereaiutati a infiltrarsi ancora di più nelle città umane...e si servono di loro per trame benefici.

I Topi di Fogna ignorano le pedine umane chesi trovano nei luoghi di potere conosciuti. A volte,dieci burocrati o consiglieri comunali ben sceltipossono avere più influenza del sindaco stesso. Lepersonalità politiche vanno e vengono, ma ghoul benpiazzati possono restare coinvolti nella politica dellacittà per molto tempo. Un impiegato può lavorareper una società per alcuni anni, ma un portinaioavrebbe accesso allo stesso edificio per tutta la vita.

Chiunque si muova attraverso la "sporcizia" dellacittà -spazzini, portinai, addetti alla manutenzione ecosì via -offre ai Nosferatu ciò che gli altri clan si sonolasciati alle spalle. Molta gente ignora i lavoratori chesi occupano dei rifiuti, gettando via senza pensarci ciòche i Nosferatu raccolgono. Non vengono mainotaticoloro che lavorano sulle impalcature, in alto sulleteste della popolazione o, ancora meglio, i caposquadrache seguono obbedienti le istruzioni per modificaregli edifici. Sotto l'asfalto c'è gente che lavora, spessoportando a compimento dei progetti che la gentecomune non immagina nemmeno. Molti di essi devonosuperare dei test sull'uso di sostanze stupefacenti perpoter lavorare, ma nemmeno un esame del sangue puòrivelare una dipendenza dalla vitae.

I Nosferatu esaminano gli strati più bassi dellasocietà alla ricerca di uomini che desiderano il potere.Criminali, vagabondi, drogati - questi poveraccifarebbero qualsiasi cosa per migliorare le propriecondizioni. I mortali intrappolati nei peggiori rioni,che svolgono lavori degradanti o che sono dipendentida qualche sostanza, saranno propensi alla truffa e alfurto solo per avere qualcosa in più. Immaginate cosasarebbero disposti a fare in cambio dell'immortalità.

CAPmx.o DtI: NfINIIRNO DELClAN NOSFERARTU

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Questo tipo di opportunità non è però privo dicontro indicazioni. Gli uomini che assumono sangueNosferatu guadagnano gli stessi vantaggi degli altrighoul: una forza incredibile, un aumento della vitalitàe il rallentamento degli effetti dell'età. Assieme aquesti doni possono però ricevere un tremendoassaggio della maledizione dei Nosferatu. Dopo cheun servitore ha assunto la vitae del suo signore perla terza volta inizia a subire un lento mutamento chelo rende sempre meno attraente. È un cambiamentonon imme-diatamente evidente, ma i mortali chehanno a che fare con ghoul N osferatu hanno ilsospetto che in loro ci sia qualcosa che non va.Acne, capelli unti, problemi di peso, movimentiscomposti e odori corporei sono solo parte delproblema. C'è una corruzione innaturale che penetrapiù in profondità della carne. Con il passare del tempoi difetti di questi servitori possono diventareesageratamente evidenti.

Gli animali sono in grado di percepire la corruzionegenetica dei Nosferatu in modo ancora migliore,reagendovi con paura e disgusto. Qualsiasi vampiroche conosca la Disciplina di Animalità può impararea placare le bestie, ma ghoul corrotti e spettrali nonsono in grado di farlo. Non importa quanto appaianoumani,la presenza dighoul Nosferatu fa miagolare igatti, uggiolare i cani e fuggire gli altri animali. Più diun drogato dipendente dal sangue ha dovuto ucciderepersonalmente i propri animali domestici allo scopodi mascherare la sua mutazione.

Poiché iN osferatu che regnano in segretezzahannobisogno di molti servitori che agiscano tra le vacche,sono particolarmente propensi alla fondazione di cultidel sangue. Se sono troppo orribili per avventurarsifuori dalle 'fogne, può essere utile avere molti ghoulche lo facciano alloro posto. I Topi di Fogna chevengono disgustati dall'idea di mascherare il propriovero aspetto restano deliziati quando un loro ghoulattraente raggiunge la terza fase del legame di sangue.Il piacere è ancora maggiore se esso può portare alNosferatu i suoi amici. Un ghoul Nosferatu ormaischiavo del proprio signore deve prestare moltaattenzione quando si tratta di raccogliere sangue persostenere il culto: dal momento che questi Cainiti siavventurano molto raramente all'esterno, i servitori avolte saranno costretti a sacrificare i propri amici eamanti per rimpiazzare la vitae del vampiro.

I culti del sangue sono tanto rari quanto piacevoli,tuttavia, perché sono pericolosi da controllare. Permantenere abbastanza ghoul da formare un culto veroe proprio è essenziale compiere azioni di reclutamento.A volte ciò significa essere costretti a chiamare altriTopi di Fogna per sostentare i seguaci, con il risultatodi creare un'intera nidiata solo per reggere il culto.A dispetto delle intenzioni, quando il piacere diesercitare controllo sugli altri diventa una manial'obiettivo di un culto può trasformarsi nella sempliceprotezione del suo padrone segreto. Come i Facciadi Cuoio famosi per aver infranto la Masquerade, icultisti a volte vengono distrutti appena scoperti da

una nidiata. l migliori capi dei culti si muovono dicittà in città, lasciando una scia di cuori infranti (esanguinanti) dietro di sé.

REGNI DEL SOTTOSUOLOPrincipi e cardinali affermano di "governare" le

città degli uomini, ma è solo una questione di ego,illusione e disonestà. Volete sapere un segreto davveroimportante? Nessun principe governa una città.Nessun cardinale ha mai il completo controllo delsuo dominio. Potrebbe avere molta influenza politica,ma se gli altri vampiri riconoscono i suoi titoli e lasua posizione reagiscono a qualcosa di puramenteillusorio, un concetto superficiale. Nessun vampiro ècosciente di ciò come lo sono i Nosferatu, che nonvengono facilmente ingannati dalle apparenze. Essipossono anche riconoscere apertamente il ruolo diun principe o di un cardinale, quando si trovano sopraal livello del suolo, ma una volta che saranno discesinelle fogne si saranno ormai inoltrati in un altromondo, distante dalle illusioni degli altri Fratelli eCainiti. Chi governa può avere la pretesa dicontrollare gli altri vampiri, ma i Nosferatu hanno iloro regni, nel mondo di sotto.

I regni Nosferatu sono vecchi come la civiltàumana. Dalla prima volta che l'AntidiluvianoNosferatusi è infilato nella caverna più vicina pernascondersi dai mortali, il clan ha creato i suoi dominisegreti. La necessità di creare regni nei quali i Topidi Fogne e gli Spauracchi possano muoversi li-beramente è ciò .che m~ggiormente rende unito ilclan Nosferatu..Non tu~ti i vampiri più mostruosipossono nascondersi perennemente dietro a unamaschera di Oscurazione. Hanno bisogno di un luogodove poter cacciare, muoversi e prosperare in pace,anche se fosse situato davvero in profondità.

Dal momento che i vampiri hanno cacciato dinotte nelle città umane sin dall'alba dei tempi, hannoanche provato a influenzare lo sviluppo di questiinsediamenti per ottenerne benefici. Questo è l'unicomodo in cui i vampiri possono coesistere con i mortali,e i Nosferatu lo sanno bene. Come il classico Ventruedice di essere invischiato nella finanza, o lo stereotipodi Toreador proclama i luoghi di cultura della cittàcome parte del proprio dominio, i Nosferatu in-fluenzano lo sviluppo dei quartieri poveri, delle zonedisabitate e delle fognature. Nelle città in cui vivonodei Nosferatu, molte sezioni della rete fognariavengono modificate per venire incontro alle loronecessità. Benvenuti nel Regno dei Nosferatu, unreame in cui i mostri camminano liberi, senza la pauradi far vedere la loro vera, terrificante forma.

IL MOSTRO Ne'L SUO LABIRINTO

Tutti i regni dei Nosferatu si trovano al centrodi grandi labirinti urbani, tra reti di gallerie cheformano veri e propri bassifondi sotterranei. I dominisotterranei hanno numerosi sistemi di difesa, spessopiù per il piacere di chi ci abita che per la sua sicurezza.Quando una nidiata di Nosferatu infesta una città, i

Il LIBRODEIClAN: NOSfERATU

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membri cercheranno immediatamente di guadagnareinfluenza nelle industrie delle costruzioni e deitrasporti. Ghoul scelti accuratamente, influenzapolitica, ricatti e prestazioni sono tutte cose necessarieper creare una roccaforte nelle viscere della città.

Se le nidiate di Nosferatu hanno lavorato insiemenelle fogne per un tempo abbastanza lungo, avrannomodificato gli intestini della città per adeguarli alleproprie esigenze. Gallerie elaborate vengono murateper garantire la privacy dei domini sotterranei. Grandiedifici vengono utilizzati per ospitare ineonati. Depositie cripte vengono utilizzati per contenere risorsenascoste. Le trappole diventano più insidiose mano amano che il complesso di gallerie cresce -la gente chelavora nelle fogne e i poliziotti in missione imparanoistintivamente che ci sono dei luoghi immersi nell' oscu-rità nei quali non devono avventurarsi.

Le gallerie della metropolitana sono un'altraparte molto importante dei labirinti dei Nosferatuche si trovano sotto a grandi città. Non solo offronola possibilità di spostarsi velocemente e di nutrirsicon facilità con i pochi viaggiatori della notte, masono anche collegati con la corrente elettrica. Nonci vogliono molti sforzi per riuscire a sottrarrel'energia necessaria ad alimentare le difese deldominio. Collegare qualche cavo della terza linea auna trappola elettrica è ancora più semplice.

Attraverso i secoli, le menti del clan Nosferatuhanno trovato i modi per tenere i loro domini isolatie nascosti. Si consideri che un vampiro con laconoscenza di Proteide può assumere la forma di unpipistrello o di un topo, infiltrandosi in luoghi dovegli uomini non .oserebbero andare. Alcuni possonoanche assumere la forma gassosa, riuscendo cosìa muoversi attraverso passaggi verticali o crepenei muri. l Nosferatu più anziani e potenti sinascondono in nicchie situate nel profondo dellacittà, in zone costruite ancor prima che i mortalidel luogo fossero nati.

L'ANTICAMERASolo perché casa tua è circondata da mucchi di

rifiuti ed escrementi non significa che tu non possaospitare qualcuno, quando serve. Molti dominiNosferatu hanno un'area che viene utilizzata comereception e posto di guardia, una rete di stanze nellequali i visitatori aspettano, ammirando l'ambientein cui si trovano. l Topi di Fogna, in genere, siriferiscono a questa zona chiamandola con il nomedi Anticamera, anche se normalmente essa ècomposta da una serie di stanze, caverne, corridoi evicoli ciechi. l vampiri più deboli si spostano per tuttala città per compiere i loro affari, ma quando unNosferatu ha in mano qualcosa di prezioso chiunquedesideri trattare con lui dovrebbe rischiare di scenderegiù, nell'impero sotterraneo della nidiata locale.

l Nosferatu del luogo amano che quest'area siaricca di atmosfera e di aromi. L'Anticamera ha loscopo di disorientare i visitatori sia fisicamente chepsicologicamente. Non c'è alcuna scorciatoia per

abbreviare la strada; chi vuole essere accettato acolloquio dovrà fare tutto il giro richiesto prima diincontrare gli anziani del clan. In parte, ciò ha unafunzione pratica: dopotutto la nidiata non desiderache gli ospiti imparino la struttura del loro dominiotroppo bene. Più di ogni altra cosa, ciò checontraddistingue quest'area è l'atrocità. l Nosferatuvengono fatti soffrire quando arrivano in superficie,quindi è giusto che coloro che li visitano subiscanolo stesso trattamento.

L'Anticamera viene progettata per offrire lamassima paranoia, disagio e confusione mentale. Legallerie sono soffocate da acque di scolo, sporcizia erifiuti, e i visitatori sono spesso costretti a camminarecurvi o strisciare su di essi per raggiungere la zonapiù interna. Quelli in grado di controllare gli animaliamano tenervi orde di ratti, scarafaggi, vermi,lumache e altri animali disgustosi allo scopo diintrattenere gli ospiti. l visitatori che si lamentanovengono spinti verso gallerie cieche o lasciati adaspettare nella zona più oscura e fetida del labirinto.l Nosferatu pietosi tengono gli ospiti lontani dallezone più terribili; ovviamente ai vampiri che stannocercando di sfruttare i loro fratelli delle fogne nonviene concesso questo privilegio...

Quando i visitatori raggiungono il' centrodell'Anticamera, il luogo in cui le loro richiesteverranno ascoltate, saranno fisicamente disorientatie psicologicamente esausti. Quei nui ospiti cheriescono a superare il percorso senza venirne scossiavranno l'ammirazione dei Nosferatu. L'analogia trai labirinti sotterranei intorno all' Anticamera. e lapolitica bizantina che si pratica di sopra è ovvia...soprattutto a coloro che più soffrono durante unavisita al mondo di sotto.

LA CAMERA DEGLI ORRORI

Qualsiasi dominio degno di questo nome habisogno di uno spazio abbastanza grande percontenere tutti i mostri, Spauracchi e Topi di Fognaal suo interno. l Nosferatu chiamano questa area"Camera degli Orrori" -si tratta di un misto tra unastanza dei ricevimenti, sala da ballo, area ricreativae rifugio antiatomico. La camera è spesso situatanella zona più facilmente difendibile delle fogne.Come ci si potrebbe aspettare, il suo nome derivada quello della stania nascosta di un museo dellecere, dove la gente paga qualche moneta in più pervedere cose davvero agghiaccianti.

Le decorazioni di una Camera degli Orrorinormalmente riflettono l'attitudine che la nidiatalocale ha nei confronti del mondo di fuori. l Fratellidelle città più grandi che coltivanola propria Umanitàsono soliti avere una camera che renda la loro esistenzaun po' meno sgradevole. Arazzi che mostrano la storiadei Fratelli locali sono appesi alle pareti, candelieridi cristallo illuminano fiocamente l'interno, file disculture restano, inamovibili, vicino ai loro antichiproprietari. l Martiri preferiscono creare un ambienteartistico nella camera: come le loro anime torturate

CAmOlO DII:AlfINfERHODEI. ClAN NOSFERARTU

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restano prigioniere di corpi cadenti, così loro cercanodi mantenere dei begli ambienti negli intestini dellefogne cittadine. I visitatori dei Nosferatu restanospesso disgustati da uno spettacolo di questo tipo,ma l'ospitalità impedisce di esprimere le proprieopinioni troppo liberamente.

In città molto sporche la camera è parti-colarmente oscena, un buco marcescente posto nelprofondo dello sfintere del luogo. Le nidiate piùmostruose costruiscono queste camere tenendo amente il fatto che esse devono turbare chi le vede.Schifezze di ogni tipo la fanno da padrone. Statue dicera, torture in corso, manifestazioni di tassidermia,corp'i mummificati, vasi di vetro contenenti organiumani preservati -pensiamo di aver reso l'idea. IFratelli dimostrano di essere angosciati quando sitrovano davanti a una camera particolarmentenauseante, per la gioia della nidiata locale.

La sicurezza intorno alla camera è molto stretta,e i vampiri che non appartengono al clan.Nosferatunon vengono mai portati in questo luogo. E possibileche un Nosferatu venda segreti riguardanti i sistemidi sicurezzadella Camera degli Orrori, ma solo al costodella sua reputazione. Trappole, ghoul deformi,bestieorribili e altri ostacoli circondano la camera,proteggendo l'area più sicura di tutto il sistemafognario. Solo i Nosferatu del luogo possono ricordarel'ubicazione di tutte le difese. Come ultimo sistemadi protezione, iNosferatu intelligenti tengono a mentei punti della struttura da colpire per far crollare ilsoffitto. Se una nidiata sta per essere distrutta, i suoimembri preferiranno portare i propri nemiCi cgl)"sé.

POZZE GENERA TIVE

La Camera degli Orrori è collocata nel cuore delledifese di una nidiata, mentre abomini inimmaginabilistrisciano malignamente lungo le vene e le arterie. INosferatu dividono i loro domini con sciami di animalie insetti, creature che strisciano dove desiderano. Ilmodo migliore per convivere con queste infestazioniè quello di voltarle a vantaggio della nidiata locale, disolito attraverso l'uso di pozze generative.

Nel territorio di qualsiasi nidiata i Nosferatuanziani si dividono il compito di insanguinare l'acquache ristagna nelle vicinanze. Queste pozze conta-minate con .la vitae attirano i parassiti che se nenutrono sviluppando una violenta dipendenza dal

. sangue dei vampiri, incrementando la vitalità emanifestando deformazioni mostruose. Le pozzegenerative sono fondamentali per il mantenimentodi qualsiasi dominio sotterraneo, non solo percontrollare gli animali che si avvicinano ma ancheper difesa. Ciò che i ghoul umani rappresentano peril mondo di sopra, lo stesso accade per le bestiedipendenti dal sangue in quello di sotto.

Le pozze generative solitamente vengono createavendo già in mente un tipo di creatura. Alveari diinsetti, colonie di ratti e nidi di scarafaggi sono luoghiideali dove contaminare il cibo, i fluidi e le feci conla vitae. Alla fine anche altre creature inizieranno a

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nutrirsi dalla stessa fonte, ma quando ciò accade iltipo di creatura prescelto avrà ormai dichiarato lapozza generativa come proprio possedimento. Lapossibilità di divorare le altre creature che vengonoattirate lì è soltanto un vantaggio ulteriore.

Gli animali che si nutrono regolarmente dellavitae sviluppano la stessa dipendenza dal sangue deivampiri che si manifesta negli uomini, come la stessadevozione ai propri signori. Ovviamente è necessariamolta meno vitae per sviluppare la dipendenza in unoscarafaggio o in un moscerino che in un avvocato oun impiegato di banca (anche se non potrannoprocurare le stesse informazioni). I Nosferatu possonoanche decidere di creare dei terreni generativi peranimali più particolari, riservando un pozzo o unlaghetto a queste creature. Chiamare serpenti oalligatori necessita di un po' di lavoro, ma il risultatosaranno dei mostri la cui forza e astuzia ripagherannodi tutta la vitae spesa. I Nosferatu che dimorano vicinoalla superficie possono invece sviluppare un'affinitàper i branchi di cani randagi, di gatti o anche di bambinidi strada. Un bicchiere di latte (o birra) mischiato alsangue può attirare un gruppo di amici assetati.

Sistema: Se un gruppo di creature si nutre allastessa pozza generati va, non tutte diventanopropriamente dei ghoul, anche se svilupperannocomunque una maggiore Forza e Costituzione(aumentare queste Caratteristiche di uno). Essedegenerano ancor più di quanto fanno gli umani: lavitalità sparisce dai loro occhi, gli scheletri sideformano e il loro carattere diviene incostante.Come i ghoulumani, diventano irflscibili se nonricevono regolarmente la loro dose di vitae. Se ciòaccade, gli animali entrano in uno stato mentale cheassomiglia alla frenesia dei vampiri. Quando lepossibilità di nutrirsi aumentano (per esempio,quando un bambino infila la mano nella grata di untombino), l'animale deve effettuare un tiro di Forzadi Volontà a difficoltà 9 per evitare di colpire la preda.

Sistema LIVE: Un animale che si nutre delsangue di una pozza generativa guadagna un TrattoFisico aggiuntivo, oltre a un Tratto aggiuntivo inognuna delle tre Virtù. Si preparino alcune carte perrappresentare queste statistiche degli animali. Se nonsi nutrono almeno una volta alla settimana, ilproprietario deve effettuare un Test Statico perognuno di essi per vedere se l'animale agisce controla volontà del vampiro nel tentativo di tornarecompletamente animalesco. L'Abilità AddestrareAnimali permette di ritentare il tiro.

GIOCO DAL VIVO NEL SOTTO'5UOLOAnche se l'accesso alle fogne locali non viene

automaticamente conferito a un Nosferatu durantela creazione del personaggio, un Narratore puòcomunque offrire questa possibilità per aggiungerespessore alla sua cronaca. In alcuni gruppi la presenzadelle fogne è soltanto teorica: un Topo di Fogna chediscende nel sottosuolo resta "dietro le quinte" peralcune scene, oppure si apparta per conferire con un

visitatore del dominio sotterrano. In altri inparticolare in quelli che hanno un grande nume;o diNosferatu, un luogo fisico come una stanza isolata ouna cantina può essere adibito a fogna.

Una volta che il terreno di gioco è stato stabilitò,il Narratore dovrebbe sedersi con i giocatori Nosferatue annotare tutto ciò che un esploratore può riuscirea vedere, quali sono le misure di sicurezza prese daiNosferatu, quali parti della zona sono accessibilisoltanto ai Nosferatu o a coloro che vi vengonocondotti e se ci sono modi in cui un avventurieronon accompagnato può evitare le misure di sicurezza.Queste mappe non devono per forza essere dettagliatefino all'ultimo mattone, ma l'annotazione delle coseprincipali può evitare diverbi su quanto dovrebbeesserci in un certo luogo, su quale trappola avrebbecatturato l'intruso, e così via.

I gruppi che amano elaborare disposizionicomplicate possono lasciare correre la loro imma-ginazione. Se il Narratore e iN osferatu sono d'accordonel designare un'area di gioco come dominioNosferatu, pensate al modo in cui decorare l'ambienteper trasformarlo dal luogo di gioco normale (per.esempio una stanza d'albergo) al dominio deiNosferatu. Luci soffuse, topi di plastica, effetti sonori(come un gocciolio d'acqua o il fischio lontano dellametropolitana) e, eventualmente, un tocco aggiun-

. tivo (come dei contenitori gonfiabili per indicare lepozze generative, un Anticamera con vecchia mobiliae specchi rotti, la stanza di un accanito fan di FrankSinatra) possono far sì che le fogne rappresentinoqualcosa di più di un semplice cambio di scena. INarratori possono anche voler preparare delle carteche elencano e descrivono i principali pericolipresenti, assieme ai tiri necessari per evitarli osuperarli. Se decidete di intraprendere questa via, unNarratore dovrebbe trovarsi sempre là sotto, o almenonelle immediate vicinanze; qualsiasi personaggio nonappartenente al clan N osferatu deve informare unNarratore quando si appresta a scendere, in modoche questi possa accompagnarlo e gestire tutti ipericoli che verranno incontrati.

GHOUL DEL SOTTO'5UOLOQuando un Nosferatu trasforma un umano in

ghoul, c'è la possibilità che il soggetto reagisca inmodo inaspettato. Come l'Abbraccio Nosferatucorrompe l'aspetto di un vampiro, è possibile che unghoul venga danneggiato fisicamente. Solitamentecerti difetti non vengono rivelati finché non si giungeal terzo e ultimo stadio del legame di sangue. Ilmarchio della malvagità risulta spesso in una singolamutazione: un solo dente storto e marcio o macchiesulla pelle sono esempi tipici.

