Onda d'URto 2

36

description

Rivista Italiana Urban Rivals

Transcript of Onda d'URto 2

Page 1: Onda d'URto 2
Page 2: Onda d'URto 2

2

E l’indice dove sta?

Abbiamo deciso di non rovinarvi la

sorpresa delle nuove sezioni…

Page 3: Onda d'URto 2

3

Ed ecco tornare forte come non mai l’Onda di informazione dell’unica rivista Italiana dedicata ad Urban

Rivals. Siamo arrivati al secondo numero dopo il grande successo del primo che ha sommerso di messaggi di

complimenti e consigli la mia casella di posta oltre ad aver accresciuto l’interesse attorno a tutto il forum e

alle iniziative collegate.

Siamo orgogliosi di quello che stiamo portando avanti soprattutto perché tutto è reso possibile grazie a voi e

alla vostra partecipazione.

In questo numero della rivista troverete tantissime sezioni nuove e proposte di iniziative che coinvolgeranno

voi nelle prossime edizioni. Altre saranno in arrivo nei prossimi numeri!!

Onda D’URto vuole diventare una rivista interattiva dove ogni utente può diventarne protagonista e

trovarne spazio e già da questo numero proveremo a rendervi partecipi come non mai.

L’obiettivo finale è proprio quella di farla diventare una cosa DI tutti e non solo PER tutti,ma siamo solo

all’inizio e la vostra partecipazione fa ben sperare per il futuro.

Vi invitiamo a collaborare con noi ed essere sempre più presenti anche in Forum.

Grazie…Netwall.

Vuoi collaborare con Onda D’Urto e

il forum di Urban Rivals Italia?

Aiutaci con una

Donazione!!

Page 4: Onda d'URto 2

4

Per il secondo numero di Onda d'URto, un'esclusiva col botto! Il nostro redattore Fishbone è riuscito ad intervistare

una delle figure più amate dell'universo Urban Rivals: (rullo di tamburi) Sabrina Thauvin! Direttrice artistica e grafica

del gioco, nonché disegnatrice della maggior parte delle carte che compongono i nostri deck. Ecco come ha risposto

la gentilissima e disponibilissima Sabrina a quel gran figo di Fishbone (che si è istantaneamente innamorato!)

Ciao Sabrina! Innanzitutto grazie mille per la tua disponibilità, è stato veramente gentile da parte tua accettare di

rispondere a questa intervista. Ma bando alle ciance, cominciamo con le domande. Per prima cosa i nostri lettori

sono curiosi... Vorrebbero sapere qualcosa di te... Chi è Sabrina Thauvin? Cosa fa? Dove vive?

Ciao, mi chiamo Sabrina Thauvin, sono direttrice artistica, illustratrice e grafica per Urban Rivals da 5 anni. Abito a

10Km da Parigi.

Sei molto giovane, ma ricopri già un ruolo molto importante, sei la direttrice artistica di un sito di grande successo,

urban rivals, che conta ormai milioni di utenti in tutto il mondo. Come è cominciato tutto?

Nel 2005 ho preso una laurea di primo livello in comunicazione visuale e successivamente ho fatto un master in

multimedia a Parigi. Urban all'epoca era una piccola struttura che si occupava esclusivamente di I-mode (ndr: un

protocollo per interscambio dati a pacchetto su piattaforme mobili tipocellulari, videofonini e smartphone). Posso

dire di essere arrivata nel posto giusto al momento giusto! Avevano del potenziale e il mio profilo corrispondeva alle

attese. Ho cominciato alternando studio e lavoro e poi rapidamente mi hanno assunto a tempo pieno!

7 milioni di persone conoscono e amano i tuoi disegni. sono tantissime! Cosa ne pensi?

Penso che sia una figata sapere che le mie illustrazioni piacciono, è molto incoraggiante.

Potresti dirci qualcosa sull'organizzazione dello staff di UR? come funziona?

L'ufficio è ripartito in più divisioni: grafica, sviluppo e marketing.

Che rapporto hai con gli altri disegnatori? tra loro c'è qualcuno che apprezzi particolarmente?

Abbiamo un ottimo rapporto tra noi, rispettiamo molto il lavoro di ciascuno. Gli stili sono veramente differenti e la

qualità del disegno si perfeziona nel tempo.

E il tuo rapporto con lo staff?

Ci capiamo al volo nella squadra, l'ambiente è molto disteso.

Per noi giocatori, Urban Rivals è una droga, non ne abbiamo mai abbastanza.

Tu che rapporto hai con UR? Hai un account? Giochi?

Ho un account su UR, ma non ho di fatto il tempo per rimanervi intrappolata. Credo di non avere esattamente

l'anima di una giocatrice.

Cosa ti piace di UR? Cosa pensi manchi al gioco per diventare perfetto?

Adoro la parte grafica del gioco, negli ultimi anni si è evoluta enormemente. I vincoli artistici si assottigliano, la

traccia grafica viene ridisegnata. Questo ci apre a molte più possibilità (sia sul piano visuale che sulle funzionalità

del gioco). Il gioco non ha ancora svelato tutti i suoi segreti! So che UR diventerà un gioco molto più completo nei

prossimi anni!

Peeler Intervista: SABRINA THAUVIN

Fishbone

Page 5: Onda d'URto 2

5

Ma entriamo nel dettaglio della creazione delle tue carte.

Com'è nato il personaggio di Kate? Un'idea dello staff o tua?

Kate era già lì prima del mio arrivo. Si è evoluta con lo stile del gioco.

Come funziona il processo di creazione di una carta? Lo staff chiede un personaggio particolare e tu esegui o è il

contrario? Anche il disegnatore è coinvolto nella fase "tecnica" (potere, potenza, danno ecc.)?

Gli attributi dei personaggi (caratteristiche, livelli, idee... ) sono stabiliti dal team. In seguito, i personaggi sono

distribuiti tra gli artisti. Le statistiche e i livelli sono decisi dal marketing. Noi ci occupiamo del disegno a matita,

poi inchiostro e colori e ritaglio. Lo sviluppo poi realizza la carta virtuale.

Il tuo tratto è veramente caratteristico e i tuoi disegni sono inconfondibili. Ciò nonostante, confrontando tue

vecchie carte con le nuove si vede un'evoluzione nello stile dei tuoi personaggi si può dire che sono "più

completi" (anche se io, ad esempio, ho un debole per alcune tue vecchie carte, tipo le donne GHEIST: Erika, Lilith,

Nina...). Hai qualcosa da dire su questa evoluzione?

Circa la mia evoluzione artistica, è evidente che il mio stile si sia molto sviluppato! Non ho fatto scuole di

disegno, quindi ho dovuto farmi le ossa sul campo!!! Mi vergogno molto dei miei primi personaggi (spesso mi

fanno male agli occhi). A questo proposito faccio molta fatica a comprendere il fascino che le mie carte suscitano

in alcuni giocatori!

Il tuo tratto è veramente caratteristico e i tuoi disegni sono inconfondibili. Ciò nonostante, confrontando tue

vecchie carte con le nuove si vede un'evoluzione nello stile dei tuoi personaggi si può dire che sono "più

completi" (anche se io, ad esempio, ho un debole per alcune tue vecchie carte, tipo le donne GHEIST: Erika, Lilith,

Nina...). Hai qualcosa da dire su questa evoluzione?

Circa la mia evoluzione artistica, è evidente che il mio stile si sia molto sviluppato! Non ho fatto scuole di

disegno, quindi ho dovuto farmi le ossa sul campo!!! Mi vergogno molto dei miei primi personaggi (spesso mi

fanno male agli occhi). A questo proposito faccio molta fatica a comprendere il fascino che le mie carte suscitano

in alcuni giocatori!

Si dice molto spesso che dietro ad ogni disegno si nasconda l'anima di un artista... Che Sabrina troviamo dietro le

tue creazioni per Urban Rivals?

Non si nasconde nessun artista dietro le mie creazioni... Ma una persona che ama il suo lavoro e che ha ancora

molto da imparare!!! Ma può essere che un giorno sarò un'artista... Ci spero!

Qual è la prima carta che hai disegnato?

Il mio primo personaggio è stato Lilith!

Quanto impieghi a disegnare un personaggio?

Per una carta in 3 evoluzioni ci vuole circa una settimana! Un paio di giorni di studio e disegno, poi tre giorni di

realizzazione informatica.

Quali sono le carte a cui sei più affezionata? perché?

Ci sono un sacco di carte che mi piacciono, ed è soprattutto grazie allo spirito e al carisma del personaggio!

(Bogdan, Anibal, Fuzz, Fabio...)

E quelle che ti piacciono meno? Perché?

Quelle che amo di meno sono sicuramente le mie prime! Dove trovi l'impulso creativo? Ad esempio Sylth, fa subito venire in mente Sir Hiss, da Robin Hood della Walt

Disney; oppure a volte nei tuoi disegni, soprattutto i nightmare, c'è qualcosa di Tim Burton. Hai dei modelli per le

tue carte? Sei mai a corto d'idee?

Sì, siamo spesso influenzati dai personaggi che ci rimangono impressi nella nostra infanzia (senza rendercene

veramente conto, per lo più!) Ma mi capita che alcune carte strizzino l'occhio ad alcuni personaggi!

C'è un clan in particolare che ti piace disegnare?

Il mio preferito è quello dei Nightmare! Ma mi piacciono molto anche i Freaks e i Piranas.

E’ un problema creare "evoluzioni" di uno stesso personaggio?

Sì, può capitare che i personaggi si evolvano più dell'idea che ci eravamo fatti in partenza. Mi è capitato a volte di

arrivare a saturazione sulle ultime evoluzioni! Ma capita raramente, per fortuna!

Page 6: Onda d'URto 2

6

Qual è la storia dietro la tua firma?

La mia firma rappresenta il simbolo

femminile sotto forma di un teschio! (le

mie iniziali): c'è un'aureola che fa la "S"

e la croce che fa la "T".

Al di fuori di Ur, lavori per altri giochi (online o reali)?

Per il momento no, purtroppo ho altre priorità che non mi danno la possibilità di lavorare su altri progetti.

Quali sono i tuoi illustratori ed artisti preferiti?

Amo Tim Burton (che sorpresa eh?), Giger, Bilal, Yslaire... E moltissimi altri!

Ascolti musica mentre disegni? Cosa ti piace?

La musica che ascolto sul lavoro è lontana dal mio universo musicale. Sarebbe un po' troppo aggressiva per i

miei colleghi!

