2
E l’indice dove sta?
Abbiamo deciso di non rovinarvi la
sorpresa delle nuove sezioni…
3
Ed ecco tornare forte come non mai l’Onda di informazione dell’unica rivista Italiana dedicata ad Urban
Rivals. Siamo arrivati al secondo numero dopo il grande successo del primo che ha sommerso di messaggi di
complimenti e consigli la mia casella di posta oltre ad aver accresciuto l’interesse attorno a tutto il forum e
alle iniziative collegate.
Siamo orgogliosi di quello che stiamo portando avanti soprattutto perché tutto è reso possibile grazie a voi e
alla vostra partecipazione.
In questo numero della rivista troverete tantissime sezioni nuove e proposte di iniziative che coinvolgeranno
voi nelle prossime edizioni. Altre saranno in arrivo nei prossimi numeri!!
Onda D’URto vuole diventare una rivista interattiva dove ogni utente può diventarne protagonista e
trovarne spazio e già da questo numero proveremo a rendervi partecipi come non mai.
L’obiettivo finale è proprio quella di farla diventare una cosa DI tutti e non solo PER tutti,ma siamo solo
all’inizio e la vostra partecipazione fa ben sperare per il futuro.
Vi invitiamo a collaborare con noi ed essere sempre più presenti anche in Forum.
Grazie…Netwall.
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il forum di Urban Rivals Italia?
Aiutaci con una
Donazione!!
4
Per il secondo numero di Onda d'URto, un'esclusiva col botto! Il nostro redattore Fishbone è riuscito ad intervistare
una delle figure più amate dell'universo Urban Rivals: (rullo di tamburi) Sabrina Thauvin! Direttrice artistica e grafica
del gioco, nonché disegnatrice della maggior parte delle carte che compongono i nostri deck. Ecco come ha risposto
la gentilissima e disponibilissima Sabrina a quel gran figo di Fishbone (che si è istantaneamente innamorato!)
Ciao Sabrina! Innanzitutto grazie mille per la tua disponibilità, è stato veramente gentile da parte tua accettare di
rispondere a questa intervista. Ma bando alle ciance, cominciamo con le domande. Per prima cosa i nostri lettori
sono curiosi... Vorrebbero sapere qualcosa di te... Chi è Sabrina Thauvin? Cosa fa? Dove vive?
Ciao, mi chiamo Sabrina Thauvin, sono direttrice artistica, illustratrice e grafica per Urban Rivals da 5 anni. Abito a
10Km da Parigi.
Sei molto giovane, ma ricopri già un ruolo molto importante, sei la direttrice artistica di un sito di grande successo,
urban rivals, che conta ormai milioni di utenti in tutto il mondo. Come è cominciato tutto?
Nel 2005 ho preso una laurea di primo livello in comunicazione visuale e successivamente ho fatto un master in
multimedia a Parigi. Urban all'epoca era una piccola struttura che si occupava esclusivamente di I-mode (ndr: un
protocollo per interscambio dati a pacchetto su piattaforme mobili tipocellulari, videofonini e smartphone). Posso
dire di essere arrivata nel posto giusto al momento giusto! Avevano del potenziale e il mio profilo corrispondeva alle
attese. Ho cominciato alternando studio e lavoro e poi rapidamente mi hanno assunto a tempo pieno!
7 milioni di persone conoscono e amano i tuoi disegni. sono tantissime! Cosa ne pensi?
Penso che sia una figata sapere che le mie illustrazioni piacciono, è molto incoraggiante.
Potresti dirci qualcosa sull'organizzazione dello staff di UR? come funziona?
L'ufficio è ripartito in più divisioni: grafica, sviluppo e marketing.
Che rapporto hai con gli altri disegnatori? tra loro c'è qualcuno che apprezzi particolarmente?
Abbiamo un ottimo rapporto tra noi, rispettiamo molto il lavoro di ciascuno. Gli stili sono veramente differenti e la
qualità del disegno si perfeziona nel tempo.
E il tuo rapporto con lo staff?
Ci capiamo al volo nella squadra, l'ambiente è molto disteso.
Per noi giocatori, Urban Rivals è una droga, non ne abbiamo mai abbastanza.
Tu che rapporto hai con UR? Hai un account? Giochi?
Ho un account su UR, ma non ho di fatto il tempo per rimanervi intrappolata. Credo di non avere esattamente
l'anima di una giocatrice.
Cosa ti piace di UR? Cosa pensi manchi al gioco per diventare perfetto?
Adoro la parte grafica del gioco, negli ultimi anni si è evoluta enormemente. I vincoli artistici si assottigliano, la
traccia grafica viene ridisegnata. Questo ci apre a molte più possibilità (sia sul piano visuale che sulle funzionalità
del gioco). Il gioco non ha ancora svelato tutti i suoi segreti! So che UR diventerà un gioco molto più completo nei
prossimi anni!
Peeler Intervista: SABRINA THAUVIN
Fishbone
5
Ma entriamo nel dettaglio della creazione delle tue carte.
Com'è nato il personaggio di Kate? Un'idea dello staff o tua?
Kate era già lì prima del mio arrivo. Si è evoluta con lo stile del gioco.
Come funziona il processo di creazione di una carta? Lo staff chiede un personaggio particolare e tu esegui o è il
contrario? Anche il disegnatore è coinvolto nella fase "tecnica" (potere, potenza, danno ecc.)?
Gli attributi dei personaggi (caratteristiche, livelli, idee... ) sono stabiliti dal team. In seguito, i personaggi sono
distribuiti tra gli artisti. Le statistiche e i livelli sono decisi dal marketing. Noi ci occupiamo del disegno a matita,
poi inchiostro e colori e ritaglio. Lo sviluppo poi realizza la carta virtuale.
Il tuo tratto è veramente caratteristico e i tuoi disegni sono inconfondibili. Ciò nonostante, confrontando tue
vecchie carte con le nuove si vede un'evoluzione nello stile dei tuoi personaggi si può dire che sono "più
completi" (anche se io, ad esempio, ho un debole per alcune tue vecchie carte, tipo le donne GHEIST: Erika, Lilith,
Nina...). Hai qualcosa da dire su questa evoluzione?
Circa la mia evoluzione artistica, è evidente che il mio stile si sia molto sviluppato! Non ho fatto scuole di
disegno, quindi ho dovuto farmi le ossa sul campo!!! Mi vergogno molto dei miei primi personaggi (spesso mi
fanno male agli occhi). A questo proposito faccio molta fatica a comprendere il fascino che le mie carte suscitano
in alcuni giocatori!
Il tuo tratto è veramente caratteristico e i tuoi disegni sono inconfondibili. Ciò nonostante, confrontando tue
vecchie carte con le nuove si vede un'evoluzione nello stile dei tuoi personaggi si può dire che sono "più
completi" (anche se io, ad esempio, ho un debole per alcune tue vecchie carte, tipo le donne GHEIST: Erika, Lilith,
Nina...). Hai qualcosa da dire su questa evoluzione?
Circa la mia evoluzione artistica, è evidente che il mio stile si sia molto sviluppato! Non ho fatto scuole di
disegno, quindi ho dovuto farmi le ossa sul campo!!! Mi vergogno molto dei miei primi personaggi (spesso mi
fanno male agli occhi). A questo proposito faccio molta fatica a comprendere il fascino che le mie carte suscitano
in alcuni giocatori!
Si dice molto spesso che dietro ad ogni disegno si nasconda l'anima di un artista... Che Sabrina troviamo dietro le
tue creazioni per Urban Rivals?
Non si nasconde nessun artista dietro le mie creazioni... Ma una persona che ama il suo lavoro e che ha ancora
molto da imparare!!! Ma può essere che un giorno sarò un'artista... Ci spero!
Qual è la prima carta che hai disegnato?
Il mio primo personaggio è stato Lilith!
Quanto impieghi a disegnare un personaggio?
Per una carta in 3 evoluzioni ci vuole circa una settimana! Un paio di giorni di studio e disegno, poi tre giorni di
realizzazione informatica.
Quali sono le carte a cui sei più affezionata? perché?
Ci sono un sacco di carte che mi piacciono, ed è soprattutto grazie allo spirito e al carisma del personaggio!
(Bogdan, Anibal, Fuzz, Fabio...)
E quelle che ti piacciono meno? Perché?
Quelle che amo di meno sono sicuramente le mie prime! Dove trovi l'impulso creativo? Ad esempio Sylth, fa subito venire in mente Sir Hiss, da Robin Hood della Walt
Disney; oppure a volte nei tuoi disegni, soprattutto i nightmare, c'è qualcosa di Tim Burton. Hai dei modelli per le
tue carte? Sei mai a corto d'idee?
Sì, siamo spesso influenzati dai personaggi che ci rimangono impressi nella nostra infanzia (senza rendercene
veramente conto, per lo più!) Ma mi capita che alcune carte strizzino l'occhio ad alcuni personaggi!
C'è un clan in particolare che ti piace disegnare?
Il mio preferito è quello dei Nightmare! Ma mi piacciono molto anche i Freaks e i Piranas.
E’ un problema creare "evoluzioni" di uno stesso personaggio?
Sì, può capitare che i personaggi si evolvano più dell'idea che ci eravamo fatti in partenza. Mi è capitato a volte di
arrivare a saturazione sulle ultime evoluzioni! Ma capita raramente, per fortuna!
6
Qual è la storia dietro la tua firma?
La mia firma rappresenta il simbolo
femminile sotto forma di un teschio! (le
mie iniziali): c'è un'aureola che fa la "S"
e la croce che fa la "T".
Al di fuori di Ur, lavori per altri giochi (online o reali)?
Per il momento no, purtroppo ho altre priorità che non mi danno la possibilità di lavorare su altri progetti.
Quali sono i tuoi illustratori ed artisti preferiti?
Amo Tim Burton (che sorpresa eh?), Giger, Bilal, Yslaire... E moltissimi altri!
Ascolti musica mentre disegni? Cosa ti piace?
La musica che ascolto sul lavoro è lontana dal mio universo musicale. Sarebbe un po' troppo aggressiva per i
miei colleghi!
Domanda tecnica. I disegni nascono prima su carta e poi vengono trasferiti e modificati con il computer,
oppure nascono già sul tuo pc? che software grafici utilizzi?
Disegno su carta i miei personaggi, in seguito li passo sul pc con lo scanner e infine li rielaboro con Illustrator
e Photoshop!