Se un ghoul Nosferatu serve il suo padrone pertroppo tempo, tuttavia, questa degenerazione puòtrasformarlo in una creatura abominevole. I ghoulche si imbarcano ripetutamente in imprese immorali,compiendo atti che perfino i loro padroni nonfarebbero, possono diventare inumani, mostrando

CAPnow DII: AIltmRNO DElClAN NOSFERARTU61

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pelle scagliosa, incapacità di parlare correttamente oun passo animalesco. Queste creature vengonoapprezzate dai Bestiali, non soltanto per il loro aspettosinistro ma anche perché con il passare del tempoimparano a rifuggire dal mondo di sopra. Quando unghoul non può più spacciarsi per umano, desidereràabbandonare il mondo degli uomini scendendo ailivelli più profondi di un regno Nosferatu.

I ghoul del sottosuolo abbandonano per semprela luce del giorno. Essi servono con una lealtàsconosciuta a qualsiasi altra creatura, desiderando dioffrire eternamente i loro servizi nell'adempimentodelle imprese peggiori all'interno del dominio deiNosferatu. Il loro unico "difetto", a parte l'aspetto,è la brutalità alla quale soccombono cadendo infrenesia. I ghoul inumani sviluppano spesso un gustoparticolare per la carne umana che rivaleggia con illoro bisogno di vitae, e tengono regolarmente delleorge segrete nelle quali consumano la carne dei morti(o, peggio ancora, dei vivi).

Si dice che alcuni ghoul si siano ribellati ai loropadroni e che abbiano fondato delle coloniesotterranee. Alcune voci sostengono che essi abbianosviluppato l'immunità dai legami di sangue, e cheinsultino continuamente coloro che continuano aservire i padroni vampiri. Esistono leggende (che

. vengono spessocitate dai neonati) che affermanochequesti ghoul abbiano trovato altre fonti di vitaecatturando i nuoviinfanti, alleandosi con Solitari oFaccia di Cuoio oproteggendo quei revenant che hannoa loro volta rinnegato la società vampirica. Non cisono prove che confermino queste dicerie -solo cameresotterranee collegate ai cimiteri delle piccole città,luoghi di nutrimento decorati con ossa umane e teschimuniti di zanhe da vampiro.

Sistema: Non c'è alcuna prova che le varietà piùinumane dei ghoul esistano... però... se fosse vero...avrebbero Forza +2, Costituzione +2, Intelligenza 1e Aspetto O.I ghoul sotterranei hanno una debolezzaulteriore: entrano in frenesia più facilmente rispettoa quelli più deboli. A ogni settimana che passadall'ultima frenesia, si incrementi di Ila difficoltà diogni tiro di Self-ControI. I ghoul sotterranei cerche-ranno di eludere questa maledizione indulgendoregolarmente in comportamenti in grado di soddisfarei loro istinti più bassi, riunendosi in camere segreteo in cimiteri con un grande assortimento di corpi adisposizione. Bon aPPétit.

Sistema UVE: Create un ghoul base seguendole normali regole del Sistema UVE. Queste creaturenon dovrebbero avere Tratti Sociali relativi adAspetto, come Avvenente o Seducente - stannodiventando troppo inumani per avere l'aspetto degliuomini comuni. Quando entrano in frenesiaguadagnano un Tratto Negativo relativo a qualcosadi inumano, come Bestiale o Insensibile, oltre allanormale perdita di moralità. Quando un ghoul delsottosuolo incontra un mortale o un vampiro, effettuauna Sfida di Self-Control (perde su .un pareggio). Incaso di fallimento o di parità viene immediatamente

sopraffatto da una fame tremenda nei confronti dellacarne e del sangue della vittima, e la trascinerà nelmondo di sotto per nutrirsene. Un ghoul delsottosuolo che si avventura all'esterno durante ilgiorno non subisce danni dalla luce del sole, mapotrebbe (a discrezione del Narratore) rimanerestordito per alcuni turni e subire una penalità a tuttele sfide affrontate sotto la piena luce solare.

ORRIBILI DISTRAZIONIL'immortalità è la più grande benedizione che

un sire può conferire ai suoi infanti... e la peggioremaledizione che un anziano può sopportare. Rimanere"giovani per sempre" può sembrare seducente aqualche vampiro, ma per i Nosferatu il dono portacon sé un evidente effetto collaterale. Spenderel'eternità ascoltando i lontani rimbombi del vibrantemondo di sopra può essere piuttosto schifoso.Fortunatamente i Nosferatu non hanno limitinell'escogitare orribili modi per distrarsi e per passareil tempo su questa Terra (o sotto di essa).

RETI DI INFORMAZIONE

I Nosferatu hanno un'ineguagliabile reputazionedi procacciatori di informazioni o, come afferme-rebbero i più maligni, di spie. Hanno la capacità difar emergere piccoli, sporchi segreti che nessun altrovampiro riuscirebbe a trovare. Mentre i membri dellaCamarilla hanno imparato che i Topi di Fogna hannoaccesso a informazioni che nessun altro conosce, lamaggior parte di essi ignora completamente il modoin cui riescano a scoprirle.

La famosa "unità" Nosferatu è una delle principaliresponsabili della grande quantità di informazionitenute dal clan. La maggior parte dei Nosferatu èabituata a commerciare in segreti che nessun Ventrueo Tremere oserebbe guardare. Anche i Nosferatu diCamarilla e Sabbat vendono conoscenze sulla propriasetta, anche se a un prezzo molto alto. Questo sensodella cooperazione tra iTopi di Fogna e gli Spauracchi,però, non deriva soltanto dalla cordialità: entrambele sette sono spaventate dalla minaccia dei Nictuku.Secondo le leggende, questi Antichi sono cosìsilenziosi che potrebbero facilmente infiltrarsi in unacittà ed eliminare un'intera nidiata. La cooperazioneè quindi il modo più sicuro per garantire lasopravvivenza del clan. Nessun Nosferatu è obbligatoatrasmettere le conoscenze che vuole tenere per sé,ma scambiando ciò che ha imparato, il vampirodiventa ogni volta più ricco.

Ovviamente questa libertà di informazione puòessere presa troppo sul serio. Il mero fatto che unindividuo abbia sangue Nosferatu nelle vene non gligarantisce l'accesso ai segreti più inviolabili. Leinformazioni hanno sempre un prezzo. Quando unNosferatu entra nel dominio di un altro Topo di Fogna,viene accolto con allusioni, richieste o minacce diretteper informazioni. La Quinta Tradizione afferma chequalsiasi vampiro debba rispettare il dominio altrui.Se un Nosferatu desidera utilizzare le risorse di un

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.

altro membro del clan (e lo farà certamente), gliverrà sicuramente chiesto di fare qualcosa in cambio.Le nidiate hanno bisogno di certe informazioni persopravvivere, e le cederanno al giusto prezzo.

Le spie sono l'aspetto più importante di una reteinformativa Nosferatu. I neonati che operano conle nidiate si assumono uno dei compiti più pericolosi(e più educativi) che un Nosferatu possa accollarsi:quello di controllare gli altri vampiri della città. Olianziani danno a questi infanti una missionerelativamente semplice: guarda e impara. Quelli chevengono scoperti, ovviamente, saranno puniti, disolito da colui che ha individuato la loro insidiosaattività. Un anziano che ha attorno a sé alcunivampiri in erba (come dei nuovi personaggi nelgioco dal vivo) sarebbe saggio a mandarli, non visti,a osservare il mondo fuori dalle fogne.

Un Nosferatu non dovrebbe mai sottovalutarel'importanza di animali da usare come spie. LaDisciplina di Animalità permette agli Spauracchi eai Topi di Fogna di apprendere informazioni dacreature di cui gli altri vampiri ignorano la presenzamentre conducono affari segreti. I topi vanno dentroe fuori dai più inaccessibili edifici della città.I gatti vengono facilmente scambiati per creatureindifese dagli umani e dai Fratelli. I cani da guardiaaspetteranno per ore fuori da un edificio in cambiodi una misera ricompensa da parte dei loro padroni.Oli uccelli non hanno problemi a volare nella zonaosservando ciò che accade sotto di loro. Ovviamentela qualità di queste informazioni è limitatadall'intelligenza degli animali, ma a volte la sempliceconoscenza degli spostamenti di qualcuno a unacerta ora possono offrire al Nosferatu un vantaggiosugli altri vampiri.

I Nosferatu traggono anche divertimento dalloscambio di dicerie e segreti. I giochi mnemonicisono una delle loro specialità. Uno dei giochi piùpopolari è simile a un passatempo molto conosciutodai bambini. Il vampiro più giovane che si trovanella stanza inizia riferendo un segreto di cui è aconoscenza; il successivo deve ripetere il primo eaggiungerne un altro e così via. Oli anziani che nonapprezzano questi passatempi infantili lasciano lastanza, ma i neonati possono andare avanti per orein questo modo. Se un Nosferatu dimentica partedella serie o aggiunge un segreto che non può esserecomparato ai precedenti, è costretto ad abbandonarela stanza. Ovviamente gli anziani spesso barano,restando nelle vicinanze in ascolto mentre i piùgiovani dividono le proprie conoscenze.

Per trascorrere lunghe notti nelle fogne, iNosferatu si incontrano con altri del loro stessosangue scambiandosi storie sul mondo di superficie.Per i Topi di Fogna che non si avventurano maiall'esterno questi racconti sono spesso l'unica fontedi informazioni. La c~pacità dei Nosferatu di narrarestorie è leggendaria. E l'arte ideale per queste orribilicreature, soprattutto perché la sua efficaciaderiva solo dalla voce. All'interno di gallerie

completamente buie, dei narratori particolarmentecapaci possono intrattenere una nidiata di neonaticon nulla più di parole ben scelte e inflessioni adatte.Le storie epiche vengono trasmesse da nidiata anidiata, spesso in cambio del diritto di passaggioall'interno di un dominio. Anche in questo caso,però, è utile un avvertimento: è molto raro che lemigliori storie N osferatu vengano narrate a qualcunoche non appartiene al clan.

Si potrebbe obiettare che poiché all'interno delclan c'è un alto numero di vampiri asociali, la noiaè la ragione principale che contribuisce allo sviluppodella rete di informazione. I Nosferatu che rifiutanodi avere rapporti con gli altri hanno più tempo daammazzare di qualsiasi altro Cainita. Per i Nosferatugli eventi sociali non rappresentano una priorità,gli incontri con i mortali mettono solo in pericolola sopravvivenza e la politica dei clan è lontanadall'essere interessante. Il nutrimento è relativa-mente facile, dal momento che i Nosferatu non sipreoccupano di dove trovano il sangue, e lacompagnia (a parte quella della coterie) è una rarità.Quando un Nosferatu solitario ha la possibilità diospitare qualcun altro, le chiacchiere possonorappresentare una valida alternativa a innumerevolinotti trascorse vagando in solitudine sotto la città.Divertire un ospite e metterlo a conoscenza diqualche piccolo, schifoso segreto, può sostentare unabitante delle fogne per lungo tempo.

SCANDALISTICIL'onestà è fondamentale tra i Nosferaru, indi-

pendentemente da quanto la verità possa sembrareorribile. Quando scambiano informazioni, iNosferatu dovrebbero fare qualcosa di più dicomunicare una notizia. Dovrebbero riferire quantole sue fonti siano degne di fiducia, valutare se unachiacchiera può essere attendibile e evitare dicompromettere la reputazione di infallibilità delleproprie merci. C'è un'unica eccezione a questeregole, in tutta la società N osferatu: gli Scandalistici.

I Nosferatu Scandalistici si occupano di quellevoci che farebbero arrossire un giornalista medio.Se pensate che un sedicente Scandalistico stia pervendervi qualcosa, avrete ciò che meritate. Ivenditori di informazioni di questo tipo sispecializzano nel gossip più salace e in notiziediffamatorie. Uno dei migliori esempi del lavoro diun Nosferatu Scandalistico è stata la storiadel "Bimbo Pipistrello", un Nosferatu fuggitoall'autorità umana per mezzo di ali membranose.I racconti che gli Scandalistici hanno tessutoriguardo a questa creatura erano così sensazionaliche finirono su una rivista umana per diversi mesi.Questa leggenda, più di molte altre, ha creatoun nuovo genere di notizie false molto diffuse tra ineonati del clan. Benché sia raro che storie cosìvengano credute, c'è una certa fame per lefalse notizie. Le menti più indagatrici voglionocomunque sapere.

CAmOLO Dti: IIILINIIRNO 00. ClAN NOSFERARTU

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LA vaRARE pER IL SANGUEPallidi, asociali, sempre a disagio -queste parole

descrivono i Nosferatu o gli sfigati che popolanoInternet? Entrambi i gruppi vengono indicati con glistessi stereotipi. Per diventare davvero competenti nelmondo dei computer, certe persone si ritirano da ognicontatto sociale, ignorando semplici problemi di igienepersonale e rigettando la comune autostima perimmergersi sempre di più in un mondo alternativo. Sitratta di una descrizione inesatta? Anchese lo fosse,la reputazione degli hacker è abbastanza bassa daattirare l'attenzione degli Anziani che non sanno nulladi come reperire velocemente le informazioni. In untentativo disperato di comprendere il mondo moderno,le nidiate stanno reclutando un'intera generazione dihacker e di fanatici del computer. Scambiate la ErgCola e il cibo di un take-away con la possibilitàdi succhiare sangue umano, e il vostro stile di vitaresterà più o meno lo stesso.

Numerosi vampiri competenti nei computer sonostati introdotti nel clan per organizzare un nuovofenomeno sociale tra i non morti: la Rete del Terrore,un dominio virtuale abitato da Nosferatu esperti diinformatica. I Nosferatu hanno preso gli strumentidell'era dell'informazione con passione, specialmentequelli che consentono loro di comunicare con altrisenza essere individuati e senza bisogno di vedere (eodorare) gli altri. L'apparenza non significa nulla inquesto'dominio. I neonati hacker non sono interessatia icone, avatar, fotografie scansionate o rappre~sentazioni virtuali ~preferiscono apprendere l'identitàdi altri maniaci del computer solo attraverso le paroleche impiegano e i pensieri che trasmettono.

Proprìo come gli anziani hanho dei protocolli,così iNosferatu hanno sviluppato un codice di condottaper le e~mail e le chat room. N elle rare occasioni incui un'altra creatura soprannaturale dovesse arrivarein contatto con loro, uno strappo nell'etichetta socialeli metterà in allarme, permettendo a tutti di sparireper ritrovarsi "da qualche altra parte" in rete. E certo,come è lecito aspettarsi, chi usa la Rete del Terroreutilizza parole scelte con molta cautela, dal momentoche qualsiasi forum può avere degli ospiti nascosti.

Le nidiate moderne sembrano comprenderel'importanza di tenere un Nosferatu hacker sempre aportata di mano, fornendogli il sangue e la tecnologianecessaria perché possa dedicarsi completamente allasua arte. Attraverso le chat room, i messaggi crittati,le bacheche, le pagine web codificate e così via, coloroche utilizzano la Rete del Terrore continuano a passarele informazioni utilizzate da una delle più grandicospirazioni notturne del pianeta. Internet non dormemai, e la Rete del Terrore tiene i cancelli delle sueinformazioni aperti tutta la notte.

CACCIA ALL'OGGETTO

Prendete un pratico allenamento allo spionaggio,inseriteci il disprezzo per altre creature soprannaturalie aggiungete una dose di fottuto divertimento. Ilrisultato e un tradizionale passatempo Nosferatu che

gli anziani chiamano aranta-shadur. I Neonati loconoscono come "caccia all'oggetto". Ha inizioquando gli anziani del clan riuniscono tutti i neonatie le ancillae per una Moltitudine. Gli anziani quindidistribuiscono una lista di oggetti che sonoparticolarmente legati ad altri vampiri della città.Normalmente vengono scelti oggetti allo scopo dicommentare satiricamente il vampiro che li possiede.Esempi tipici sono: il grande specchio di un Toreador,il mantello preferito di un Tremere o il nuovogiubbotto di pelle di un Brujah.

A ogni partecipante vengono assegnati alcunioggetti speciali determinati in base alle sue abilitàe generazione. Un neonato, per esempio, nonavrebbe molte possibilità di rubare l'anello consigillo del principe, ma un'ancilla probabilmentepotrebbe farcela. Se gli anziani vogliono metterealla prova dei Topi di Fogna eccezionalmentepromettenti, possono chiedere a più di un Nosferatudi recuperare un oggetto raro. Ai partecipantiparticolarmente potenti può anche essere chiestodi rapire mortali o altri vampiri come parte dellalista. In rare occasioni i Nosferatu del luogo possonoinvitare vampiri di altri clan a partecipare. Chiunqueriesca ad accumulare cose meglio dei Nosferatu èdegho di rispetto, quindi vincere una Cacciaall'Oggetto può far guadagnare molto prestigio.

C'è solo una regola in questo sport: tutti gli oggettidevono essere acquisiti su~dolamente, senza che ilproprietario se ne accorga. E una prova di furtività edi astuzia, non di intimidazione o di abilitàcombattive. Come per la versione di questo giocopraticata dai mortali, il partecipante che ruba ilmaggior numero di oggetti prima della fine del tempoa disposizione (in genere circa due ore dall'alba)vince. Le ultime due ore sono fondamentali per laparte conclusiva dell'aranta~shadur, nella quale tuttigli oggetti vengono rimessi alloro posto.

SI TRATTA DI ARTEfContrariamente a ciò che molti Degenerati

affermano, ogni società di vampiri, ogni clansoprannaturale e ogni gruppo di succhiasangue di unadeterminata città ha la sua forma di "arte". Dai delirie rave dei Brujah ai rapporti trimestrali dei Ventrue,ogni vampiro ha la sua particolare forma di

. espressione. Anche i Nosferatu fanno tentativiartistici, anche se, per loro stessa ammissione, moltidi essi sono tesi all'unico scopo di offendere la delicatasensibilità degli altri Fratelli.

L'arte dei Nosferatu cade in uno di questi dueestremi: o causa un forte disturbo emotivo, oppurerivela una caratteristica profonda dell'umanità cheè ancora più scioccante. A differenza delle egoisticheesibizioni degli altri clan, l'arte dei Nosferatu èparticolarmente bizzarra perché l'artista non siaspetta necessariamente che la sua opera venga vistada qualcuno. Infatti, molte delle maggiori opere deiNosferatu sono state nascoste in camere buie, alriparo dalla vista... finché il giusto vampiro entrerà

IL LIBRO DEi ClAN: NOSFERATU

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in un luogo dove non dovrebbe penetrare. Pensatevoi alla morale dietro a tutto ciò. .

Una delle forme più comuni dell'arte Nosferatuè la scultura, in particolare perché gli artisti di questoclan non hanno mai penuria di materiale grezzo.Con la Disciplina di Potenza, scolpire, piegare ecesellare una grande opera d'arte è incredibilmentesemplice. Alcune delle gallerie più isolate dellefogne servono per l'esposizione. Una pratica ab-bastanza comune consiste nell'adornare miglia emiglia di cunicoli con tubi a spirale, cavi elettrici elamiere. Questi lavori non hanno solo un valoreestetico ma anche una funzione psicologica: unindividuo proveniente dall'esterno può rimanereterrificato dallo scoprire quanto questi lavori sianorealmente complicati.

Il suono non è solo una normale forma dicomunicazione: è anche molto pratico. Le "stanzedel suono" N osferatu sono camere disegnate peravere un'eco bizzarra e strani effetti acustici. A voltele emanazioni si riverberano per miglia lungo icorridoi, terrorizzando chiunque ignori ciò cheorigina il suono. Cosa molto importante, questo tipodi arte può anche essere utilizzato per far sbagliarestrada a creature che vorrebbero invadere il dominiodei Nosferatu. Una variante comune prevede l'utiliz-zo di un "canto" gutturale: i rumori disumani hannoun aspetto ancora più soprannaturale quandoprovengono da cinque direzioni contemporanea- .

mente. I Nosferatu del Sabbat spesso trattano leproprie vittime con un recital privato, eseguendoun accompagnamento musicale mentre cacciano leloro prede che fuggono nel sottosuolo.

Le "camere dell'acqua" uniscono suoni e imma-gini per creare opere d'arte viscose e umide. Camereprofonde piene di canne gocciolanti lasciano cadereliquidi orribili su strumenti a percussione di pelleumana, lamine metalliche e file su file di teschiumani. Le crepe sono cesellate con una precisioneche conferisce un ritmo regolare. Le infiltrazionicreano bizzarre melodie sui mucchi di immondiziaraccolti sotto di esse. Il risultato è interessante,totalmente alieno e spaventoso.

DIVERTIRSI CON I FUNGHI

Se la musica non rientra tra le passioni di unanziano, questi potrebbe preferire lo studio dell'arteagricola. Purtroppo la conoscenza delle piante di unNosferatu è spesso limitata a ciò che cresce in assenzadi luce e con abbondanza di escrementi. Ciò includeuna vasta gamma di specie mica logiche. I dominiNosferatu più estesi comprendono grandi "cameredei funghi", nelle quali i Topi di Fogna coltivanospecie che sfuggono alle classificazioni scientifiche.Funghi psichedelici, melme semisenzienti, blobgelatinosi e tappeti di orrori batteriologici chemandano spore: tutte cose che prosperano nell'umidoe fermentante giardino Nosferatu.

Si dice che nel Regno di Manhattan, i Nosferatudel Sabbat rapiscano vittime umane e le portino fino

alle loro foreste di funghi amorevolmente coltivati.Là, i mortali vengono costretti a mangiare allucinogeniprovenienti da paesi lontani che spesso risultano essereletali. Quando essi "viaggiano fino alla morte", iNosferatu che amano gli effetti della droga si gettanosu di loro, in una deliziosa alternativa al classico "mordie fuggi". I vampiri della Camarilla raccontano storiedi Spauracchi che si ingozzano di vittime allucinateprima di partire come squadra d'assalto. I Topi di Fognadella Camarilla restano stranamente silenziosi al sentirequesti racconti, prima di strisciare di nuovo verso laloro coltivazione di funghi.

INTERVISTA CON UN VAMpIROIl cinismo e il pessimismo sono fondamentali per

la sopravvivenza di un N osferatu. La maggior partedei vampiri di questo clan non prova a ingannare sestessa riguardo al clan di appartenenza o al ruolo cheha nel mondo. Non cercano di spiegare le loro atrocitàmascherando le; dal momento che devono accettarsiper quello che sono, devono anche affrontare la realtà,non importa quanto sia brutta. E siccome i Nosferatupassano così tanto tempo lontani dalle attività dellaCamarilla, che sia per via delle circostanze,dell'ostracismo o per scelta, hanno una visioneoggettiva dei fallimenti degli altri clan. Non c'èbisogno di dire molto di più. E meglio lasciar parlaredirettamente uno dei Topi di Fogna... o magari ancheuna delle loro vittime...

New Orleans, 1999.Dal mio appartamento nella Vieux Carré, il mio

ospite scruta la città con i suoi antichi occhi, parlandolentamente del tormento che ha dovuto sopportareper secoli. È meraviglioso, più bello di un dio, propriocome mi aspettavo che fossero i vampiri. Alto unmetro e ottanta, sicuramente anglosassone, èaffascinante a tal punto da ispirare amore a primavista. Anche se quasi non riesco a credere di averavuto questa fortuna, mi siedo al tavolo davanti alui con il mio registratore portatile, incidendo sunastro la mia intervista con il non morto. Si getta icapelli dorati dietro le spalle, mettendosi in posasotto la luce al neon. "Bene," dice con la sua voced'angelo, "quindi tu vorresti imparare qualcosasulla Masquerade, giusto?" Mentre sceglie accura-tamente le parole, non posso evitare di osservare lesue labbra carnose e sensuali.