Domanda tecnica. I disegni nascono prima su carta e poi vengono trasferiti e modificati con il computer,

oppure nascono già sul tuo pc? che software grafici utilizzi?

Disegno su carta i miei personaggi, in seguito li passo sul pc con lo scanner e infine li rielaboro con Illustrator

e Photoshop!

Non voglio essere indiscreto e non ti chiederò quanto guadagni per le illustrazioni, ma almeno ci puoi dire se si

può vivere facendo questo lavoro? Abito anche io in Francia e so quanto la vita e gli appartamenti sono cari,

soprattutto a Parigi. Hai un altro lavoro?

Sono assunta da UR, ho un ufficio e sono pagata ad ore! ciò ha sicuramente dei vantaggi rispetto all'essere un

freelance! Ma anche degli inconvenienti: ho degli orari fissi e non posso lavorare da casa.

Cosa diresti ai giovanissimi che vogliono intraprendere la tua stessa carriera?

Direi loro che l'universo dei videogiochi è lontanissimo dall'essere saturo, al contrario, è in piena espansione!

Nonostante ciò, è un mondo che ci espone senza tregua a critiche e confronti!!! ... Il che non fa sempre

piacere...

Cosa ne pensi di Onda d'URto a livello grafico? Saremmo felici di avere le tue critiche per poterci migliorare!

Mi piace molto l'impaginazione della rivista, colpisce moltissimo! Molta ricchezza nei contenuti e anche

nell'impatto visivo!

Capisci un po' l'italiano? Sei mai stata in Italia? Cosa ne pensi?

Non parlo molto l'italiano. Ma sono stata a Roma 5 anni fa. Mi è piaciuta molto la mentalità degli italiani, non si

annoiano mai e sono dei veri seduttori. ;)

2 parole per i lettori di Onda d'URto!

Grazie a tutti i fan e a tutti i lettori di Onda d'URto... E viva l'Italia!

Ultima domanda un po' furbetta... Potremmo avere indiscrezioni su un eventuale nuovo clan o su nuovi

personaggi?

Niente commenti sul nuovo clan, a parte il fatto che spaccherà!!!

L’intervista è finita e ringraziamo la grande Sabrina per il tempo dedicatoci …. GRAZIE!

Page 7: Onda d'URto 2

7

OTHERS Fishbone Intervista:

Benvenuta a Onda d'URto! E grazie per la tua disponibilità a farti intervistare. Cominciamo con

qualche domanda generale... chi è others? qual è il tuo vero nome? da dove vieni? che cosa fai?

Others è una persona molto sensibile, fragile, e non sempre capita. Il mio vero nome è Roberta,

vivo in un paesino della provincia di Cremona, dove dirigo un ristorante.

Come e quando hai cominciato ad avvicinarti ad UR?

Il mio arrivo su UR è avvenuto 23/02/09, ormai un anno fa! :-) è stato diciamo amore odio,

avevo cominciato per seguire i miei amici più cari (ci conosciamo da tanto tempo) e sentendoli

parlare di mercato vendite combattimenti attacchi pillz non avevo la minima idea di cosa mi

aspettava, ed invece con tanta pazienza e il loro aiuto ora sono qua.

Perché hai scelto il nick "others"?

Perché quando ho iniziato a giocare online mi piaceva il film "The others", ma il nick era occupato.

Solo "others" era libero così da allora ad ogni gioco usiamo i nostri nick storici.

La presenza femminile su ur è scarsissima. Come spieghi questo fatto?

La presenza femminile è scarsa a mio avviso per un motivo che molte ragazze non piace fare

conti strategie, è un gioco assai complesso, ma non sono l'unica direi per fortuna.

Qualcosa sul passaggio a mod. come è avvenuto? quando?

Il mio passaggio a mod è avvenuto Martedì 08/09, 16:43. Ero stata contattata da Euzebe, la quale

mi pose delle domande. Debbo dire che mi ero spaventata, ma poi mi è stato proposto ed io ho

accettato. Sono stata fortunata, ho avuto dei buoni maestri, Assenzio e gli altri, e colgo occasione

per ringraziarli tutti .

Quali sono i compiti di un mod? è faticoso?

I compiti di un mod sono molti ma in primis la parola stessa li riassume: moderare. Molti pensano

che sia una mansione che tutti possano svolgere, ma non è così. Devi discernere bugie dalle

verità, essere molto disponibile e gentile, trovare una soluzione alla maggior parte dei problemi,

aiutare il maggior numero di richieste e questo occupa molto tempo della giornata di un mod.

Che rapporti hai con "i piani alti" di UR, gli amministratori del sito?

I rapporti con i piani alti direi buoni.

Chi sono gli altri membri italiani dello staff di UR? che rapporto hai con loro?

Raggio di sole, la nostra admin persona splendida, sempre disponibile, molto solare; Assenzio

ottimo mod ed amico, poi pamperro idem come assenzio, Lex ottimo mod, Eye_Luck ci stamo

ancora conoscendo, AD_EdinRose ottima mod, icaro79 carissimo amico ed insegnante. Comunque

ognuno di noi si lega maggiormente ad alcuni e meno ad altri, ma è normale.

Una giornata tipica di others su UR.

Appena mi connetto controllo gli abusi; poi accetto i post sul forum e le gilde; poi rispondo ai

messaggi. Gioco un po', tenendo una seconda pagina aperta in modo da controllare sempre nuove

richieste e ripeto le operazioni di routine.

Cosa pensi della comunità italiana di UR?

La comunità italiana è grandissima e varia. c'è tutto e di più, comunque sempre bella: ne faccio

parte anche io!

Fishbone beato fra le donne. è proprio il caso di dirlo! Dopo l'intervista alla bravissima

disegnatrice Sabrina Thauvin, il nostro redattore ha avuto modo di conoscere l'acquisto

più recente tra le fila dei moderatori italiani di UR: la dolcissima others!

Fishbone

Page 8: Onda d'URto 2

8

Cosa ti piace di UR?

Di UR mi piace il gioco in sé e la possibilità di interagire con tutti i player. Approfondire conoscenze.

Cosa invece cambieresti? Cosa ti piacerebbe vedere di nuovo in UR?

A dire il vero adesso non cambierei nulla. Da quando ho cominciato ad ora sono stati fatti enormi

miglioramenti in tutti i campi. Se questa domanda mi fosse stata posta all'inizio ti avrei risposto il

fattore aleatorio durante i tq ma ora il problema è stato risolto brillantemente! un mode per ogni

gusto ;-) In un nuovo clan vorrei un bonus da replicante chi vuol capire capisca :P

In che modalità preferisci giocare?

gioco in modalità senza fattore aleatorio prettamente in Danger Zone e Type2

Clan o carte preferite?

Clan preferito Montana e le carta Lyse Teria cr, e poi Guru Cr e Aldebaran Cr dei Sakrohm per

l'immagine.

Qual è il disegnatore di UR che ti piace di più?

beh tutti bravi, ma io adoro le Soleil perché ritrovo i personaggi nei fumetti topo zorn e dirna.

Qualche aneddoto divertente legato ad UR?

Ora faccio ridere tutti: non riuscivo a capire i bonus con i modificatori di attacco fino a quando una

persona a me cara con tanta pazienza è riuscita a farmeli comprendere. Devo molto a lui. Facevo

confusione a calcolarli e mi alteravo.

Sei una macchina! più di 80 livelli in un anno. Qual è il tuo segreto?

Segreti non ce ne sono tanta costanza volontà ,e determinazione sugli obiettivi.

Cosa ne pensi delle missioni?

Le missioni sono molto ben studiate, le trovo ottime. Non tutte, ma ti danno la possibilità di far

giocare anche clan che non giocheresti mai normalmente. Altre da impazzire, ma non diciamo quali,

devo essere neutrale.

Di che gilda fai parte? Parlaci un po' di loro.

"I sentieri della luna". Ci conosciamo da ormai 6 anni circa o più sono dei ragazzi meravigliosi, -

SaintSlayer- il saggio sempre pronto a dispensare un consiglio ed aiutarti; Niteversion, buon amico,

sempre pronto a farti ridere; Truci, ragazzo dolcissimo sotto una scorza rude; Fever_K conosciuto

anche come tesra, il mio più caro amico ed insegnante di UR :-); Genesis67, che è il mio compagno

nella realtà. I sentieri sono un gruppo di amici molto uniti ed affiatati.

Interessi extra ur?

I miei interessi fuori ur sono molteplici musica poesia e disegno.

Ho saputo che hai un sacco di ammiratori! Dì loro qualcosa per concludere.

Ma ammiratori e dove sono? grazie a tutti ragazzi!

L’intervista è finita e ringraziamo Others per il tempo dedicatoci …. GRAZIE!

Page 9: Onda d'URto 2

9

Nuovi arrivati a Clint City, questo mese vediamo comparire 8

nuove carte pronte a rafforzare le fila dei rispettivi Clan.

Giudizio Tecnico : Nuovo arrivato in casa Montana, anche questa volta niente di

speciale, un sostituto di Filomena, anche se a sua differenza la nonnina, pur dovendo

essere giocata per prima, può chiudere la partita.

VOTO 6

2* Montana con 6:2 di

attacco:danni , potere rivincita - 3

vita avv. min 2 : in pratica prima

perdete un round , cioé quasi per

forza il 1° o 2° , e poi dovete

vincere con 6 di potenza e fare

nel migliore dei casi 5 danni ....a

me no n piace per niente.

Ottima carta sottovaluta

tantissimo, sopra Filomena

sicuramente , ovviamente sotto

Spiaghi una buona 2 stelle.

Una 2* che finirà

presto nel

dimenticatoio,

perfino Filomena è

meglio visto che

permette di

bishottare con

Avola.

In un mono Montana potrebbe

trovare spazio, che sia ELO o TQ

Type 1, ma non eccelle in

strategia all'interno del mazzo.

Disegnatore Ficcanaso: Tony Semedo

KAOS FURY ZOOROPA

ASCHIO ANGELO

MonoMontana

Puzzi più di Me!!

Da noi non puoi

ficcare il NASO!!

Netwall-Near-NumbVale

Page 10: Onda d'URto 2

10

Giudizio Tecnico : Veleno 1 min 0 non fa gridare al

miracolo, anzi, avrei preferito un veleno 2 min. 1,

sarebbe stato un pratico sostituto a Sylth, ma così il

veleno non è di certo il massimo, poco incisivo.

Scopica, Nyema e Radek restano superiori.