Non voglio essere indiscreto e non ti chiederò quanto guadagni per le illustrazioni, ma almeno ci puoi dire se si
può vivere facendo questo lavoro? Abito anche io in Francia e so quanto la vita e gli appartamenti sono cari,
soprattutto a Parigi. Hai un altro lavoro?
Sono assunta da UR, ho un ufficio e sono pagata ad ore! ciò ha sicuramente dei vantaggi rispetto all'essere un
freelance! Ma anche degli inconvenienti: ho degli orari fissi e non posso lavorare da casa.
Cosa diresti ai giovanissimi che vogliono intraprendere la tua stessa carriera?
Direi loro che l'universo dei videogiochi è lontanissimo dall'essere saturo, al contrario, è in piena espansione!
Nonostante ciò, è un mondo che ci espone senza tregua a critiche e confronti!!! ... Il che non fa sempre
piacere...
Cosa ne pensi di Onda d'URto a livello grafico? Saremmo felici di avere le tue critiche per poterci migliorare!
Mi piace molto l'impaginazione della rivista, colpisce moltissimo! Molta ricchezza nei contenuti e anche
nell'impatto visivo!
Capisci un po' l'italiano? Sei mai stata in Italia? Cosa ne pensi?
Non parlo molto l'italiano. Ma sono stata a Roma 5 anni fa. Mi è piaciuta molto la mentalità degli italiani, non si
annoiano mai e sono dei veri seduttori. ;)
2 parole per i lettori di Onda d'URto!
Grazie a tutti i fan e a tutti i lettori di Onda d'URto... E viva l'Italia!
Ultima domanda un po' furbetta... Potremmo avere indiscrezioni su un eventuale nuovo clan o su nuovi
personaggi?
Niente commenti sul nuovo clan, a parte il fatto che spaccherà!!!
L’intervista è finita e ringraziamo la grande Sabrina per il tempo dedicatoci …. GRAZIE!
7
OTHERS Fishbone Intervista:
Benvenuta a Onda d'URto! E grazie per la tua disponibilità a farti intervistare. Cominciamo con
qualche domanda generale... chi è others? qual è il tuo vero nome? da dove vieni? che cosa fai?
Others è una persona molto sensibile, fragile, e non sempre capita. Il mio vero nome è Roberta,
vivo in un paesino della provincia di Cremona, dove dirigo un ristorante.
Come e quando hai cominciato ad avvicinarti ad UR?
Il mio arrivo su UR è avvenuto 23/02/09, ormai un anno fa! :-) è stato diciamo amore odio,
avevo cominciato per seguire i miei amici più cari (ci conosciamo da tanto tempo) e sentendoli
parlare di mercato vendite combattimenti attacchi pillz non avevo la minima idea di cosa mi
aspettava, ed invece con tanta pazienza e il loro aiuto ora sono qua.
Perché hai scelto il nick "others"?
Perché quando ho iniziato a giocare online mi piaceva il film "The others", ma il nick era occupato.
Solo "others" era libero così da allora ad ogni gioco usiamo i nostri nick storici.
La presenza femminile su ur è scarsissima. Come spieghi questo fatto?
La presenza femminile è scarsa a mio avviso per un motivo che molte ragazze non piace fare
conti strategie, è un gioco assai complesso, ma non sono l'unica direi per fortuna.
Qualcosa sul passaggio a mod. come è avvenuto? quando?
Il mio passaggio a mod è avvenuto Martedì 08/09, 16:43. Ero stata contattata da Euzebe, la quale
mi pose delle domande. Debbo dire che mi ero spaventata, ma poi mi è stato proposto ed io ho
accettato. Sono stata fortunata, ho avuto dei buoni maestri, Assenzio e gli altri, e colgo occasione
per ringraziarli tutti .
Quali sono i compiti di un mod? è faticoso?
I compiti di un mod sono molti ma in primis la parola stessa li riassume: moderare. Molti pensano
che sia una mansione che tutti possano svolgere, ma non è così. Devi discernere bugie dalle
verità, essere molto disponibile e gentile, trovare una soluzione alla maggior parte dei problemi,
aiutare il maggior numero di richieste e questo occupa molto tempo della giornata di un mod.
Che rapporti hai con "i piani alti" di UR, gli amministratori del sito?
I rapporti con i piani alti direi buoni.
Chi sono gli altri membri italiani dello staff di UR? che rapporto hai con loro?
Raggio di sole, la nostra admin persona splendida, sempre disponibile, molto solare; Assenzio
ottimo mod ed amico, poi pamperro idem come assenzio, Lex ottimo mod, Eye_Luck ci stamo
ancora conoscendo, AD_EdinRose ottima mod, icaro79 carissimo amico ed insegnante. Comunque
ognuno di noi si lega maggiormente ad alcuni e meno ad altri, ma è normale.
Una giornata tipica di others su UR.
Appena mi connetto controllo gli abusi; poi accetto i post sul forum e le gilde; poi rispondo ai
messaggi. Gioco un po', tenendo una seconda pagina aperta in modo da controllare sempre nuove
richieste e ripeto le operazioni di routine.
Cosa pensi della comunità italiana di UR?
La comunità italiana è grandissima e varia. c'è tutto e di più, comunque sempre bella: ne faccio
parte anche io!
Fishbone beato fra le donne. è proprio il caso di dirlo! Dopo l'intervista alla bravissima
disegnatrice Sabrina Thauvin, il nostro redattore ha avuto modo di conoscere l'acquisto
più recente tra le fila dei moderatori italiani di UR: la dolcissima others!
Fishbone
8
Cosa ti piace di UR?
Di UR mi piace il gioco in sé e la possibilità di interagire con tutti i player. Approfondire conoscenze.
Cosa invece cambieresti? Cosa ti piacerebbe vedere di nuovo in UR?
A dire il vero adesso non cambierei nulla. Da quando ho cominciato ad ora sono stati fatti enormi
miglioramenti in tutti i campi. Se questa domanda mi fosse stata posta all'inizio ti avrei risposto il
fattore aleatorio durante i tq ma ora il problema è stato risolto brillantemente! un mode per ogni
gusto ;-) In un nuovo clan vorrei un bonus da replicante chi vuol capire capisca :P
In che modalità preferisci giocare?
gioco in modalità senza fattore aleatorio prettamente in Danger Zone e Type2
Clan o carte preferite?
Clan preferito Montana e le carta Lyse Teria cr, e poi Guru Cr e Aldebaran Cr dei Sakrohm per
l'immagine.
Qual è il disegnatore di UR che ti piace di più?
beh tutti bravi, ma io adoro le Soleil perché ritrovo i personaggi nei fumetti topo zorn e dirna.
Qualche aneddoto divertente legato ad UR?
Ora faccio ridere tutti: non riuscivo a capire i bonus con i modificatori di attacco fino a quando una
persona a me cara con tanta pazienza è riuscita a farmeli comprendere. Devo molto a lui. Facevo
confusione a calcolarli e mi alteravo.
Sei una macchina! più di 80 livelli in un anno. Qual è il tuo segreto?
Segreti non ce ne sono tanta costanza volontà ,e determinazione sugli obiettivi.
Cosa ne pensi delle missioni?
Le missioni sono molto ben studiate, le trovo ottime. Non tutte, ma ti danno la possibilità di far
giocare anche clan che non giocheresti mai normalmente. Altre da impazzire, ma non diciamo quali,
devo essere neutrale.
Di che gilda fai parte? Parlaci un po' di loro.
"I sentieri della luna". Ci conosciamo da ormai 6 anni circa o più sono dei ragazzi meravigliosi, -
SaintSlayer- il saggio sempre pronto a dispensare un consiglio ed aiutarti; Niteversion, buon amico,
sempre pronto a farti ridere; Truci, ragazzo dolcissimo sotto una scorza rude; Fever_K conosciuto
anche come tesra, il mio più caro amico ed insegnante di UR :-); Genesis67, che è il mio compagno
nella realtà. I sentieri sono un gruppo di amici molto uniti ed affiatati.
Interessi extra ur?
I miei interessi fuori ur sono molteplici musica poesia e disegno.
Ho saputo che hai un sacco di ammiratori! Dì loro qualcosa per concludere.
Ma ammiratori e dove sono? grazie a tutti ragazzi!
L’intervista è finita e ringraziamo Others per il tempo dedicatoci …. GRAZIE!
9
Nuovi arrivati a Clint City, questo mese vediamo comparire 8
nuove carte pronte a rafforzare le fila dei rispettivi Clan.
Giudizio Tecnico : Nuovo arrivato in casa Montana, anche questa volta niente di
speciale, un sostituto di Filomena, anche se a sua differenza la nonnina, pur dovendo
essere giocata per prima, può chiudere la partita.
VOTO 6
2* Montana con 6:2 di
attacco:danni , potere rivincita - 3
vita avv. min 2 : in pratica prima
perdete un round , cioé quasi per
forza il 1° o 2° , e poi dovete
vincere con 6 di potenza e fare
nel migliore dei casi 5 danni ....a
me no n piace per niente.
Ottima carta sottovaluta
tantissimo, sopra Filomena
sicuramente , ovviamente sotto
Spiaghi una buona 2 stelle.
Una 2* che finirà
presto nel
dimenticatoio,
perfino Filomena è
meglio visto che
permette di
bishottare con
Avola.
In un mono Montana potrebbe
trovare spazio, che sia ELO o TQ
Type 1, ma non eccelle in
strategia all'interno del mazzo.
Disegnatore Ficcanaso: Tony Semedo
KAOS FURY ZOOROPA
ASCHIO ANGELO
MonoMontana
Puzzi più di Me!!
Da noi non puoi
ficcare il NASO!!
Netwall-Near-NumbVale
10
Giudizio Tecnico : Veleno 1 min 0 non fa gridare al
miracolo, anzi, avrei preferito un veleno 2 min. 1,
sarebbe stato un pratico sostituto a Sylth, ma così il
veleno non è di certo il massimo, poco incisivo.
Scopica, Nyema e Radek restano superiori.