"Esatto!" esclamo. "Ho scritto della tua razzaper tutta la vita. Ho speso anni nel tentativo ditrovarti. Ho anche lasciato il mio numero in uncentinaio di diverse cabine telefoniche di NewOrleans nella speranza che mi chiamassi. E adessosei qui!" Sono così estasiata che riesco a malapenaa respirare; biascico elogiante. "Hai letto il romanzoche ti ho mandato?"

Mentre continua a pensare, io mi accorgo diessere sempre più nauseata. Un odore tremendo stainondando la stanza. "Sì, l'ho letto. Ecco cosa nepenso," dice, con la voce che scende di un'interaottava. I suoni gutturali che seguono diventano

GwowOlI: Al(Ih'IIlNO00. CwI NOSFERARTU

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striduli e irritanti. Come la maschera cade, vedoil vampiro per ciò che veramente è. I capelli biondidiventano un ammasso oleoso, la pelle si raggrinziscefino a diventare scagliosa come quella di unrettile. Si inarca sulla sedia, e improvvisamenteil lieve odore che avevo trovato così piacevolediventa l'incredibile tanfo delle incrostazioni di unbagno pubblico.

"Qual è il problema, ragazza? Cosa ti aspettavi?Brad Pitt?" Il suono successivo che è registrato sulmio nastro è quello di un conato di vomito, mentreio rimetto copiosamente...

LA CAMARILLA"Esiste ancora? Bene. Ecco la storia chevuoi sapere.

La Masquerade tiene nascoste le sei famiglie di vampiridella Camarilla, la Piccola cospirazione che abbiamotenuto in piedi per gli ultimi 500 anni. Sì, sì, ho letto ituoi dannati romanzi, e tu non saiun cazzodi noi vampiri.Non userei quelle storie nemmeno per spazzarmi il culo.Uccidere uomini tra la gente a Parigi? VamPiri rockstar?Che cazzo hai nella testa?

"In generemi tengo 10[1-tano dagli umani, prin~cipalmente perché li odio. E il motivo per cui c'è laCamarilla: non vogliamo avere niente a chefare con gliuomini, quindi abbiamo questa societàcheci tiene lontanidal loro modo di vivere. Adire la verità, gli altrivampiriamanotrattarla comeu,ngrandeeventosociale,maaspetta.Quando arriveremo vicini alla ventola, quei vampiri carinidei quali scrivi saranno i primi a colpirne le pale.

"Certo, alcuni vampiri affermano che noi siamo ingrado di rnanipplare ogni aspetto della società umana.Non crederci. E solouna stronzata. lo per la tua razzaho soltanto compassione, epreferisco non averci niente achefare. Eccoperchéci chiamano Topi di Fogna. Viviamoall' ombra della tua società, e ci infiltriamo al suo interno,

ma restiamo sempre nascosti. E, certo, proprio come itopi non ci importa di cagare dove viviamo. . ."

IL SABBA T

"Se per t'equesto fosse troppo gradevole, conoscoungruppo di vampiri che odia gli uomini ancor Più di quantonon faccia io. L'altro gruppo, il Sabbat, sa che siete solodegli inutili, distruttivi piccoli bastardi. Per voi i vamPirisono una metafora poetica, ma per loro gli esseri umanisono soltanto delle sacche piene di sangue. A loro non

importa niente dellevostrevite, quindi non hanno problemia uccidervi in numero sufficiente per garantire la propriasopravvivenza. Sei stata fortunata a non averne attiratonessuno con la tua patetica carta igienica. I NosferatudelSabbat sono Più orribili e disturbanti di quanto tu possaimmaginare ~ anche più di me! ~ e amano spaventare tuttiquelli con cui hanno a che fare. Ecco perché vengonochiamatiSpauracchi."

BRUJAH"Sia nel Sabbat che nella Camarilla ci sono anche

altri tipi di vampiri, e non sono tutti ragazzi simpatici.Come dicevo, ci sono sette clan maggiori. Il primo è quellodei Brujah, che uccide a vista. Tu probabilmente penseraiche sono dei Ragazzi Perduti vestiti dipelle,e altrettanto

.

probabilmente loro ti schiaccerebbero volentieri sull' asfaltoper questo motivo. Sono violenti e imprevedibili,non importa quanto intellettuali possano apparire.Francamente, l'eroe del tuo romanzo sui vampiri si sarebberitrovato la testa sfasciata da uno di questi ragazzi.

"Devi sempre osservare ciò che succede vicino a un

Brujah. La maggior parte di essi è fin troppo propensa aentrare in una rissa. Ma spesso dimenticano quanto

possano essere forti molti Nosferatu. Se dovessi trovarmiin uno scontro di velocità e di forza, scommetterei su di

me ogni volta. Abbiamo degli affari in corso con loro,ma ciò non significa che ci stiano simpatici. Vendere

informazioni ai Brujah ribelli è facile, dal momento chesono sempre in cerca di un vantaggio sui loronemici.Molti di lorosono creduloni:diffondete qualchemenzognain un Delirio, e li vedrete schizzare in sette direzionidiverse, come se fosse esplosa la Gehenna. "

GANGREL

'Ecco qui i Forestieri, i vamPiri che sono usciti dallaI tarilla.Hanno semprepreferito i territori selvaggialle città, e hanno la tendenzaad andaredovevogliono.A volte mi chiedo perché non abbiamo pensato a lasciarela Camarilla prima di loro. Loro in genere ci trattano

meglio di qualsiasi altro clan. Credo che questo dipendadal fatto che molti di essi se ne sono andati in frenesiaqualchevòlta di troppo.Alcuni vogliono semplicementeessere lasciati in pace ~ proprio come molti Nosferatu ~

quindi è meglio starne alla larga."

MALHA VIAN

. "Cosa posso dire dei Malkavian? Fottuti schizzati.Non li sopporto. Sono incredibilmente pericolosi. Li hovisti interpretareil pazzo, e un momento dopo sgozzarequalcuno con la lama di un rasoio. I Malkavian sonotutti folli ~ odio avere rapporti con gente dotata dipersonalità multiple. "

TOREADOR

"Poi ci sono i Toreador. Vuoi che ti dica ciò che

penso di loro?" (Con mio spavento, il suonosuccessivo registrato sul mio nastro è una lentaemissione gassosa di enormi proporzioni, emanatadalla zona più bassa del corpo del vampiro.) "Sonodannatamente affascinati dalla bellezzaal punto dascordarsiquanto sia brutta la loro razza. Vampiri chefingono di esserebellissimiumani?Chesi pongonoal disopradellecosemigliori delmondodegliuomini? Comedisse]acksonPollock..." (Il mio ospite a questo puntoinizia a vomitare sangue sul lenzuolo del letto, unadimostrazione di capacità artistiche che il mioregistratore non èin grado di riprodurre.)

TREMERE

"I Tremeresono conosciuti con il nome di Stregonidalmomentochestudianolearti arcane.Sonospauenrosied eccentrici... misteriosi e spettrali... e i vampirimaggiormente condannati che ci siano sulla Terra. Sonouniti tutti assieme da una.maledizione del sangue, espendono l'eternità scagliandosi l'uno contro l'altro perottenerepotere e autoritàall'interno del clan. Benché

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Page 67: Clan Nosferatu

I

~'

le loro stregonerie li rendano forti, esse non valgono il

prezzo di rimanere intrappolati per sempre all'internodel clan. Parlano molto di lealtà, ma la verità è che uno

qualsiasi di loro calpesterebbe gli altri per avere unminimo vantaggio nella "Piramide del potere", o inqualsiasi modo si chiami. Sono sempre bramosi di nuovisegreti oscuri e di qualsiasi cosa permetta loro dischiacciare i propri concorrenti al potere. "

VENTR UE

I Ventrue sono folli. Ricchi, pieni di influenza,potenti folli. La maggior parte di essi sembra pensareche il clan sia il Più qualificato per regnare sullaCamarilla, e io dico di lasciarglielo fare. Se voglionoessere la nostra avanguardia, ciò significa anche chesaranno i primi a venire uccisi quando la prossimacrociata del Sabbat arriverà in città."

VILI

"Infine ci sono i Vili, o senza clan ~ i giovani perdutiche sono stati rinnegati dai propri creatori. I Vili sono isoli vamPiri al mondo a venire oppressi ancora più dinoi. Lo ripeto, è giusto sapere che noi non siamo allafine della lista, chiaro? Anche noi abbiamo bisogno diqualcuno da molestare, quindi questo è il modo in cuivanno le cose, schifosamente male. "

ASSAMITI

"Okay, quindi ci sono altri clan nelle zone più oscuredel mondo. Prendi gli Assamiti, per esemPio. Vedi, unsacco di Fratelli parla di loro come di un branco diassassini e nulla più. lo ho avuto a che fare con alcunidi essi che erano Più bravi come studiosi, esoteristi...questo tipo di cose. Hanno inoltre un'invidia per iVentrue che ha avuto origine molto tempo addietro, eciò li rende degni di considerazione. "

RA VNOS

"Non mi importa proprio niente dei Ciarlatani. Noinon abbiamo niente che sia degno di essere rubato, e loro

di solito non vengono a cercare informazioni. Se limitano

i loro rapporti con i Toreador e i Ventrue, a me sta bene. "

GIOV ANNI

"Vedi, sono abituato a essere circondato da vamPiriche non posso vedere . Non ho assolutamente idea dicome potrei proteggermi dalla morte. Ho sentito soltantodelle voci che parlavano del fatto che i Giovanni trattanocon i fantasmi per sPiarci tutti. Ovviamente, se poi noncercano di rivendere le informazioni che sono riuscitiad avere, è soltanto tempo perso."

SETITI

"Questi ragazzi sono un enigma. Dovrebbero esseresimili a un gruppo di cultisti del sangue che prova aportare a comPimento un piano per il loro dio della morte

Set, ma non è forse vero che tutti i vamPiri dellaCamarilla sono pedine nelle mani degli Antichi? Hannoun talento particolare nel corrompere e sfruttare la gente ,ma non sono sicuro del fatto che siano meglio di qualsiasialtro vampiro."

INTR USIApprendere cose che riguardano altre creature

soprannaturali necessita di un po' più di lavoro chestudiare gli altri Fratelli o Cainiti, ma i Nosferatu sonoriusciti a mettere insieme alcuni segreti che hannoscoperto. Una figura della società Nosferatu, quelladei Sapienti, passa l'eternità cercando di capire le altrecreature occulte, e non diffonde le sue informazionitroppo facilmente. Il Nosferatu medio è menoinformato, ma le vede in modo molto più colorito. Leopinioni che seguono sono state trascritte da unaaudiocassetta ripescata nelle fogne di New Orleans...

LUpINI"I LuPini sono animali dapreda notturni. Ho visto un

Nosferatu spaccare il cranio di una di queste creature conun solo colpo, ma immagino che sia stato molto fortunato.Direi che nascondersi alla loro vista è la scelta più sicura.

"Ho visto, però, che esistono dei Lupini che sono isolatitanto quanto noi. Quando un branco di lupi uccide unapreda, il capobranco ha diritto ai primi bocconi, ma ci saràsempre qualche sfigato costretto a ciucciare le ossa. Hoincontrato alcuni di questi licantroPisenza casa ~ certo,non so se sia il caso di fidarsi di loro; forse è meglio lanciarsiuna bistecca alle spalle e cominciare a correre. "

MAGHI

"In un certo senso, questi ragazzi sono peggio deiTremere. Fortunatamente, penso che siano piuttosto deboli.Voglio dire, dopotutto sono mortali, no? Perfino un pugnaleo una Pistola può essere letale per uno mago. Ho anchesentito dire che questa versione della magia ha degli strani

effetti collaterali su di loro. Mi chiedo come mai questi

scarti del Rinascimento non siano periti molto tempo fa."

FANTASMI

"Sì, certo che credo all'esistenza dei fantasmi. Tizispettrali che si nascondono dal mondo reale come iNosferatu, ma a differenza di loro incapaci di toccarlo.Per quanto ne so, non possono fare molto più di osservareciò che accade e lamentarsi. Come? Pensi che ce ne siauno che ci sta osservando in questo momento? Bene,digli di guardare questo.. ."

FATE

"Ooooh! Guarda quella Piccola, bellafatina. Danzanella campagna, canta le sue poesie e èaga. Se gli strappile ali probabilmente continuerà a sanguinare fino allamorte. Bell' affare."

CACCIA TORI

"Cacciatori? Umani? Non crederci. Non so dove

questi reietti abbiano imparato a uccidere così efficacemente,ma con il potere che usano è ovvio che non possano piùessere umani. Un SaPiente mi ha detto che sono possedutida angeli, o qualcosa del genere . Non ho alcun rispetto perun vamPiro che sia abbastanza viscido da uccidere la vaccadalla quale si nutre. Ho ancora meno rispetto per un umanoconvinto che sia suo dovere uccidere tutti i vampiri cheriesce a vedere. I cacciatori sono soltanto un altro tiPo di

mostri, per quanto ne so. "

CArrrOl.O Doc AliMERNO DELCWI NOSFERARTU

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--

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AVVERSARIIl mondo di sotto è vasto, e se i Nosferatu possono

affermare di possederlo tutto, altri mostri sonopropensi a combattere per controllarlo. Fuggire nellefogne può permettere a un Nosferatu di scapparedai pericoli del mondo di superficie, ma nel mondoPunk Gotico ci sono altre creature che non è facileindividuare. Le più grandi tra di esse sono i leggendariN ictuku, Antichi che cacciano tutti gli altri discen-denti del clan Nosferatu.

I NICTUH UFino ad ora avete ascoltato la leggenda: Nosferatu,

l'Antidiluviano maledetto da Caino, disprezzava cosìtanto se stesso e ciò che aveva fatto che incominciò auccidere i suoi stessi infanti. Secondo quanto si dice,gli altri Antidiluviani devono aspettare la Gehennaper risvegliarsi e divorare i propri discendenti, maNosferatu ha già distrutto il suo stesso sangue nel corsodi millenni. Gli infanti più vecchi di Nosferatu, iN ictuku, sembra che vaghino nel sottosuolo eli-minando i vampiri più deboli del clan prima che laFine dei Tempi cominci.

I Nosferatu sono orgogliosi di riuscire a conoscerei più oscuri segreti della società dei vampiri, ma le vocisui Nictuku abbondano. Per ora, molti Sapienti sonod'accordo nell'asserire che i Nictuku non siano unalinea di sangue ma che comprendano la maggior partedei Nosferatu di quarta generazione -molti, non tutti.Se ciò fosse vero, aprirebbe la strada a numerose altredomande. Cosa è successo agli altri infanti di Nosferatu?Sono stati distrutti? Oppure hanno dormito permillenni, in attesa della possibilità di svegliarsi e didivorare idisce~denti del proprio stesso sangue?Esistono davvero? Eun trucco per unire tutti iNosferatudella Camarilla contro un nemico comune?

Alcune voci affermano che i Nictuku hannomolto più della vitae degli Antidiluviani nelleproprie vene. Alcuni studiosi affermano che essihanno tutti un legame di sangue con l'Anticodormiente, e che agiscano come i suoi occhi e le sueorecchie (e tentacoli) nel mondo. Non c'è alcunaprova dell'esistenza dei N ictuku, però -in effetti,gli unici indizi della loro presenza sono le ceneridelle vittime che si lasciano alle spalle.

Malgrado tutto, iNosferatu che decidono di restareisolati rispetto al clan continuano a sparire misterio-samente. Questa è la principale ragione per la qualecosì tanti Nosferatu passano l'eternità nascondendosi.Gli anziani continuano ad affermare che solo un'attentavigilanza può porre fine a queste sparizioni. Alcunisono ossessionati dalle leggende e investigano con curasu ogni voce che si riferisce alla presenza dei Nictuku.Al contrario, i neonati spesso affermano ridendo chela storia non è altro che una tattica utilizzata daglianziani per mantenere l'unità del clan. Hanno vistoabbastanza mostri rivoltanti nel sottosuolo delle cittàda non aver bisogno di incolpare creature leggendarieper gli omicidi. Il dibattito prosegue, e così anche ilconto delle vittime.

ALTRE AMENITVi sentite ancora sicuri nel sottosuolo? Cos'è quel

suono che proviene da dietro la svolta del tunnel,allora? Non c'è da sorprendersi che così tanti Nosferatulavorino insieme: proteggere i regni sotterranei richiedevigilanza eterna e smisurata cooperazione.

Lobotomizzati: Gli esseri umani, bruciati dalledroghe o dall'alcool, si inoltrano nei luoghi più oscuri.Secondo i Sapienti, a volte degli "spiriti malvagi"consumano le loro anime e li possiedono. Che siavero o no, questi osceni rifiuti della società non sonocompletamente umani -sono alla disperata ricercadi cibo e (se le leggende sono esatte) anche di animeumane. Scendendo nelle fogne, nei tubi di scarico,nei vicoli e nei fossi, si contorcono e tremano finchéla fame non li domina di nuovo.

Malattie e infezioni corrompono questi "zombi"semiumanij alcune piaghe vengono trasmesse quandoloro si accoppiano per scacciare noia e disperazione.Tutte le volte che un "pezzo di carne" si avvicina, lorolo trascinano in un luogo ben nascosto per nutrirseneo farci del sesso (o possibilmente per entrambe le cose).Le tribù urbane di lobotomizzati si riuniscono per lacomune sopravvivenza. Alcuni riescono a malapena amischiarsi tra i senzatetto, reclutando altri individuiper infoltire le loro fila. Impegnandosi costantementein laide dissolutezze, a volte capita che riescano agenerare dei nuovi lobotomizzati: se non vengonomangiati alla nascita, i figli cresceranno senza labramosia che caratterizza i genitori. Nel caso diventinoadulti, comunque, è molto probabile che si riuniscanocon creature' simili a loro.

Alligatori delle Fogne: Leggende urbane?Anche i vampiri lo sono. Gli alligatori furono

. acquistati da bambini in vacanza nelle Everglades,in Florida... e buttati nello scarico del cesso daigenitori al ritorno a casa. Nutrendosi delle acquedi scolo, nascondendosi nell'immondizia e a volteattaccando animaletti e vagabondi, gli alligatorihanno raggiunto una taglia mostruosa. Alcuni sonoalbini, mentre altri mostrano dei colori mimetici(rendendo i loro tiri di Furtività molto più semplici).Certi sono ciechi, mentre altri scrutano nelle tenebrecon occhi dai riflessi rossi. E, ovviamente, alcuni diessi vengono allevati come animaletti da compagniadai Nosferatu... oppure sono loro che allevano iNosferatu come animaletti da compagnia? Lecronache dei Topi di Fogna riportano come atten-dibili entrambe le versioni. Le leggende urbane sonovere, almeno per qualcuno... Per le statistiche deglialligatori consultate Vampiri: La Masquerade.

Ratti!: Colonie di veloci roditori corrono pertutta la città, nutrendosi di rifiuti, diffondendomalattie e cercando di evitare le creature sopran-naturali che vorrebbero utilizzarli come "sacrlficabili"alleati. Come tutti gli animali allo stato brado, i rattihanno uno spiccato istinto di sopravvivenza, e anchequando sono vittime di Animalità hanno ben pocheragioni per intraprendere missioni suicide. Sonocomunque abili a infiltrarsi in territori umani (che

~

IL LIBRO DEI ClAN: NOSFERATU

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spesso diventano la loro personale dimora), e a voltepercorrono le fogne in branchi. Un branco mediodi Rattus norvegicus può arrivare a comprendereanche 60 elementi... se ne vedete uno che vienenella vostra direzione, forse è il caso di imboccareun'altra galleria. Le statistiche dei ratti sonopresentate in Vampiri: La Masquerade.

UNA VISCIDA

PACCOTTIGLIA DIMECCANICHE

Le regole sono destinate a essere abbandonate,o almeno modificate, quando si rivelano inadatte.Per i Narratori che desiderano nuove meccaniche digioco, eccone un'intera paccottiglia sottratta alviscido mondo dei Nosferatu. Nelle pagine seguentitroverete linee guida, suggerimenti e regole specificheper personaggi Nosferatu e per cronache e avventureche coinvolgano questo clan.

Nuovo BACHGROUND:RETE INFORMATIVA

Avete degli informatori ovunque. Non c'è neppurebisogno che li cerchiate -ormai sono loro a venire davoi, portando ogni tipo di sporco segreto che potrete

rivendere. Le notizie potrebbero avere una scarsaattinenza con il problema che avete al momento, nelqual caso potete cederle in cambio di materiale piùutile. Ogni rivelazione che .riuscite a raccoglierepotrebbe sembrare assolutamente irrilevante a primavista, e diventare di importanza vitale solo in seguito:magari si tratta di un'indicazione per ottenere unvantaggio su tutti gli avversari. (Nota: a discrezionedel Narratore, queste meccaniche possono essereapplicate anche al Background Contatti.)

Sistema: All'inizio di ogni capitolo di una storia,tirate un numero di dadi pari ai pallini che avete inquesto Background contro difficoltà 8. In caso disuccesso, il Narratore vi fornirà una notizia che aveteacquisito da uno dei vostri informatori. Un successocorrisponde a un semplice indizio; tre comprendonol'indicazione dell'attendibilità della voce; cinque nondovrebbero risolvere la storia della serata, ma rivelareun segreto abbastanza prezioso da offrire un vantaggiosu un'altra creatura soprannaturale della città.

Sistema LIVE: Se il Narratore lo permette,potere acquistare ReteInformativaspendendo PuntiLiberi durante la creazione del personaggio. All'iniziodi ogni sessione effettuate un Test Semplice con ilNarratore. Se riuscite, questi vi darà un frammentodi informazione della quale si parla nella rete (chepuò essere collegata alla storia oppure no). Inalternativa, il Narratore può permettervi di utilizzarlauna volta per sessione come un "orecchio al suolo"

ÙJ'IfOI.O 1)(£ NiMIROO DEl ClAN NOSFERARTU

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per vedere se riuscite a sapere qualcosa di relativo aivostri affari correnti (ovviamente ciò che si otterrànon deve per forza avere a che fare con gli indizi chegià si hanno, né essere necessariamente vero -caveatemptor). Il Narratore può richiedervi di descrivere dachi o da che cosa è composta la vostra rete. QuestoBackground ha una funzione separata da Contatti, inquanto utilizzasoloframmenti di dicerie, chiacchieree via dicendo, mentre Contatti è più specifico.

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"-I NOSFERATU E L BILITACONOSCENZA

I Nosferatu commerciano ogni tipo di segreto, .

compresi i misteri più profondi delle scienze occulte.In termini di gioco, l'Abilità Secondaria Conoscenza(o una delle sue molte versioni) rappresenta il campodi competenza specifica di un Sapiente. Ogni areastrana o soprannaturale ha la sua particolare versione,che sia Conoscenza delle Fogne, Conoscenza dellaCamarilla, Conoscenza del Sabbat o qualcosa diancora più inconsueto. Questa abilità non vieneutilizzata unicamente per ricordare le conoscenzeesoteriche; diventa utile anche per discernere (dalcontesto, dai riferimenti e dal tipo di presentazione)se ciò che un altro Sapiente dice corrisponde allaverità o se invece si tratta di una montatura per sviarespecifiche ricerche. Ciò può essere fatto ancheutilizzando la Conoscenza Occulto, ma solo conalmeno cinque livelli e la specializzazione appro-priata. Tenete a mente che i Nosferatu hanno unapropria cultura costruita proprio attorno a questetransazioni; Tremere, maghi mortali, cacciatori eaccademici hanno altri metodi per scambiare leconoscenze. occulte.

