wireframes?
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wireframes?
WIREFRAMES AND INTERACTION DESIGN DOCUMENTS
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About wireframes
Sono un modo rapido e semplice per mostrare la struttura di un prodotto (es. sito web)… di fatto rappresentano un versione preliminare di prototipo.
Non mirano a rappresentare il visual design (ad esempio caratteri, colori), Gli elementi grafici, in questa fase, possono introdure rumore di fondo e distrazioni nella analisi del wireframe
Servono per discutere e raffinazione il processo di progettazione - il numero di pagine, il tipo di immagini, il numero di immagini e di tool accessori
Il wireframe puo includere parti ipertestuali cliccabili permettendo di testare anche il flusso di navigazione vero e proprio.
Non possono includere la versione reale del prodotto finale, ma devono includere una descrizione di come sarà il prodotto finale.
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Questi non sono esempi corretti di wireframing
wireframes?
Rappresentazione dei contenuti
gerarchia
relazioni
Disposizione dei contenuti
Come essi sono rappresentati
La loro funzione
Interazione con I contenuti
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• Non rappresentano il visual del sito
• Non contengono elementi grafici definiti, ma solo rappresentazioni degli elementi grafici
• Non trasmettono lidentità aziendale o del brand per cui il sito nasce
wireframes?
In sostanza rappresentnao la struttura e le funzionalità che avrà il sito, descrivendolo nei dettagli ma senza entrare nel merito dell’aspetto grafico che lo caratterizzera.
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Tipologie di wireframes
Sketches R
apidi e adatti al brainstorming B
uoni per feedback iniziali a stretto giro
LOW-FI wireframes D
iagrammi a blocchi O
ttimi per il flusso della pagina
HI_FI wireframes V
ersione dettagliata C
ommentati e descritti a parole D
escrizione delle azioni D
escrizione delle funzionalità (x il successive sviluppo) D
evono essere comprensibili senza essere spiegati
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types of wireframes
Sketches R
apidi e adatti al brainstorming B
uoni per feedback iniziali a stretto giro
LOW-FI wireframes D
iagrammi a blocchi O
ttimi per il flusso della pagina
HI_FI wireframes V
ersione dettagliata C
ommentati e descritti a parole D
escrizione delle azioni D
escrizione delle funzionalità (x il successive sviluppo) D
evono essere comprensibili senza essere spiegatiWIREFRAMES AND INTERACTION DESIGN DOCUMENTS
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types of wireframes
Sketches R
apidi e adatti al brainstorming B
uoni per feedback iniziali a stretto giro
LOW-FI wireframes D
iagrammi a blocchi O
ttimi per il flusso della pagina
HI_FI wireframes V
ersione dettagliata C
ommentati e descritti a parole D
escrizione delle azioni D
escrizione delle funzionalità D
evono essere comprensibili senza essere spiegati
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WIREFRAMES AND INTERACTION DESIGN DOCUMENTS
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DESIGN TIMELINE
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DESIGN TIMELINE
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Obiettivi dei wireframes
Individuare soluzioni a problemi di progettazione
Comunicare le scelte principali di progettazione
Fare in modo che tutti (sviluppatori, progettisti e committenti) si concentrino sugli stessi problemi
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Obiettivi dei wireframes
Differenti wireframes per obiettivi diversi: Flussi, user testing, revisioni dei contenuti, etc
Teniamo sempre presente quale è il nostro obiettivo!
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IDD : interaction design document
Interaction design documents
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Interaction Design Document (IDD)
what are they?
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E’ un documento contenente una collezione di wireframes ad alto livello descrivendo contenuti, azioni e scenari/interazioni dell’interfaccia.
Requisiti minimi – pagina del IDD1. Titolo della tavola e descrizione
2. Numero della tavola
3. Diagrammi e blocchi contenuti
4. Spazio per le annotazioni e
le descrizioni principali
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Adobe.com Homepage – Not logged in P02
Commenti e descrizioni
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Cover page
Tabella dei contenuti
Descrizione del progetto
Wireframes
Componenti ed elementi specifici
visti nel dettaglio
Struttura del IDD
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Cover pageCover page
Table of ContentsTable of Contents
Descriptions & ScenariosDescriptions & ScenariosAdobe.com Homepage – Not logged in P02
Componenti ed elementi specifici?
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Descrivono le funzionalità di una porzione del sito interattiva, che non puo essere descritta dalla staticità del wireframe classic
Descrivono lo scorrere dell’infromazione
‘wireflows’
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Lorem ipsum dolor sit atem…
Text goes here. Text goes here. Text goes here. Text goes here. Text goes here.
http://www.google.com
http://www.google.com http://www.google.com http://www.google.com
Questo perche nei wireframes è giusto concentrarsi sulla struttura del sito, e sulle funzionalità, sulle informazioni veicolati.
Nella fase di progettazione del visual, il testo invece dovra essere fittizio
Utilizzate testi realistici..
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Dimenticare I colori!
(A meno che non siano necessari per descrivere l’esperienza utente, come semafori rossi/Verdi)
Utilizzate forme il piu semplici possibili
‘boxes and arrows’
Non usate angoli arrotondati, ombreggiture, decorazioni…
wireframes: DIMENTICATE il visual design
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Concentratevi
sull’interazione!Concentratevi
sull’interazione!
Punti ed elementi vettoriali possono avere dimensioni differenti…usate testi corti!
Attenti alle proporzioni
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Design patterns: “re-usable solution to a commonly occurring problem”
http://developer.yahoo.com/ypatterns/
http://www.welie.com/
Non reinventiamo l’acqua calda!
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Sono soluzioni a problemi specifici
Facilmente riutilizzabili e facili da comprendere
Fanno risparmiare un sacco di tempo!
Design Patterns (cont)
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I wireframe sono estremamente static
Sono radiografie di come sarà il sito finite.
Come modellare aspetti dinamici dell’interfaccia?
Frame-by-frame wireframing
Lo-fi Animations
Wireframes with keyframes
Dinamicità nei wireframe
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Frame-by-frame
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Wireframes with keyframes
I wireframe sono un buon punto di
partenza nella progettazione
Sono la base di un buon progetto
finale
Permettono di concentrarsi tutti
sugli stessi aspetti (designer,
developer, project leader, etc)
‘3 keys to success’
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Visio (OsX, Windows)
OmniGraffle (OsX)
InDesign (OsX, Windows)
Illustrator (OsX, Windows)
Powerpoint (OsX, Windows)
Impress (OsX, Windows, Linux)
Dia (OsX, Windows, Linux)
Balsamiq (OsX, Windows, Linux)
Quali software utilizzare?
Esercizio (gruppi di 2 persone)
1. Scegliete una pagina web
2. Analizzate gli elementi della pagina3. Analizzate gli elementi interattivi e
dinamici della pagina
4. Provate a realizzare un low-fi wireframe della pagina
5. Provate a realizzare un low-fi wirflow della parte dinamica
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