VOTO 6

Nyema – Scopica – Hystrix - Pegh [11*]

Un veleno 1 a chi fa paura? a me sinceramente

no, certo ha minimo 0 ma per far passare un 7

potenza in elo senza modificatori di potenza o

d'attacco ci vogliono spesso molti pillz. se voglio

un veleno nel mio deck metto Sylth anche a costo

di una stella in più e un danno in meno. secondo

me poi le altre 3* Jungo le stanno tutte sopra,

partendo da Scopica passando per Radek e

finendo con Nyema.

personalmente le darei 5 per via del veleno che a

parte Sylth considero un potere ridicolo.

Ti Sfido per

vedere chi è il

migliore.

ASCHIO

Se la gioca con Boohma per lo

scettro di peggior 3stars Jungo.

ZOOROPA

3* con Jungo con 7:3 di

attacco:danni , potere veleno 1 min

0, carta che non serve quasi a nulla

in un clan dove trovi Radek,

Scopica , Nyema ... un 3* che nel

metagame di oggi s'avvicina ad un

2* potente.

ANGELO

Disegnatore Hystrix: Julien Carette

Non avvicinarti

ai miei

palloncini.

Page 11: Onda d'URto 2

11

Giudizio Tecnico :

Bat/Iron man arriva a Clint City.

7/5 Protezione: bonus, di certo non è una carta

da TQ, in ELO potrebbe essere un ottima

risposta alle settimane con troppi SoB in giro.

Potrebbe essere la prima carta per un rilancio

degli Uppers in questa modalità.

VOTO 6,5

Wayne - Oxen – Wendel – Dorian/Glenn [14*]

Uppers con 7:5 di attacco:danni , guardiamo

un po' il suo potere: "non mi potete togliere il

bonus" ok mi sta bene se faccio tanti danni o

se ho 8 di potenza , in questo caso 5 danni

puri con tutti i blockers che sono in giro non

servono a nulla , conclusione , un onesto 4*

ma che non farà scintille in ELO ... Nellie é

10.000 volte meglio

In elo forse, anche se non ne sono

molto convinto, è meglio di Nellie per

via di tutti i soa che girano ma in tq è

sotto pure di Beetenka che almeno ha 6

danni e permette di bishottare con gli

altri Uppers, Stark bishotta con Dorian

e quest'ultimo non è che sia molto

usato.

ASCHIO

ANGELO

Nei TQ ha una

concorrenza

spietata, il suo

potere la

protegge da

situazioni

insidiose.

Peccato per

quei "soli" 5

danni.

ZOOROPA

Ottimo 4 stelle per gli Uppers ,

sicuramente non da tq ma tiene a

bada i Nightmare in elo.

KAOS FURY

Disegnatore Wayne Stark: John Sein

Posso essere la tua

Loise Lane?

o Catwoman?

Page 12: Onda d'URto 2

12

Giudizio Tecnico : il cacciatore di teste.

6/8 -2 potenza avv., min 6., una sorta di "Stanly dei Sakrohm",

anche se secondo me il simpatico uomo sabbia degli Ulu è

superiore.

I Danni sono ottimi ed il potere associato al bonus permette un

bel vantaggio sui pillz.

Carta da Survivor che in ELO comunque fa la sua bella figura.

Con tutte

quelle

mani….MMMM!!

A parte il fatto che amo star wars lo

Han Solo di ur non è che mi dica un

gran che, certo 8 danni sicuri in un clan

che contro i soa ha sempre avuto molte

pecche. Il problema è che contro i soa

le prende un po' da tutti e per una 5*

non è una bella cosa per non parlare

poi degli all star, giusto con Oyoh se la

gioca con gli altri ha lo svantaggio delle

5*. in survivor non verrà usata se non

da chi non ha molti soldi per

permettersi di meglio. Utilizzabile come

semievo.

ASCHIO

Inutilizzabile in ELO, i Sakrohm sono un

clan di supporto, si può inserire in un deck

da Survivor Type 2. Resta cmq sotto la

media.

ZOOROPA

In elo non so se troverà molto spazio, ma è da

valutare che 8 danni fanno sempre paura e con

il bonus -8 avere uguale potenza non è male.

SCHEVCHENZO

Sakrohm con 6:8 di attacco:danni,potere -

2pot avv. min 6 , é vero che non é un

potere impressionante, somiglia a Estalt o

a Deadeye (p.e.) però con il suo bonus e

con le altre carte del suo clan può essere

interessante in ELO, al momento é poco

conosciuta , ma non appena qualche pazzo

(chi , io?) la metterà nel suo deck la

vedrete un pò dappertutto..

ANGELO

VOTO 6,5

Disegnatore Sol Hona: John Sein

Cacciatore di teste?

Quanto vuole per

la mia?

Solhona – Petra – Uranus – Caciope(1) [13*]

Page 13: Onda d'URto 2

13

Giudizio Tecnico :

Junta che dà il massimo in mono, un 11/3 a 2*, ma utilizzarlo in bi

clan non mi sembra proprio insensato, rimane comunque un

9/3.Wardog rimane superiore,ma può essere valida alternativa a

Dean o Winston.

Giudizio Tecnico :

Piranas da Mono, il +12 attacco fa sì che l'avversario debba usare

un qualche pillola in più per buttarlo giù.

Smokey Cr e Tyd sono superiori, se la gioca con Deadeye ed

Andsom per un posto da “titolare” nei migliori deck.

Giudizio Tecnico :

Altra carta per un possibile TKS con Caelus, ma niente di speciale.

Redra e Sasha sono superiori, se la gioca con Milton e Liam.

Può sostituire Sasha giusto per il possibile KO con Caelus.

VOTO 7+

Bryan – JaneRamba – Wardog - Thormund [11*]

MonoPiranas

Caelus – Chiara – Redra - Jessica [12*]

VOTO 7,5

VOTO 6+

Ennesima buona uscita Piranas,

in ELO i mono sono sempre più

giocati e Taljion si inserisce alla

perfezione. Pecca solo in

potenza, va giocato OLD

ZOOROPA

Un’altra 3 stelle ? si carina in mono, ma

sotto Smokey Cr Tyd e Ulrich.

KAOS FURY

La 2 stelle attesa dei junta, una

incredibile 11 potenza in mono

clan. Il danno fortunatamente è

aiutato dal bonus.

KAOS FURY

Si è cercato giustamente di dare respiro ad un

clan quasi dimenticato con una valida 2stars.

Chan compare nel 99% dei deck FPC, chissà che

Thormund, molto simile a Chan, risollevi i La

Junta.

ZOOROPA

Il suo potere è un'arma a doppio

taglio, gli Skeelz hanno diverse

2stars competitive. Fa gola

unicamente per i 4 danni,

a differenza di Massiv

non ha potere e bonus

sinergici.

ZOOROPA

Pessima carta .. Redra Sasha Deebler 2

sono nettamente sopra... forse l'unica cosa

interessante sono i 4 danni che vanno a

chiudere con Caelus , ma dubito fortemente

la vedremo in elo.

KAOS FURY

Non è la carta che da sola può rilanciare la junta in

mono, ma sicuramente dopo l'arrivo di ed12, ma

soprattutto quello di Gatline, renderà il clan MOLTO più

giocabile di quanto non fosse fino a pochi mesi fa

FISHBONE

Non erano le 3* a mancare nei pirati, ma

questo taljon può essere una valida alternativa

ai classici deadeye, ulrich e tyd.A mio avviso un

gradino sotto al terzo, ma alla pari se non

addirittura meglio degli altri 2.

FISHBONE

Di questi tempi

il mio potere

sta andando a

Ruba.

Ora ci manca

solo Robin e

Little John e ci

siamo tutti.

Disegnatore Thormund: Vincent Thanavet

Disegnatore Taljion: Sabrina Thauvin

Disegnatore Jessica: Julien Carette

Page 14: Onda d'URto 2

14

Carta che fa numero, difficilmente

soppianterà Lou in ELO e

improponibile il rapporto con

Shakra. Un unico utilizzo lo vedo in

coppia con Ambre in SurvT2.

Ottima per contrastare i riduttori

Skeelz, peccato per quel "min 4".

VOTO 7

Giudizio Tecnico :

Simile a Owen e Glenn, di certo non rilancia un po' il clan, potere

alquanto insensato data la presenza del SoA che stoppa la

maggior parte dei riduttori, comunque un po' di danni in più di

certo non fanno male.

Carta esclusivamente da Survivor.

Ojibway è una buona carta,ma

secondo me meglio Lou (o qnd sban

Shakra) visto che il potere è fine a se

stesso magari in survivor t2 puo

tornare utile visto i 15 pnt vita degli

avversari.

ZOOROPA

SCHEVCHENZO

Darei a questa casta un bell’8.

Voto alto? No!! Sicuramente non è

una carta da elo , ma in surv t2

con Shakra Kiki cr e Jeena/Ratanah

e una vera forza della " NATURA

KAOS FURY

Shakra – Kiki Cr – Ojibway - Ratanah

Disegnatore Ojibway: Julien Carette

Quello si che

è un bel

Bastone!!

Vado un po' controcorrente, ma a mio avviso potrebbe diventare una carta rivelazione in Survivor. I Riduttori possono poco contro il suo potere che lo fa diventare davvero pericoloso.In Elo non ha speranze,ma in Survivor sarà la rivelazione.

NETWALL

Tu Rubato

MIO Tronco

Page 15: Onda d'URto 2

15

La Modalità di gioco SD Special rappresenta un nuovo modo di

giocare a Urban Rivals.

SD sta per Sinistra-Destra e corrisponde all’ordine in cui vanno

obbligatoriamente giocate le carte.

L’evoluzione del match sarà quindi “A Carte Scoperte” visto che

ogni player saprà le carte che giocherà l’altro.

Questa modalità è molto tattica,sia nella costruzione di un deck

che nell’approccio dei singoli Round.

PRO: è una modalità per giocatori pro, completamente nuova e che coinvolge molta più strategia rispetto

alle solite, soprattutto nella costruzione del deck richiede un approccio diverso e unico.

Nessun Clan è favorito su altri,tutti ben giocati possono essere LETALI!

CONTRO: alla lunga può essere un po' stancante una volta capito il meccanismo, soprattutto se non si

affrontano avversari esperti nella modalità.

SD Special è una modalità ufficiale del

Centro di Sfida ed è stata ideata e

creata dallo staff di Urban Rivals Italia.