Qualsiasi materia degna di conoscenza esotericacontiene una gerarchia di segreti che vanno da quellipiù blandi, insegnati ai nuovi iniziati, fino ai piùprofondi, custoditi gelosamente. Sia nel gioco diNarrazione che in quello dal vivo, l'abilitàConoscenza ha almeno cinque pallini (o cinquelivelli) di specializzazione. Un Nosferatu con unpunteggio più alto rispetto a un altro ha conoscenzepiù profonde, e può non desiderare di scambiareinformazioni con iniziati inferiori a lui. Per esempio,un personaggio del gioco dal vivo con Conoscenzadei Cainiti x 5 potrebbe non voler condividere deiriferimenti apocrifi al Libro di Nod con un iniziato inpossesso di Conoscenza dei Cainiti x 4. Anche sequesto tipo di conoscenze sono normalmente venduteai Tremere, si ricordi che iN osferatu hanno 1'obiettivodi commerciare qualsiasi tipo di segreto. Indi-pendentemente dai clan, gli esperti non divulganole proprie conoscenze con facilità.

L'Abilità Conoscenza può anche essere utilizzataper determinare quanto sia informato un altroSapiente. Nel gioco dal vivo, qualcuno può tentareuna Sfida Mentale mentre parla del soprannaturalecon un altro occultista; il vincitore riesce a deter-minare esattamente quanti Trattidi Conoscenza hail suo avversario. Nel gioco di narrazione, invece,

ogni Sapiente effettua un tiro di Conoscenza condifficoltà lO -il livello di Conoscenza.

Convincere qualcuno di possedere conoscenzesuperiori a quelle che effettivamente si hanno puòsignificare apprendere segreti che di regola nonsarebbero accessibili: un vampiro con quattro livellidi Conoscenza del Sabbat, per esempio, può imparareun frammento di un segreto che appartiene a studiosicon cinque livelli. I segreti più oscuri del clanNosferatu sono nascosti al centro di vasti labirintidi mezze verità e indizi fasulli. Chi vi entra, lo fa asuo rischio e pericolo.

PREGI E DIFETTII N arratori tendono a gradire o disprezzare i Pregi

e i Difetti, senza vie di mezzo. Come sempre, ognisingolo Narratore deve sentirsi libero di limitarli,modificarli, accettarli o bandirli a seconda di comeritiene sia giusto. Per i giocatori del Sistema UVE,molte delle descrizioni qui sotto sono seguite daregole per adattare queste caratteristiche al giocodal vivo. L'uso di queste caratteristiche richiedel'approvazione del Narratore.

CODA DI LuceRTOLA (l pT. pReGIO)Con un piccolo sforzo potete abbandonare una

parte del vostro corpo. Quando una delle vostreappendici viene imprigionata o afferrata, spendete unPunto Sangue e tirate su Forza di Volontà (difficoltà8). In caso di successo potete liberarvi di quella partedel corpo e andarvene. Ivampiri possono poi rigenerarela parte perduta spendendo abbastanza sangue;comunque, se vi manca un braccio o una gambariceverete una penalità di -3alla vostra somma deidadi per rappresentare la ferita subita. E ricordatevidi essere cauti: se vi liberate di entrambe le gambeavrete da trascorrere un lungo periodo strisciando.

UVE: Spendendo un Tratto di Sangue e unTratto di Forza di Volontà vi liberate di un arto.Potete spendere in questo modo tutti i Tratti diSangue e Forza di Volontà che desiderate. Gua-dagnate il Tratto Negativo StorPio mentre vi trovatesenza l'arto (non ricevete Tratti aggiuntivi perquesto). Interpretate la deformazione finché quellaparte del corpo non ricresce,

DITA LUNGHe (l pT. pReGIO)Le vostre dita sono lunghe e simili alle zampe

di un ragno. Guadagnate un dado aggiuntivo in tuttii tiri che riguardano la coordinazione manuale ol'azione di afferrare.

LIVE: Guadagnate il Tratto Fisico Destro e unTratto bonus in tutte le sfide che riguardano l'agilitàmanuale.

FANGOSO (l pT. pReGIO)Come un verme o un mollusco, la vostra pelle

emette una melma limacciosa. La vostra difficoltàper assorbire i danni da fuoco è ridotta di uno, e ogniavversario che tenta di afferrarvi deve realizzare duesuccessi più del normale.

IlUBRO DEIClAN: NOSFERATU

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Page 71: Clan Nosferatu

~UVE: Guadagnate un Livello di Saluteaggiuntivo per resistere ai danni da fuoco, più dueTratti bonus quando qualcuno tenta di afferrarvi.

SIMILE A UN PESCE (l pT. PREGIO)Vi trovate molto a vostro agio sott'acqua, e

preferite nuotare piuttosto che camminare. Aveteuna difficoltà di -1 a qualsiasi somma di dadi Fisicaquando vi muovete sott'acqua.

LlVE: Guadagnate un Tratto bonus a ogni sfidarelativa all'atto di nuotare o di muoversi in acqua;questo Tratto può essere utilizzato solo quando l'acquavi arriva almeno al torace.

ZANNE SOVRASVILUPPATE (l pT. PREGIO)Avete zanne enormi, simili a quelle degli elefanti

e dei trichechi. Non possono essere retratte, mainfliggono un dado di danno aggiuntivo e permettonodi sommare un dado quando si tratta di Intimidire.

UVE: Guadagnate due Tratti Bonus utilizzabiliin qualsiasi attacco con il morso. Il morso infligge unlivello di danno aggiuntivo.

FAUCI ApERTE (2 pT. PREGIO)Avete un'orribile ferita dove dovrebbe trovarsi

la vostra bocca. Essa può sorridere, fare smorfie e,cosa più inquietante, aprirsi in un sogghigno largodai 3 ai 4,5 centimetri più del normale. Qualsiasivampiro può succhiare fino a tre punti sangue in unturno, mentre voi potete suggere fino a quattro puntisangue -se riuscite a poggiare il vostro orifizio su unasuperficie di pelle abbastanza ampia.

LIVE: Potete succhiare a una vittima quattroTratti di Sangue invece di tre.

DORMIRE NON VISTO (2 pT. PREGIO)Potete usare la Disciplina di Oscurazione per

nascondervi mentre dormite. Un utilizzo cosìprolungato di questa abilità richiede un punto sangueextra (o Tratto di Sangue) per mantenere il corpooccultato per tutto il giorno. Ovviamente, dovetealmeno essere nascosti dalla luce del sole. I vampiriche utilizzano la Disciplina di Auspex possonocomunque individuarvi, mentre i mortali ignorerannola vostra presenza. Questo è un pregio molto utile atutte le spie e ai viaggiatori Nosferatu; moltimorirebbero senza di esso.

UVE: Spendete un Tratto di Sangue extra (oltrea quelli necessari per utilizzare Oscurazione) primadi stendervi per dormire. Per prendere questo Pregioè necessario l'avallo del Narratore.

PELLE SpeSSA (2 pT. PREGIO)Siete ricoperti da una pelle spessa, simile al cuoio.

Aggiungete un dado extra quando assorbite i danni(per qualsiasi cosa eccetto il fuoco e la luce del sole).

UVE: Avete un Livello di Salute Contuso in più.

GETTO DI VOMITO (2 pT. PREGIO)Questa capacità è come il Pregio Mangiare Cibo,

ma doppiamente versatile. Il cibo entra ed esce molto

velocemente. Un vampiro con questo pregio puòingerire, e forse anche gustare, cibo e bevande. Nonpuò guadagnare alcun beneficio nutritivo da ciò chemangia, ma può immagazzinarlo per usarlo in seguito.Quando se ne presenta la necessità, il Nosferatu nonsolo può espellere ciò che ha assunto, ma anchedirigere il getto con una certa precisione.

Il getto di vomito richiede un tiro di Costituzione+ Atletica; la difficoltà è 8, e la vittima può tentare dischivarlo. Anche se questo attacco non causa danni(eccetto che all'orgoglio), il tipo di cibo emesso puòtemporaneamente oscurare la vista della vittima, farlacadere addormentata o costringerla a fuggire convergogna dal grande ballo di un Toreador. Pensate alpovero Toreador completamente bagnato di vomito...

LIVE: Il vomito funziona più o meno come laaltre armi che lanciano proiettili. Se cercate dicolpire qualcuno con questo orribile colpo doveteriuscire in una Sfida Fisica. La vittima può resisterecome al solito (si applicano i modificatori per schi-vare e per la copertura).

AMICO RETTILE (3 pT. PREGIO)Sì, le leggende sugli alligatori albini che vivono

nelle fogne sono vere. Voi ne avete allevati alcuni,nutrendo li con la vostra vitae nelle pozze generativeper anni. Il vostro attento allenamento ha prodottoun servitore rettile di intelligenza eccezionale. Ha lamente di un bambino di cinque anni, e denti affilaticome coltelli da macellaio. I.:animale comprende allaperfezione il vostro linguaggio ed è in grado di eseguireordini complessi. Più veloce e letale di qualunque ghoulumano, questa è un'incredibile macchina per uccidere,capace di vigilare sul vostro dominio con estremaefficienza. I.:amico rettile ama anche "riportareindietro" arti umani (che siano attaccati o separati).

Amico Rettile Ghoul

Fisici: Forza 6, Destrezza 2, Costituzione 6Sociali: Carisma O, Persuasione O, Aspetto OMentali: Percezione 3, Intelligenza 1, Prontezza 3Discipline: Potenza 2, Robustezza 2Punti Sangue: 5Forza di Volontà: 5

Attacchi: Morso (7 dadi), Colpo di Coda (6 dadi)Statistiche UVE

Tratti Fisici (7)Tratti Sociali (O)Tratti Mentali (2)Robustezza (Resistenza, Tempra), Potenza (Prestanza,Possanza)Punti Sangue 12Forza di Volontà 3

FALSO RIFLESSO (3 pT. pREGIO)Utilizzando la Maschera dei Mille Volti, un

Nosferatu con questo Pregio può lasciare traccia delsuo falso aspetto su una registrazione. Può esserefotografato, filmato, oppure può essere presa unaregistrazione audio della sua voce. I Nosferatu privi

C!ffia.o fU; .~:.\-:a.'«) lJfI.CLAN NOSFERARTU

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Page 72: Clan Nosferatu

di questo pregio non possono mascherarsi agliocchi di apparecchi meccanici utilizzando laDisciplina di Oscurazione.

LIVE: Spendete un Tratto Mentale per ogni usodella Maschera dei Mille Volti, cioè un Tratto per lavoce, uno per l'aspetto e così via. Dovreste descrivereciò che viene registrato.

SANGUE DISGUSTOSO (3 pT. PREGIO)La vitae che vi scorre nelle vene ha un sapore

davvero orribile. Chiunque vi morda o si nutra davoi deve effettuare un tiro di Forza di Volontà(difficoltà 6) o passare il turno successivo tossendotra conati di vomito. Un idiota che tentasse davverodi diablerizzarvi dovrebbe effettuare con successo tretiri su Forza di Volontà (difficoltà 9) per riuscirci.

LIVE: Dopo avervi morso o essersi nutrita davoi, la vittima deve effettuare un Test Semplice perevitare di restare nauseata per un'intera scena, senzapoter spendere Forza di Volontà per evitare il tiro (ilsapore è davveroorribile). Se la vittima viene nauseata,subisce una penalità di un Tratto a tutte le SfideFisiche. Questo fa sì che i legami di sangue sianoinsopportabili, l'Abbraccio diventa ancora piùdifficoltoso e generare dei ghoul è quasi impossibile.

PATAGIO (4 pT. PREGIO)Ali membranose fuoriescono dal vostro piccolo,

orribile corpo. Immaginate le membrane da planatadegli pterodattili o di uno scoiattolo volante. Orapensate a..come possono apparire se innestate sulloscheletro ~eforme di un'ala dipipistrello. Con l'aiuto'di una coi;rente o di un forte vento potete planareper brevi tratti -particolarmente utile per i Nosferatuche si muovono sui tetti, no? Per i Narratori: unvampiro con questo Pregio può planare alla suanormale velocità di camminata.

LIVE: Potete davvero volare o librarvi in aria,planando su ali simili a quelle di uno scoiattolo volanteche partono dalle vostre braccia e si stendono lungo ifianchi. Non potete portare passeggeri, e solo alcunioggetti personali possono volare con voi (a discrezionedel Narratore). In più avete bisogno di vento, e se nonce n'è cadrete giù come un sasso (quindi non pensateneanche di poterlo usare in ambienti chiusi). Quandoplanate, tenete le braccia aperte e portate un cartellinoche indica la vostra inusuale condizione. Potete planarealla velocità con la quale camminate normalmente.Prima di acquistare questo Pregio è necessarioconsultare il Narratore.

BRUTTEZZA UMANA (5 pT. PREGIO)La vostra faccia è orribile, ma potrebbe essere

scambiata per quella di un umano molto brutto. Secoprite tutte le altre parti del vostro corpo, potetemischiarvi alla società mortale generando solo unpo' di sospetto. Siete gobbi, avete delle scaglie indeterminate aree della pelle e c'è un odore tremendoche vi segue dappertutto, eppure potete davveromuovervi tra la gente -con molte precauzioni -senzarompere automaticamente la Masquerade. Gli altri

vampiri non la smettono di affliggervi per il fatto chenon sembrate un "vero" Nosferatu. A ogni modo,potete essere "attraenti" solo secondo la scala deiTopi di Fogna: nessun Pregio potrà aumentare il vostroAspetto a più di zero.

AUTARCHICO INFAME (l pT. DIFETTO)La Camarilla non vi accetterà come suo membro,

mai. Il Sabbat non penserà neanche a sottoporvi aiRiti di Creazione -semplicemente non ne vale lapena. C'è qualcosa nel vostro passato, nella vostrareputazione o nella storia del vostro sire che è cosìorribile che entrambe le sette vi rifiutano. Non sietesemplicemente autarchicij la vostra infamia si è diffusain entrambe le sette della società dei vampiri. Anchese potrete trovare una coterie disposta a lavorare convoi, i vostri compagni non oserebbero mai portarvi aqualsiasi raduno della Camarilla o del Sabbat perpaura di danneggiare la propria reputazione. IlN arratore può permettervi di cancellare questo difettosolo una volta che avrete completato un'impresa ingrado di vincere questo marchio sociale.

LIVE: Non potete guadagnare status néall'interno della Camarilla né nel Sabbat. Questo virende una preda automatica per il Flagello di unacittà della Camarilla e per chiunque abbia lo stessoruolo in un dominio del Sabbat.

FETORE (l pT. DIFETTO)Anche gli altri Nosferatu rifuggono dal vostro

terribile odore. Sottraete due dadi da. ogni tiro diFurtività effettuato per passareinosservato da unacreatura dotata del senso dell'olfatto (3.meno ch'enon siate sopravvento).

LIVE: Con questo Difetto perdete auto-maticamente tutte le azioni legate alla Furtività; èmolto difficile non farsi notare da qualcuno che puòsentirvi arrivare dall'odore. Non dovete veramentesmettere di curare la vostra igiene personale pergiocare questo Difetto. Portate una targhetta cheindichi la vostra particolarità.

ZANNE SpUNTATE (l pT. DIFETTO)I vostri denti sono larghi e squadrati, non appuntiti

come quelli degli altri vampiri. Per infliggere dannicon un morso dovete totalizzare un successo in più (inpratica, questo successo si sottrae dall'ammontare didanno che infliggete). Una volta che avete introdottoi denti nella vostra vittima, infliggete un livello didanno per ogni tre punti sangue che succhiate. Quandole vostre zanne saranno nella carne della preda, dovretemasticare, masticare, masticare.. .

UVE: Avete bisogno di effettuare una SfidaFisica aggiuntiva (oltre a quelle per afferrare lavittima) per riuscire a infilare i denti nella vittima.Il vostro morso spuntato infligge un livello di dannoper ogni Tratto di Sangue che acquisite.

ANOSMIA (2 pT. DIFeTTO)Non avete il senso del gusto o dell'olfatto. Gli

odori e i sapori peggiori che si possano immaginare

IL LIBRO DEI ClAN: NOSFERATU

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CARATTERISTICHE OpZIONALI DEINOSFERATU

Non sempre ci si può descrivere come Bestiali. .

A quanta bruttezza corrisponde il termineRipugnante? A volte queste parole non sembrano i

rendere giustizia nel descrivere una schiena curva,come un arco, un collo con bargigli, delle fauciirte di zanne o delle ferite invasedal pus"Un cindividuo con la schiena distorta dalla scoliosi e £un volto tempestato di piccole cicatrici è meno .'

orrendo se viene descritto come Raccapricciante?';Con l'approvazione del Narratore potete assumere ~queste Caratteristiche per evidenziare le vostre,~fattezze. Quelle che seguono solo soltantgalcuni ~esempi ~prendete un dizionario~~i sinonimi e ~

cercate di essere creativi. Se decidete diutilizz~de, ~però, ricordatevi di inseride nell'interpretazionei~del personaggio.',Questi termini .non, :sono ~differenti, come semplIci~descrizioni;'di quanto ...~potrebbero essedoMùscoloso cyI1Jlpazjeiitè. ~

Caratteristiche Opzionalidè ~osferatu: ~

Avvizzito, Blasfemo,Flaccido, Imm'brale;I-asçivo, f.Melmoso, Mostruoso,Nausea1J.te, Osceno; Pietrifi~;tcato, Pustoloso, Putrefatto, Repellente, Rettilòide, "Rognoso, Sfregiato, 1ìgnoso, TumeJatto.

... ""... ': .,p,'" ,'.: '.b"" ."',-"~~'..wliilili:...~Ii<>;.' . j"

non possono iO:flueO:zarvi,'t; non riuscite nerri.inenoad avvertirne la presenza. Non potete tentare tiridi Percezione che riguardano uno di questi due sensi.In compenso, qualsiasi attacco soprannaturale checolpisce per mezzo di. odori e sapori rivoltanti nonvi causa nessuna reazione. Certo, i Nosferatu chesono stati circondati da una puzza spaventosa pertanto tempo divengono immuni praticamente aqualsiasi tipo di odore, ma voi semplicemente nonriuscite ad avvertidi.

LIVE: Dall'odore del latte marcio al delicatoprofumo delle magnolie in fiore, dal sapore delsangue sulla vostra lingua a quello dell'ultimomartini, il mondo degli odori e dei sapori vi èestraneo. Non potete acquistare questo Difettoassieme al Pregio Senso Sviluppato:Olfatto o SensoSviluppato: Vista. Perdete automaticamente ognisfida relativa a questi due sensi; Sensi Amplificati perolfatto e vista non ha alcun effetto.

lNFESTAZIONE DI PARASSITI (2 pT. DIFETTo)Altre creature vivono su di voi, o dentro il vostro

corpo. Ogni tipo di parassiti ~pulci, moscerini, zecche,zanzare, sanguisughe e innominabili spore che sinutrono di sangue -trovano che le rughe e le scagliedella vostra pelle siano molto accoglienti. La carne simuove e trema continuamente, e creature viventi simuovono all'interno del vostro corpo, magarinidificandonelle cavità. A dispetto di tutti i tentatividi mandarli via, questi orribili ospiti restano dove sono.Non potete comandare queste creature in nessun modo;e i peggiori di essi sono diventati particolarmentetenaci dopo essere stati corrotti dal vostro sangue.

Ogni giorno, al risveglio, tirate un dado e divideteil risultato per tre, arrotondando per eccesso. Ilrisultato corrisponde al numero di punti sangue cheperdete a causa dei parassiti che, sopra e dentro alvostro corpo, se ne nutrono. In aggiunta a questo, ilprurito costante vi sfianca; aumentate di uno ladifficoltà di tutti i tiri di Self-ControI.

LIVE: Quando entrate in gioco, a inizio serata,effettuate il normale test per la vitae. Quando avreteappreso il vostro livello di sangue, effettuate quattroTest Semplici -ogni fallimento rappresenta un Trattodi Sangue perso a causa dei parassiti. Soffrite di unapenalità di un Tratto a tutte le prove di Self-ControI.Interpretate il costante prurito che i parassiti viprovocano, e portate una targhetta che indichi aglialtri il fatto che la vostra pelle è coperta di animaletti.

GAMBA AVVIZZITA (3 pT. DIFETTO)Per qualche ragione, una delle vostre gambe

non funziona bene come l'altra. Dovete sottrarretre dadi quando tentate un'azione che coinvolge ilmovimento, e vi spostate alla metà della vostravelocità normale.

LIVE: Guadagnate il Tratto Negativo Storpiox3 (ma non ne ricevete alcun beneficio), e falliteogni impresa che richiederebbe l'uso di due gambe(come correre o ballare). Interpretate la difficoltànel camminare.

NECROFILO (3 pT. DIFETTO)No, non fate sesso con i morti, ma sicuramente

ne amate la compagnia. Siete ossessionati daicadaveri, e li "invitate" a stare nel vostro dominio.Il vostro rifugio è disgustosamente decorato con partidi corpi mutilati di ogni tipo. Amate parlare con ivostri amici morti, danzate con loro, li utilizzate difrequente per le vostre opere d'arte e il vostrodivertimento. Alcuni vampiri con un carattere par~ticolarmente raffinato potrebbero dover superare untiro di Coraggio (difficoltà 4) per entrare in una stanzadove avete lasciato i vostri ospiti e i loro oggettipersonali. I Toreador rimangono terrorizzati, iToreador antitribù applaudono. Per qualche ragione,questo Difetto è molto diffuso tra i Faccia di Cuoio.

NIDIATA NEMICA (3 pT. DIFETTO)Una nidiata di Nosferatu ha un incessante

desiderio di vendetta nei vostri confronti. Potete fuggireda loro, ma non nascondervi. Se vivete nella stessacittà, i nemici utilizzeranno tutte le risorse che hannoa disposizione per rendere la vostra esistenza un veroinferno. Spostarsi attraverso le fogne cittadine è unincubo. Se fuggite, essi sfrutteranno i contatti el'influenza che hanno nella città dove vi trasferite. IlNarratore può permettervi di cancellare questo difetto,ma soltanto dopo che avrete portato a compimentoun'impresa in grado di vincere questo marchio sociale.

UVE: Questa è una variante del Difetto Cacciatopresente nel regolamento per il gioco dal vivo.Consultate il Narratore prima di acquistarlo, e decidetecon lui il motivo per il quale vi stanno cacciando.