VOTO 6
Nyema – Scopica – Hystrix - Pegh [11*]
Un veleno 1 a chi fa paura? a me sinceramente
no, certo ha minimo 0 ma per far passare un 7
potenza in elo senza modificatori di potenza o
d'attacco ci vogliono spesso molti pillz. se voglio
un veleno nel mio deck metto Sylth anche a costo
di una stella in più e un danno in meno. secondo
me poi le altre 3* Jungo le stanno tutte sopra,
partendo da Scopica passando per Radek e
finendo con Nyema.
personalmente le darei 5 per via del veleno che a
parte Sylth considero un potere ridicolo.
Ti Sfido per
vedere chi è il
migliore.
ASCHIO
Se la gioca con Boohma per lo
scettro di peggior 3stars Jungo.
ZOOROPA
3* con Jungo con 7:3 di
attacco:danni , potere veleno 1 min
0, carta che non serve quasi a nulla
in un clan dove trovi Radek,
Scopica , Nyema ... un 3* che nel
metagame di oggi s'avvicina ad un
2* potente.
ANGELO
Disegnatore Hystrix: Julien Carette
Non avvicinarti
ai miei
palloncini.
11
Giudizio Tecnico :
Bat/Iron man arriva a Clint City.
7/5 Protezione: bonus, di certo non è una carta
da TQ, in ELO potrebbe essere un ottima
risposta alle settimane con troppi SoB in giro.
Potrebbe essere la prima carta per un rilancio
degli Uppers in questa modalità.
VOTO 6,5
Wayne - Oxen – Wendel – Dorian/Glenn [14*]
Uppers con 7:5 di attacco:danni , guardiamo
un po' il suo potere: "non mi potete togliere il
bonus" ok mi sta bene se faccio tanti danni o
se ho 8 di potenza , in questo caso 5 danni
puri con tutti i blockers che sono in giro non
servono a nulla , conclusione , un onesto 4*
ma che non farà scintille in ELO ... Nellie é
10.000 volte meglio
In elo forse, anche se non ne sono
molto convinto, è meglio di Nellie per
via di tutti i soa che girano ma in tq è
sotto pure di Beetenka che almeno ha 6
danni e permette di bishottare con gli
altri Uppers, Stark bishotta con Dorian
e quest'ultimo non è che sia molto
usato.
ASCHIO
ANGELO
Nei TQ ha una
concorrenza
spietata, il suo
potere la
protegge da
situazioni
insidiose.
Peccato per
quei "soli" 5
danni.
ZOOROPA
Ottimo 4 stelle per gli Uppers ,
sicuramente non da tq ma tiene a
bada i Nightmare in elo.
KAOS FURY
Disegnatore Wayne Stark: John Sein
Posso essere la tua
Loise Lane?
o Catwoman?
12
Giudizio Tecnico : il cacciatore di teste.
6/8 -2 potenza avv., min 6., una sorta di "Stanly dei Sakrohm",
anche se secondo me il simpatico uomo sabbia degli Ulu è
superiore.
I Danni sono ottimi ed il potere associato al bonus permette un
bel vantaggio sui pillz.
Carta da Survivor che in ELO comunque fa la sua bella figura.
Con tutte
quelle
mani….MMMM!!
A parte il fatto che amo star wars lo
Han Solo di ur non è che mi dica un
gran che, certo 8 danni sicuri in un clan
che contro i soa ha sempre avuto molte
pecche. Il problema è che contro i soa
le prende un po' da tutti e per una 5*
non è una bella cosa per non parlare
poi degli all star, giusto con Oyoh se la
gioca con gli altri ha lo svantaggio delle
5*. in survivor non verrà usata se non
da chi non ha molti soldi per
permettersi di meglio. Utilizzabile come
semievo.
ASCHIO
Inutilizzabile in ELO, i Sakrohm sono un
clan di supporto, si può inserire in un deck
da Survivor Type 2. Resta cmq sotto la
media.
ZOOROPA
In elo non so se troverà molto spazio, ma è da
valutare che 8 danni fanno sempre paura e con
il bonus -8 avere uguale potenza non è male.
SCHEVCHENZO
Sakrohm con 6:8 di attacco:danni,potere -
2pot avv. min 6 , é vero che non é un
potere impressionante, somiglia a Estalt o
a Deadeye (p.e.) però con il suo bonus e
con le altre carte del suo clan può essere
interessante in ELO, al momento é poco
conosciuta , ma non appena qualche pazzo
(chi , io?) la metterà nel suo deck la
vedrete un pò dappertutto..
ANGELO
VOTO 6,5
Disegnatore Sol Hona: John Sein
Cacciatore di teste?
Quanto vuole per
la mia?
Solhona – Petra – Uranus – Caciope(1) [13*]
13
Giudizio Tecnico :
Junta che dà il massimo in mono, un 11/3 a 2*, ma utilizzarlo in bi
clan non mi sembra proprio insensato, rimane comunque un
9/3.Wardog rimane superiore,ma può essere valida alternativa a
Dean o Winston.
Giudizio Tecnico :
Piranas da Mono, il +12 attacco fa sì che l'avversario debba usare
un qualche pillola in più per buttarlo giù.
Smokey Cr e Tyd sono superiori, se la gioca con Deadeye ed
Andsom per un posto da “titolare” nei migliori deck.
Giudizio Tecnico :
Altra carta per un possibile TKS con Caelus, ma niente di speciale.
Redra e Sasha sono superiori, se la gioca con Milton e Liam.
Può sostituire Sasha giusto per il possibile KO con Caelus.
VOTO 7+
Bryan – JaneRamba – Wardog - Thormund [11*]
MonoPiranas
Caelus – Chiara – Redra - Jessica [12*]
VOTO 7,5
VOTO 6+
Ennesima buona uscita Piranas,
in ELO i mono sono sempre più
giocati e Taljion si inserisce alla
perfezione. Pecca solo in
potenza, va giocato OLD
ZOOROPA
Un’altra 3 stelle ? si carina in mono, ma
sotto Smokey Cr Tyd e Ulrich.
KAOS FURY
La 2 stelle attesa dei junta, una
incredibile 11 potenza in mono
clan. Il danno fortunatamente è
aiutato dal bonus.
KAOS FURY
Si è cercato giustamente di dare respiro ad un
clan quasi dimenticato con una valida 2stars.
Chan compare nel 99% dei deck FPC, chissà che
Thormund, molto simile a Chan, risollevi i La
Junta.
ZOOROPA
Il suo potere è un'arma a doppio
taglio, gli Skeelz hanno diverse
2stars competitive. Fa gola
unicamente per i 4 danni,
a differenza di Massiv
non ha potere e bonus
sinergici.
ZOOROPA
Pessima carta .. Redra Sasha Deebler 2
sono nettamente sopra... forse l'unica cosa
interessante sono i 4 danni che vanno a
chiudere con Caelus , ma dubito fortemente
la vedremo in elo.
KAOS FURY
Non è la carta che da sola può rilanciare la junta in
mono, ma sicuramente dopo l'arrivo di ed12, ma
soprattutto quello di Gatline, renderà il clan MOLTO più
giocabile di quanto non fosse fino a pochi mesi fa
FISHBONE
Non erano le 3* a mancare nei pirati, ma
questo taljon può essere una valida alternativa
ai classici deadeye, ulrich e tyd.A mio avviso un
gradino sotto al terzo, ma alla pari se non
addirittura meglio degli altri 2.
FISHBONE
Di questi tempi
il mio potere
sta andando a
Ruba.
Ora ci manca
solo Robin e
Little John e ci
siamo tutti.
Disegnatore Thormund: Vincent Thanavet
Disegnatore Taljion: Sabrina Thauvin
Disegnatore Jessica: Julien Carette
14
Carta che fa numero, difficilmente
soppianterà Lou in ELO e
improponibile il rapporto con
Shakra. Un unico utilizzo lo vedo in
coppia con Ambre in SurvT2.
Ottima per contrastare i riduttori
Skeelz, peccato per quel "min 4".
VOTO 7
Giudizio Tecnico :
Simile a Owen e Glenn, di certo non rilancia un po' il clan, potere
alquanto insensato data la presenza del SoA che stoppa la
maggior parte dei riduttori, comunque un po' di danni in più di
certo non fanno male.
Carta esclusivamente da Survivor.
Ojibway è una buona carta,ma
secondo me meglio Lou (o qnd sban
Shakra) visto che il potere è fine a se
stesso magari in survivor t2 puo
tornare utile visto i 15 pnt vita degli
avversari.
ZOOROPA
SCHEVCHENZO
Darei a questa casta un bell’8.
Voto alto? No!! Sicuramente non è
una carta da elo , ma in surv t2
con Shakra Kiki cr e Jeena/Ratanah
e una vera forza della " NATURA
KAOS FURY
Shakra – Kiki Cr – Ojibway - Ratanah
Disegnatore Ojibway: Julien Carette
Quello si che
è un bel
Bastone!!
Vado un po' controcorrente, ma a mio avviso potrebbe diventare una carta rivelazione in Survivor. I Riduttori possono poco contro il suo potere che lo fa diventare davvero pericoloso.In Elo non ha speranze,ma in Survivor sarà la rivelazione.
NETWALL
Tu Rubato
MIO Tronco
15
La Modalità di gioco SD Special rappresenta un nuovo modo di
giocare a Urban Rivals.
SD sta per Sinistra-Destra e corrisponde all’ordine in cui vanno
obbligatoriamente giocate le carte.
L’evoluzione del match sarà quindi “A Carte Scoperte” visto che
ogni player saprà le carte che giocherà l’altro.
Questa modalità è molto tattica,sia nella costruzione di un deck
che nell’approccio dei singoli Round.
PRO: è una modalità per giocatori pro, completamente nuova e che coinvolge molta più strategia rispetto
alle solite, soprattutto nella costruzione del deck richiede un approccio diverso e unico.
Nessun Clan è favorito su altri,tutti ben giocati possono essere LETALI!
CONTRO: alla lunga può essere un po' stancante una volta capito il meccanismo, soprattutto se non si
affrontano avversari esperti nella modalità.
SD Special è una modalità ufficiale del
Centro di Sfida ed è stata ideata e
creata dallo staff di Urban Rivals Italia.
Penso che sia una modalità molto
stimolante,Fin dalla costruzione del
deck. Uno deve immaginare in che
ordine gli usciranno le carte per avere
una strategia: non puoi permetterti di
avere come ultima carta un +pillz, quindi
in un mono piranas ad esempio smokey
è rischioso. la partita in sé è tatticissima,
siccome sai l'ordine delle carte, hai più
possibilità di intuire eventuali bishot ad
esempio, soprattutto se l'ultima carta
avversaria è un riduttore. Fishbone
Il Celebrity Leader nasce come torneo d'elite, senza grandi annunci o
pubblicità, ma che invita e racchiude i 64 giocatori più forti e rappresentativi
della comunità italiana.