Penso che sia una modalità molto

stimolante,Fin dalla costruzione del

deck. Uno deve immaginare in che

ordine gli usciranno le carte per avere

una strategia: non puoi permetterti di

avere come ultima carta un +pillz, quindi

in un mono piranas ad esempio smokey

è rischioso. la partita in sé è tatticissima,

siccome sai l'ordine delle carte, hai più

possibilità di intuire eventuali bishot ad

esempio, soprattutto se l'ultima carta

avversaria è un riduttore. Fishbone

Il Celebrity Leader nasce come torneo d'elite, senza grandi annunci o

pubblicità, ma che invita e racchiude i 64 giocatori più forti e rappresentativi

della comunità italiana.

Dal punto di vista tecnico si è voluto apportare alle fasi di gioco un pizzico di

tutte le modalità, stimolando i giocatori dalla costruzione del deck alla vera e

propria battaglia.

Di base utilizzerete un deck monoclan con la formula 6 - 1 - 1 contenente un

Leader sempre.

Le scelte che porteranno a tale composizione saranno semipilotate, ovvero vi

troverete di fronte a delle opzioni obbligate che limiteranno l'utilizzo di alcuni

clan, leader e carte.

Nelle fasi successive si vedrà la sistematica riduzione di una stella per quanto

riguarda la parte in monoclan, aggiungendola alla carta da usare singolarmente

con il Leader. Zooropa “il creatore”

PRO: è una modalità per giocatori

esperti soprattutto nella costruzione

del deck dove trovare il giusto

compromesso tra clan scelto e il

leader+carta singola.

CONTRO: rischia di portare alla

lunga gli stessi deck nelle mani di

tutti gli utenti,ecco perchè

consigliamo cambi continui dei set

abbinati ai clan.

Netwall

Page 16: Onda d'URto 2

16

La Mamma è sempre la Mamma

Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Driiiiiiin..........

Pronto? (...) Sì (...) Ciao Mamm... (...) Sì, sì sto b... (...) Sì. (...)

No. (...) No, ti ho detto di no, mamma! (...) Sì, sì che mangio.

(...) Sette, sì era il compito di matemagica. (...) No, in criogenia

applicata non mi ha ancora interrogato. a lezione Praxie, il

ragazzo nuovo, ha fatto un casino che neanche t'immagini. (...)

Ehm, no, pirotecnica cinque e mezzo... Ma sono vicina al sei (...)

Sì (...) No, non preocc... (...) Spinelli, non spinetti! E poi si dice

canne. Comunque no, mamma, non mi drogo. (...) No. (...) No, lo

so che sono io l'esperta di piante, ma non... (...) Ma proprio tu mi

dici di non frequentare brutte compagnie? (...) Sì, scusa. (...) No,

non c'è nessuno che mi fa la corte. Comunque "Che ci prova" si

dice. (...) No. (...) No. (...) Ti ho detto di no! (...) Va bene dai.

(...) Sì, ma ora ti saluto che devo studiare. (...) Sì, salutami zia

Morlha. (...) Sì, anche tu. (...) Sì, dì a Vryer che passo a trovarlo.

(...) Ok. Ciao, buona giornata mamma.

Clic.

Un sospiro a metà fra il sollievo e l'inquietudine scuote il dolce visino di

Chiara. Dopo aver spento il telefonino si passa una mano tra i capelli. Un

brivido di freddo.

Si sa, le madri sono tutte uguali... Prima ti chiedono se mangi, poi come va

la scuola, poi se ti droghi... Solite cose. Chiara sorride ripensando a quando

la madre le ha detto di "non frequentare brutte compagnie". avrebbe dovuto

risponderle "disse la madre divenuta killer dopo una delusione

amorosa". Ma forse se la sarebbe presa un po' troppo. Quello che lascia

perplessa Chiara, invece, è il riferimento (neanche troppo velato) a un

eventuale ragazzo. Già, le madri si preoccupano sempre per la figlia. E

specialmente una madre come la sua. Probabilmente vuole solo evitare che

le figlia compia gli stessi errori... Ma è stata così insistente... Che qualcuno

abbia fatto la spia?

Sì, decisamente la madre sapeva qualcosa della sua storia con... Ma chi

avrebbe mai potuto sputtanarla così? Una relazione segreta... Deve rimanere

un segreto, assolutamente.

Se Lilith venisse a saperlo, molto probabilmente Chiara diventerebbe la

prossima cena di Anibal.

Preoccupata sì: ma del resto, chi può averla tradita? Lo sa solo Aylen, sua

compagna di stanza.... E di lei Chiara si fida ciecamente. Di "lui" certo che si

fidava. Di fatto, rischia quasi più lui di lei, e non la metterebbe mai in

pericolo.

Chi poteva averli visti? Lui arriva solo di notte, ed entra dalla finestra...

Il professor Caelus non si accorge mai di nulla. Escluso. La professoressa

Greem? No. Di notte è sempre nel mondo dei dannati. Redra? Poteva essere

soltanto lei, vecchia ciabatta. Un odio reciproco da quando Chiara aveva

messo piede nella scuola. Ma certo! In biblioteca... L'unico posto dove

potevano incontrarsi senza destar sospetti... Ma non potevano certo pensare

che la vecchia sarebbe andata dritta a spifferare tutto a sua madre.

Fishbone

Page 17: Onda d'URto 2

17

Un piano, ecco quello che le serve. Avrebbe dovuto sviare l'attenzione. Un

ragazzo copertura! Passo in rassegna i suoi compagni di studio. Jay? Sì,

vabbeh, bella scoperta, quello piace a tutte. Tomas? No, lui e la sua spada, non

fa che parlare di quella stupida spada... e poi si sa che ha un debole per Aylen.

Manfred? No, quello è uno psicopatico, nessuna può essere innamorata di lui.

Sandro? No, è troppo basso e mangia troppo, poco credibile. Ci sarebbe Praxie,

quello nuovo... è un po' goffo, ma è simpatico e carino... Sì. Praxie sarebbe

andato più che bene per il suo scopo.

Tutto quello di cui c'è bisogno, pensa Chiara, è far credere a Redra che ho un

debole per Praxie. Tutto il resto verrà da sé.

Il piano era abbastanza semplice, ma c'era sempre il rischio del fattore

sputtanamento globale: Redra doveva essere la sola a credere nella finta

relazione, altrimenti sarebbero stati guai. Soprattutto se la storia arrivasse alle

orecchie dello stesso Praxie.

Un sintetico sms(per fav ay, korri kuì ho bis d te) era bastato per far accorrere

la compagnia di stanza. Chiara spiega brevemente il problema e insieme si

mettono a studiare le modalità. L'idea era di far ascoltare di proposito a Redra

una falsa confidenza tra amiche, quindi ecoole sfrecciare verso la biblioteca

armate di una storiella credibile.

Appena arrivate, scorgono Redra intenta a sistemare alcuni volumi

su uno scaffale. L'occasione è propizia. Chiara sussurra ad

Aylen qualcosa di incomprensibile ed Aylen strabuzzando gli

occhi (un'attrice consumata) urla "Non ci credo!!!! Devi

raccontarmi tuttoooooo!", Chiara la zittisce mettendole una

mano sulla bocca e le dice tra i denti "Zitta, poi ti racconto, ma

nascondiamoci per non farci sentire dalla vecchia!" a voce abbastanza

bassa per simulare realismo, ma alta quel tanto che basta per farsi

sentire da Redra, che si è già bloccata con un volume a mezz'aria.

Il gioco è fatto, le due ragazze corrono nella corsia di astrofisica,

notoriamente sempre vuota, e Redra, ignara della trappola, le segue

nella corsia parallela.

Driiiiiiin.......... Driiiiiiin..........

Driiiiiiin.......... Driiiiiiin..........

Pronto? (...) sì, ciao mamma... tutto

bene? Ci siamo appena sentite... (...)

Sì, te l'ho detto che in criogenia non

m'ha interrogato... (...) Sì si chiama

Praxie. (...) Sì, è un bravo ragazzo.

(...) No, ma che dici? (...) Ah, non c'è

niente di male se uscissi con lui? (...)

No. (...) Sì, sì. (...) Ma no, mamma,

non lo so (...) Sì, va bene. (...) Ciao

mamma.

Un successone! Sicuramente Redra aveva

fatto la spia ed ora la madre era convinta che

l'oggetto dei suoi desideri fosse Praxie...

Bisogna festeggiare, grida poi ad Aylen che

l'osserva divertita. Scampato pericolo. La sua

relazione con l'acerrimo nemico di Lilith, il

cacciatore di serial killer, vale a dire Skiner,

continua ad essere un segreto.

Mi raccomando: non ditelo a nessuno!

Chiara allora comincia ad imbastire una bella storiella su

quanto Praxie sia un figo e su quanto pensi sempre a lui. La

ciliegina sulla torta? Un rapido commento sul fatto che se la

madre lo venisse a sapere per lei sarebbero stati guai.

Missione compiuta: ma Chiara si chiede quanto dovrà

aspettare per sapere se il piano ha avuto successo.

In realtà la risposta non si fa attendere affatto.

Page 18: Onda d'URto 2

18

Parola al Popolo…. MISSIONI MISSIONI..

Dopo l’articolo nel numero di Gennaio abbiamo deciso di chiedere a voi cosa ne pensate delle missioni:

Ciao, sono un redattore del giornalino su UR gestito dal forum urban

rivals italia, mi occupo di interviste ai player e vorrei delle opinioni

sulle missioni appena introdotte, cosa ne pensi e cosa faresti per

migliorarle?

Trovo che le missioni siano un'idea potenzialmente ottima ma realizzata a metà. Non c'è stato un

gran progetto dietro, il tutto è stato presentato frettolosamente a mio modo di vedere. Le missioni ad

oggi conosciute sono troppo lineari e gran parte di esse si basano sulla quantità, dando al giocatore

una massiccia dose di noia a lungo andare, infatti molte vengono raggiunte da sè giocando nelle

diverse modalità.

Qua si perde il concetto stesso della missione; senza andare sul difficile bastava introdurre una

componente meritocratica, soprattutto sulle missioni dove contano i propri risultati, attuando un

coefficiente sui punteggi ottenuti.

Trovate giusto che il giocatore X vincendo 5 Tornei Quotidiani di numero in fascia notturna con

350pts, ottenga gli stessi punti missione di chi regolarmente stravince i TQ da mesi con più di 500pts?

Oppure chi detiene uno score di 30/40 combo Survivor si debba accontentare della massima

ricompensa "Hai ottenuto 20 vittorie in Survivor"?

Le missioni danno una classifica propria tra tutti i giocatori, quindi lo scopo dello staff è stato anche

quello di creare una sorta di albo. Idea potenzialmente geniale ma realizzata in parte.

zooropa Zooropa

Beh sinceramente ne farei di più...

poi metterei una missione oltre le 2

500 vittorie...in modo che un

giocatore sia spinto a giocare ancora

finita quella missione....anche se

cmq ritengo che le missioni siano

fantastiche.