O.PmlO 1M: AlÌMIRNO 00. ClAN NOSfERARTU

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PUTRFSCENTE (4 pT. DIFETTO)Dopo aver ricevuto l'Abbraccio, il vostro corpo

continua a decomporsi. Il processo mistico cheinibisce la naturale putrefazione di un vampiro haben poco effetto su di voi. Come risultato, continuatea marcire. Sottraete un dado quando il personaggioassorbe i danni. Se venite urtati o colpiti conviolenza, tirate Costituzione (difficoltà 6). In casodi fallimento una parte del vostro volto o un arto sistacca dal corpo. In caso di fallimento critico subiteinoltre un livello di danno aggravato; una volta chequesto danno viene guarito la parte del corpomancante ricresce.

UVE: Quando subite dei danni effettuate unTest Statico per vedere se diventano aggravati per viadella decomposizione del vostro corpo. Inoltre aveteun odore orrendo -portate una targhetta indicante ilfatto che avete l'aspetto e l'odore di un cadavereammuffito preso da un film horror di serie B.

TRADITORE (4 pT. DIFETTO)Oh, siete un bastardo, certo, e se gli altri Nosferatu

dovessero accorgersene vi uccideranno a vista. Statecedendo informazioni (fino a un certo punto) sui vostriattuali alleati. Ciò può avvenire attraverso regolari e-mail, messaggi nascosti sempre nello stesso luogo oun pacco fatto recapitare da qualcuno. Dovete tradirei segreti dei vostri alleati, normalmente i membri dellavostra coterie, almeno una volta per sessione. Allafine della serata dovete far sapere al Narratore ciò cheil vostro personaggio ha fatto; se non siete statoabbastanz~. bastardo, sarà uno dei vostri segreti adiffonders~;nella' rete informativa.

CONTAGIOSO (-5 pT. DIFETTO)I cadaveri contengono una varietà pressochè

infinita di batteri, funghi e spore infettive. I medicilegali non si mettono i guanti di lattice solo perchégli va di fare così. Grazie a questa violenta versionedella maledizione tipica dei Nosferatu, dopol'Abbraccio alcuni vampiri mantengono questeinfezioni. I Nosferatu contagiosi non possonointeragire con gli umani senza correre il rischio didiffondere malattie e infezioni. Un mortale che toccaun N osferatu contagioso deve effettuare un tiro diCostituzione (difficoltà 9) o ammalarsi per lasettimana successiva. Alla fine di ogni settimana lavittima deve effettuare un altro tiro; quando hasuccesso guarisce dalla malattia.

Anche se questo può sembrare un Difettoabbastanza debole, costringe il giocatore a pensarea nuovi modi per interagire con gli uomini (moltidei quali vengono illustrati in questo capitolo). Permantenere un certo equilibrio di gioco, la maggiorparte degli altri esseri soprannaturali possono evitareil contagio dei Topi di Fogna: i licantropi rigeneranomolto velocemente, i maghi possono eliminarele infezioni dal proprio corpo o da quello di altrimaghi, gli spettri se ne fregal}o perché sonoincorporei e così via.

INCOERENTE ('5 pT. DIFETTO)Siete incapace di parlare. Forse la vostra mascella

è caduta, oppure siete stato isolato nelle fogne pertroppo tempo. Indicare, grugnire, soffiare e gesticolarerientrano nel vostro repertorio comunicativo, manon potete formare le parole. Anche se il giocatoreche gestisce questo personaggio può descrivere ciòche sta facendo, il personaggio stesso non puòpronunciare nemmeno una parola. La sola eccezionea ciò è la comunicazione con gli animali; potete infattiparlare con loro attraverso un linguaggio non verbale.

LIVE: Forse la vostra lingua si è staccata dalcorpo nel corso dell' Abbraccio, oppure le corde vocalivi si sono atrofizzate dopo essere rimaste inutilizzateper lungo tempo. Per qualsiasi ragione, non poteteparlare chiaramente. Potete usare il linguaggio deisegni o scrivere ciò che volete dire, oppure tentaredi comunicare con grugniti e gesti. Potete parlare alNarratore per discutere questioni di regole, ma quandostate giocando doveteinterpretare il Difetto.

DISCIpLINE DI CLANI Nosferatu anziani che hanno studiato il potere

del Sangue per secoli, hanno sviluppato molti usiingegnosi delle loro Discipline. I neonati, dall'altraparte, spesso restano indecisi su cosa fare con questoimponente potere a loro disposizione. Per i sire eper gli infanti, permettete ci di suggerire qualcheapplicazione inusuale delle vostre Discipline di clan,metodi che potrebbero non essere stati consideratiiri precedenza.

ANIMALIT À

Animalità, la prima "Disciplina di clan" deiNosferatu, è sicuramente una delle abilitàsoprannaturali più sottovalutate. I neonati spessoriescono a vedere solo alcuni utilizzi ovvi del potere,e tendono a essere terribilmente divertiti le primevolte che parlano con alleati gatti, topi e canirandagi. Possono anche essere eccitati la prima voltache "evocano" alcune di queste creature allo scopodi attaccare qualcun altro. Gli anziani, però,affermano che ci sono altri usi di questa Disciplinaal di là della versione vampirica di "Evocare Mostri".

Seout: Gli esperti della Disciplina di Oscura-zione affermano di essere gli scout più efficienti ditutta la società dei vampiri; ma stanno tristementesbagliando. Anche se Fratelli parti-colarmentepercettivi possono notare la Presenza Inosservatadi un Nosferatu, spesso ignorano gli scout chepadroneggiano Animalità. Con Sussurri Ferini, aqualsiasi gatto alleato o topo di strada può essereimpartito l'ordine di gettare una veloce occhiataoltre un angolo, di infilarsi in un edificio o anchedi pedinare un personaggio sospetto. AlcuniN osferatu portano con loro un animaletto addestratoproprio a questo scopo; l'addestramento richiedeAddestrare Animali, ovviamente.

Cani da Guardia: Dal momento che i Nosferatusono paranoici riguardo al fatto di essere visti, può

Il LIBRO DEI ClAN: NOSFERATU

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risultare utile avere qualche alleato in più checontrolla il dominio per loro. Addestrare un caneda guardia è molto più semplice con Animalità checon l'abilità Addestrare Animali. Anche semplicigatti o topi possono ricevere l'ordine di fare la guardiaa un Nosferatu. '

Diversivi: I normali animali di città .£ono spessol'ideale per pianificare dei diversivi. Alcuni neonatipensano che il potere Richiamo sia utile solo in vistadi un attaccoj ma, come ogni buon Topo di Fogna sa,passare inosservati è spesso molto meglio checombattere. Se siete stati pedinati da un nemico findentro a un parco pubblico, per esempio, comandarea uno stormo di piccioni di volare attorno a lui perdistrarlo è molto più semplice che tentare di avocarealtri uccelli che lo becchino fino alla morte. Richiamonon deve per forza essere utilizzato solo su grandiquantità di animali; un solo mortale che sta portandoil cane a passeggio di notte può offrire molte piùopportunità di un branco di ratti.

Manipolazione Mentale: Benché non siaefficace come la Disciplina di Dominazione, il poteredi Animalità Domare la Bestia è un metodo spessosottovalutato per manipolare i mortali. Utilizzandoquesto potere nel modo giusto, un Nosferatu puòconvincere un mortale che la presenza di unNosferatu non rappresenta poi una minaccia cosìgrande. Con uno sguardo e una carezza, l'individuoche padroneggia questa abilità può distrarre untestimone abbastanza a lungo da poterlo legare eimbavagliare, magari facendo lo cadere al suolo privodi sensi grazie a Potenza oppure concedendo ad altrimembri della sua coterie abbastanza tempo perinteragire con lui.

Festeggiamento Bestiale: Alcuni Nosferatuparticolarmente bestiali preferiscono il potere diAnimalità Comunione di Spiriti alla Maschera deiMille Volti. E perché no? Anche se un NosferatuOscurato può riuscire a farsi passare per un innocuoumano, chi è in grado di utilizzare Animalità è liberodi camminare in superficie come un cane randagio,un gatto o un'altra creatura che abita nelle fogne.Auspex non può rivelare questa possessione.

Spie Animali: Mentre un vampiro con SensiAmplificati può notare la Presenza Inosservata di unNosferatu, potrebbe non avere sospetti e continuarea parlare quando un gatto si intrufola dalla finestradel suo rifugio. Questa pratica ha reso la reteinformativa dei Nosferatu spaventosamente efficace.Anche il principe più paranoico non può smettere diparlare ogni volta che un topo attraversa le sue stanzeo che un cane randagio gli si presenta alla porta.

OSCURAZIONEOscurazione è la Disciplina maggiormente utiliz-

zata dai Nosferatu. Molti neonati non possonoimmaginare cosa significherebbe affrontare l'im-mortalità senza di essa. Sfortunatamente riesconosolo in rari casi a fame un uso completo, preferendomuoversi non visti per le strade, impersonando un

0In0I0 DII: AlÌIIflIRNODELClAN NOSFERARTU

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CANTO TENEBROSOAnimalità Livello Sei

Prima che il clan Nosferatu potessenascondersi nei labirinti costruiti sotto le cittàdegli uomini, gli Antichi facevano affidamentosu grandi grotte e caverne per garantirsi lasopravvivenza. Ma i Matusalemme più potentinon volevano certo limitarsi a quelle che giàesistevano in natura, e così ne crearono dinuove. I Sapienti narrano storie di grandicreature del sottosuolo, entità dimenticate cheprovengono dai primi giorni del mondo, mostriche lo stesso Nosferatu non poteva distruggere~ ,Veri e propri giganti sulla Terra, questi esseri .Jatavici scavarono pigramenteinn'liinerevoli .~miglia di gallerie sotto al'm~mdo di superficie. . Ù1

Benché i N osferatu più Clnièi escientifidm(autarchici o altro) neghin"ol'esistenza di\~alr" ~creature, resta il fatto che gl{scieflzhtiunYàni.~non sono in gràdo di preveèlèfe'i terremoti et~

simili eventi sotterranei.. . '. ",';';':, . / ~Alcuni occultisti Nosferatli affermano èBe .~

solo i MatÙsalemme del clan sono abb~sfan;a ~potentida pote~ utilizzare,queito pote&~Àlcuntf,i[1

c'.. .'...' '. >" F' d"'"

affermano che' v?mpiri' potenti, impi~ghin6.i~questaDisc;iplinaper ciearepozzi, far sprofon- ~'dare dei condo't.tl. delle' fogne instabilio'per !~aprire grandi grotte nelle aree rurali da far usare ;~ai propri.dJscerldén.ti.'Lestgrie più assurde,,~

,riguardanoWint~(i,;,~s~sJ~ì:emi,~;,basati: sulla '"

:presenza: di "giganteschi vermi, le\jiatani Isotterranei o altre creature che scavano sotto' ~

: la,superficie terrestre. Che il pqtere - se poi ~esiste'veramente -permetta di ev&arequeste '.'~creature o si limiti a spostar;egpndi quantità ' ~di terra con la forza della me.nte resta argomento ~di dibattito. Lasèeltadi ciò"spetta al Narratore. ~

Sistema: "Se';"'Queste creature esistonodavvero, l'AnticqcNosferatu può riuscirèa

'controllarle. Teoricamente, un MatusalemmeNosferatu può essere 'in grado di evoçare ecomandare una creature una volta all'anno perogni cinque punti (òTratti) di Forza di Volontàche ha. Per prima cosa il vampiroimpiega questipunti (o Tratti) temporanei peiun periodo dialmeno un mese; non può riguadagn,arli primache sia passato questo periodo di tempo. Laportata dell'evento sotterraneo dipende da untiro di Carisma + Sopravvivenza; la difficoltàdipende da quanto l'area sia lontana dalla civiltà(una zona disabitata nel mezzo del Saharaavrebbe difficoltà 6; la periferia di una grandecittà lO). I Narratori possono decidere di nonconsiderare le meccaniche di gioco quando cisono di mezzo dei Matusalemme, e dovrebberotenere d'occhio i giornali per individuare i piùrecenti terremoti avvenuti sul pianeta.

mortale qualsiasi e nascondendosi dai pericoli ognivolta che si manifestano. Date un'occhiata più davicino, e vedrete ciò che Oscurazione può fare perun Nosferatu intelligente.

Sorveglianza Video e Audio: I Nosferatu sonospecializzati nella vendita di sporchi segreti. Nonc'è bisogno di un esperto di Oscurazione pernascondersi in un angolo con un microfono o unavideocamera. Tutto ciò che una spia di questo tipodev~ fare è restarsene immobile e in silenzio,seguendo esattamente i parametri richiesti da Mantodi Ombre. Se un neonato Nosferatu conosce solo ilprimo livello di Oscurazione, un altro membro dellasua nidiata può spostarsi utilizzando Ammantare leMoltitudini e unirsi a lui.

Caos Sociale: I Nosferatu non devono utilizzarela Maschera dei Mille Volti soltanto per mascherarsicome persone innocue. Molti vampiri ormai entratinella leggenda hanno creato il caos impersonandoprincipi, primogeniti, celebrità mortali e altri

, individui molto conosciuti. Pensate allo sconvolgi-mento che potrebbe subire la storia d'amore di unToreador con un mortale se questi lo dovesse vederein giro con qualcun altro. E cosa se un anziano Brujah(o qualcuno che gli assomiglia terribilmente)minacciasse il principe con la sua stazza? Se unanidiata di Nosferatu non viene trattata con rispetto,la minaccia di caos sociale all'interno dellaCamarilla è una valida motivazione a cambiareatteggiamento.

Rinnovamento Urbano: Alcuni Nosferatuimpiegano le tattiche del "caos sociale" anche nelmondo mortale, specialmente quando hanno comebersaglio un intero quartiere di vacche. GliSpauracchi sanno che se un edificio o una casavengono destinati alla demolizione, un rione urbanopuò facilmente divenire un ottimo rifugio per iNosferatu sopra al livello del suolo. Questo processorichiede tempo, ma immaginate il valore di causareuna sommossa in un quartiere povero, mettendo inscena qualche atrocità impersonando dei poliziottidel luogo o immedesimandosi nel capo di una gangdella zona. Se azioni abbastanza orribili seminanoil caos all'interno di un rione, il luogo scelto saràun passo più vicino al rinnovamento urbano.

Ricatti Falsificati: Spesso i Nosferatu gua-dagnano influenza sugli uomini politici del luogoricattandoli per evidenti atti criminali. A volte leprove non sonoreale.I Nosferatu esperti nell'usodei media hanno creato un commercio relativoall'uso della Maschera dei Mille Volti e di unatelecamera. Anche se molti non riescono a farlocon una videocamera, la tecnica funziona moltobene anche con le fotografie. Un'immagine di unuomo politico del luogo tra le braccia di unaprostituta sconosciuta, una foto pornografica cheritrae una celebrità della zona o una polaroid di unapersona qualunque mentre commette un crimineinimmaginabile possono valere una fortuna... anchese non sono reali.

IL liBRO DEI CLAN: NOSFERATU

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POTENZA

Prestanza, possanza, vigore, intensità, forza -nonimporta con quale nome la chiamiate, Potenza è unaDisciplina impressionante. Troppi neonati la consi-derano solo un'abilità di combattimento semplice ebrutale; in realtà è molto di più. Si tratta di unasofisticata, complessa e imprevedibile abilità dicombattimento... se si uniscono i suoi effetti all'artee all'architettura dei Nosferatu.

Costruzione: Per espandere il sistema fognariodi una città c'è bisogno di qualcosa di più dell'influenzapolitica e di ghoul fedeli. Migliorando illabirinticomondo sotto alle città, spesso i Nosferatu utilizzanoPotenza per aiutare i ghoul a compiere le modifichepiù difficili. Scavare la solida roccia, muovere massio cemento o semplicemente far crollare una galleriacon un solo potente colpo è un'abilità utile da usaredurante la costruzione.

Distruzione: Una volta che il rifugio di unNosferatu e il dominio che lo circonda sono staticostruiti, il vampiro deve immediatamente pensarea come difenderli. Una comune, disperata difesa sipuò ottenere facendo crollare una galleria preparataallo scopo sugli intrusi che tentano di entrare. Lastessa forza bruta può essere usata per abbattere degliedifici che si trovano sopra al livello del suolo.Attirare un nemico dentro a un edificio instabile e

poi farlo crollare è un metodo sicuro per uccidereanche la peggiore delle creature soprannaturali.

Scultura: L'arte dei Nosferatu impiega spessodelle grandi quantità di pietra o metallo. Potenzapermette al Nosferatu di trasformare il marmo inuna scultura e di piegare pezzi di ferro. Anche sepotrebbe sembrare antipatico creare un personaggioNosferatu con l'abilità Intrattenere, in certecircostanze essa si può rivelare utile.

Lotta: Una forza eccezionale è ancora piùpericolosa se la persona che la usaè molto abile. AlcuniNosferatu sono diventati famosi per aver unito varietecniche di lotta alla Disciplina di Potenza. Ci sonomolte tattiche diverse. Alcuni anziani combattonomuovendosi con le tecniche della lotta greco-romana,ma non possono competere con i metodi più moderni.I lottatori Nosferatu del Messico si trovano a proprioagio con lo stile della lucha libre, e la utilizzano fre-quentemente contro altre creature soprannaturali; cisono centinaia di film di combattimento messicaninei quali gli eroi combattono contro vampiri,licantropi o cose ancor peggiori.

Lanciare Cose: Perché usare i pugni per colpirei nemici quando ci sono cose più pesanti che possonoessere scagliate contro di loro? Usando un' "impresadi forza", un Nosferatu può lanciare cancelli di ferro,tombini o anche macchine contro gli avversari. Nonvi troverete mai disarmati se siete in grado distrappare pezzi di metallo da una parete. Il paragrafoseguente comprende alcune (opzionali) meccanichedi gioco per questa tattica.

ÙPIIOLO DuE: AlÙHIBNO DELClAN NOSfERARTU

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ARMI IMpROVVI'5A TF pFR POTFNZA

Impresa di Forza Difficoltà DannoTombino 5 8 6Cancello lanciato 7 8 7Motocicletta 9 9 8Macchina Il lO 9

COMBATTIMFNTO CON POTENZANella gioco di narrazione di Vampiri le armi

improvvisate di grossa taglia sono poco maneggevolijlanciare un pezzo di qualsiasi cosa che abbia grandidimensioni e non sia bilanciato richiede un tiro diDestrezza + Atletica o Mischia, e la difficoltàdovrebbe essere di almeno 8 o 9. Come opzione, ilbersaglio prescelto può non dover effettuare un tirodi Forza di Volontà per "evitare di Schivare"; se unNosferatu in frenesia inizia a tirare su una piccolaautovettura, potrebbe essere richiesto di effettuareil tiro di Forza di Volontà per fare qualsiasi altracosa che non sia Schivare. Consultate il riquadrosopra per avere un'idea delle armi più comuni.

Nel gioco dal vivo, come riportato nel sistemaLIVE, questa abilità può essere divertente, madovrebbe essere tanto difficile quanto ridicola.Interpretare il personaggio mentre discute conqualcuno è cosa assai semplice; ma richiedeTe algiocatore di mimare l'azione di sollevare la suddettaautomobile fin sopra la propria testa sembra davverostupido. Però, se un giocatore vuole comunqueutilizzare armi da lancio improvvisate, il Narratoredovrebbe preparare delle carte appositamente perquesta eventualità. Ogni arma improvvisata inquesto modo possiede il Tratto Non Maneggiabilex3; questo rende più difficile colpire qualcuno conun'arma del genere, ma non riduce il danno che siinfligge. Per convertire il danno delle armi improv-visate prendete il numero di dadi di danno edividetelo per due (o qualcosa del genere).

IL BISOGNO DI NUTRIRSICacciare prede umane sopra al livello del suolo

può essere difficoltoso per i Nosferatu. Gli umanitendono a fuggire dalle creature ripugnanti,specialmente da quelle che hanno la chiaraintenzione di nutrirsi di loro. La Disciplina diOscurazione può rivelarsi utile, ma non tutti ivampiri la possiedono. Alcuni Topi di Fognasviluppano un talento particolare per le Disciplinedi Dominazione o di Ascendente, che sono deci-samente essenziali quando i Toreador e i Ventrue sinutrono. I neonati Nosferatu hanno un rischioancora maggiore, dal momento che non detengonoun così grande potere soprannaturale. Niente paura.Non tutti i Nosferatu devono per forza specializzarsiin Oscurazione per sopravvivere. Imparare comecacciare può essere difficile, all'inizio, ma i vampirihanno a disposizione secoli per affinare le loro tecniche.

IL LIBRODEIClAN: NOSfERATU

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Servitori Ghoul: Schiavi dipendenti dalla vitaefaranno qualsiasi cosa per soddisfare i desideri deiloro signori. Alcuni ghoul mostrano la lorodevozione portando, ogni tanto, dei pasti freschi.Conducono l'ignara preda in un luogo nascosto, epermettono ai propri signori di nutrirsi senzapericolo. Perché assalire le prede senza essere visti?La luce che hanno negli occhi subito prima di venireprosciugate da un mostro dà un piacere paragonabileall'atto stesso di nutrirsi.

Bambole di Sangue: Il processo di creare unabambola di sangue è abbastanza semplice. Catturateun umano, rendetelo ghoul e fatelo diventaredipendente dal sangue. Fate in modo che resti vicinoa voi abbastanza a lungo, ma soddisfate la sua sete concura. Una volta che vi sarete conquistati il suo cuoree la sua anima con la vostra preziosa vitae, avrete creatoun mortale che vi permetterà di nutrirvi liberamentedal suo corpo. Certo, le bambole di sangue Nosferatudiventano progressivamente sempre più deformi edegenerate, ma alcuni umani sacrificherebberoqualsiasi cosa per amore... anche la libertà.

Domare la Bestia: La Disciplina di Animalitàfunziona su qualsiasi creatura, compresi gli umani.UnNosferatu può decidere di cacciare sempre nellostesso vicolo o angolo di strada, cullando le predein un tranquillo stato di trance. Ricordate quellascena tipica dei film horror nella quale unadolescente vaga in un luogo dove ovviamente nondovrebbe entrare? A nessuna persona sana di menteverrebbe l'idea di avventurarsi nelle fondamenta diuna casa deserta o di entrare nella grata di untombino che è stata lasciata aperta... a meno chenon abbia una leggera "spinta" psichica, forse.Un'esposizione ripetuta a Domare la Bestia puògenerare dipendenza. Le vittime continuano atornare nello stesso vicolo deserto, ogni volta conil ricordo confuso dell'estasi provocata dal Bacio.

Sandman: Gli anziani odiano l'idea di nutrirsida prede addormentate. È troppo semplice! Unvampiro silenzioso, tuttavia, può arrivare a preferireil brivido dato dall'intrufolarsi nella casa di unavittima dormiente. Le leggende che affermano che

i vampiri hanno bisogno di essere invitati nell'abi-tazione di qualcuno per potervi entrare sono assolu-tamvente false. Nel caso in cui possa tornare utile,siate sicuri di avere una via di fuga veloce. Non tuttele case hanno un tombino nelle vicinanze che possaessere utilizzato liberamente.

Thug: La padronanza della Disciplina di Potenzada parte di un Nosferatu può offrire versioni ancorapiù brutali della caccia. Un Thug in grado di rendereincosciente la vittima con un solo colpo può portarlavia e nutrirsene secondo i propri comodi. Prepararel'imboscata è un po' complicato, ma la pazienza ripaga.I Sandman falliti spesso imparano ad abbattere leporte e a prendere ciò che vogliono.