Dal punto di vista tecnico si è voluto apportare alle fasi di gioco un pizzico di
tutte le modalità, stimolando i giocatori dalla costruzione del deck alla vera e
propria battaglia.
Di base utilizzerete un deck monoclan con la formula 6 - 1 - 1 contenente un
Leader sempre.
Le scelte che porteranno a tale composizione saranno semipilotate, ovvero vi
troverete di fronte a delle opzioni obbligate che limiteranno l'utilizzo di alcuni
clan, leader e carte.
Nelle fasi successive si vedrà la sistematica riduzione di una stella per quanto
riguarda la parte in monoclan, aggiungendola alla carta da usare singolarmente
con il Leader. Zooropa “il creatore”
PRO: è una modalità per giocatori
esperti soprattutto nella costruzione
del deck dove trovare il giusto
compromesso tra clan scelto e il
leader+carta singola.
CONTRO: rischia di portare alla
lunga gli stessi deck nelle mani di
tutti gli utenti,ecco perchè
consigliamo cambi continui dei set
abbinati ai clan.
Netwall
16
La Mamma è sempre la Mamma
Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Driiiiiiin.......... Driiiiiiin..........
Pronto? (...) Sì (...) Ciao Mamm... (...) Sì, sì sto b... (...) Sì. (...)
No. (...) No, ti ho detto di no, mamma! (...) Sì, sì che mangio.
(...) Sette, sì era il compito di matemagica. (...) No, in criogenia
applicata non mi ha ancora interrogato. a lezione Praxie, il
ragazzo nuovo, ha fatto un casino che neanche t'immagini. (...)
Ehm, no, pirotecnica cinque e mezzo... Ma sono vicina al sei (...)
Sì (...) No, non preocc... (...) Spinelli, non spinetti! E poi si dice
canne. Comunque no, mamma, non mi drogo. (...) No. (...) No, lo
so che sono io l'esperta di piante, ma non... (...) Ma proprio tu mi
dici di non frequentare brutte compagnie? (...) Sì, scusa. (...) No,
non c'è nessuno che mi fa la corte. Comunque "Che ci prova" si
dice. (...) No. (...) No. (...) Ti ho detto di no! (...) Va bene dai.
(...) Sì, ma ora ti saluto che devo studiare. (...) Sì, salutami zia
Morlha. (...) Sì, anche tu. (...) Sì, dì a Vryer che passo a trovarlo.
(...) Ok. Ciao, buona giornata mamma.
Clic.
Un sospiro a metà fra il sollievo e l'inquietudine scuote il dolce visino di
Chiara. Dopo aver spento il telefonino si passa una mano tra i capelli. Un
brivido di freddo.
Si sa, le madri sono tutte uguali... Prima ti chiedono se mangi, poi come va
la scuola, poi se ti droghi... Solite cose. Chiara sorride ripensando a quando
la madre le ha detto di "non frequentare brutte compagnie". avrebbe dovuto
risponderle "disse la madre divenuta killer dopo una delusione
amorosa". Ma forse se la sarebbe presa un po' troppo. Quello che lascia
perplessa Chiara, invece, è il riferimento (neanche troppo velato) a un
eventuale ragazzo. Già, le madri si preoccupano sempre per la figlia. E
specialmente una madre come la sua. Probabilmente vuole solo evitare che
le figlia compia gli stessi errori... Ma è stata così insistente... Che qualcuno
abbia fatto la spia?
Sì, decisamente la madre sapeva qualcosa della sua storia con... Ma chi
avrebbe mai potuto sputtanarla così? Una relazione segreta... Deve rimanere
un segreto, assolutamente.
Se Lilith venisse a saperlo, molto probabilmente Chiara diventerebbe la
prossima cena di Anibal.
Preoccupata sì: ma del resto, chi può averla tradita? Lo sa solo Aylen, sua
compagna di stanza.... E di lei Chiara si fida ciecamente. Di "lui" certo che si
fidava. Di fatto, rischia quasi più lui di lei, e non la metterebbe mai in
pericolo.
Chi poteva averli visti? Lui arriva solo di notte, ed entra dalla finestra...
Il professor Caelus non si accorge mai di nulla. Escluso. La professoressa
Greem? No. Di notte è sempre nel mondo dei dannati. Redra? Poteva essere
soltanto lei, vecchia ciabatta. Un odio reciproco da quando Chiara aveva
messo piede nella scuola. Ma certo! In biblioteca... L'unico posto dove
potevano incontrarsi senza destar sospetti... Ma non potevano certo pensare
che la vecchia sarebbe andata dritta a spifferare tutto a sua madre.
Fishbone
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Un piano, ecco quello che le serve. Avrebbe dovuto sviare l'attenzione. Un
ragazzo copertura! Passo in rassegna i suoi compagni di studio. Jay? Sì,
vabbeh, bella scoperta, quello piace a tutte. Tomas? No, lui e la sua spada, non
fa che parlare di quella stupida spada... e poi si sa che ha un debole per Aylen.
Manfred? No, quello è uno psicopatico, nessuna può essere innamorata di lui.
Sandro? No, è troppo basso e mangia troppo, poco credibile. Ci sarebbe Praxie,
quello nuovo... è un po' goffo, ma è simpatico e carino... Sì. Praxie sarebbe
andato più che bene per il suo scopo.
Tutto quello di cui c'è bisogno, pensa Chiara, è far credere a Redra che ho un
debole per Praxie. Tutto il resto verrà da sé.
Il piano era abbastanza semplice, ma c'era sempre il rischio del fattore
sputtanamento globale: Redra doveva essere la sola a credere nella finta
relazione, altrimenti sarebbero stati guai. Soprattutto se la storia arrivasse alle
orecchie dello stesso Praxie.
Un sintetico sms(per fav ay, korri kuì ho bis d te) era bastato per far accorrere
la compagnia di stanza. Chiara spiega brevemente il problema e insieme si
mettono a studiare le modalità. L'idea era di far ascoltare di proposito a Redra
una falsa confidenza tra amiche, quindi ecoole sfrecciare verso la biblioteca
armate di una storiella credibile.
Appena arrivate, scorgono Redra intenta a sistemare alcuni volumi
su uno scaffale. L'occasione è propizia. Chiara sussurra ad
Aylen qualcosa di incomprensibile ed Aylen strabuzzando gli
occhi (un'attrice consumata) urla "Non ci credo!!!! Devi
raccontarmi tuttoooooo!", Chiara la zittisce mettendole una
mano sulla bocca e le dice tra i denti "Zitta, poi ti racconto, ma
nascondiamoci per non farci sentire dalla vecchia!" a voce abbastanza
bassa per simulare realismo, ma alta quel tanto che basta per farsi
sentire da Redra, che si è già bloccata con un volume a mezz'aria.
Il gioco è fatto, le due ragazze corrono nella corsia di astrofisica,
notoriamente sempre vuota, e Redra, ignara della trappola, le segue
nella corsia parallela.
Driiiiiiin.......... Driiiiiiin..........
Driiiiiiin.......... Driiiiiiin..........
Pronto? (...) sì, ciao mamma... tutto
bene? Ci siamo appena sentite... (...)
Sì, te l'ho detto che in criogenia non
m'ha interrogato... (...) Sì si chiama
Praxie. (...) Sì, è un bravo ragazzo.
(...) No, ma che dici? (...) Ah, non c'è
niente di male se uscissi con lui? (...)
No. (...) Sì, sì. (...) Ma no, mamma,
non lo so (...) Sì, va bene. (...) Ciao
mamma.
Un successone! Sicuramente Redra aveva
fatto la spia ed ora la madre era convinta che
l'oggetto dei suoi desideri fosse Praxie...
Bisogna festeggiare, grida poi ad Aylen che
l'osserva divertita. Scampato pericolo. La sua
relazione con l'acerrimo nemico di Lilith, il
cacciatore di serial killer, vale a dire Skiner,
continua ad essere un segreto.
Mi raccomando: non ditelo a nessuno!
Chiara allora comincia ad imbastire una bella storiella su
quanto Praxie sia un figo e su quanto pensi sempre a lui. La
ciliegina sulla torta? Un rapido commento sul fatto che se la
madre lo venisse a sapere per lei sarebbero stati guai.
Missione compiuta: ma Chiara si chiede quanto dovrà
aspettare per sapere se il piano ha avuto successo.
In realtà la risposta non si fa attendere affatto.
18
Parola al Popolo…. MISSIONI MISSIONI..
Dopo l’articolo nel numero di Gennaio abbiamo deciso di chiedere a voi cosa ne pensate delle missioni:
Ciao, sono un redattore del giornalino su UR gestito dal forum urban
rivals italia, mi occupo di interviste ai player e vorrei delle opinioni
sulle missioni appena introdotte, cosa ne pensi e cosa faresti per
migliorarle?
Trovo che le missioni siano un'idea potenzialmente ottima ma realizzata a metà. Non c'è stato un
gran progetto dietro, il tutto è stato presentato frettolosamente a mio modo di vedere. Le missioni ad
oggi conosciute sono troppo lineari e gran parte di esse si basano sulla quantità, dando al giocatore
una massiccia dose di noia a lungo andare, infatti molte vengono raggiunte da sè giocando nelle
diverse modalità.
Qua si perde il concetto stesso della missione; senza andare sul difficile bastava introdurre una
componente meritocratica, soprattutto sulle missioni dove contano i propri risultati, attuando un
coefficiente sui punteggi ottenuti.
Trovate giusto che il giocatore X vincendo 5 Tornei Quotidiani di numero in fascia notturna con
350pts, ottenga gli stessi punti missione di chi regolarmente stravince i TQ da mesi con più di 500pts?
Oppure chi detiene uno score di 30/40 combo Survivor si debba accontentare della massima
ricompensa "Hai ottenuto 20 vittorie in Survivor"?
Le missioni danno una classifica propria tra tutti i giocatori, quindi lo scopo dello staff è stato anche
quello di creare una sorta di albo. Idea potenzialmente geniale ma realizzata in parte.
zooropa Zooropa
Beh sinceramente ne farei di più...
poi metterei una missione oltre le 2
500 vittorie...in modo che un
giocatore sia spinto a giocare ancora
finita quella missione....anche se
cmq ritengo che le missioni siano
fantastiche.