Loryc94

Per migliorarle bisogna

inserirne di più e sopratutto i

premi dovrebbero appagare

un po' di + lo sforzo che uno

compie.

pincibus

Sono un ottimo sistema per invogliare i

giocatori "anziani" ad utilizzare tutte le

carte a loro disposizione, il che li

invoglia a giocare di più, a divertirsi di

più, con conseguente crescita della

popolarità del game, indi nuovi iscritti,

indi più soldini nelle tasche degli admin;

per i nuovi giocatori, una presenza di

obiettivi, di "check points", rende

l'esperienza di gioco più

interessante...unica pecca: il sistema di

premiazione...spesso, vengono dati

premi troppo inutili...a che scopo giocare

Jungo per 1 settimana per guadagnare

1000 life per poi guadagnare appena 25

biglietti della tombola? questa è l'unica

pecca a mio parere...per il resto, ottima

idea e buona realizzazione.

Chaosdragon88

Le missioni sono come un'oasi nel deserto, qualcosa che ha

spinto i giocatori ad ampliare la propria collezione e ad avere una

partecipazione maggiore nel gioco (certe volte diventa

un'ossessione completare una determinata missione) ; ha ridato

varietà nei deck che ogni player si trova ad affrontare ma una

pecca c'è: poter svolgere le missioni anche nell' hangar (cosa che

personalmente toglierei anche se sono stato uno di quelli che ne

ha abusato).

mexcalero

Bell’idea,ma con premi

troppo bassi rispetto

l’impegno che necessita per

superarle.E poi è diverso

vincere 15 crediti o 2000

clintz quindi anche il

random dei premi andrebbe

rivisto a mio avviso.

Netwall

Secondo me sono una

bella idea, molto

stimolante. cercherei

di non tenere nascoste

le missioni, perchè se

non si scoprono il

gioco resterebbe

"incompleto".

creazychimp

p 1400 in elo...e dopo lo

sforzo? un

Bodenpower????

Non Scherziamo!!

ElMatti

Glinder

Page 19: Onda d'URto 2

19

Onda d'urto n. 1, intervista ad aschio, "cosa manca ad urban rivals?" "una chat". Pochi giorni dopo eccola arrivare.

START A LIVE CHAT Arriva la Chat su Urban Rivals

Dopo circa un mese dalla implementazione cosa possiamo

dire? Iniziamo dicendo che il sistema dei messaggi era lento

e macchinoso (provate a fare una discussione...dopo 5-6

messaggi iniziate a vedere >>>>>>>>>>>>>

dapertutto...) e quella sottospecie di quadrato che potevamo

usare solo rimenendo nella stanza di gioco (senza però poter

giocare!) era a dir poco improponibile se non imbarazzante.

Poi, un bel giorno: "start a live chat". Ahhhhhhh

finalmente...e allora chattiamo!

L'interfaccia si presenta carina e piacevole e che

ci crediate o no mi piace molto di più di quella,

per esempio, di facebook o di altri browsergame:

in alto il nome del nostro amico/a, il suo livello, il

suo avatar e la sua gilda, in basso il nostro nome

e il nostro avatar.

Ora passiamo alle funzionalità:

A sinistra una grande T ci mostra i tre simboli di

grassetto, corsivo e sottolineato, forse qualche

esperto informatico potrà giustamente obiettare

che è piuttosto "basic" visto che oramai le chat

sono in grado di fare anche il caffè ma

tant'è...(questa funzione ad oggi 25/02/10 nn è

ancora stata resa disponibile ma speriamo che

sia solo un problema di "assestamento")

Appena più a destra un grosso smile ci introduce

alle emoticon...quì la differenza con le chat

"vere" (come MSN) si fa più pesante e ci fa fare

più di qualche smorfia...ok che le faccine non

saranno il fulcro di una conversazione però 15

sono veramente poche...soprattutto perchè non

implementabili.

Spostandoci ancora a destra vedo sei puntini...clicco

e noooooooooooooooo, una tranquilla passeggiata

contro un livello 16 in Elo si trasforma in una

sconfitta per abbandono. Com'è potuto succedere?

Semplice: i sei puntini reindirizzano la pagina aperta

verso quella dei propri amici...Questa scelta è ben

più grave di qualche emoticon mancante o simili...e

la soluzione sarebbe stata semplicissima, bastava far

aprire un'altra scheda.

Spostandoci di nuovo a destra un altro pulsante di

redirect...questa volta per la pagina delle

preferenze...mi chiedo quale utilità può avere

durante una conversazione... mah...

Glinder

Page 20: Onda d'URto 2

20

I Piranas sono uno dei clan

più usati di Clint City,

hanno buone potenze,

bonus che gli garantiscono

un'ottima copertura e

alcuni poteri molto

fastidiosi.

Alla scoperta degli PIRANAS

Era una delle solite mattine di febbraio, tutto così noioso, stavo ancora una

volta davanti alla scrivania, pensando a quale clan avrei dovuto analizzare per

la mia guida, non riuscivo a reggermi in piedi, quindi feci una piccola pausa ed

andai a prendermi un caffè.

Il bar era pieno, come al solito, tra la folla vidi Hawkins che faceva colazione,

era da molto che non lo vedevo, lo salutai e mi sedetti vicino a lui.

"E' da un po' che i Piranas non si fanno sentire, dove siete finiti?", domandai

curioso.

"Sai, da quando Smokey è partito abbiamo perso un elemento prezioso,

eravamo andati a cercare qualche nuova recluta, e poi, naturalmente, qualche

bel tesoro su cui mettere le mani.", rispose lui con aria soddisfatta.

"Uh, quindi siete appena sbarcati, giusto?"

"Sì, stiamo caricando un po' di provviste sulla nave."

"Nulla in contrario se domani passo ad intervistare Bloodh ed il resto della

ciurma?"

"Non saprei, sai, nulla si fa gratis."

"Bah, sempre il solito approfittatore, ecco 100 Clintz."

"E' sempre un piacere fare affari con te.", disse con aria spavalda prima di

andare.

Il giorno dopo mi recai al porto, vicino la nave dei Piranas.

Vidi un omone muscoloso, Aktara, che mi chiese se fossi io la persona che

aveva parlato con Hawkins il giorno precedente.

"Ehm, sì, sono io." dissi con aria intimorita.

"Bene, Bloodh mi ha detto di riscuotere la quota per il giro turistico, fanno 180

clintz"

"Uh, Hawkins non mi aveva detto niente, non c'è da fidarsi di quella pulce."

dissi con aria irritata.

"Allora, questi 180 clintz?"

"Ehm, sì, ecco, tanto non sono io a pagare le spese per la realizzazione

dell'articolo."

Entrammo nella nave, Aktara andò via ed arrivò Deadeye a farmi da guida

"Inizieremo il tour visitando la sala di comando" disse con tono leggermente

seccato.

"Bene, andiamo pure".

Nella sala di comando c'erano due persone, Bloodh e Trey, quest'ultimo si

avvicinò e mi disse

"Vedi, questa è la sala di comando, qui viene svolta la spartizione dei bottini e

le altre attività contabili, comunque non è una delle sale più interessanti della

nave, perchè non andate a provare la cucina di Spycee?"

Deadeye sorridendo mi accompagnò alle cucine, vidi cuoco armeggiare con un

pezzo di scarpa ed un pesce putrido, mi vide e mi salutò.

"Salve, è qui per provare un po' di cucina alla Piranas?" Io, per non sembrare maleducato, accettai senza pensarci troppo, mi arrivò un

piatto di "Stufato alla Spycee" alquanto strano

"Ehm, ma qui c'è qualcosa che si muove" dissi preoccupato

"Ma no, no, sono più proteine." rispose convinto della sua ipotesi.

Mi vidi costretto ad assaggiare, e poi... e poi mi ritrovai all'ospedale di Clint

City, intossicazione alimentare abbastanza grave.

I Piranas sono un clan che si può

ben abbinare ad altri per un mazzo

competitivo in Elo con una buona

gestione di stelle.

Le combinazioni principali sono

sicuramente le

seguenti:

10 stelle:

Smokey Cr+Ulrich+Hawkins+Tula

11 stelle:

Smokey Cr+Ulrich+Hawkins+Tyd

12 stelle:

Smokey Cr+Ulrich+Deadeye +Tyd

13 stelle:

Bloodh+ Smokey Cr+Ulrich+Hawkins

La modalità in cui sono più usati i Piranas è

l'ELO per via delle ottime carte con poche

Stelle e il bonus.

Rimangono un clan di supporto in biclan.

I Piranas possono anche essere

usati in Mono,ecco la proposta

mono che vi segnaliamo:

Near

Page 21: Onda d'URto 2

21

Introduzione a SMOKEY

Smokey è la carta per eccellenza nel clan Piranas;

una carta che non deve mancare in un deck

competitivo.

Perchè non deve mancare?

Innanzitutto è una carta 3 Stelle che quindi non

occupa molto spazio nel deck, è una carta con

7/3, mediocre nelle statistiche, ma grande per il

suo potere. Quindi in un deck (semi o mono) che

vede i Pirati al centro della strategia Smokey darà

fastidio ai vostri avversari.

Come Usarlo.. Personalmente quando in mano ho Smokey adopero 3 strategie

diverse a seconda della situazione:

1) Al 70% dei casi Smokey, secondo me, va usato nel 3 turno.

Usarlo al 1 turno mi sembra uno spreco, lo scontro non si è ancora

sbilanciato a vostro favore o a vostro svantaggio quindi il potere

potrebbe portarvi in vantaggio di pillz ma l'avversario ne avrà

comunque ancora una bella scorta.

Al 2 turno è già più fattibile usare smokey soprattutto se siete in

svantaggio di pillz.

Però il 3 turno è il migliore, perchè? Perchè la quantità di pillz vostra

e dell'avversario sarà abbastanza ridotta (quindi sui 4-5) e far

passare Smokey vuol dire dare un distacco di 3 pillz che nel 4 turno

vi daranno la vittoria (naturalmente varia dalle carte dell'avversario e

dai danni che avete in mano..ovvio che se l'avversario vi fa 8 danni

con una carta e voi 7 con 3 la strategia non funziona!)

2) Al 20% va usato nel 2 turno..Dovete ricorrere a Smokey nel

secondo turno quando:

a) L'avversario si ritrova con pochi pillz (4 o 5) e allora con Smokey

aumentate il divario portandovi verso una vittoria.

b) Quando avete usato troppi pillz per far passare una carta che

magari ha procurato un bel po' di danni all'avversario.