Babau: Nutrirsi dai bambini è un modo partico-larmente vile di sopravvivere, ma il fine giustifica imezzi. Che lo facciano per codardia o per preferenza,queste creature sono responsabili di innumerevolileggende sui mostri che attendono i bambini cattivinella loro stanza. Anche se i bambini sono spaventatiper via di ciò che hanno visto, i genitori noncrederanno mai a tali racconti.

Interpet: Non c'è bisogno di fornire moltidettagli. E sufficiente dire che in rete nessuno habisogno di vedervi in faccia. Raccogliere tutte leinformazioni che potete su una potenziale vittima,dalle sue azioni pubbliche fino ai segreti che riveleràin una chat room, può aiutarvi molto a trovare ilcandidato ideale per la servitù, l'Abbraccio o lospuntino di una notte. Metodo tanto raccapricciantequanto efficace.

Tattiche di Branco: Quando tutte le altretattiche per catturare le preda falliscono, nondimenticate l'utilità di cacciare in branco. Sia chescegliate di passare le notti in una coterie dellaCamarilla, che facciate parte di una nidiatadi Nosferatu o che abbandoniate ogni cautela e vialleate con un disumano branco del Sabbat, il lavorodi squadra funziona sempre. I vampiri estenuatidalle cacce solitarie a volte elaborano complicatestrategie per snidare le prede, seguendole perstrada e dividendosele al termine di una cacciaandata a buon fine.

C»mlo 1M: A!Ì:mIRt«> DELClANNOSFERARTU

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Page 80: Clan Nosferatu
Page 81: Clan Nosferatu

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CAPITOlO TRE:PERSONAGGINOSfERATU

81

Page 82: Clan Nosferatu

LA CLEOpATRAFrase: Sarò pronta fra un attimo... devo solo

sistemarmila faccia...Preludio In passato eri una persona incantevole,

dotata di una bellezza che metteva invidia negli altri.C'è stato un tempo in cui gli uomini desideravanoardentemente di possederti, mentre le donne bra-mavano di essere come te. Poi un mostro infernale tiha devastata per sempre. Si è avvicinato con l'aspettodi un piacente estraneo, ma quando alla fine ti hacondotta in separata sede, si è rivelato come tutti glialtri: un mostro dall'anima corrotta.

Quando eri in vita riuscivi a manipolarequalsiasi persona grazie alla tua avvenenza

e al fascino naturale, maoggi queste tattiche non puoi., l . l Gl

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l. I VANTAGGI

~lU app lcar e. 1 a tn BACHGROUN" J)"CIPL<NE VmT(1

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vam piri si sono offerti Generazione 00000 Oscurazione 0"00 G"d'm'I~

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. Gregge 00000 00000

'Ci., di inse gnarti come Risorse 00000 0000000000 00000 S,If.Conuoll-_ooooo

assumere l'as p etto 00000 0000000000 00000

di una donna moz- 00000 00000 Cor'ggio_ooooo

zafiato, ma trovi -PR'GvJ)<Fl'Tn- -UMANnÀ,_- -UVHumSALUTE-

rivoltante anche . . . . . . .ooo g:~~:~ ,I gla semplice idea. L"o ,I D-FORZA 01 VOLONTÀ- F,nto ,2 D

Sebbene tu e gli . . . . oooooo S""iOlo'! g. D D D D D D D D D D M,nom"o "altn Nosferatu In"p""'10 D

abbiate un as- ~~U~Tg;~,;;~-e,peRIENZE-

petto orribi- 0000000000 [" le, senti di;.,: \ averemos-:~:'I~\so i primi passi per comprendere la compassione, l'empatia

";;d:..:'~'.~ e il rimorso. Stai lottando per arrivare a capire qualcosa che è-~ _. sepolto nelle profondità della tua anima; se non lo facessi,

saresti destinata a rimpiangere in eterno la bellezza che hai perduto.Concetto: Sei una bellissima donna intrappolata nel corpo di

un mostro immortale. Ogni sera, quando ti alzi dal sonno profondo,speri che l'incubo terribile che ti perseguita sia cessato, e che tupossa finalmente svegliarti davvero. Ma ogni sera, imman-cabilmente, l'incubo ricomincia con la stessa forza. Il modo in cuireagirai a questo improvviso cambiamento -amarezza, impietosorimorso o forse un vago senso di piacere -dipende solo da ciò chesi nasconde nel tuo animo. Essendo perfettamente cosciente dicome una donna vanitosa possa essere vinta dall'idea diapparire, hai sviluppato un intuito eccezionale per la psicologia

." umana (e vampirica).Suggerimenti di Interpretazione: Davanti a te hai una

scelta. Puoi ritornare al tipo di esistenza che conducevi inpassato, convincendo gli altri che sei una persona specialeperché in te si riflette la bellezza. O, se preferisci, puoi rifiutarecompletamente tutto ciò, cercando di sviluppare delle doti chenon possedevi affatto quando ancora respiravi. Tra quelli dellatua specie, l'unica opportunità è mostrarti per ciò che seirealmente. Gli altri Nosferatu non vengono ingannati dallatua pretese di risultare arguta o sofisticata. Tu sei un mostro, esei destinata a rimanere tale fino a quando non otterrai ilrispetto degli altri vampiri.

Equipaggiamento: Borsetta alla moda, cosmetici, rossettonero, lingerie trasparente, specchio rotto, vestiti appariscenti,spray al pepe.

~NATURA PenitenteCARA nERE. BambinoCLAN.Nosferatu

ATTRIBUTI

G'N'RAZIONd!a

RIFUGIO.

pROFILo.Cleopatra

NOM'.GIOCATOR'.

CRONACA

F",cl SOCIALI MENTAU

Fnm 00000 C"i,m,_-OO P""'ion'_OOOOO

°""'=_00000 P,oo,",ion,_..O" Imdlig'n~_"oooCo"iru,ion,_Ooooo A,p"'o_eeeoo Pwnt,,~_OOOOO

ABILITÀ

A nnumNI

Adeli,,_OooooAUlmi"-OOOOOCo"=d,U,S",,"_oooooEmp",,_oooool'.<p,,~i,il'_OooooImimiJi,,_OooooRi", 00000Sohin,,_Ooooo5"'0 "nlO_OooooSm",fugio_OOOoo

CApACITÀ

Add",=, Anim,li_OooooAlmid,Fooco_oooool'.<p,mion,M"Ii"_OOoooFUllivil'_OooooG,b"o_o..ooGuiJ",_oooooM,nu,li"_oooooM';chi,_OooooSioo""'_OOOOOSop"vv"on~_OOOoo

CONO,CENZE

Ace,d,m'oh,_OooooFinnou,_OOOOOlofo=,,',,_ooooolov"'i",,_oooooL'gg' 00000Lingu',,'o,,---oooooM,dic'o,_OooooOceullo_OOOOOPoli'i" _000005"0010 _°0000

Page 83: Clan Nosferatu

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BACKgROUNDContatti x2Risorse x2

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INFLUBNZA

SuN'FIBRO/UMANITÀ

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Empatico Persuasivo x2Espressivo Ripugnantex3(N)

MBNTALI

Attento CompetenteIntelligente RiflessivoCreativo

ABILITÀSotterfugioEmpatia

Galateo

Espressività(Recitazione)Furtività

8BNTIBRO!UMANITÀ

0FISICI

ResistenteScattanteMuscoloso

SOCIALIAffascinante Persuasivo x2

Rispettabile Ripugnantex3(N)Diplomatico

MEIiTALIAccorto PazienteCompetentex2ScaltroIntuitivo

ABILITÀSchivare PoliticaGalateo Furtività

EspressioneArtistica Sotterfugio

Finanzo- - Soprawivenza

DIS~IPLIN1'iOscurazione Ahantod Ombre.PresenzaInosservata,Ahascheradei AhilleVolti)

Ascendente (Soggezione)PRBgI B DIfBTTI

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Page 84: Clan Nosferatu

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IL CONSULENTEFrase: Si, signore... No, signore... Beh, signore,

l'idea ti trafiggerloal cuore con un paletto è sicuramentebuona, ma non sarebbePiù efficace scuoiarloper intero?Si, signore,metto subito qualcuno all'opera.. .

Preludio: Non hai mai contato un granchéquando eri in vita. Per quanto avessi un certo talentodiplomatico e sapessi "trattare con le persone", avevila cattiva abitudine di appoggiarti sulle figuredi autorità. Non ti sei mai dato da fare per diventa-re un leader carismatico. Hai sempre preferitorimanere un leccapiedi, un galoppino, un uomopoco appariscente che si accontentava dellasua busta paga e lasciava che gli altri si accapar-rassero fama e ricchezze.

Qualcosa di importante devi aver fatto,comunque, altrimenti non si spiegherebbe come maisei stato reclutato nel mondo dei non morti. Grazieall'Abbraccio sei diventato immortale e potente... .

ma null'altro è cambiato. Hai cominciato a lavoraresotto la protezione di un "principe vampiro", dan-dogli dei consigli su numerose situazioni bizzarreche si presentavano notte dopo notte. Hai anchepreso l'impegno di fare da "manager" dei Nosferatu,aumentando la sicurezza del dominio. Il principe hauna buona considerazione delle tue idee, ma perqualche motivo ti senti più sicuro quando stai dietrola sua figura piuttosto che di fronte. Dopotutto iprincipi vanno e vengono, mentre gli umili tirapiedisembrano non passare mai di moda.

NOMF,

OWCATORF,

CRONACA,

NA1J~~~~L\L OFNFRAzwNF13aCARATTFRF,ConformistaR>FUGW,CLAN,Nosferatu PRomo,Consulente

ATTRIBUTIF"'G SOClAU MFN"rAU

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ABILITÀ

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Concetto: Il principe ti ascolta con attenzione e,per qualche oscura ragione, sembra fidarsi davverodelle tue parole. A volte, addirittura, fa completoassegnamento su di te. Forse è per via dei legami chehai con gli altri rappresentanti della tua specie, creatureancora più orribili di quanto tu non sia. Loro tipermettono di avere molte più informazioni di quellein possesso al tuo dispotico principe, e in cambiovogliono soltanto dei frammenti di notizie cheprovengono dalle camere del potere.

Suggerimenti di Interpretazione: Perché doversiassumere il rischio di stare al potere? Meglio mettersiin coda a un uomo potente e approfittare dellesituazione per avere tutti i benefici. Nasconditi dietroun politico influente, convincilo che non può fare ameno delle tue abilità, inchinati e striscia al suocospetto, e restagli sempre fedele... almeno finchélui non commette un errore che ti obbliga a venderele tue abilità a qualcun altro. La tua sopravvivenzadipende dai successi che consegue la vittima prescelta.Fintantoché ti trovi dalla parte del potere, puoi stareben certo di farcela. Stai solo attento a nonsporcarti troppo la lingua ............

quando lecchi lo stivale ",~ \"{11i:delprincipe... ("'... ~

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IL LIBRO DEI CLAN: NOSFERATU

84

Page 85: Clan Nosferatu

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FACCIA DI CUOIOFrase:Mi ricordimiamadre.Non mi èmaipiaciuta

miamadre...Preludio: Gli umani sono una preda còsì facile.

Li odiavi tutti quando eri in vita, e li odi ancora di piùadesso che sei morto. Quando stai in mezzoalla societàdei vampiri sei costretto a seguire le buone maniere,ma non appena hai l'occasione di cacciare gli esseriumani vieni sopraffatto dalle pulsioni della Bestia.Perché prendere alla preda solo un po' di sangue?Meglio rubargli la vita.

Gli altri vampiri - e in special modo i Nosferatu -non devono sapere che cosa sei veramente e le brutalitàche commetti. Se venissero a conoscenza del fatto chela tua anima è spaventosa come il tuo aspetto, tidistruggerebbero immediatamente. Nemmeno ilSabbat potrebbe accettare i tuoi passatempi. Siccomeanche gli Spauracchi devono rimanere nascosti, nonapprezzerebbero di certo un assassino seria le che fapiazza pulita delle vacche della zona. Devi darti moltoda fare per apparire come un membro modello dellasocietà vampirica, e combatti strenuamente per aiutarela tua nidiata. Non appena hai fatto il tuo dovere, però,guadagni il privilegio di sentire la Bestia che scorreliberamente dentro di te. Batti tutti i record di vittime,e nascondi bene i cadaveri.

Concetto: Tutti i vampiri sono predatori; tu seisemplicemente più bravo degli altri a cacciare edeliminare le prede. A volte superi i confini dellabrutalità, ma non abbastanza da rivelare la tua veranatura. Ogni volta che vai a caccia, sei costretto a farloin segreto. (Nota per il Narratore: all'inizio diogni sessione, il giocatore che interpretaquesto personaggio deve scrivere alcunerighe che spiegano le atrocità che desidera jcom-mettere. Se volete, potetegiocare queste scene in separatasede, ma ricordatevi di teneresegreti i tiri di Morale.)

Suggerimenti di Interpreta- 'f+zione: Se ti senti davvero attirato

all'interpretazione di un vampiro jserial killer, non necessiti di alcunconsiglio da parte nostra. Quando sei Ia corto di idee, comunque, fai ciò che ftutti i più grandi Faccia di Cuoio hanno . !fatto: vai a lezione dai maestri. Le librerie r 1

sono piene di storie del crimine -cosa spingev~ ~\ I~Gacy, Bundy, Dahmer e Klebold a commettere 1 \ i

loro delitti? Che meccanismo scattava dentro di .: ,

loro? Se dopo un po' ti viene mal di testa, fai tornare \ \il personaggio alla sua identità alternativa. Man- .

tenere attentamente la facciata è essenziale per la I . \salute mentale del tuo vampiro.

Equipaggiamento: Vestiti indefinibili (masempre sporchi), punte ruolo da ghiaccio, torcia Ielettrica, furgoncino (con le cinture di sicurezzarotte e le chiusure degli sportelli non funzionanti),tavolo da chirurgo con lacci.

~Lt~JHJNATURA'Mostro G'N'RAz<oNE,9aCARATT'R"Conformista R"uG'O

CLAN,Nosferatu pRomo Faccia di Cuoio

ATTRIBUTI

F"tCt 50CtALI M'NTALtFor.. oHOO C."'m'_oOOOO P'""ion,_OHOOD"t"""_OO8OO P",u"ion,_OOOOO Inr,llig,nra_oooooCmtiu"ion,_o..OO A'p,tto_eeeee Pwn"",,_O8OOO

AmUT À

CApACITÀAdd"""" Animali 00000Ami da Fuoco--=ooooo8p".io", An"ti"_oooooFun,vit'_OO8OOGala"o_oooooGuida,,_oooooManual't'_OooooM'"hi'_OOOOOSi,u""a_oooooSoptow'"n,,_oOooo

CONO'C'NZ'Ao"d,mioh,_OOOOOFinan,,_OooooInfo='ti,,_OooooIn""'","_oO8OOLegg' 00000Lingu"""_OOOOOMed'oi",_OooooQc'UI1O_00000PoliO" _O00005"'000 _°0000

A TTITUDlNt

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VANTAGGI

BACHGROUNQ D"CtpLlN' VmTù

èama. 00000 ~Scurazione 00000 Co"i'n";~OO8OOenerazlone 0..00 otenza 00000,00000 Robustezza 00000,00000 00000 S,li,Conrwll"""-_ooooo,00000 00000,00000 00000,00000 00000 Cm.,,'o, 0-

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CAPITOLOTRE: PERSONAGGI NOSFERATU

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IL LIBRO DEI ClAN: NOSFERATU

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Page 87: Clan Nosferatu

IL SApIENTE INIZIATOFrase: Ci sono cose in questo mondo che gli esseri

umani non dovrebbero sapere. Per fortuna, io non sonopiù umano. . .

Preludio: Prima dell'Abbraccio hai tentato intutti i modi di sbarcare il lunario coi tuoi studi dioccultismo. Hai disperatamente cercato di svelare isegreti dell'universo... con patetici risultati. Erapraticamente impossibile trovare un dato re di lavoroche vedesse nelle tue specialità un mestiere degnodi questo nome. Sei riuscito a tirare avanti scrivendolibri economici sulla New Age o reportage sulparanormale, e qualche volta inventando sceneg-giature per i fumetti. Hai intuito sufficienti cosedella Verità da attirare l'attenzione di chi stava nelvero mondo soprannaturale, e da quel momento

hai cominciato a studiarlo dadietro le scene.

Fin da quando seistato condotto con

la forza nel mondo deivampiri, hai sem-pre provato grande

stupore nello sco-prire quanti mos-tri solcano la not-te. Gran parte deiNosferatu con-

ducono lu-1\ crosi affari con la vendita di informazioni sulla società dei Fratelli,~,\ ma tu non ami questo genere di competizione. Se proprio deve diventare

un'attività, meglio occuparsi di merce rara e costosa. Hai raccoltocon attenzione i miti e le leggende che riguardano le altre creaturesoprannaturali. Chi se ne frega del mortale che il principe tienesotto osservazione questo mese? Ci sono segreti ben piùaffascinanti che aspettano nel cuore della notte.

Concetto: Durante la creazione del personaggio si devescegliere una specialità in Conoscenza dell'Occultismo.

Sebbene sia versato in un ampio spettro di argomentiesoterici, il vampiro ha una predilezione per uno diquesti in particolare. Il personaggio conosce quindi

'" molte più cose di quell'argomento rispetto gran partedegli altri vampiri, ma se dovesse mai vendere questi

oscuri segreti con mano leggera, si ritroverebbeimmediatamente fuori dal giro.

Suggerimenti di Interpretazione: Sei orgoglioso dellatua professionalità. Dal momento che devi trattare con unagrande varietà di mostri soprannaturali, la diplomazia risultaessenziale per condurre gli affari. Dedichi molto tempo asocializzare con gli altri vampiri, e ogni notte qualchevisitatore viene nel tuo rifugio per consultarti in materiemolto specifiche. Preferisci nascondere il tuo aspettogrottesco ogni volta che ti è possibile, ma è proprio la tuaimmagine che ti permette di ricordare agli altri che nelmondo esistono i mostri.

Equipaggiamento: Chiave d'argento per la tuabiblioteca privata e per il tuo studio, abiti dell'epocavittoriana, penna antica, materiale dell'epistolario,costoso tomo rilegato in pelle.

NOM',GIOCATOR',

CRONACA,

G'N'RAz<oN"lIaRI,uo<Q.

PROFILo,Sapiente Iniziata

ATTRlI'IUTI

F"<CI ~OCIALI M'NTAL<

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ATTITUDINI

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ABILITÀ

CApACITÀAdd,ma" AnimaILOOOOOAnni da FuOLo_OOOOO&p=io", Anini"'_OOOOOFunlivil'_OOOOOGaia"o_OOOOOGuid",_OooooManualir'_ooooo~1i"hia_OOOOO5',u"",_00000Sop~vv'v<JUa_OOOOO

CONO,C'NZFA,tad,mi,h<--oHOOFinarna_OOOOOInfonna'i,,--OooooInvoa"ga"_oooooLe",. 00000lingoisti", OooooMeditina 00000Ot'ul,o -OHOOPolirita _00000Sti,"" _OHOO

VANTAGGI

BACHOROUND O"crpLlN' VIRT~Contatti 08000 Animalità 00000 COSL"n~OHOOG~nerozione 08000 Oscurazione 08000

S~guaci 08000 Potenza 00000Risarse 00000 00000 5df.ComtolfI>H-_000oo

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ConlUSO OG~ffiato .1 O~ .10F'<ito .2 OSr=iato .2 OM,nomato .5 Olntapa"ra,o O

000

-FORZA m VOLONTÀ-

00000

0000000000

-PUNTI SANOU'- -E,pm"NZ'-0000000000

[0000000000

. . ....-'~...... -

Page 88: Clan Nosferatu

SpECIALISTADELLE INDAGINIFrase: Hmm. Hmm. C'è un'innegabile correlazione

statistica tra i cerchi nel grano dell'Indiana e i bovinimutilati negli allevamenti di Chicago. Fate il Pieno alfurgone. Andiamo a raccoglierequalcheprova...

Preludio: Riesci a scoprire dei segreti in cuinessun altro crederebbe. Quando le porte dellabiblioteca si chiudono di notte, tu cominci a lavorare.Mentre i custodi ghoul si occupano del tuo piccoloregno, puoi godere di qualche ora di isolamento,riflessione e studio. Gli altri vampiri vanno alle

cappelle dei Tremere... per consultare testi~~, di occultismo, ma

'\ tu hai elaborato, . un metodoinfallibileche ti per-mette divagliareindizi sulle

attività so-prannaturali

nascoste agli oc-chi degli uomini.

Negli ultimitempi una coteriedi Fratelli ti ha

offerto l'opportu-nità di avventurarti ancora più in là delle tue stanze private. Sembra chesiano rimasti colpiti della tua lucidità mentale, e che ti vogliano perinvestigare su fenomeni soprannaturali che avvengono in città. Unanotte ti aggiri nei dintorni del parco per osservare i Lupini, quella

successiva sei impegnato a pedinare un anziano Brujah per scoprirei suoi contatti politici. A prescindere dall'indagine in cui sei

~.

).

occupato, ogni sera si conclude nello stesso identico modo:': '" ritorni alla tua biblioteca per esaminare at-

h""" ~tentamente le scoperte che hai fatto.Concetto: Hai un dono innato a vagliare le notiziedel mondo dei mortali per scoprire prove dell'intervento

del soprannaturale. Gli altri Fratelli vengono ingannatidalle facciate della Masquerade, ma come succede a molti

membri del tuo clan, tu non vieni fregato dalla meraapparenza. Ritieni estremamente prezioso il tempo che passi

da solo nel tuo rifugio; gli studi esoterici ti mandano in estasi.Quando sei sicuro che le indagini hanno rivelato la presenza del

soprannaturale, raggiungi in fretta e furia la tua coterie per analizzare ilproblema più a fondo. In cambio di ciò, ti viene solo chiesto di dareuna mano con le tue abilità investigative di quando in quando.

Suggerimenti di Interpretazione: Quando ti trovi di fronte aun mistero che non riguarda la società dei vampiri, sei tenace edisposto a tutto pur di arrivare alla soluzione. Per qualche oscuraragione, i tuoi impegni riescono a farti dimenticare che tu stessosei un mostro, un'anomalia che non appartiene di diritto a questo

mondo. Continua a cercare.

L€ff Equipaggiamento: Chiave della biblioteca (e dei tunnel

JON£S che stanno sotto), foglietti pieni di annotazioni, taccuinoZ.OCO di scorta, telecamera, collezione privata di giornali e riviste.

NOMF,GmCATORF

CRONACA.