Loryc94
Per migliorarle bisogna
inserirne di più e sopratutto i
premi dovrebbero appagare
un po' di + lo sforzo che uno
compie.
pincibus
Sono un ottimo sistema per invogliare i
giocatori "anziani" ad utilizzare tutte le
carte a loro disposizione, il che li
invoglia a giocare di più, a divertirsi di
più, con conseguente crescita della
popolarità del game, indi nuovi iscritti,
indi più soldini nelle tasche degli admin;
per i nuovi giocatori, una presenza di
obiettivi, di "check points", rende
l'esperienza di gioco più
interessante...unica pecca: il sistema di
premiazione...spesso, vengono dati
premi troppo inutili...a che scopo giocare
Jungo per 1 settimana per guadagnare
1000 life per poi guadagnare appena 25
biglietti della tombola? questa è l'unica
pecca a mio parere...per il resto, ottima
idea e buona realizzazione.
Chaosdragon88
Le missioni sono come un'oasi nel deserto, qualcosa che ha
spinto i giocatori ad ampliare la propria collezione e ad avere una
partecipazione maggiore nel gioco (certe volte diventa
un'ossessione completare una determinata missione) ; ha ridato
varietà nei deck che ogni player si trova ad affrontare ma una
pecca c'è: poter svolgere le missioni anche nell' hangar (cosa che
personalmente toglierei anche se sono stato uno di quelli che ne
ha abusato).
mexcalero
Bell’idea,ma con premi
troppo bassi rispetto
l’impegno che necessita per
superarle.E poi è diverso
vincere 15 crediti o 2000
clintz quindi anche il
random dei premi andrebbe
rivisto a mio avviso.
Netwall
Secondo me sono una
bella idea, molto
stimolante. cercherei
di non tenere nascoste
le missioni, perchè se
non si scoprono il
gioco resterebbe
"incompleto".
creazychimp
p 1400 in elo...e dopo lo
sforzo? un
Bodenpower????
Non Scherziamo!!
ElMatti
Glinder
19
Onda d'urto n. 1, intervista ad aschio, "cosa manca ad urban rivals?" "una chat". Pochi giorni dopo eccola arrivare.
START A LIVE CHAT Arriva la Chat su Urban Rivals
Dopo circa un mese dalla implementazione cosa possiamo
dire? Iniziamo dicendo che il sistema dei messaggi era lento
e macchinoso (provate a fare una discussione...dopo 5-6
messaggi iniziate a vedere >>>>>>>>>>>>>
dapertutto...) e quella sottospecie di quadrato che potevamo
usare solo rimenendo nella stanza di gioco (senza però poter
giocare!) era a dir poco improponibile se non imbarazzante.
Poi, un bel giorno: "start a live chat". Ahhhhhhh
finalmente...e allora chattiamo!
L'interfaccia si presenta carina e piacevole e che
ci crediate o no mi piace molto di più di quella,
per esempio, di facebook o di altri browsergame:
in alto il nome del nostro amico/a, il suo livello, il
suo avatar e la sua gilda, in basso il nostro nome
e il nostro avatar.
Ora passiamo alle funzionalità:
A sinistra una grande T ci mostra i tre simboli di
grassetto, corsivo e sottolineato, forse qualche
esperto informatico potrà giustamente obiettare
che è piuttosto "basic" visto che oramai le chat
sono in grado di fare anche il caffè ma
tant'è...(questa funzione ad oggi 25/02/10 nn è
ancora stata resa disponibile ma speriamo che
sia solo un problema di "assestamento")
Appena più a destra un grosso smile ci introduce
alle emoticon...quì la differenza con le chat
"vere" (come MSN) si fa più pesante e ci fa fare
più di qualche smorfia...ok che le faccine non
saranno il fulcro di una conversazione però 15
sono veramente poche...soprattutto perchè non
implementabili.
Spostandoci ancora a destra vedo sei puntini...clicco
e noooooooooooooooo, una tranquilla passeggiata
contro un livello 16 in Elo si trasforma in una
sconfitta per abbandono. Com'è potuto succedere?
Semplice: i sei puntini reindirizzano la pagina aperta
verso quella dei propri amici...Questa scelta è ben
più grave di qualche emoticon mancante o simili...e
la soluzione sarebbe stata semplicissima, bastava far
aprire un'altra scheda.
Spostandoci di nuovo a destra un altro pulsante di
redirect...questa volta per la pagina delle
preferenze...mi chiedo quale utilità può avere
durante una conversazione... mah...
Glinder
20
I Piranas sono uno dei clan
più usati di Clint City,
hanno buone potenze,
bonus che gli garantiscono
un'ottima copertura e
alcuni poteri molto
fastidiosi.
Alla scoperta degli PIRANAS
Era una delle solite mattine di febbraio, tutto così noioso, stavo ancora una
volta davanti alla scrivania, pensando a quale clan avrei dovuto analizzare per
la mia guida, non riuscivo a reggermi in piedi, quindi feci una piccola pausa ed
andai a prendermi un caffè.
Il bar era pieno, come al solito, tra la folla vidi Hawkins che faceva colazione,
era da molto che non lo vedevo, lo salutai e mi sedetti vicino a lui.
"E' da un po' che i Piranas non si fanno sentire, dove siete finiti?", domandai
curioso.
"Sai, da quando Smokey è partito abbiamo perso un elemento prezioso,
eravamo andati a cercare qualche nuova recluta, e poi, naturalmente, qualche
bel tesoro su cui mettere le mani.", rispose lui con aria soddisfatta.
"Uh, quindi siete appena sbarcati, giusto?"
"Sì, stiamo caricando un po' di provviste sulla nave."
"Nulla in contrario se domani passo ad intervistare Bloodh ed il resto della
ciurma?"
"Non saprei, sai, nulla si fa gratis."
"Bah, sempre il solito approfittatore, ecco 100 Clintz."
"E' sempre un piacere fare affari con te.", disse con aria spavalda prima di
andare.
Il giorno dopo mi recai al porto, vicino la nave dei Piranas.
Vidi un omone muscoloso, Aktara, che mi chiese se fossi io la persona che
aveva parlato con Hawkins il giorno precedente.
"Ehm, sì, sono io." dissi con aria intimorita.
"Bene, Bloodh mi ha detto di riscuotere la quota per il giro turistico, fanno 180
clintz"
"Uh, Hawkins non mi aveva detto niente, non c'è da fidarsi di quella pulce."
dissi con aria irritata.
"Allora, questi 180 clintz?"
"Ehm, sì, ecco, tanto non sono io a pagare le spese per la realizzazione
dell'articolo."
Entrammo nella nave, Aktara andò via ed arrivò Deadeye a farmi da guida
"Inizieremo il tour visitando la sala di comando" disse con tono leggermente
seccato.
"Bene, andiamo pure".
Nella sala di comando c'erano due persone, Bloodh e Trey, quest'ultimo si
avvicinò e mi disse
"Vedi, questa è la sala di comando, qui viene svolta la spartizione dei bottini e
le altre attività contabili, comunque non è una delle sale più interessanti della
nave, perchè non andate a provare la cucina di Spycee?"
Deadeye sorridendo mi accompagnò alle cucine, vidi cuoco armeggiare con un
pezzo di scarpa ed un pesce putrido, mi vide e mi salutò.
"Salve, è qui per provare un po' di cucina alla Piranas?" Io, per non sembrare maleducato, accettai senza pensarci troppo, mi arrivò un
piatto di "Stufato alla Spycee" alquanto strano
"Ehm, ma qui c'è qualcosa che si muove" dissi preoccupato
"Ma no, no, sono più proteine." rispose convinto della sua ipotesi.
Mi vidi costretto ad assaggiare, e poi... e poi mi ritrovai all'ospedale di Clint
City, intossicazione alimentare abbastanza grave.
I Piranas sono un clan che si può
ben abbinare ad altri per un mazzo
competitivo in Elo con una buona
gestione di stelle.
Le combinazioni principali sono
sicuramente le
seguenti:
10 stelle:
Smokey Cr+Ulrich+Hawkins+Tula
11 stelle:
Smokey Cr+Ulrich+Hawkins+Tyd
12 stelle:
Smokey Cr+Ulrich+Deadeye +Tyd
13 stelle:
Bloodh+ Smokey Cr+Ulrich+Hawkins
La modalità in cui sono più usati i Piranas è
l'ELO per via delle ottime carte con poche
Stelle e il bonus.
Rimangono un clan di supporto in biclan.
I Piranas possono anche essere
usati in Mono,ecco la proposta
mono che vi segnaliamo:
Near
21
Introduzione a SMOKEY
Smokey è la carta per eccellenza nel clan Piranas;
una carta che non deve mancare in un deck
competitivo.
Perchè non deve mancare?
Innanzitutto è una carta 3 Stelle che quindi non
occupa molto spazio nel deck, è una carta con
7/3, mediocre nelle statistiche, ma grande per il
suo potere. Quindi in un deck (semi o mono) che
vede i Pirati al centro della strategia Smokey darà
fastidio ai vostri avversari.
Come Usarlo.. Personalmente quando in mano ho Smokey adopero 3 strategie
diverse a seconda della situazione:
1) Al 70% dei casi Smokey, secondo me, va usato nel 3 turno.
Usarlo al 1 turno mi sembra uno spreco, lo scontro non si è ancora
sbilanciato a vostro favore o a vostro svantaggio quindi il potere
potrebbe portarvi in vantaggio di pillz ma l'avversario ne avrà
comunque ancora una bella scorta.
Al 2 turno è già più fattibile usare smokey soprattutto se siete in
svantaggio di pillz.
Però il 3 turno è il migliore, perchè? Perchè la quantità di pillz vostra
e dell'avversario sarà abbastanza ridotta (quindi sui 4-5) e far
passare Smokey vuol dire dare un distacco di 3 pillz che nel 4 turno
vi daranno la vittoria (naturalmente varia dalle carte dell'avversario e
dai danni che avete in mano..ovvio che se l'avversario vi fa 8 danni
con una carta e voi 7 con 3 la strategia non funziona!)