3)Al 10% lo si usa per bluffare (anche se secondo me è un po'

sprecato per il bluff).

L'avversario sprecherà pillz su pillz per evitare che andiate in

vantaggio di pillz quindi farete sprecare anche 5 o 6 pillz

all'avversario, che magari vi fa 3 o 4 danni, e così avrete la partita in

mano (Come mi ha detto mollo una volta: se sei in vantaggio di pillz

conduci il gioco)

Disegnato da: Emmanuel Bouley

Prezzo al Mercato: tra 26000 e 30000

Come Contrastarlo…

Il bonus del clan permette a Smokey di avere una copertuta contro i clan con stop potere come Roots e GHEIST, e dai

modificatori di attacco e potenza come Junkz, Sakrohm, All Stars, Bangers, quindi diciamo che Smokey è una carta

buona sotto il punto della copertuta.

Allora come affrontarlo?

In primo luogo se usiamo GHEIST e Roots possiamo usare carte come Leviatonn o Shakra, che hanno sia stop bonus

che stop potere, in questo modo gli annulliamo il potere e i suoi 3 danni ci fanno ridere, oppure carte con SoA nel

potere, come Bogdan, Yayoi, Graff...

In secondo luogo utilizzando carte che gli riducano la potenza (ideale sarebbe mandarlo a 6 fronteggiandolo con un 7 o

8 di potenza); in questo caso a meno che non giochi molti più pillz di voi sarà per lui un'impresa battervi.

L'ultimo metodo per contrastarlo è usare carte che sono modificatori di attacco; in questo caso sarete leggermente in

vantaggio (potete usare - Pillz per batterlo) ma attenti al suo potere, userà molti pillz per battervi contando sul

recupero.

Aiutante di Mayhem, assegnato

ai cannoni del Piranas, Smokey

è il miglior specialista in granate

a sorpresa. Se te lo trovi di

fronte, non sai mai cosa ti

capiterà, ed è questa piccola

incertezza permanente che

rende le cose davvero

interessanti…

Near-Tex

Page 22: Onda d'URto 2

22

PRESET UTILI Questo mese vi presentiamo 3 preset utili per l’ELO.

I primi due sono stati i campioni di Febbraio portati al trionfo da

Zera_32 e Krasht.

Il terzo è una nostra proposta come possibile rivelazione futura.

A voi farli diventare più vincenti di quanto sono ora!!

???

1570

1591

NumbVale

Page 23: Onda d'URto 2

23

Economia con i

PRESET

Come set economico bi-clan, vogliamo proporre un deck Montana-Skeelz.

Possiamo anticipare che non è un deck "facilissimo" da usare... Bisogna un

po' "conoscerlo", usarlo un po' di volte per capire bene come usare certe

carte... Possiamo però dire che i costi sono molto contenuti e quindi vale la

pena mettersi d'impegno per capire la giusta strategia.

Per inaugurare questa nuova rubrica sui preset economici, abbiamo deciso di

inserire un deck mono-Montana + Hugo, dai costi contenuti, in grado di essere

perfettamente competitivo e di facile uso.

Ricardo

Filomena

Simon

Giovanni

Sharon

Oscar

Murphy

Hugo

Questo deck, abbastanza facile da giocare, grazie al bonus dei Montana

sommato a Hugo, presenta un riduttore (Ricardo), un SOA (Simon) e

delle carte in grado di attuare una tattica "Two kill shot", grazie

all'elevato danno di Murphy.

Si può quindi dire che sia un deck per lo più completo nelle sue parti.

Passando ai modi di utilizzo, possiamo dare alcune direttive sul quando

e con quanti pillz usare certe carte.

Simon e Ricardo sono carte difensive e, ovviamente, vanno usati in

"difesa" usando al massimo 1 pilz, in modo da vanificare eventuali bluff

da parte dell'avversario.

Uno tra Murphy, Sharon, Giovanni e Hugo dovrebbe essere usato ad

inizio combattimento con almeno 3 pillz,sopratutto Murphy, poichè, in

caso di successo metterebbe molta pressione sull'avversario.

Su Oscar non esagerate a mettere pillz; il vostro avversario

difficilmente vorrà contrastare una carta con 8/9 di potenza e con un

bonus che gli dà un vantaggio di 12 di attacco (18 con Hugo).

Infine, Filomena, naturalmente và usata in maniera tale che si attivi il

potere "coraggio" e si consiglia di usarla con 1 o 2 pilz, senza farci

troppo affidamento.

Evoluzione del deck

Spiaghi al posto di Ricardo

Prince Jr al posto di Giovanni

Don al posto di Murphy

Infine, spendendo un po' di più:

Mona al posto di Simon

3500

Clintz

4000

Clintz

Analizziamo un po' le carte:

Abbiamo 2 riduttori, Redra e Dwan, che sono completamente diversi tra loro, abbiamo un

SOA, Liam, abbiamo carte con un ottimo danno, come Giovanni e Don e, infine, abbiamo

Sharon e Sandro che possono essere utilizzate in maniera diversa in base alle carte

dell'avversario.

Modi di utilizzo:

Come già abbiamo detto, abbiamo a disposizione 2 riduttori, Dwan e redra, ma dobbiamo

saperli usare in maniera adeguata.

Redra deve essere usata esclusivamente come carta difensiva, magari nei primi turni,

contro avversari dal danno medio-alto (4 o 5 ad esempio).

Dwan, invece, può essere usata negli ultimi 2 turni, non pensando a difendersi, ma ad

attaccare sapendo di avere una sorta di "paracadute"... Si può usare con 3/4 pilz...

L'avversario non ne userà di certo in quantità maggiore sapendo che al massimo farà 1

danno.

Passando alle altre carte, diciamo che Don, generalmente, và lasciato come ultima carta,

cercando di far passare uno tra Sandro, Sharon e Giovanni, in modo da tenere in costante

pressione l'avversario.

Su Sandro và anche detto che il modo di utilizzo varia in base a quanti suoi compagni

Skeelz sono presenti nella vostra mano; puntate su di lui se il suo potere gli fa aumentare

la potenza a 8 o 9, altrimenti non fateci molto affidamento.

Non fate nemmeno troppo affidamento su Filomena e Liam. Quest'ultimo usatelo

sopratutto in difesa, cercando di limitare i danni contro carte dai poteri "forti" come ad

esempio i "+1 vita per danno".

Filomena

Giovanni

Sharon

Don

Redra

Dwan

Sandro

Liam

Evoluzione del deck

Manfred al posto di Sandro

Spiaghi al posto di Giovanni

Prince al posto di Filomena

Ayleen al posto di Dwan

Jennaro

Page 24: Onda d'URto 2

24

Vi presento il Preset… Passeggio un pò tra i preset pubblici e trovo un titolo a dir poco altisonante...MAYBE THE

BEST ELO DECK. Poi guardo i clan e vedo nightmare-skeelz, e penso: "Ma come fa uno a

fare un deck da oltre 3000 di deck rate con questi due clan?" Ovviamente curiosissimo

clicco e, incredibile ma vero, niente ghumbo, niente caelus, mano peggiore solo 9

stelle...chissà come si fa ad usarlo...qualche giorno dopo in redazione spunta una nuova

rubrica: " Un top player ci spiega un suo preset"...non mi lascio sfuggire l'occasione ed

ecco tutto ciò che volevo sapere su questo deck direttamente da DK-Chuck B!!!!!!

Ok iniziamo: quali risultati ha raggiunto con questo deck?

In elo direi buoni in generale, sopra i 1400... ovvio dipende dalla settimana,

In survivor gira bene ma solo per le prime perchè non ci sono mangia pillz.

La mano migliore non te la chiedo neanche...parliamo delle mani medie, delle loro strategie,

dei bluff che funzionano meglio e quali carte trovi siano più "sinergiche" tra loro.

mani medie

parto cosi: guardo il suo livello, se è alto, medio o se lo conosco già.

Conteggio i suoi possibili danni e le possibilità che mi batta in 2 mani, cosi evito di dovermi parare dal

fury,cerco di restare cmq con più pillz di lui provando a fargli buttare sempre 2-3 pillz a carta per giocare

in modo da vincere in 2 mani e far entrare la prima con i pillz giusti... contando la mia a vuoto o a un pillz

e vincere la mano restante matematicamente...

Di norma mi fisso in testa quali carte mandare a suicidio e su quali puntare la vittoria, poi si spera e

come va va...ogni carta anche senza bonus cmq risulta insidiosa (senza stop potere contro ovvio), il fatto

che ho molti riduttori di potenza mi fa puntare a giocare pochi pillz sulle prime mani in generale in modo

da averne tanti per le ultime 2.

Ora la fatidica domanda: la mano peggiore come si gioca (se è giocabile)?

La mano peggiore Eadh - Phyllis - Praxie - Redra giocabile si, ma con pochi danni, è fondamentale fare i

conti prima di arrivare e finire con 2 danni fatti, non sprecare mai redra, giocata sempre in risposta a una

carta dell' avversario e mai di prima mano o durante i primi tuoi turni, bisogna vedere poi le carte della

avversario, per capire su chi puntare... per quanto riguarda le altre carte Eadh e Praxie magari giocarli

alla fine, se si riesce a giocare con pochi pillz le prime mani.. magari se l' avversario non ha un livello alto

puntare come bluff su phillys e vincere con le mani di mezzo e pararsi con redra... ma dipende troppo dai

casi, come sempre del resto dalla fortuna.

