Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio urbano
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A.A. 2007-2008
Aumentare l'esperienza Applicazioni mobile nello spazio urbano
Marco Carboni
A.A. 2009/2010
Cos'è la Realtà Aumentata?
P. MILGRAM: luogo di incontro tra elementi reali del mondo fisico ed elementi virtuali generati da un computer su di un unico display.
R. AZUMA:
➔ deve combinare il reale con il virtuale
➔ deve essere eseguito interattivamente e in real time
➔ deve allineare oggetti reali con quelli virtuali e viceversa
Architettura di un sistema AR
Display
Head-mounted displays (HMD)
Spatial Displays (SD)
Hand-Held Displays (HHD)
Necessità di conoscere la posizione dell'utente
In mobilità:
GPS
Markers
Tracking Videocamera
Video see-through
Optical see-through
Dal declino della RV al successo della AR
Realtà Virtuale (anni '90)
Fuga dal mondo reale
L'utente viaggia immerso in un mondo completamente virtuale
Letteratura di fantascienza e nascita di una cultura del virtuale (Matrix)
Difficoltà nel ricreare un ambiente davvero “convincente”
Realtà Aumentata (anni 2000)
Riscoperta dello spazio fisico che diviene il centro dell'esperienza
L'utente consulta le informazioni in mobilità in ogni luogo
Nascita dei locative media che producono del contenuto orientato al luogo
Lo spazio diviene “Aumentato” (Manovich)
L'utente migliora la propria percezione del mondo
La Realtà Aumentata arriva al consumo di massa
Miniaturizzazione dei dispositivi mobili fino a divenire indossabili
Sensori di posizionamento incorporati(es. GPS)
Diffusione di reti wireless a banda larga nell'ambiente
La Realtà Aumentata diviene mobile e entra nel mercato consumer
locative content
Beni Culturali
Rivelare l'antico splendore di opere del passato
Ricostruzione 3D di un monumento
Marketing
Indossare “virtualmente” i prodotti
Ricerca di promozioni e offerte nell'ambiente
Videogiochi
Basati sulla posizione dell'utente
Lo spazio urbano diviene il campo di gioco
Conclusioni e sviluppi futuri
Ubiquitous computing: pervasività di dispositivi intelligenti e invisibili che medieranno costantemente la nostra esperienza
L'individuo arriverà ad “aumentare” ogni sua azione quotidiana
Cellspace Technologies: lo spazio fisico si “riempie” di dati estraibili
Ogni nostra esperienza sarà filtrata e aumentata da diversi dispositivi
Reale e virtuale saranno mixati in modo sempre più “naturale”
Realtà Aumentata Iperrealtà
Sapremmo distinguere ciò che è reale da ciò che è virtuale?