2) Al 20% va usato nel 2 turno..Dovete ricorrere a Smokey nel
secondo turno quando:
a) L'avversario si ritrova con pochi pillz (4 o 5) e allora con Smokey
aumentate il divario portandovi verso una vittoria.
b) Quando avete usato troppi pillz per far passare una carta che
magari ha procurato un bel po' di danni all'avversario.
3)Al 10% lo si usa per bluffare (anche se secondo me è un po'
sprecato per il bluff).
L'avversario sprecherà pillz su pillz per evitare che andiate in
vantaggio di pillz quindi farete sprecare anche 5 o 6 pillz
all'avversario, che magari vi fa 3 o 4 danni, e così avrete la partita in
mano (Come mi ha detto mollo una volta: se sei in vantaggio di pillz
conduci il gioco)
Disegnato da: Emmanuel Bouley
Prezzo al Mercato: tra 26000 e 30000
Come Contrastarlo…
Il bonus del clan permette a Smokey di avere una copertuta contro i clan con stop potere come Roots e GHEIST, e dai
modificatori di attacco e potenza come Junkz, Sakrohm, All Stars, Bangers, quindi diciamo che Smokey è una carta
buona sotto il punto della copertuta.
Allora come affrontarlo?
In primo luogo se usiamo GHEIST e Roots possiamo usare carte come Leviatonn o Shakra, che hanno sia stop bonus
che stop potere, in questo modo gli annulliamo il potere e i suoi 3 danni ci fanno ridere, oppure carte con SoA nel
potere, come Bogdan, Yayoi, Graff...
In secondo luogo utilizzando carte che gli riducano la potenza (ideale sarebbe mandarlo a 6 fronteggiandolo con un 7 o
8 di potenza); in questo caso a meno che non giochi molti più pillz di voi sarà per lui un'impresa battervi.
L'ultimo metodo per contrastarlo è usare carte che sono modificatori di attacco; in questo caso sarete leggermente in
vantaggio (potete usare - Pillz per batterlo) ma attenti al suo potere, userà molti pillz per battervi contando sul
recupero.
Aiutante di Mayhem, assegnato
ai cannoni del Piranas, Smokey
è il miglior specialista in granate
a sorpresa. Se te lo trovi di
fronte, non sai mai cosa ti
capiterà, ed è questa piccola
incertezza permanente che
rende le cose davvero
interessanti…
Near-Tex
22
PRESET UTILI Questo mese vi presentiamo 3 preset utili per l’ELO.
I primi due sono stati i campioni di Febbraio portati al trionfo da
Zera_32 e Krasht.
Il terzo è una nostra proposta come possibile rivelazione futura.
A voi farli diventare più vincenti di quanto sono ora!!
???
1570
1591
NumbVale
23
Economia con i
PRESET
Come set economico bi-clan, vogliamo proporre un deck Montana-Skeelz.
Possiamo anticipare che non è un deck "facilissimo" da usare... Bisogna un
po' "conoscerlo", usarlo un po' di volte per capire bene come usare certe
carte... Possiamo però dire che i costi sono molto contenuti e quindi vale la
pena mettersi d'impegno per capire la giusta strategia.
Per inaugurare questa nuova rubrica sui preset economici, abbiamo deciso di
inserire un deck mono-Montana + Hugo, dai costi contenuti, in grado di essere
perfettamente competitivo e di facile uso.
Ricardo
Filomena
Simon
Giovanni
Sharon
Oscar
Murphy
Hugo
Questo deck, abbastanza facile da giocare, grazie al bonus dei Montana
sommato a Hugo, presenta un riduttore (Ricardo), un SOA (Simon) e
delle carte in grado di attuare una tattica "Two kill shot", grazie
all'elevato danno di Murphy.
Si può quindi dire che sia un deck per lo più completo nelle sue parti.
Passando ai modi di utilizzo, possiamo dare alcune direttive sul quando
e con quanti pillz usare certe carte.
Simon e Ricardo sono carte difensive e, ovviamente, vanno usati in
"difesa" usando al massimo 1 pilz, in modo da vanificare eventuali bluff
da parte dell'avversario.
Uno tra Murphy, Sharon, Giovanni e Hugo dovrebbe essere usato ad
inizio combattimento con almeno 3 pillz,sopratutto Murphy, poichè, in
caso di successo metterebbe molta pressione sull'avversario.
Su Oscar non esagerate a mettere pillz; il vostro avversario
difficilmente vorrà contrastare una carta con 8/9 di potenza e con un
bonus che gli dà un vantaggio di 12 di attacco (18 con Hugo).
Infine, Filomena, naturalmente và usata in maniera tale che si attivi il
potere "coraggio" e si consiglia di usarla con 1 o 2 pilz, senza farci
troppo affidamento.
Evoluzione del deck
Spiaghi al posto di Ricardo
Prince Jr al posto di Giovanni
Don al posto di Murphy
Infine, spendendo un po' di più:
Mona al posto di Simon
3500
Clintz
4000
Clintz
Analizziamo un po' le carte:
Abbiamo 2 riduttori, Redra e Dwan, che sono completamente diversi tra loro, abbiamo un
SOA, Liam, abbiamo carte con un ottimo danno, come Giovanni e Don e, infine, abbiamo
Sharon e Sandro che possono essere utilizzate in maniera diversa in base alle carte
dell'avversario.
Modi di utilizzo:
Come già abbiamo detto, abbiamo a disposizione 2 riduttori, Dwan e redra, ma dobbiamo
saperli usare in maniera adeguata.
Redra deve essere usata esclusivamente come carta difensiva, magari nei primi turni,
contro avversari dal danno medio-alto (4 o 5 ad esempio).
Dwan, invece, può essere usata negli ultimi 2 turni, non pensando a difendersi, ma ad
attaccare sapendo di avere una sorta di "paracadute"... Si può usare con 3/4 pilz...
L'avversario non ne userà di certo in quantità maggiore sapendo che al massimo farà 1
danno.
Passando alle altre carte, diciamo che Don, generalmente, và lasciato come ultima carta,
cercando di far passare uno tra Sandro, Sharon e Giovanni, in modo da tenere in costante
pressione l'avversario.
Su Sandro và anche detto che il modo di utilizzo varia in base a quanti suoi compagni
Skeelz sono presenti nella vostra mano; puntate su di lui se il suo potere gli fa aumentare
la potenza a 8 o 9, altrimenti non fateci molto affidamento.
Non fate nemmeno troppo affidamento su Filomena e Liam. Quest'ultimo usatelo
sopratutto in difesa, cercando di limitare i danni contro carte dai poteri "forti" come ad
esempio i "+1 vita per danno".
Filomena
Giovanni
Sharon
Don
Redra
Dwan
Sandro
Liam
Evoluzione del deck
Manfred al posto di Sandro
Spiaghi al posto di Giovanni
Prince al posto di Filomena
Ayleen al posto di Dwan
Jennaro
24
Vi presento il Preset… Passeggio un pò tra i preset pubblici e trovo un titolo a dir poco altisonante...MAYBE THE
BEST ELO DECK. Poi guardo i clan e vedo nightmare-skeelz, e penso: "Ma come fa uno a
fare un deck da oltre 3000 di deck rate con questi due clan?" Ovviamente curiosissimo
clicco e, incredibile ma vero, niente ghumbo, niente caelus, mano peggiore solo 9
stelle...chissà come si fa ad usarlo...qualche giorno dopo in redazione spunta una nuova
rubrica: " Un top player ci spiega un suo preset"...non mi lascio sfuggire l'occasione ed
ecco tutto ciò che volevo sapere su questo deck direttamente da DK-Chuck B!!!!!!
Ok iniziamo: quali risultati ha raggiunto con questo deck?
In elo direi buoni in generale, sopra i 1400... ovvio dipende dalla settimana,
In survivor gira bene ma solo per le prime perchè non ci sono mangia pillz.
La mano migliore non te la chiedo neanche...parliamo delle mani medie, delle loro strategie,
dei bluff che funzionano meglio e quali carte trovi siano più "sinergiche" tra loro.
mani medie
parto cosi: guardo il suo livello, se è alto, medio o se lo conosco già.
Conteggio i suoi possibili danni e le possibilità che mi batta in 2 mani, cosi evito di dovermi parare dal
fury,cerco di restare cmq con più pillz di lui provando a fargli buttare sempre 2-3 pillz a carta per giocare
in modo da vincere in 2 mani e far entrare la prima con i pillz giusti... contando la mia a vuoto o a un pillz
e vincere la mano restante matematicamente...
Di norma mi fisso in testa quali carte mandare a suicidio e su quali puntare la vittoria, poi si spera e
come va va...ogni carta anche senza bonus cmq risulta insidiosa (senza stop potere contro ovvio), il fatto
che ho molti riduttori di potenza mi fa puntare a giocare pochi pillz sulle prime mani in generale in modo
da averne tanti per le ultime 2.
Ora la fatidica domanda: la mano peggiore come si gioca (se è giocabile)?
La mano peggiore Eadh - Phyllis - Praxie - Redra giocabile si, ma con pochi danni, è fondamentale fare i
conti prima di arrivare e finire con 2 danni fatti, non sprecare mai redra, giocata sempre in risposta a una
carta dell' avversario e mai di prima mano o durante i primi tuoi turni, bisogna vedere poi le carte della
avversario, per capire su chi puntare... per quanto riguarda le altre carte Eadh e Praxie magari giocarli
alla fine, se si riesce a giocare con pochi pillz le prime mani.. magari se l' avversario non ha un livello alto
puntare come bluff su phillys e vincere con le mani di mezzo e pararsi con redra... ma dipende troppo dai
casi, come sempre del resto dalla fortuna.