Glinder

Page 25: Onda d'URto 2

25

Guardando un pò i commenti ho visto molti che criticano Dwan...invece perchè secondo te

funziona, perchè molti la criticano e quali sono le carte e le strategie che usi con lei.

mah... il mazzo è uscito quando Dwan era appena arrivata, costava un casino e pochi l'avevano e non si

conosceva bene:

allora io la vedo cosi: un 5 stelle ottimo, ma difficilmente entra nei mazzi skeelz che hanno Tomas e Caelus,

entra quando usiamo gli skeelz con ottime carte da poche stelle: Chiara, praxie, Danae, Redra; che

permettono un 5 stelle senza semievo... inoltre fa 6 danni; ora, per come la vedo io non la giocherei mai di

prima mano, l' idea è di lasciarla per le utlime 2 mani a meno che non si abbia gia vinto nelle prime 2

matematicamente... infatti nelle utlime 2 mani è piu difficile capire se si butta il fury e puntare al ko o cmq

8 danni oppure si usa in difesa... buttare magari 4 o 5 pillz per fare 2 danni girano le balle soprattutto se io

la mando a vuoto XD ; insomma i solite ragionamenti possibile...altro modo a mio avviso è quello di

mandarla in semibluff alla seconda mano con 2 3 pill per provare a farla entrate con poco

Ok ora ultima domanda: bestie nere del deck (o tue XD)

Odio le carte che non sono strategiche... rovinano il gioco... caelus, sylth e carte simili per capirci... basta

mandarle allo sbaraglio e se ti entra vinci al 90%; Piranas e Roots sono quelli che in mano a un buon

giocatore sono rompiscatole, però direi tutti i clan utilizzati in elo, poi esiste sempre la regola che se usi all

star becchi Piranas, che se usi gheist becchi roots insomma becchi sempre quello + sfavorevole... ma

succede a tutti del resto... pero ormai clan bestie nere direi alla fine di no... però amo beccare junta, ulu

watu, freak e Rescue XD

Ok l'intervista è finita, ti ringrazio per il tempo dedicatomi e ovviamente : copia nei miei preset

XD

No problem scusa per l attesa settimane di sbatti in generale buon game XD

Pensi di aver creato un ottimo preset e vuoi farlo conoscere alla community italiana?

Hai ottenuto ottimi risultati e vuoi far conoscere a tutti come utilizzare al meglio il tuo deck?

Scrivi alla redazione di Onda D’Urto e valuteremo la tua proposta per il prossimo numero della rivista.

[email protected]

Page 26: Onda d'URto 2

26

Gli All Stars di questi ultimi tempi sono il clan più utilizzato in Elo.Si possono usare in

qualsiasi deck,il loro bonus li rende potenti sia in attacco che in difesa.

L'idea in principio fu di Cfu-r Neo che penso di abbinarli a Eyrik e da quel giorno sono

alla base dei deck della TOP.

Carta eccezionale dato il rapporto stelle/utilità. Randy

è una carta che può essere usata sia in attacco per

cercare il two-shot che in

difesa magari cercando un

bluff.E’ una carta che se non

bloccata nel bonus o

nel potere fa paura. La carta più forte nel

deck,se non incontra stop

potere toglie ben 5 di

potenza all'avversario,una

carta unica nel suo genere.NON USATE MAI

ROBB al primo turno,è una carta che vi aiuta

a chiudere il match o ad uscire da situazioni

difficili con pochi pillz.

Una carta hard,difficile da

usare ma che può essere

determinante per il risultato

finale.I suoi danni combinati

a quelli di Randy e altre carte

del deck(con il fury) può portare a vari

KO.Usatelo nei primi turni per incastrare

l'avversario,oppure in finale di match per

chiuderlo.

La miglior riduttrice a 4

stelle presente e che

con il suo potere-bonus

può permettere

cambiamenti di strategia durante il match.

Si può usare marina per ridurre, attaccare o

finire un match.Grazie al fury infatti,dopo

aver fatto vincere carte con 5 o più danni,

potrete chiudere l'incontro facendo pensare

che la stata usando come riduttore semplice.

Il coach degli All Stars,il

suo potere combinato al

bonus crea una squadra

che in Elo ha poci rivali.

Usatelo con

cautela,quando uscirà

saranno gli altri ad

averne paura.

Un riduttore decente,

che puo essere usato

anche in attacco.

Ricordate,mai partire

di una carta vuota o di

un riduttore a meno che non abbiate

studiato la partita per guadagnare pillz.

Una delle 2

stelle

migliori in circolazione.

Una potenza straordinaria e un

potere altrettanto devastante che

mette in difficoltà gli avversari...Di

solito chi fa vincere jessie ai primi

2 turni si crea un vantaggio

notevole.

Carta esterna al deck inserita per

due motivi:

1)Potenza alta combinata al potere

di eyrik danno una combinazione

vincente

2)potere molto utile che contrasta

vari clan..

VOTO 9

Mono All Eyrik

Guida Preset 0Zatman(Ribellion)

Page 27: Onda d'URto 2

27

Un sort du Mono Skeelz Guida Preset Nel mese del record mondiale Elo non potevamo non presentarvi una miniguida al deck

campione che ha visto Romain 0 superare la quota 1600.

Un sort du mono skeelz è una miscela imbattibile in Elo,un deck equilibratissimo ma non

facile da usare come sembra per chi è alle prime armi.

VOTO 8,5

Potenza bassa e danno

medio farebbero di

questa carta un 5*

inutile.Ma il suo poere rende aylen una carta

fortissima,che puo creare un divarico di ben

10 punti vita!Soffre i riduttori di potenza ma

se usata in modo corretto in combinazione a

redra e deebler chiude il match velocemente.

Una delle 3 * migliori

del gioco,nonche la

migliore del suo clan.

8/4 con un potere

devastante ha un effetto

devastante in un mono

skeelz.Usatela con il

potere attivato e attenti

ai riduttori.

8/1 - 3 vita min 0 e la rivoluzione della

riduzione vita in quanto può mettere ko

l'avversario come nessuna carta aveva mai

fatto prima. Due sono i suoi vantaggi:

1)potenza elevata che

contrasta i riduttori di potenza

2)invulnerabile ai risuttori in

quanto la sua potenza si basa

sul potere.

Il leader più in voga del

momento,eccellente

potenza e danni.In un

mono skeelz aiuta molto

a intimidire l'avversario e

avere il controllo del

match.

Virtuale 10/4 se nella mano

hai 4 skeelz

e 9/4 se nella mano esce

morphun..una carta che può

cambiare le redini del match e

poco contrastabile.

2 stelle strabiliante in un monoclan.

Può essere usata come bluff o per

contrastare carte con molto danno.

Nel primo caso all'avversario,

se non ha in mano aumentatori

e riduttori di attacco,dovrà

sprecare minimo 2-3 pillz.

Vi consiglio di dare 1-2 pilz quando

la usate onde evitare situazioni

difficili.

Un riduttore eccezionale se usato

dopo aver vinto un round.

Combinato al potere di aylen e ad

un altro riduttore come redra vi

rendera la vita facile. E una carta

molto difficile da usare perché

non deve essere prevedibile il suo utilizzo.

Altro buon riduttore più versatile

di Deebler e utilizzabile

in ogni situazione,

sicuramente da usare

per ridurre i danni

avversari una volta fatta

passare Aylen.

Page 28: Onda d'URto 2

28

FUN CARDS MANIA

Ormai la fun cards mania dilaga.

Tutti vogliono creare nuove carte, nuovi clan, nuovi poteri, e

nessuno riesce a fermarli.

La mia vicina di casa ha messo addirittura una finta carta gigante

attorno allo specchio dell'ascensore così ciascuno può diventare

fun card per un momento.

Sempre più utenti stanno migliorando le proprie tecniche

creando carte sempre più belle.

Ma bando alle ciance, anche il mese appena conclusosi ha visto una massiccia

partecipazione degli utenti del forum più bello di UR al contest creativo. Questa

volta è Mugen a farla da padrone, vincendo 3 sfide su 6 con l'apprezzatissimo

Kakashi del clan Naruto,Grimgor del clan Fantasy e con Pando & Old Bill per la

categoria clan di UR, in una serratissima sfida con Toxic all'ultimo voto che si

consola con la vittoria di Wile nella categoria Warner Bros.

Gli utenti riconfermano l'apprezzamento a Fishbone, che vince il contest

Picchiaduro con la sexy Cammy e premiano il giovane utente m3rcurial per il suo

Willie nella categoria Simpsons.

Netwall-Fishbone

Page 29: Onda d'URto 2

29

Ed ecco la presentazione delle carte Vincenti del Fun Cards riservato ai clan reali di Urban Rivals.

Ecco le carte di Mugen,vincitore di questa categoria a Febbraio:

Bill è il vecchio guardiano del faro, ha vissuto per anni in totale

solitudine dentro la sua torre di segnalazione, è un tipo molto eccentrico

e alquanto scontroso. Tutti gli anni passati a vivere da solo lo hanno

fatto diventare completamente matto, tant'è che gli altri membri del clan

si guardano bene dall'andare ad infastidirlo. Non stuzzicatelo, non vi

conviene!!

Pando è sempre stato un

grande amante e difensore

della natura e da quando il

fenomeno del bracconaggio

ha pervaso Clint City non è

certo rimasto con le mani in

mano. Esperto cacciatore di

bracconieri, Pando ha

saputo conquistarsi un

posto nel Clan Jungo grazie

alla sua abilità di tiratore.

Mina è la sorella minore di Baby Q. Quando erano piccole giocavano sempre insieme e si divertivano a fare

scherzi di cattivo gusto ai maschietti. Mina ha sempre ammirato il carattere combattivo della sorella e l'ha

sempre presa come esempio. Ora che è sufficentemente preparata Mina è entrata a far parte del Clan delle

Pussycats e non vede l'ora di scendere in campo al fianco della sorella maggiore.

Page 30: Onda d'URto 2

30

Grazie al centro studi statistici di Clint City condividiamo con voi alcune utili

informazioni che possono essere utili.

UP&DOWN DEI CLAN

CARTE RIVELAZIONE DI FEBBRAIO

Conviene davvero acquistare Collector come

fonte di investimento per i propri Clintz?

La risposta a sorpresa è NO!!

Salvo alcune eccezioni i prezzi delle Cr

stanno crollando nel mercato,soprattutto

quello che non sono utili alle modalità di

gioco che hanno avuto flessioni del 20-30%.

Facendovi un esempio Reine Cr 1 anno fa

valeva ben 140k,oggi viene valutata meno di

80000 clintz. Bella perdita per chi ci aveva

investito non trovate??

Si salvano da questa valutazione solamente le

Big Cr(Lyse,Kiki,Dj,General e Guru) oltre ad

alcune ancora utili alla modalità di gioco

come Tessa,Splata,Kerozinn e Lamar.

Quindi non abbiate fretta a voler acquistare

CR a meno che non vi servano davvero per i

vostri deck.

Per la collezione è meglio comprare carte

normali che non hanno un margine di perdita

così ampio come le CR inutili al gioco.

C’è chi Scende e c’è chi Sale…ecco l’UP&DOWN a Clint City

ACQUISTO CR CONVIENE?

TOP 5 PLAYER

0 Romain

Zera_32

Lrn_krasht

7 soufiane

fou toto 89

Netwall

Page 31: Onda d'URto 2

31

A QUALE CR ASSOMIGLI?