~L~n~,LlllNATuRkGiudiceCARATTFREPanaticaCLANNasferatu

ATTRIBUTI

GENERAzroNd2aR<FUGro,

PROF<LO' Specialista

delle Inda.9~

F'SK' SOC<AU MENTAUFo", H8OO Ca'i'm,_80000 Pm"iooe oD"t""'_H800 Pe"u",iooe_"'8O [otdligeom_H800Cmtitilliooe_88000 A.p"w_eeeee Pmme"'_H800

ARILITÀAmTumN'

Atleti,,_OooooAum"t'_OooooCoo~=JeibSmd,_oOOOO

Emp"",_OOOoo8p""ivi"_08Ooo[otimidi,,_OOOOORi", 00000S,hivo"_O8Ooo5",o Scow_08OooSutmfugio_OOOoo

CApAC'TÀAdd"t",e Aoim,[LOooooA'mi d, Fuoco_08Ooo8p,,"ioo, Ao"ti,,_oOOOOFunivit'_O8OOOG,I",eo_oOOOOGuid"e_oOOOOM,ou,[ità_O8OooMi"hi'_OOOOO5i,u"",_00000Sop"vviveo"_08Ooo

CONOSCENZEAc"demich,_oooooFio,o,,_ooooo[ofmm,tic,,-O8OOO[ov",i"",_ooOOOLe"e 00000Lio,ui'ti,,_OOOOOMcdicm'_80000O"u[w_O8OOOPoliti" _°0000S"eme _00000

VANTAGGI

RACKGROUNO D,se,pUNE

Alleati 00000 Oscurazione 08000

Contatti 08000 Potenza 00000

Gener07ione 00000 00000

Seguaci 08000 00000.00000 00000

.00000 00000

.00000 00000

VmTù

Co"ieo"~O"oo

sdr-Coono[/""'-_ooooo

Co""io_O"8O

.-PRFGUD<FFTn- -1..lM.oJ:ill!;,seN'H",,-e--UVFLU m SALUTE-

Cootu," O. . . . . . OOOO G"ff;,w.[O

L"o .[ O","iw -2 OSt""i"o .2 OMeoò""w -5 O[o"p"i'~W O

-FORZA m VOLONTÀ-

000000

0000000000

-pUNn SANGUE- -ESPER'ENZE-0000000000

[0000000000

IL liBRO DEI CLAN: NOSFERATU

88

Page 89: Clan Nosferatu

O::>!.f.DUD::/

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Oil./!Iil.S Il '10IJLNo:)-J'1a S00...euo!zu!,').uo:) I VZN31::JSO:)

BACKgROUNDAlleatix2Contattix2Generazionel<l

SeguacixlINFLUENZA

D[Sft,IPL[Nr;Oscurazione Manto clOmbre.

Presenza Inosservata)

Potenza (Prestanza)

PREgi E DIfETT[

aIJ3J..J..V1lV:)

V1lfiLVN

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000..e 1:1e !Z,,!.').u O:) I VZN3IJSO:)

BACKgROUND

Gre:g.gex4Sggltad xl

INfLUENZA

~lSCIPLINEAnimalita Sussurri &riniRichiamo,Domare la Bestia,Comunionedi Spiriti)

PREgi E DIfETT[

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SOC[ALI

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MENTALIAccorto IntuitivoConvinto Razionale

Determinatox2VigileABILITÀ

Accademiche Furtività

Armida FuocoSotterfugioInvestigare SoprawivenzaOcculto

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SOC[ALI

Autorevole x3 Ripll9nante x3(N)Intimidatorio x2

Accattivante x2MENTAL[

AttentoVigile.EJ.n:Q.Q

ABILITÀ

Addest. Animali Soprawivenza x2Rissa

InvestigareFurtività

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""""m.iho,,",11~~kli.III~1II

Page 90: Clan Nosferatu

SIGNORE DELLO SCIAMEFrase: ZZZZZZzzzzzz! (bello! bello! bello!)

ZzzzzzZZZZZZZ!Preludio: L'Abbraccio ha devastato la tua mente,

cancellando ogni ricordo della tua vita mortale. Seistrisciato nelle fogne di sotto, e sei rimasto semprelaggiù. Adesso attendi al centro di uno sciame,mandando le tue bestie a prendere tutto ciò di cuihai bisogno. Invece di imparare come mascherartida essere umano o come nasconderti alla vista, haipreferito assicurarti la compagnia delle creature cheabitano il sottosuolo. Sfortunatamente, hai grandidifficoltà a interagire con le società dei mortali, deivampiri e degli altri esseri soprannaturali; quando ènecessario un contatto, preferisci utilizzare i tuoialleati del regno animale come intermediari.

La specializzazione nella Disciplina di Animalitàti ha consentito di dominare le bestie per sfruttarlecome spie. Il sangue Nosferatu che ti scorre dentro,tuttavia, provoca in loro frequenti manifestazioni diperfidia, e alcune diventano anche deformi da un puntodi vista fisico. Queste creature vengono evitate daglialtri della loro specie (proprio come succede a te) etendono a stare sempre nei dintorni delle pozzegenerative. Nessun problema. Laggiù stai formandocentinaia di nuovi alleati, assicu-randoti che siano dipendenti fi\' ~

..

"'.dal tuo sangue. E' venuto il A:k,'~~~:~~

momento dI prenderne qual- -

cuno per portartelo in giro.

~LttUllNATURA,Deviato GENERAzmNd3aCARATTERE,Solitario R<FuGmCLAN,Nasferatu Antitribù pRomo,SignoredelloSciome

ATTRIBUTIF,5'C' ,OCLAU MENTAU

Fo~, H8OO C""m'_".80 P"wion'_H800

D""",,_.HOO P'""",ion,_- [mdli"n"'_.8000C,.;ciro,ion,__= A,c"to_OOOOG Pmm""'_88000

ATTITUmN<

A,I"""_.8000Ao<O""'_80000Co"o."""JeioS",J,_oooooEmp,,"_.oooo&p",,'v""_oooooIm'mid"'_.8000Ri," .HOOSehi""_.8000Seo<oS,nw_.HOOSo""fu"o_ooooo

BACKGROUND

Gregge .-80Seguaci IAnimoli\.oooo

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.00000

.0000000000.00000

ABILITÀ

CApACITÀAdd"""" Anim,['_.HOOA=' d, FuQCo_ooooo1';",""" ""i;<"'_OooooFumv','_.HOOG,l",o_oooooGu'd",_ooooo>hnu,l""_oooooM'och',_oooooS"u,,~,_oooooSnprnvv'ven,,_.HOO

CONo,ceNZEA",d,m',h,_.ooooFin=_OOOOOInfn,m,"",---oooooInv"'i",,_..eooLeg" 00000Lingui"'",_OooooM,di,'",_OooooO"ulto_.ooooPoli"" _°0000Se"",, _.0000

VANTAGGIDL5CLPUNE

Animalità ._80 ~~.80oo.00000.00000.00000 S,[r-Cnmml/~_.8000.00000.00000.00000 COLO,gio.

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-PREGuD'Fnn- -UMANLTÀJ--

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Comuw OGmffi,;[Q -I OL"o -I OF",w -2 OS""',,o -2 OM,nom"o -5 OIn"p"""o O

-FORZA D' VDLONTÀ-

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-pUNn ,ANGUE- -P'PER"NZE-0000000000

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Concetto: Congratulazioni. Hai appena decisodi interpretare un esemplare di Nosferatu tra i piùintriganti (e strambi): un Topo di Fogna che non sifida a rivelarsi agli altri vampiri. Ora puoi scegliereil tipo di animale che sottoponi alle pozze generative,ma ricordati che deve passare inosservato al mondodi sopra. Cani e gatti sono una buona scelta, mentregli alligatori destano qualche sospetto. Il Narratoreti riferirà quali sono le Caratteristiche che il tuoalleato possiede all'inizio del gioco.

Suggerimenti di Interpretazione: Interagisci quasiesclusivamente con le creature che ti sono alleate; seidotato di intelligenza, ma la tua indole ferina ti obbligaa "vivere nel momento". Nel gioco di narrazione,quando il tuo branco o la tua coterie si spostano nelmondo di superficie devi recitare la parte dell'animaleche viene posseduto dal vampiro. Nel gioco UVE, iltutto è ancora più divertente: sei costretto a interpretarel'animale in modo plausibile ogni volta che il gioco sisposta dalle fogne. Buona fortuna.

Equipaggiamento: Il tuo Nosferatu si spostararamente dalle pozze generative,

\~fc::. quindi tutte le cose che ?oss.ied~ gli\jz.oo1L} sono state portate dal SuOIamma-

/~ letti ghoul. Quando utilizzi.,~ Comunione di Spiriti il tuo

equipaggiamento comprendeun collare, una targhetta conil nome e uno sciame di mo-scerini affamati di vitae.

Page 91: Clan Nosferatu

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PELLEFrase: Ti ricordi di me? Ci siamo conosciuti in

quella deliziosa galleria che ha aperto poche settimanefa, Mi hai raccontato storie affascinanti sul VecchioContinente, Che dici, ti va difare la bambola e aiucarmia passare davanti a quel buttafuori?

Preludio: Provi odio verso te stesso e ciò chesei diventato, quindi hai imparato ad assumere lesembianze di altre persone. Nei tuoi giorni mortalihai sempre voluto essere un attore, ma non sei maiandato più in là delle scuole di recitazione. Haisaltato da un lavoro all'altro, ma ogni volta ti seisentito poco propenso a rivelare ciò che provavi aituoi collaboratori. Al contrario, preferivi mentiresul tuo passato e sulle tue reali competenze, e ti seicreato un'identità alternativa.

A un certo punto hai ancheprovato a cambiare città per

(f",ç' ~ sfuggire al groviglio dimenzogne che ti eri

fabbricato, ma mentirealla gente ti dava una

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botta di adrenalina

. - ". - Il come nessun altra. '-.tr'/ cosa. Tuttavia,

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qs~=~~u~~~r~~d~~, ~. ~ ~ da ViCinO ha--,-~ ., ,--- " deciso di ma-; " s "":::~\" ledirti con una vera identità da cui non era più possibile sfuggire."..,,--' - ~ ~ .. ,,,\ '\ Ora sei un mostro di bruttezza inguardabile, ma essendo capace

:\. "..~ 'l < ~ '~di impersonare al tra gente con le tue doti soprannaturali, sei

~" ~ "1 " diventato un attore consumato. Reciterai una grande varietà diparti prima che giunga la fine dei tempi... o almeno finché\ qualcuno non ti scopre.

Concetto: Sei un vero artista nell'impersonare gli altri.. Sfruttare le tue capacità per diventare invisibile può certo

'~~-.,... "

,

': mettere in difficoltà dei neonati sprovveduti, ma tu preferisce'<!. agire in piena vista. Conduci una doppia non vita,...,. mischiando ti tra i vampiri di una società mentre in segreto

fai da informatore per l'altra. Sei una componente vitaledella tua rete informativa. Qualsiasi cosa ti venga in mente

di fare, attento a non cadere in trappola.Suggerimenti di Interpretazione: La coterie, il branco o

la nidiata ti chiedono spesso di impersonare una vasta gammadi umani. Dai il meglio di te. Usa le identità alternative perdiffondere caos e confusione, in tutti i modi che ti sono concessi.

Riesci a fare in maniera davvero incredibile l'imitazione delprincipe, del capo della gang locale, del politico intrallazzato-qualsiasi cosa, con la giusta preparazione. Fino a quandonon sei costretto a recitare la parte di te stesso, puoi diventarequalsiasi persona... o, almeno, l'incubo di qualsiasi persona.Equipaggiamento: Nel tuo rifugio tieni un baule pieno di

costumi per le tue recite preferite. Hai anche un grosso albumdi fotografie della tua vita precedente... e da ogni immaginehai staccato via quello che era il tuo volto.

NOMO.

GOOCATORO.

CRONACA'

~NATURA.SolitarioCARATTORO.BuffoneCLAN>Nosferatu

ATTRIBUTI

GFNfRAz<oNf.12aR.oumo.

pRomo. Pelle

F15K' 50C'AL' MONTAUFona -XX) Cari,ma '""" p<.mion< HOOO

De.=_HOOO P<~u""'m<_- Inr<lli..,=- HOOOeo,'iMion<_HOOO '\'1""'"-- Pronr=_,"""

ATTITUD>NIArl<>i~ 00000AuroriÙ_80000c."..,."",ddbS",",,_80000Emp",, 88OOOE.."""iv"à_H800Inrimidi",_80000R"'" 80000Schiva"'_88OOO5<,,05<n,"_888005"""m,gio_Ooooo

ABILITÀ

CApACOTÀAdd",= Arum.ILOOOOOAnni d3 F~o_ooooo1'>"=<00' An"""_88000Fun'vi.à_OOOOO0.1"'°_88000Ouid.",_OOOOOM.nu.Ii"_80000Mi><hi._OOOOO5icu"""_8000050p~vv',,0,,_00000

CONO,CON"

A=d<mich<_80000Fino=_OOOOOIn(onn""'_80000Inv",.igol<_88800l<ggo 00000Ungu"'i,, H800M<dicino_OOOOOQctulro_OOOOOPolili" _800005oiemo _O0000

VANTAGGI

BACHGROUNO O"C'PL"'OFama 80000 Ascendente 80000Generazione 80000 Oscurazione 88000Mentore 80000 Potenza 80000Risorse 88800 00000

,00000 00000,00000 00000,00000 00000

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-PROOVO,.OTTI- -~,~

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-FORZA 00 VOLONTÀ-

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-PUNTO 5ANOUO- -E'PORIONZO-

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Page 92: Clan Nosferatu

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S UN'PIBBO/UMANITÀ...00fISICI

Resistente

RapidoSolido

BACKgROUNDContatti x3Fama xlGeneraziQnex4

1>DII'PIUBO/UMANITÀ

0fISICI

BACHgROUNDFama xl -GenerazionexlMentore xlRisorsex3

INfLUBNZA

DestroSnelloSaldoINfLUBNZA

SISICI

Ammaliante Ripuqnante x3(N)

Autorevole x2.

Diplomatico x2.MBNTALI

Attento' PazienteAstuto x3 furbo

CompetenteABILITÀ

AddestrareAnimaliFurtivitàEtichetta SotterfugioEspressione Artistica

Politica

SOCIALIAffascinante x2Persuasivo

Eloquente Arguto x2Espressivo Ripugnantex3(N)

MBNTALIAccorto Osservatore

IntelligenteCreativo x2

ABILITÀEspressività Furtivitàx2Investiqare Sotterfugiox2Linguistica x3EspressioneArtistica (Recitazione)

D ISCIpLINBAnimalità (Sussurri FeriniRichiamo)

Oscurazione (Manto cl'Ombre)

D ISCIpLIN!'iOscurazione (Manto cl OmbrePresenza Inosservata)

Potenza (Prestanza)Ascendente (Soqqezione)

PRBgI B DIFBTTII ."

II~

PRBgI B DIFBTTI

Page 93: Clan Nosferatu

IL CApO NIDIATAFrase: Il nostro clan deve allearsi per poter

sopravvivere;i bisognidellanidiata vengonosempreperprimi!

Preludio: Prima dell' Abbraccio ti sentiviinsicuro quando non imponevi la tua identitàall'interno dei vari gruppi cui appartenevi. Avevi ilbrutto vizio dei giochetti politici, e mostraviun'estrema efficienza nel trovare del marcio in chidesiderava distruggere la tua autorità. Dopol'Abbraccio, naturalmente, ti sei subito catapultatoin mezzo a una nidiata di Nosferatu a cui occorrevadisperatamente un minimo di organizzazione. Orapuoi giocare alla politica con qualche piccolovantaggio... e non te ne frega niente di chi vienefatto a pezzi durante la tua ascesa al potere.

Hai dei collegamenti importanti con gli altriNosferatu, e non permetti che nessuno se lodimentichi. Puoi attingere a tutte le risorse delle tuanidiata locale e al contempo ti fai in quattro perchétutti gli altri Nosferatu possano prendere parte allesue attività. Parli del tuo "clan" come se i Topi diFogna avessero tutti una tessera di riconoscimento epartecipassero a incontri regolari. Sebbene sisupponga che ogni Nosferatu di una nidiata sia ugualeagli altri, sei così fedele alla causa da riten'ere che tusei il più "uguale" di tutti.

Concetto: Vai in senso opposto rispetto alleclassiche idee sulla società Nosferatu. Metti la tuanidiata davanti a ogni altra cosa. La tua coterie ti

GENERAZIONE,9a

R<FUOIO,PROFIW' Capo Nidiata

ATTRIBUTIFI5KI SOCIALI

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ABILITÀ

CAPACITÀAdd,mate Anim,IL80000Anni d, Fuoco_OOOOO&p,~ion' A""""_80000Funività_80000G,I.,eo_M800Guidat,_OOOOOM,nualità_OOOOOM",hi'_OOOOOSi,""",_OOOOOSoprnvvivelUa_OOOOO

CONO>CENZ<A",demkh,,--MOOOFinama_ooooolnIonna'i",-80000Inv"'Iiga"_80000Legg, 80000Lingu"Ii~88800M,dioina_oooooCXeuIIO_OOOOOPoli,i" _88800&ierne _00000

VANTAGGI

BACHOROUND DI>cIpLINe VIRTOContatti 88800 Animalità 80000 ~80000Generazione 88880 Oscurazione 80000Status 80000 00000

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-PREouDIFFm- -1.IMM!rW---- -L,veLLI DI SALUn-COnI",O DGrnffiOIO .1 DLe", .1 DFeIiIO .z DSIr.niato .z DMenomOIo .5 DIn"pooi"10 D

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-FORZA DI VOWNTÀ-

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-PUNTI SANoue- -!'>peRIENZe-0000000000

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subissa di richieste d'aiuto per ogni genere di problemi,ma per ogni situazione che gli risolvi chiedi in cambiodei favori per la "causa dei Nosferatu". Comeconseguenza, puoi attingere facilmente a tutte lerisorse disponibili ai Nosferatu della città, daibassifondi fino alle fogne.

Suggerimenti di Interpretazione: Quando sitratta della tua coterie te la prendi abbastanzacomoda, mentre non ti risparmi mai nel farecomplimenti al "Clan Nosferatu" per i successiottenuti. E, sfortunatamente, la gente del tuo clandipende così tanto dalle tue informazioni che nonti può zittire quando prendi parola alle Moltitudinilocali. Sebbene la tua attitudine per la politica siaabbastanza inusuale entro le fila del tuo clan, seisufficientemente individualista da non permettereche gli altri ti freghino.

Equipaggiamento: Mappe di alcuni condottifognari di scarso valore(da distribuire ai ~\neonatO, libro r- -- \nero, telefono

!'

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""" \.cellulare, , 1;'"" " '

occhiali con ~ ~ \ )montatura r-:-1-' / --::>\ .

pesante. .~,~, ./':ì1:!'.~

U/t'~~~fS

CAPITOLOTRE:PERSONAGGINOSfERATU

93

Page 94: Clan Nosferatu

--~.~"'"

L'OSCURO CROCIATOFrase: lo rifletto i tuoi peccati, e vengo per portarti

all'Inferno-Preludio: Anche prima dell'Abbraccio, tu

guardavi il mondo con gli occhi di un paria.Disprezzato da parenti e amici, eri il bersaglio perfettodi scherzi e dileggi. Forse semplicemente non andavid'accordo col mondo... L'unica consolazione era nellasolitudine, quando ti immergevi negli universiimmaginari di fumetti e libri fantasy.

Una notte qualcuno fece un'eccezione, e tiproiettò in una situazione fin troppo reale. Eri giàstato picchiato diverse volte in passato, ma nonnella maniera selvaggia con cui quella banda distrada si accanì su di te. Pestato fino al limitedella resistenza umana, hai provato a strisciaresulle braccia rotte e le ginocchia spezzate,cercando l'aiuto di qualcuno o magari solo unposto dove andare a morire. Trovasti entrambele cose. Entrando nel mondo dei Dannati, da .

quel umile bruco che eri ti sei trasformato in unaorribile e potente falena. Armato di un rabbiososenso di giustizia, ora hai aperto una personalecrociata contro i bigotti, gli stolti, i violenti etutti coloro che ritieni "indegni di vivere".

Concetto: Nessuno ti può convincere che ilMondo di Tenebra sia dipinto in tonalità di grigio,che i cattivi siano solo degli incompresi, che lamoralità sia una cosa relativa o che ogni personaabbia una ragione per fare quello che fa. Quelli

NOME.

GWCATORE.

CRONACk

GENERAzWNdOa

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ATTRIBUTI

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CONO'CENZEAc<ad,mich, HOOOFi= -00000lnlonnatt"'"---OOOOOlnvOlI'g",_OHOOLegg, 00000Lingu"t""_oooooM,dicm,_oooooOccUIIO_OOOOOPoliri", _00000Sei,me _OHOO

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Generazione 00000 Potenza OHOOMentor. 00000 00000Risor<e 00000 00000

Seguaci 00000 00000 Sdf.Contto~_ooooo,00000 00000,00000 00000

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vogliono solo provare a confonderti. Tu hai talentoper due cose, a conti fatti: trovare il "male" edistruggerlo. Quando hai fatto la prima cosa, nondesisti a fare la seconda. Sebbene non disdegni ilprendere a calci con i tuoi anfibi e una discreta dosedi Potenza qualsiasi problema ti si para davanti, seianche un acuto (e presuntuoso) investigatore.

Suggerimenti di Interpretazione: Vedi il mondoin bianco e nero. Sei stato condannato per l'eternità,ma questo non ti esime dal fare ciò che ritienigiusto... anche se per gli altri è una cosa sbagliata.Ritieni di essere una specie di eroe, ma all'esterno

vieni giudicato come un criminale. La tua"'"'--"" propensione alla violenza e i tuoi metodi

'" '\ da giustiziere ti portano a distruggeretutto ciò che non capisci. Ti stai

.'IJ,~ ine~o,r~bilmente avvi,c~nando ~i più~ ,:z ornbtlt e deprecabtlt mostn del

I pianeta... senza ammettere cheanche tu sei uno di loro.

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Page 95: Clan Nosferatu

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Page 96: Clan Nosferatu

IL MESSIA LEBBROSOFrase: Inginocchiati,e /asciache tiguardi...Preludio: La gente ti ignorava quandQ eri in vita,

e ti ignora ancora di più adesso che sei morto. Quandoabitavi nelle strade campavi di stenti, e l'inverno piùfreddo degli ultimi 20 anni ti ha ridotto a un passodalla morte. La vita prima dell'Abbraccio ti hainsegnato una sola cosa: i forti sopravvivono alle spesedei più deboli. Quando alla fine sei morto per davvero,hai fatto un passo avanti nella catena alimentare.

Chi ha bisogno delle fogne? Conosci i bassifondiancora meglio di quando eri un mortale. Hai creatoalcuni ghoul che passano inosservati per la città: ancheloro sono degli sbandati, proprio come te. Hai datoinizio a un culto del sangue che, unito alla facilità concui riesci a crearti un gregge, rende la sopravvivenzaun gioco da ragazzi. A conti fatti, ti sai arrangiaredavvero bene -sei un moderno Fagin, uno che mandai suoi ragazzacci nelle strade per raccogliere ciò chegli chiedi. Loro ti considerano una sorta di divinità, esi farebbero anche distruggere per poterti servire.