Glinder
25
Guardando un pò i commenti ho visto molti che criticano Dwan...invece perchè secondo te
funziona, perchè molti la criticano e quali sono le carte e le strategie che usi con lei.
mah... il mazzo è uscito quando Dwan era appena arrivata, costava un casino e pochi l'avevano e non si
conosceva bene:
allora io la vedo cosi: un 5 stelle ottimo, ma difficilmente entra nei mazzi skeelz che hanno Tomas e Caelus,
entra quando usiamo gli skeelz con ottime carte da poche stelle: Chiara, praxie, Danae, Redra; che
permettono un 5 stelle senza semievo... inoltre fa 6 danni; ora, per come la vedo io non la giocherei mai di
prima mano, l' idea è di lasciarla per le utlime 2 mani a meno che non si abbia gia vinto nelle prime 2
matematicamente... infatti nelle utlime 2 mani è piu difficile capire se si butta il fury e puntare al ko o cmq
8 danni oppure si usa in difesa... buttare magari 4 o 5 pillz per fare 2 danni girano le balle soprattutto se io
la mando a vuoto XD ; insomma i solite ragionamenti possibile...altro modo a mio avviso è quello di
mandarla in semibluff alla seconda mano con 2 3 pill per provare a farla entrate con poco
Ok ora ultima domanda: bestie nere del deck (o tue XD)
Odio le carte che non sono strategiche... rovinano il gioco... caelus, sylth e carte simili per capirci... basta
mandarle allo sbaraglio e se ti entra vinci al 90%; Piranas e Roots sono quelli che in mano a un buon
giocatore sono rompiscatole, però direi tutti i clan utilizzati in elo, poi esiste sempre la regola che se usi all
star becchi Piranas, che se usi gheist becchi roots insomma becchi sempre quello + sfavorevole... ma
succede a tutti del resto... pero ormai clan bestie nere direi alla fine di no... però amo beccare junta, ulu
watu, freak e Rescue XD
Ok l'intervista è finita, ti ringrazio per il tempo dedicatomi e ovviamente : copia nei miei preset
XD
No problem scusa per l attesa settimane di sbatti in generale buon game XD
Pensi di aver creato un ottimo preset e vuoi farlo conoscere alla community italiana?
Hai ottenuto ottimi risultati e vuoi far conoscere a tutti come utilizzare al meglio il tuo deck?
Scrivi alla redazione di Onda D’Urto e valuteremo la tua proposta per il prossimo numero della rivista.
26
Gli All Stars di questi ultimi tempi sono il clan più utilizzato in Elo.Si possono usare in
qualsiasi deck,il loro bonus li rende potenti sia in attacco che in difesa.
L'idea in principio fu di Cfu-r Neo che penso di abbinarli a Eyrik e da quel giorno sono
alla base dei deck della TOP.
Carta eccezionale dato il rapporto stelle/utilità. Randy
è una carta che può essere usata sia in attacco per
cercare il two-shot che in
difesa magari cercando un
bluff.E’ una carta che se non
bloccata nel bonus o
nel potere fa paura. La carta più forte nel
deck,se non incontra stop
potere toglie ben 5 di
potenza all'avversario,una
carta unica nel suo genere.NON USATE MAI
ROBB al primo turno,è una carta che vi aiuta
a chiudere il match o ad uscire da situazioni
difficili con pochi pillz.
Una carta hard,difficile da
usare ma che può essere
determinante per il risultato
finale.I suoi danni combinati
a quelli di Randy e altre carte
del deck(con il fury) può portare a vari
KO.Usatelo nei primi turni per incastrare
l'avversario,oppure in finale di match per
chiuderlo.
La miglior riduttrice a 4
stelle presente e che
con il suo potere-bonus
può permettere
cambiamenti di strategia durante il match.
Si può usare marina per ridurre, attaccare o
finire un match.Grazie al fury infatti,dopo
aver fatto vincere carte con 5 o più danni,
potrete chiudere l'incontro facendo pensare
che la stata usando come riduttore semplice.
Il coach degli All Stars,il
suo potere combinato al
bonus crea una squadra
che in Elo ha poci rivali.
Usatelo con
cautela,quando uscirà
saranno gli altri ad
averne paura.
Un riduttore decente,
che puo essere usato
anche in attacco.
Ricordate,mai partire
di una carta vuota o di
un riduttore a meno che non abbiate
studiato la partita per guadagnare pillz.
Una delle 2
stelle
migliori in circolazione.
Una potenza straordinaria e un
potere altrettanto devastante che
mette in difficoltà gli avversari...Di
solito chi fa vincere jessie ai primi
2 turni si crea un vantaggio
notevole.
Carta esterna al deck inserita per
due motivi:
1)Potenza alta combinata al potere
di eyrik danno una combinazione
vincente
2)potere molto utile che contrasta
vari clan..
VOTO 9
Mono All Eyrik
Guida Preset 0Zatman(Ribellion)
27
Un sort du Mono Skeelz Guida Preset Nel mese del record mondiale Elo non potevamo non presentarvi una miniguida al deck
campione che ha visto Romain 0 superare la quota 1600.
Un sort du mono skeelz è una miscela imbattibile in Elo,un deck equilibratissimo ma non
facile da usare come sembra per chi è alle prime armi.
VOTO 8,5
Potenza bassa e danno
medio farebbero di
questa carta un 5*
inutile.Ma il suo poere rende aylen una carta
fortissima,che puo creare un divarico di ben
10 punti vita!Soffre i riduttori di potenza ma
se usata in modo corretto in combinazione a
redra e deebler chiude il match velocemente.
Una delle 3 * migliori
del gioco,nonche la
migliore del suo clan.
8/4 con un potere
devastante ha un effetto
devastante in un mono
skeelz.Usatela con il
potere attivato e attenti
ai riduttori.
8/1 - 3 vita min 0 e la rivoluzione della
riduzione vita in quanto può mettere ko
l'avversario come nessuna carta aveva mai
fatto prima. Due sono i suoi vantaggi:
1)potenza elevata che
contrasta i riduttori di potenza
2)invulnerabile ai risuttori in
quanto la sua potenza si basa
sul potere.
Il leader più in voga del
momento,eccellente
potenza e danni.In un
mono skeelz aiuta molto
a intimidire l'avversario e
avere il controllo del
match.
Virtuale 10/4 se nella mano
hai 4 skeelz
e 9/4 se nella mano esce
morphun..una carta che può
cambiare le redini del match e
poco contrastabile.
2 stelle strabiliante in un monoclan.
Può essere usata come bluff o per
contrastare carte con molto danno.
Nel primo caso all'avversario,
se non ha in mano aumentatori
e riduttori di attacco,dovrà
sprecare minimo 2-3 pillz.
Vi consiglio di dare 1-2 pilz quando
la usate onde evitare situazioni
difficili.
Un riduttore eccezionale se usato
dopo aver vinto un round.
Combinato al potere di aylen e ad
un altro riduttore come redra vi
rendera la vita facile. E una carta
molto difficile da usare perché
non deve essere prevedibile il suo utilizzo.
Altro buon riduttore più versatile
di Deebler e utilizzabile
in ogni situazione,
sicuramente da usare
per ridurre i danni
avversari una volta fatta
passare Aylen.
28
FUN CARDS MANIA
Ormai la fun cards mania dilaga.
Tutti vogliono creare nuove carte, nuovi clan, nuovi poteri, e
nessuno riesce a fermarli.
La mia vicina di casa ha messo addirittura una finta carta gigante
attorno allo specchio dell'ascensore così ciascuno può diventare
fun card per un momento.
Sempre più utenti stanno migliorando le proprie tecniche
creando carte sempre più belle.
Ma bando alle ciance, anche il mese appena conclusosi ha visto una massiccia
partecipazione degli utenti del forum più bello di UR al contest creativo. Questa
volta è Mugen a farla da padrone, vincendo 3 sfide su 6 con l'apprezzatissimo
Kakashi del clan Naruto,Grimgor del clan Fantasy e con Pando & Old Bill per la
categoria clan di UR, in una serratissima sfida con Toxic all'ultimo voto che si
consola con la vittoria di Wile nella categoria Warner Bros.
Gli utenti riconfermano l'apprezzamento a Fishbone, che vince il contest
Picchiaduro con la sexy Cammy e premiano il giovane utente m3rcurial per il suo
Willie nella categoria Simpsons.
Netwall-Fishbone
29
Ed ecco la presentazione delle carte Vincenti del Fun Cards riservato ai clan reali di Urban Rivals.
Ecco le carte di Mugen,vincitore di questa categoria a Febbraio:
Bill è il vecchio guardiano del faro, ha vissuto per anni in totale
solitudine dentro la sua torre di segnalazione, è un tipo molto eccentrico
e alquanto scontroso. Tutti gli anni passati a vivere da solo lo hanno
fatto diventare completamente matto, tant'è che gli altri membri del clan
si guardano bene dall'andare ad infastidirlo. Non stuzzicatelo, non vi
conviene!!
Pando è sempre stato un
grande amante e difensore
della natura e da quando il
fenomeno del bracconaggio
ha pervaso Clint City non è
certo rimasto con le mani in
mano. Esperto cacciatore di
bracconieri, Pando ha
saputo conquistarsi un
posto nel Clan Jungo grazie
alla sua abilità di tiratore.
Mina è la sorella minore di Baby Q. Quando erano piccole giocavano sempre insieme e si divertivano a fare
scherzi di cattivo gusto ai maschietti. Mina ha sempre ammirato il carattere combattivo della sorella e l'ha
sempre presa come esempio. Ora che è sufficentemente preparata Mina è entrata a far parte del Clan delle
Pussycats e non vede l'ora di scendere in campo al fianco della sorella maggiore.
30
Grazie al centro studi statistici di Clint City condividiamo con voi alcune utili
informazioni che possono essere utili.
UP&DOWN DEI CLAN
CARTE RIVELAZIONE DI FEBBRAIO
Conviene davvero acquistare Collector come
fonte di investimento per i propri Clintz?
La risposta a sorpresa è NO!!
Salvo alcune eccezioni i prezzi delle Cr
stanno crollando nel mercato,soprattutto
quello che non sono utili alle modalità di
gioco che hanno avuto flessioni del 20-30%.
Facendovi un esempio Reine Cr 1 anno fa
valeva ben 140k,oggi viene valutata meno di
80000 clintz. Bella perdita per chi ci aveva
investito non trovate??
Si salvano da questa valutazione solamente le
Big Cr(Lyse,Kiki,Dj,General e Guru) oltre ad
alcune ancora utili alla modalità di gioco
come Tessa,Splata,Kerozinn e Lamar.
Quindi non abbiate fretta a voler acquistare
CR a meno che non vi servano davvero per i
vostri deck.
Per la collezione è meglio comprare carte
normali che non hanno un margine di perdita
così ampio come le CR inutili al gioco.
C’è chi Scende e c’è chi Sale…ecco l’UP&DOWN a Clint City
ACQUISTO CR CONVIENE?
TOP 5 PLAYER
0 Romain
Zera_32
Lrn_krasht
7 soufiane
fou toto 89
Netwall
31
A QUALE CR ASSOMIGLI?