1) Dove preferisci andare al sabato sera:

a) In discoteca

b) Al Lasergame con gli amici

c) Allo Zoo

d) Al Cinema a vedere qualche film di fantascienza

e) A Cena fuori

2) Quale è per te il nome perfetto per una discoteca?

a) Sbaall rave

b) Disco blood

c) Banana Split

d) Galactic sbaall

e) Black&White

3) Qual è la tua musica preferita?

a) Houseeeeeeeeeeeeeeee tunz tunz tunz

b) Metal

c) La canzone di happy hippo

d) Rock

e) Rap

4) La Cena Ideale?

a) Patatine fritte e CocaCola

b) Una bella bistecca al sangue

c) Sono Vegetariano

d) pesce e polipi di mare

e) Il kebab o i pranzetti della nonna

5) Come saluti la prima volta?

a) ehi fratello hai le siga?

b) io non saluto nessuno

c) uhuh

d) vengo in pace fratello

e) weeeeee

Maggioranza risposte A:

DJ KORR: sei un amante della musica e della discoteca,affronti la vita in maniera un po’ superficiale…crescerai!!

Maggioranza di risposte B:

GENERAL la vita per te è una sfida continua e questo ti porta ad essere in continua competizione…stai attento non

combattere anche la tua ombra.

Maggioranza di risposte C:

KIKI: ami la natura e gli animali,ma molto spesso ti dimentichi la differenza tra loro e gli essere umani e ti comporti in

maniera molto poco elegante verso i tuoi “simili”.

Maggioranza di risposte D:

GURU : sei un po’ fuori dal mondo e questo ti porta ad avere pochi amici reali,vivi davanti ad un computer e non

conosci che esiste una vera vita fuori dalla finestra della tua camera.

Maggioranza di risposte E:

SUM SAM: il peso forma non fa per te,ma ami mangiare qualsiasi cosa commestibile,sei particolarmente viziato e

questo ti fa credere spesso che tutto sia dovuto…ecco perché non vuoi sforzarti per avere le cose.

Drack

Page 32: Onda d'URto 2

32

21 marzo - 20 aprile

All Star : In ELO, la prima metà di Marzo

potrebbe essere davvero effervescente e

portare con se risultati che nemmeno

immaginate! Avete ritrovato l'equilibrio e

la voglia di ottenere nuovi ottimi risultati.

21 aprile - 20 maggio

Bangers: Non è il mese migliore per il vostro

deck. Potrete tirare un sospiro di sollievo verso la

fine di Marzo, quando le condizioni si faranno un

pochino più favorevoli sia che usiate un bi-clan,

sia che usiate un mono Bangers e vi troviate

contro dei player decisamente interessanti.

Junkz: Probabilmente vi lasciate troppo

condizionare dall'ambiente circostante e questo

non è da voi, visto che riuscite solitamente a

trovare un giusto equilibrio che vi permetta di

ottenre risultati più che buoni, anche con deck

non eccezionali. Evidentemente gli ultimi risvolti

avvenuti in Clintz City, vi hanno influenzato

parecchio.

21 maggio - 21 giugno

Gheist: Magari l'inizio del mese non vi darà

alcuna soddisfazione, ma credeteci quando

vi diciamo che nelle ultime settimane del

mese, la situazione si schiarirà.

Il vostro peggior difetto non mancherà di

manifestarsi nei momenti più impensati e

qualche volta, anche nei momenti più

sconvenienti, ma le carte del vostro deck

non avranno difficoltà a temperare la

situazione, riuscendo a farvi portare a casa

la vittoria anche in casi di scelte errate.

Nightmare: Certo questo non è il mese

migliore per questo clan... Chi usa un deck

mono farebbe meglio a continuare così per

almeno un altro mese, vista anche la

scarsezza del materiale a disposizione.

Rimandate nuovi acquisti a data da

destinarsi, tanto non cambierete le cose in

breve tempo, per cui è inutile spendere

Clintz per nulla..

22 giugno - 22 luglio

Jungo: Questo mese non sarà di certo quello più indicato per l'utilizzo di questo clan, quindi

mettetevi da subito l'anima in pace. Non dedicatevi troppo agli Jungo, sopratutto in mono.

Anche i deck bi-clan avranno i loro problemi in questo periodo.

Certo è anche che, i deck più consolidati, che ormai usate da molti mesi per intenderci,

potrebbero anche non risentire di questo stato di inerzia, in quanto impegnati nei TQ, tanto da

non accorgersi di eventuali cambiamenti.

Sakrohm: La fortuna sarà molto benevola con voi questo mese, per cui è il momento per

approfittare, per un deck Type 1, anche perchè ci saranno interessanti new entry nel clan.

23 luglio - 23 agosto

La Junta: Il cielo è abbastanza sereno sopra le

teste dei membri di questo clan, sopratutto se

usati in bi-clan.

Gli unici a risentire di qualche dubbio, saranno

invece i deck mono, che ancora non sono

approdati ad una propria dimensione,

confondendo anche le idee di coloro che li

utilizzano.

Sentinel: Tralasciate completamente la prima

parte del mese, durante il quale non accadrà

assolutamente nulla di esaltante. Invece nella

seconda decade,avrete spesso alti e bassi, con

bassi molto bassi, ma alti molto alti.

Vi capiterà di dovervi accontentare di quello che

trovate sulle prime ma, più avanti, avrete la

possibilità di fare un "colpo" decisivo.

OROSCOPO

Di MARZO

Jennaro

Page 33: Onda d'URto 2

33

24 agosto - 22 settembre

Montana: Avrete sicuramente più occasioni del solito, ma nessuna

di essa verrà alla vostra porta a bussare ripetutamente, quindi se

volete godere di questo momento positivo, vi converrà impegnarvi

e partecipare al maggior numero di tornei possibile. Avete

insomma capito che se non vi aiuterete voi, da soli, con un po' di

coraggio, nessuno lo farà al posto vostro.

Pussycat: Alti e bassi in questo mese... Soprattutto i deck bi-clan

che hanno sempre altalenato potrebbero avere dei seri problemi!

Al mercato, potreste vivere quella fastidiosa condizione che

ultimamente avete conosciuto spesso, di prendi e lascia. Trovare

una via di mezzo non sarà molto semplice... Il consiglio è quello di

rimanere per un po' nella condizione attuale, aspettando tempi

migliori per eventuali modifiche.

23 settembre - 22 ottobre

Piranas: Il mese si

prospetta molto positivo per

voi, sia che preferiate usare

un mono, sia che usiate un

deck bi-clan.

In bi-clan vivrete di grande

entusiasmo, soprattutto se

avete appena comprato

nuove carte e i primi tornei

sembrano essere partiti con

il piede giusto.

Freaks: La prima cosa da

fare è quella di mettere sotto

pressione i vostri avversari.

Nessuno si sentirebbe più

sicuro con il fiato sul collo e

avrete vita facile.

Probabilmente non è il

momento migliore per creare

un deck di questo clan ma,

se avete già le carte giuste,

abbiate fiducia e provate ad

usarle.

23 ottobre - 22 novembre

Fang Pi Clang: Ad inizio mese sarete costretti a dimostrare

maturità nelle vostre scelte.

Dalla seconda metà del mese,invece, potrete mostrervi aggressivi

e carichi di entusiasmo. Metterete in campo buone iniziative e le

realizzerete in maniera chiara e convenzionale.

23 novembre - 21 dicembre

Rescue: Questo mese, dovrete fermarvi e riflettere molto a

lungo finchè gli impedimenti si scioglieranno da soli. Non

dovrete intestardirvi e magari, al contrario, accettare eventuali

consigli. Dovrete affidarvi, più che mai in questo mese, al vostro

motto : chi va piano va sano e lontano!

22 dicembre - 20 gennaio

Uppers:Cogliete le nuove prospettive che vi si presenteranno

abbondanti in questo mese di marzo. Non siate più apprensivi del

dovuto e valutate con calma ogni situazione. Varrà la pena

provare nuove tipologie di deck. Inizialmente sarà difficile, ma in

breve tempo i risultati saranno eccezionali.

21 gennaio - 19 febbraio

Skeelz: Mese di transizione

per il clan degli Skeelz Evitare

deck bi-clan, concentrandosi

su un deck mono, senza avere

troppe pretese.

Avrete necessità importanti,

ma dovrete aver pazienza,

aspettando il momento giusto

per prendere decisioni.

Le stelle suggeriscono di stare

attenti, sopratutto in ELO.

20 febbraio - 20 marzo

Ulu Watu: Le Stelle vi assistono, aumentando il desiderio di continuare con questo clan.

Nella prima quindicina del mese non vi sentirete al massimo delle vostre forze... Abbiate, però, fiducia nelle

vostre scelte e vedrete che la fortuna vi aiuterà.

Nel finale del mese, provate a spingere! I risutlati, sono dietro l'angolo e sono ottimi

Roots: Dovrete prepararvi ad una inaspettata new entry nel clan.

Sui TQ dovrete essere più moderati e fare il proprio dovere senza strafare, superando i piccoli problemi

quotidiani.

La sorpresa, potrebbe arrivare dal survivor. Un bi-clan potrebbe farvi arricchire molto velocemente.

Oroscopo di Marzo

Page 34: Onda d'URto 2

34

Separati alla Nascita

Non sempre una carta nasce dal nulla

Vi siete mai accorti che alcuni personaggi di urban rivals hanno un aspetto familiare?

E poi notate che assomigliano spudoratamente a personaggi celebri? Vi sveleremo il segreto!!

Miken Moose = Michael Moore

Cell = Smigol

Beverly = Penelope Garcia (Criminal Minds)

Ditha = Dita Von Teese

Willy = Bootsy Collins

Netwall

Page 35: Onda d'URto 2

35

Aspettiamo le vostre e-mail numerose!

Redazione Onda D’Urto

Capo Redattore : Netwall

Vice Capo Redattore: Caos

Redattore: Near

Redattore: Rebellion

Redattore: Fishbone

Redattore: Numb_Vale

Redattore: Jennaro

Redattore: Glinder

Redattore: Drack

Assistenza Grafica e Inviato: Leggend

Impaginazione e Grafica by Netwall

[email protected]

Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con

nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi.

Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie

sezioni esistenti oltre ad una nuovissima chiamata “Posta del Lettore”.

1)Commenti o consigli sulla rivista

2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista

3)Richieste di entrare in staff

4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale

5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari

6)Segnalazioni Varie

7)Errori di testo nella rivista

Page 36: Onda d'URto 2

36

USCITA PROSSIMO NUMERO: 3 APRILE

http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/