Concetto: Le strade sono il tuo dominio. Haiimparato come sopravvivere nelle vie della cittàquando eri un mortale, e ora che sei morto non haialcuna intenzione di passare nelle fogne. Fintantochéti comporti come qualcuno fuori dai confini dellasocietà, la gente tenderà a ignorarti. Come per gli altrisubumani che vivono per le strade, anche per loro lamorte è solo questione di poco tempo. Succhiagli tuttoil sangue che puoi, prima che la società li caccifuori.

Tu sei un mostro immortale che si aggirasenza sosta in mezzo

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deboli del gregge delle vacche. La tua abilitàConoscenza della Strada riflette le pratiche essenziali

per continuare a salvarti la pelle senza un rifugioo delle risorse. Oltre a ciò, ti permette di avere

accesso alle voci della strada, quello di cui sidiscute nei labirinti metropolitani. Nei tuoianni sul marciapiede hai anche incontratodegli uomini induriti dall'esperienza, dei

sopravissuti di cui non vuoi ancora sbarazzartijsebbene provino una certa inquietudine a vedere

i tuoi oscuri poteri, ti sono utili per ottenere certecose... magari in cambio di una fiaschetta della tua

preziosa vitae. Grazie al potere del Sangue, tuttisi inginocchieranno al tuo cospetto.

Suggerimenti di Interpretazione: Allasocietà dei vampiri dai lo stesso peso chedavi alla società umana quando erimortale. Non importa quanto tu possa

essere brutto, raccapricciante o disgustoso,tu hai dei diritti. Cosa che invece non hanno

i ghoul al tuo servizioj loro sono scivolatidentro le crepe della società molto tempo prima, e tunon hai nessuna intenzione di fare in modo che trovinoun significato in quello che gli rimane da vivere. Nonte ne frega niente che muoiano per te... beh, almenofinché non sentirai i morsi della coscienza, ma chipuò dire quando mai succederà?

Equipaggiamento: Passamontagna, assortimentovario di vestiti lerci, sacca da viaggio piena di ciarpame,pistola di piccolo calibro, suole fatte in casa, soprabitoche sembra arrivato dall'Era Glaciale.

Page 97: Clan Nosferatu

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NOSFE'RATU DE'GNI DI NOTA

La non vita di un Nosferatu è davvero dura, maper fortuna ci sono secoli di storia che servono daesempio per le nuove generazioni di neonati. Dinotte, nelle profondità delle fogne, si sussurrano lestorie e le leggende che riguardano i più celebri Topidi Fogna o Spauracchi della società vampirica.Sebbene alcuni di questi mostri abbiano trovato laMorte Ultima, lo hanno fatto con quello stile unicoche caratterizza solo i Nosferatu... o almeno in unmodo talmente disgustoso che solo i Nosferatupossono apprezzare.

BARA Y AGA

La Strega è morta, ma il suo retaggio esisteancora. Nel 1998 questo leggendario vampiro -cheaveva per sire Nosferatu stesso -ha incontrato laMorte Ultima, ucciso dagli artigli dei Lupini. BabaYaga ha avuto per secoli il controllo di numerosivampiri su tutto il territorio russo. L'attività so-prannaturale era talmente concentrata nell'UnioneSovietica che una sorta di "Cortina di Ferrospirituale" l'aveva completamente circondata,isolando antichi luoghi sacri dal resto del mondo.

L'incredibile padronanza della Taumaturgia diBaba Yaga ha spesso generato l'idea erronea chefosse una maga, e il suo eccellente controllodell'Oscurazione le ha permesso di tramare grandicospirazioni all'insaputa della popolazione mortale.Come appartenente alla Quarta Generazione, siritiene che fosse una dei tre Nosferatu sfuggiti allegame di sangue con il sire. La Strega, del resto, hasempre agito con una spietatezza che nemmeno ileggendari Nictuku potevano eguagliare.

Ora Baba Yagase ne è andata, la Cortina di Ferrosi è dissolta e l'Unione Sovietica è precipitata nel caos.I Nosferatu russi non hanno più ragione di temerlaj alcontrario, devono sostenere un'impresa monumentale

per stabilire nuovi domini, creando nidiateindipendenti in tutto il territorio asiatico. A ovest c'èla Camarilla, da cui sono rimasti separati per secoli.A est ci sono i Cathaiani, sempre pronti a impossessarsidei domini che Baba Yaganon protegge più. Con tuttoil disordine e il sovvertimento che circola, quasi tuttii Nosferatu russi hanno deciso di restare nascosti odiventare autarchici. Hanno visto morire uno dei lorotiranni, e non vogliono affatto che se ne ripresenti unaltro. Alcuni Nosferatu hanno invece cominciato atrasferirsi in nidiate di altre parti del mondo, e sipreparano a raccontare la vecchia leggenda di BabaYaga per centinaia e centinaia di volte.

E'MMETT, TRADITORE AUTARCHICOEmmett è un outsider, anche tra i Nosferatu. Non

si è mai schierato con alcuna coterie, nidiata o setta-alla resa dei conti, il suo unico alleato l'ha sempretrovato in se stesso. Questo non significa che nonabbia mai partecipato alla politica dei vampiri, perchéin verità Emmett è maestro nell'arte di smistare leinformazioni. Camarilla, Sabbat, anarchici eautarchici -non si fa alcun problema a passare notiziea qualsiasi Nosferatu ne abbia disperato bisogno.Errante solitario, Emmett riesce facilmente a trovarerifugio presso i vari domini sotterranei dei Nosferatu,ma ha la cattiva abitudine di non presentarsi alprincipe o all'arcivescovo locale.

Quando si aggira in una città con un alto tassodi scandali vende informazioni anche a vampiri delSabbat e della Camarilla che non siano Nosferatu,seppure a un prezzo esorbitante. Emmett può trovarequalsiasi tipo di notizia, e in cambio chiede sempreun favore che in qualche modo si riferisca a oscurisegreti che non riguardano lui direttamente. E'successo che delle coterie e dei branchi abbianoprovato a offrirgli false informazioni:.. e sono poidiventati il bersaglio di spietate calunnie in tutte lecittà che ospitavano Nosferatu.

CAPITOLOTRE: PERSONAGGINOSFERATU

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Page 98: Clan Nosferatu

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All'epoca in cui era un neonato, Emmet è statoparticolarmente attivo nel sistema informaticoNosferatu conosciuto come Rete del Terrore, unambiente virtuale dove Topi di Fogna e Spauracchiscambiano pettegolezzi e calunnie. Gli dedica granparte del tempo disponibile nell'arco della notte,e può accedere a svariate storie che girano in Europae Nord America collegandosi simultaneamente anumerose chat room e comunità virtuali. Come tuttigli abili hacker Nosferatu, anch'egli è riuscito a crearsidelle false identità per le sue conversazioni online...e si è dimostrato decisamente scaltro a fiutare quandogli altri utenti fanno la stessa cosa.

Gli eventi recenti hanno proiettato Emmettsotto le luci della ribalta, soprattutto perché sostienedi essere l'unico sopravvissuto della tristementefamosa Moltitudine che si è tenuta nei sotterraneidi Manhattan. Tutti gli storici e sapienti Nosferatuche quella volta si erano riuniti in Moltitudine nelsancta sanctorum di New York sono caduti vittimadi un'impressionante e letale crollo della struttura.Sebbene non sia stato rinvenuto alcun corpo -enon si sappia nemmeno chi possa aver provocato latragedia -Emmett è profondamente convinto chesia stata opera dei leggendari N ictuku. Secondoquanto si dice in giro è stata invece la vendetta diun gruppo di autarchici Nosferatu, anche se unacosa del genere era impensabile tra i vampiri delclan... almeno fino ad allora.

La franchezza con cui ha parlato gli ha invisosia la Camarilla che il Sabbat, e ancor più iNosferatuindipendenti o anarchici. E' stato quindi costrettoad allontanarsi dai vampiri più potenti del suo clan,diventando un autarchico di pessima fama. Nelladisperata ricerca di trovare prove per avvalorare lesue tesi personali e riguadagnare prestigio, Emmettha ricominciato a vendere informazioni al di fuoridel suo clan, sempre pronto a gettarsi sulle notizieche riguardano attività sospette nel sottosuolo.Per le coterie intenzionate a sondare i labirintisotterranei in cambio dei segreti che lui possiedesaranno veramente dolori...

CALIBAN, CROCIATA DEL SABBATSebbene iTopi di Fogna e gli Spauracchi possano

allearsi quando sono sottoterra, nel mondo disuperficie restano ancora nemici. L'armistizioconcordato tra i membri delle due sette si interrompequando i crociati del Sabbat fanno prose liti neibassifondi appena fuori dai domini della Camarilla.Anche se possono scambiare oscuri segreti connidiate di Topi di Fogna, i Nosferatu del Sabbat sitrovano a mal partito quando devono viaggiare otrattare fuori dai confini della loro setta. E questodiscorso vale anche per Caliban, una crociataextraordinaire della Spada di Caino.

I tunnel che si trovano al di sotto di un dominiodi un potente principe sono spesso ben difesi contro~li ~stranei, ma gli altri N osferatu riescono ad aggirarefacilmente la fitta serie di trappole e tutte le strategie

di protezione ingegnosamente predisposte. Calibanè una ductus specializzata in incursioni sotterranee,non importa quanto pericolose. Nella sua ascesa alpotere e alla fama ha guidato almeno una dozzina diTruppe d'Assalto nelle città della Camarilla.La conta delle sue vittime non include soltantovampiri di nobile lignaggio, ma anche le abominevolimostruosità che si celano nelle fogne, comei giganteschi alligatori albini, gli spietati rattimutaforma, le camere per la coltivazione dei funghiinfestate dalle spore e i ghoul appartenenti a blasfemiculti del sangue. Caliban combatte in prima lineaper il suo branco, e pretende da tutti coloro che laseguono una fanatica sete di sangue.

HHALID

Anche se gli Assamiti possono ritenersi di fattoil clan più influente nell'oscura Arabia, non sonocerto gli unici vampiri a stare laggiù. Khalid delClan Nosferatu è uno dei più celebri Cainiti arabi.Sebbene si sia dedicato da lungo tempo alla politicadell'Occidente -e ancora svolga la mansione diPrimogenito Nosferatu nella città di Chicago - ilsuo personale retaggio è legato indissolubilmentealla storia del Medio Oriente.

Prima del suo Abbraccio, avvenuto nel 1191,Khalid era un guerriero sanguinario dotato di quellapessima reputazione che tutti i cavalieri Cristianiattribuivano ai Musulmani. Erano ben pochi quelliche riuscivano a eguagliare il suo "appetito" per leatrocità, spinto com'era a compiere feroci assalti innome del suo dio. I Crociati condussero per la primavolta i Fratelli della Camarilla nella Terra Santa. Traessi c'era Alexius, un Nosferatu di origine bizantinache un tempo era stato prelato della Chiesa OrtodossaOrientale. Alexius sosteneva che l'unico metodo perindebolire le nazioni paynim fossequello di corromperee sottomettere i loro leader attraverso l'Abbraccio.Affascinato dall'estrema crudeltà di Khalid, Alexius

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Il LIBRODEIClAN: NOSfERATU

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Page 99: Clan Nosferatu

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lo premiò facendogli il dono delle tenebre.Inorridito dalla maledizione che gli era stata

gettata, Khalid esplose la sua rabbia sui suoi stessisoldati e poi scappò nel deserto. Laggiù decise difare a meno del sangue come penitenza per i peccaticommessi nella sua crudele vita. L'intervento di unmisterioso ebreo lo salvò dalla distruzione, e Khalid,desideroso di trovare una spiegazione di quanto gliera successo, cominciò a studiare l'occulto sotto latutela di quel saggio vecchio. Per prima cosa siaddentrò nella geometria, nella Cabala e in altredottrine mistiche, ma le sue ricerche ebbero unasvolta quando lo guidarono al mito della Golconda.La sua non vita si tramutò in un'eterna indagine perraggiungere quello stato leggendario.

Per sei secoli Khalid viaggiò per il mondo, e lungola strada si trovò a testimoniare il meglio e il peggioche si era originato dall'ingerenza della Camarillanella società umana. Alla fine del 19° secolo la suaricerca lo fece approdare alla città di Chicago, dovesi diceva che un Inconnu giacesse in torpore neisotterranei. Correva voce che quella creatura elargisseframmenti del segreto di Golconda agli eventualipostulanti. Khalid era alla ricerca della saggezza, maal contrario si ritrovò in una città che ancora dovevariprendersi dal Grande Incendio del 1871.

La sua spiccata moralità lo indusse a prestareimmediato aiuto nell'opera di ricostruzione. Dopoaver sostenuto una nidiata a riformare il proprioregno sotterraneo, Khalid fu chiamato a parteciparealla politica locale dei Fratelli, e così fece dal governodel Principe Maxwell fino alla caduta del degenerePrincipe Lodin. Sebbene sia diventato un espertodella politica dei vampiri, ora Khalid si sente prontoad abbandonare Chicago per impegnarsi com-pletamente nella ricerca di Golconda. Per i verimartiri Nosferatu, i giochi politici non sono che undivertente diversivo per riempire il vuoto delle

innumerevoli notti. Khalid osserva attentamenteciò che gli sta intorno in attesa di nuovi elementiche possano avvicinarlo al più grande mistero dellacondizi!:me vampirica.

MALACHITEDurante l'intero arco dei Secoli Bui,

Costantinopoli ha recitato una parte fondamentalenella storia dei Fratelli europei. Mentre gli storicisono sempre pronti a raccontare la leggenda diMichael, il Matusalemme bizantino del ClanToreador, si scordano quasi sempre di riferire la storiasegreta della città. La Costantinopoli medioevaleaveva uno dei più sviluppati sistemi fognari di tuttaEuropa; nascosto in questi tunnel, Malachite delClan Nosferatu ha osservato con attenzione i misteridella storia dei Fratelli dell'Europa Orientale.

Malachite è il soprannome scelto per se stessoda Maleki, un ex prelato di Bisanzio. Formidabilestudioso dell'occulto, egli fece un giuramento disangue con Magnus, un potente Lasombra che sinascondeva dietro alle cortine della ChiesaOrtodossa Orientale. Magnus gli offrì una posizionedi grande potere, ma tutto dipendevadall'accettazione forzata di una dottrina alla qualeMaleki non poteva aderire. Maleki era uno devotosostenitore dell'lconoclastia: per farla semplice, eglisosteneva che la fede religiosa richiedesse lavenerazione di immagini sacre. Dopo aver assistitoall'espulsione di diversi monaci dalla città per ilsemplice fatto di aver manifestato il loro credo,Maleki proclamò pubblicamente che questo generedi oppressione nasceva dal tentativo di usurpare illoro potere politico. L'inflessibilità di Malekiprovocò grande disappunto in Magnus, e il Lasombradecise di punire severamente l'apprendista. Tuttavia,invece di eliminarlo seduta stante, preferì chevenisse Abbracciato con la forza da un Nosferatuaffetto da diverse malattie.

CAPITOLOTRE:PERSONAGGINOSFERATU

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Page 100: Clan Nosferatu

Non appena si accorse del suo crudele destinoe del terribile aspetto con cui ora doveva aggirarsi,Maleki fu colto da una radicale alterazionepsicologica. La punizione non aveva intaccato lasua tenacia, ma al cont~ario era riuscita atrasformarlo in un martire della sua causa. Conil nome di Malachite, egli divenne la "Roccia diCostantinopoli e continuò a dare battaglia a Magnusper il controllo della Chiesa Ortodossa. Magnusaveva commesso un grande errore di valutazione:l'Abbraccio Nosferatu poteva forse spezzaregli uomini più deboli, ma molti Topi di Fognaavevano trovato risorse spirituali inesauribilinell'affrontare la totale disperazione.

Gli anni successivi furono assai turbolentiper la Chiesa Ortodossa, ma le dispute teologichevennero presto soppiantate dal sovvertimentopolitico. Malachite osservò di persona lacaduta di Costan~tinopoli per mano dei Turchi e lasua trasformazione in una città islamica dove nonc'era più posto per la fede ortodossa. Mostrandogrande caparbietà, egli decise di rimanere comunquelì, in quella che oggi è la città di Istanbul.L'inflessibile adesione ai suoi principi religiosi lo hatrasformato in una sorta di anacronismo, eppureancora adesso continua a servire il Divino con lastessa devozione di secoli fa.

Nell'epoca moderna le fogne sotto a Istanbulsono controllate ancora dai Nosferatu. I Fratelli chestanno in superficie appartengono prevalentementealla religione musulmana, mentre i Nosferatu chesono rimasti nascosti sottoterra mantengono dasecoli la propria fede originale. Le nidiate di Istanbulmostrano una grande varietà di credenze, che inqualche modo rispecchiano l'evoluzione religiosadella città. A dispetto delle differenze, i Nosferatusi sentono uniti per una causa comune: mantenereil loro regno sotterraneo. Mentre il mondo di sopraè soggetto a incessanti mutamenti, Malachite èancora profondamente legato al suo primo credo econtinua a pregare come faceva centinaia di annifa. La Roccia di Costantinopoli non si è spostataneanche di un millimetro.

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ZELIOS

I Nosferatu sono conosciuti non solo per il fattoche smerciano informazioni. Dal momento chesono obbligati a nascondersi agli uomini, devonoimpegnarsi assiduamente nell'edificazione di luoghiinaccessibili dove sopravvivere. Per tutto l'arco dellaloro storia, i Nosferatu hanno esercitato una pesanteinfluenza nello sviluppo edilizio delle città,modificando i piani regolatori perché risultasseroadeguati alle loro esigenze. L'esempio piùcelebre della storia si deve al lavoro di Zelios,un Mastro Architetto conosciuto sia nel Nuovo chenel Vecchio Mondo.

Zelios non si è mai preso il merito delletrasformazioni cui ha sottoposto numerosi eimportanti edifici. Tuttavia, non c'è alcun dubbio

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sulla sua abilità a valutare l'impianto architettonicodi un palazzo allo scopo di trovare il modo di renderlopiù efficace. Dopo l'Abbraccio, con tutta l'eternitàdavanti, Zelios si è potuto dedicare allo studiodell'architettura e al costante perfezionamento dellasua arte. Nel 120 secolo i Fratelli europei stabilivanoil proprio rifugio in imponenti castelli, spesso tra lestesse mura che ospitavano la nobiltà umana.Dominando i mortali e trasformando in ghoul iservitori, i vampiri potevano crearsi degli spazinascosti in cui nessuno osava entrare. Grazie allaconoscenza dell'architettura e all'ausilio dellescienze occulte, come la geomanzia, Zelios diventòpresto assai famoso per i suoi interventi sui piùimportanti castelli del continente.

Spinto da intrighi più grandi di lui, Zeliosfu costretto suo malgrado a trasferirsi nel NuovoMondo, dove gli furono commissionate elaboratecostruzioni per i Fratelli. Dopo un breve e disastrosotentativo nella politica come Primogenito deiNosferatu, Zelios ha cominciato una lunga carrieradi successi nell'ambito della pianificazione edell'espansione di sistemi fognari. Con la stessapignoleria mostrata quando alterava i castelli disuperficie, egli manipolò delle pedine mortali permodificare l'impianto dei labirinti sotterranei. Losforzo maggiore dovette farlo per la metropolitanae le fogne di New Yorkj con sua grande tristezza,molte delle opera costruite laggiù caddero sottole mani del Sabbat. Comunque sia, per secoliZelios non ha mai distolto la concentrazionedall'architettura, qualsiasi fossero i giochi politici,gli intrighi e i tradimenti che si avvicendavanointorno a lui. E' sempre rimasto fedele allacalce e al mattone, con cui ha costruito i piùimportanti regni sotterranei del Nord America.

Il lIBRO DEIClAN: NOSFERATU

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Page 101: Clan Nosferatu

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NOME:

GIOCATORE:

CRONACA:

..FISICI

ForzaDestrezzaCostituzione

8000080000

80000

..ATTITUDINI

Atletica 00000Autorità 00000ConoscenzadellaStrada_OOOOO

Empatia 00000Espressività 00000Intimidire 00000Rissa 00000Schivare 00000

Sesto Senso 00000

Sotterfugio 00000

.BACHGROUND

0000000000

00000

00000

0000000000

00000

.-PREGI/DIFETTI-

NO5fEMTUNATURA:

CARA TTERE:

SIRE:

ATTRIBUTI

SOCIALICarismaPersuasione

Aspetto

8000080000

00000

ABILITÀ

CApACITÀ

Addestrare Animali_OOOOoArmi da Fuoco 00000

EspressioneArtistica- 00000Furtività 00000Galateo 00000Guidare 00000Manualità 00000Mischia 00000

Sicurezza 00000

Sopravvivenza 00000

VANTAGGI

DISCIpLINE

00000

.0000000000

00000

00000

00000

00000

-UMANITÀ/SENTIERO--

0000000000

-FORZADIVOLONTÀ--

00000000000000000000

-PUNTI SANGUE-00000000000000000000

GENERAZIONE:

RIFUGIO:

PROFILO:

.

MENTALI

Percezione 80000

Intelligenza 80000Prantezza 80000

.CONOSCENZE

Accademiche 00000Finanza 00000Informatica 00000

Investigare 00000

Legge 00000

Linguistica 00000Medicina 00000Occulto 00000

Politica 00000

Scienze 00000

.VIRTÙ

Coscienza/Convinzione 80000

Self-Contral/IstintO _80000

Coraggio 80000

.~LIVELLIDISALUTE---

Contuso DGraffiato -1 DLeso -1 DFerito -2 DStraziato -2 DMenomato -5 DIncapacitato D

. DEBOLEZZA

Aspetto: O.Non può migliorare l'Aspetto

con i punti esperienza.

- -- - .

Page 102: Clan Nosferatu

iiti~ 1

. 1

NOSfElWUi

il, I

iALTRE CARATTERISTICHE

00000 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 00000.00000 0000000000 00000

.000000000000000.00000000000000000000

.

.

.NOME

RITUALI . ESpERIENZATOTALE:-TOTALE SPESO:

SpESO pER:

.LIVELLO

Ir

c

ALIENAZIONI M ENT ALI ..

. LEGAMI DI SANGUE/VINCULILIVELLO LEGATO A

.LEGATO A LIVELLO

. COMBA TTIMENTO .ARMA TURA

il

-- -- - - -

ARMA DANNO GITTATA CADENZA CARICATO RE OCCULTo

Page 103: Clan Nosferatu

~I

.....

.ALLEATI

CONTATTI

FAMA

GREGGE

INFLUENZA

.

NO5f~MTU

BACHGROUND ESTESOMENTORE

RISORSE

SEGUACI

STATUS

ALTRO

POSSEDIMENTIATTREZZATURA(INDOSSATA) EQUIpAGGIAMENTO (pOSSEDUTO)

TERRENI DI CACCIA

.POSIZIONE

o~-~-~

VEICOLI

RIFUGI DESCRIZIONE

.

.

.

Page 104: Clan Nosferatu

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.

.ETÀ-

ETÀ AppARENTE

DATA DI NASCITA

RIPCApELLI

OCCHI-

RAZZA

NAZIONALITÀ

ALTEZZA

PESO-

SESSO

.

NO5fEMTUSTORIAPRELUDIO

.

ASpETTO .

IMMAGINI .STRUTTURA DELLA COTERIE DISEGNO DEL PERSONAGGIO

-----

Page 105: Clan Nosferatu