1) Dove preferisci andare al sabato sera:
a) In discoteca
b) Al Lasergame con gli amici
c) Allo Zoo
d) Al Cinema a vedere qualche film di fantascienza
e) A Cena fuori
2) Quale è per te il nome perfetto per una discoteca?
a) Sbaall rave
b) Disco blood
c) Banana Split
d) Galactic sbaall
e) Black&White
3) Qual è la tua musica preferita?
a) Houseeeeeeeeeeeeeeee tunz tunz tunz
b) Metal
c) La canzone di happy hippo
d) Rock
e) Rap
4) La Cena Ideale?
a) Patatine fritte e CocaCola
b) Una bella bistecca al sangue
c) Sono Vegetariano
d) pesce e polipi di mare
e) Il kebab o i pranzetti della nonna
5) Come saluti la prima volta?
a) ehi fratello hai le siga?
b) io non saluto nessuno
c) uhuh
d) vengo in pace fratello
e) weeeeee
Maggioranza risposte A:
DJ KORR: sei un amante della musica e della discoteca,affronti la vita in maniera un po’ superficiale…crescerai!!
Maggioranza di risposte B:
GENERAL la vita per te è una sfida continua e questo ti porta ad essere in continua competizione…stai attento non
combattere anche la tua ombra.
Maggioranza di risposte C:
KIKI: ami la natura e gli animali,ma molto spesso ti dimentichi la differenza tra loro e gli essere umani e ti comporti in
maniera molto poco elegante verso i tuoi “simili”.
Maggioranza di risposte D:
GURU : sei un po’ fuori dal mondo e questo ti porta ad avere pochi amici reali,vivi davanti ad un computer e non
conosci che esiste una vera vita fuori dalla finestra della tua camera.
Maggioranza di risposte E:
SUM SAM: il peso forma non fa per te,ma ami mangiare qualsiasi cosa commestibile,sei particolarmente viziato e
questo ti fa credere spesso che tutto sia dovuto…ecco perché non vuoi sforzarti per avere le cose.
Drack
32
21 marzo - 20 aprile
All Star : In ELO, la prima metà di Marzo
potrebbe essere davvero effervescente e
portare con se risultati che nemmeno
immaginate! Avete ritrovato l'equilibrio e
la voglia di ottenere nuovi ottimi risultati.
21 aprile - 20 maggio
Bangers: Non è il mese migliore per il vostro
deck. Potrete tirare un sospiro di sollievo verso la
fine di Marzo, quando le condizioni si faranno un
pochino più favorevoli sia che usiate un bi-clan,
sia che usiate un mono Bangers e vi troviate
contro dei player decisamente interessanti.
Junkz: Probabilmente vi lasciate troppo
condizionare dall'ambiente circostante e questo
non è da voi, visto che riuscite solitamente a
trovare un giusto equilibrio che vi permetta di
ottenre risultati più che buoni, anche con deck
non eccezionali. Evidentemente gli ultimi risvolti
avvenuti in Clintz City, vi hanno influenzato
parecchio.
21 maggio - 21 giugno
Gheist: Magari l'inizio del mese non vi darà
alcuna soddisfazione, ma credeteci quando
vi diciamo che nelle ultime settimane del
mese, la situazione si schiarirà.
Il vostro peggior difetto non mancherà di
manifestarsi nei momenti più impensati e
qualche volta, anche nei momenti più
sconvenienti, ma le carte del vostro deck
non avranno difficoltà a temperare la
situazione, riuscendo a farvi portare a casa
la vittoria anche in casi di scelte errate.
Nightmare: Certo questo non è il mese
migliore per questo clan... Chi usa un deck
mono farebbe meglio a continuare così per
almeno un altro mese, vista anche la
scarsezza del materiale a disposizione.
Rimandate nuovi acquisti a data da
destinarsi, tanto non cambierete le cose in
breve tempo, per cui è inutile spendere
Clintz per nulla..
22 giugno - 22 luglio
Jungo: Questo mese non sarà di certo quello più indicato per l'utilizzo di questo clan, quindi
mettetevi da subito l'anima in pace. Non dedicatevi troppo agli Jungo, sopratutto in mono.
Anche i deck bi-clan avranno i loro problemi in questo periodo.
Certo è anche che, i deck più consolidati, che ormai usate da molti mesi per intenderci,
potrebbero anche non risentire di questo stato di inerzia, in quanto impegnati nei TQ, tanto da
non accorgersi di eventuali cambiamenti.
Sakrohm: La fortuna sarà molto benevola con voi questo mese, per cui è il momento per
approfittare, per un deck Type 1, anche perchè ci saranno interessanti new entry nel clan.
23 luglio - 23 agosto
La Junta: Il cielo è abbastanza sereno sopra le
teste dei membri di questo clan, sopratutto se
usati in bi-clan.
Gli unici a risentire di qualche dubbio, saranno
invece i deck mono, che ancora non sono
approdati ad una propria dimensione,
confondendo anche le idee di coloro che li
utilizzano.
Sentinel: Tralasciate completamente la prima
parte del mese, durante il quale non accadrà
assolutamente nulla di esaltante. Invece nella
seconda decade,avrete spesso alti e bassi, con
bassi molto bassi, ma alti molto alti.
Vi capiterà di dovervi accontentare di quello che
trovate sulle prime ma, più avanti, avrete la
possibilità di fare un "colpo" decisivo.
OROSCOPO
Di MARZO
Jennaro
33
24 agosto - 22 settembre
Montana: Avrete sicuramente più occasioni del solito, ma nessuna
di essa verrà alla vostra porta a bussare ripetutamente, quindi se
volete godere di questo momento positivo, vi converrà impegnarvi
e partecipare al maggior numero di tornei possibile. Avete
insomma capito che se non vi aiuterete voi, da soli, con un po' di
coraggio, nessuno lo farà al posto vostro.
Pussycat: Alti e bassi in questo mese... Soprattutto i deck bi-clan
che hanno sempre altalenato potrebbero avere dei seri problemi!
Al mercato, potreste vivere quella fastidiosa condizione che
ultimamente avete conosciuto spesso, di prendi e lascia. Trovare
una via di mezzo non sarà molto semplice... Il consiglio è quello di
rimanere per un po' nella condizione attuale, aspettando tempi
migliori per eventuali modifiche.
23 settembre - 22 ottobre
Piranas: Il mese si
prospetta molto positivo per
voi, sia che preferiate usare
un mono, sia che usiate un
deck bi-clan.
In bi-clan vivrete di grande
entusiasmo, soprattutto se
avete appena comprato
nuove carte e i primi tornei
sembrano essere partiti con
il piede giusto.
Freaks: La prima cosa da
fare è quella di mettere sotto
pressione i vostri avversari.
Nessuno si sentirebbe più
sicuro con il fiato sul collo e
avrete vita facile.
Probabilmente non è il
momento migliore per creare
un deck di questo clan ma,
se avete già le carte giuste,
abbiate fiducia e provate ad
usarle.
23 ottobre - 22 novembre
Fang Pi Clang: Ad inizio mese sarete costretti a dimostrare
maturità nelle vostre scelte.
Dalla seconda metà del mese,invece, potrete mostrervi aggressivi
e carichi di entusiasmo. Metterete in campo buone iniziative e le
realizzerete in maniera chiara e convenzionale.
23 novembre - 21 dicembre
Rescue: Questo mese, dovrete fermarvi e riflettere molto a
lungo finchè gli impedimenti si scioglieranno da soli. Non
dovrete intestardirvi e magari, al contrario, accettare eventuali
consigli. Dovrete affidarvi, più che mai in questo mese, al vostro
motto : chi va piano va sano e lontano!
22 dicembre - 20 gennaio
Uppers:Cogliete le nuove prospettive che vi si presenteranno
abbondanti in questo mese di marzo. Non siate più apprensivi del
dovuto e valutate con calma ogni situazione. Varrà la pena
provare nuove tipologie di deck. Inizialmente sarà difficile, ma in
breve tempo i risultati saranno eccezionali.
21 gennaio - 19 febbraio
Skeelz: Mese di transizione
per il clan degli Skeelz Evitare
deck bi-clan, concentrandosi
su un deck mono, senza avere
troppe pretese.
Avrete necessità importanti,
ma dovrete aver pazienza,
aspettando il momento giusto
per prendere decisioni.
Le stelle suggeriscono di stare
attenti, sopratutto in ELO.
20 febbraio - 20 marzo
Ulu Watu: Le Stelle vi assistono, aumentando il desiderio di continuare con questo clan.
Nella prima quindicina del mese non vi sentirete al massimo delle vostre forze... Abbiate, però, fiducia nelle
vostre scelte e vedrete che la fortuna vi aiuterà.
Nel finale del mese, provate a spingere! I risutlati, sono dietro l'angolo e sono ottimi
Roots: Dovrete prepararvi ad una inaspettata new entry nel clan.
Sui TQ dovrete essere più moderati e fare il proprio dovere senza strafare, superando i piccoli problemi
quotidiani.
La sorpresa, potrebbe arrivare dal survivor. Un bi-clan potrebbe farvi arricchire molto velocemente.
Oroscopo di Marzo
34
Separati alla Nascita
Non sempre una carta nasce dal nulla
Vi siete mai accorti che alcuni personaggi di urban rivals hanno un aspetto familiare?
E poi notate che assomigliano spudoratamente a personaggi celebri? Vi sveleremo il segreto!!
Miken Moose = Michael Moore
Cell = Smigol
Beverly = Penelope Garcia (Criminal Minds)
Ditha = Dita Von Teese
Willy = Bootsy Collins
Netwall
35
Aspettiamo le vostre e-mail numerose!
Redazione Onda D’Urto
Capo Redattore : Netwall
Vice Capo Redattore: Caos
Redattore: Near
Redattore: Rebellion
Redattore: Fishbone
Redattore: Numb_Vale
Redattore: Jennaro
Redattore: Glinder
Redattore: Drack
Assistenza Grafica e Inviato: Leggend
Impaginazione e Grafica by Netwall
Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con
nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi.
Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie
sezioni esistenti oltre ad una nuovissima chiamata “Posta del Lettore”.
1)Commenti o consigli sulla rivista
2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista
3)Richieste di entrare in staff
4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale
5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari
6)Segnalazioni Varie
7)Errori di testo nella rivista
36
USCITA PROSSIMO NUMERO: 3 APRILE
http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/
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