Mg (c) 2004-05Learning object, learning activities e apprendimento 1 Learning Object e Apprendimento...
-
Upload
pietronella-biagi -
Category
Documents
-
view
217 -
download
1
Transcript of Mg (c) 2004-05Learning object, learning activities e apprendimento 1 Learning Object e Apprendimento...
1Learning object, learning activities e apprendimentomg (c) 2004-05
Learning Object e Learning Object e ApprendimentoApprendimento
di Marcello GiacomantonioPorto San Giorgio 13 giugno 2005
“Qualità visibili ed invisibili”e-learning a scuola
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 2
Apprendere in e-learning
Contenuti
Comunicazione Facilitazione
Gestione
Pagine Web, Video, Animazioni
Ecc.
Tutoring, Mentoring
Helpdesk, Esperti
Comunità di pratica, aula
virtuale asincro-sincro
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 3
Apprendere per interazione Percezione
meccanismi attentivi
Cognizione Esperienziale Riflessiva
Apprendimento Accresciment
o Messa a punto Ristrutturazio
ne
[D.Norman – Le cose che ci fanno intelligenti]
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 4
Tre tipi di apprendimento Accrescimento
Accumulo di dati In una cornice
concettuale appropriata Sforzo contenuto
Mancanza di una base concettuale Apprendimento lento con
ripasso mentale
Messa a punto Raffina l’abilità Forgia la conoscenza Trasforma il neofita in
esperto
Il comportamento esperto deve essere costantemente rimesso a punto, esercitato
Sia motorie che mentali
Ristrutturazione Formazione della struttura
concettuale corretta Nuove capacità concettuali Motivare per far affrontare
il compito più difficile La modalità riflessiva
supporta la ristrutturazione
Esperien
ziale
Ri fle ss
iv a
[D.Norman – Le cose che ci fanno intelligenti]
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 5
Interazione nei contenuti Interazione in un testo
Cooperazione testuale del lettore Interazione in un ipertesto-ipermedia
Navigazione, prefigurazione, scelta dell’elemento informativo
Interazione in un “learning object” Gestione del workflow
Interazione in un ambiente di apprendimento
… oltre il contenuto… La transizione di interfaccia,
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 6
Interazione: costi e benefici La progettazione dell’interazione
ha un costo Progettuale, contenutistico, di media, di
fruizione
Costo del mix dell’e-learning Costi di LMS Costi di contenuto Costi di servizi
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 7
Il mix dell’ e-learning I contenuti
Un libro, un film, un CD-Rom, un LO, un courseware
Lo scambio di comunicazione in una comunità virtuale Un brainstorming, un dibattito, un forum
Il supporto di un esperto Un maestro, un esperto, un tutor FAD
Apprendere con un giusto mix
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 8
Unità didattiche e learning object
Gli oggetti per apprendere online in funzione del monitoraggio
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 9
Che cos’è un “learning object” Una risorsa (digitale)
minima unitaria, Finalizzata ad un obiettivo
didattico, Dimensionata allo
svolgimento di una sessione di apprendimento,
Riutilizzabile in percorsi diversi,
Operante su un LMS. (mg)
LMS
LearningObject
Ob. didattico
Utente
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 10
Una unità didattica (UD) Un percorso
didattico completo Attorno all’obiettivo
didattico Costituita da uno o
più learning object Ristrutturabile in
percorsi differenziati
Obiettivo
LOspiegazione
LO
ApplicazioneLO
Verifica
LMS e DATABASE
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 11
Gerarchia e granularità
Courseware (CW)
LO3
UD1 UD2 UD3 UD1 …
Modulo 1 Modulo 2
LO2…
LO1
SCO
Lezione
Sequenza
LO=SCO
In funzione di obiettivi formativi
In funzione di obiettivi formativi
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 12
La sequenza di apprendimento in una UD
Spiegazioneunità di contenuto di diversa tipologia con lo scopo di far acquisire conoscenze ed abilità segmentate in base al percorso.
Esercitazionerealizzazione di una applicazione (con elementi esemplari o guide) finalizzate all’acquisizione di abilità
Valutazioneutilizzo di strumenti e compiti indirizzati a gestire diversi processi di valutazione (formativa, sommativa, autovalutazione, gradimento, ecc.)
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 13
Progettazione strutturata di UD
Obiettivo SCO
Obiettivo UD
LM
S
SCO o LO
AP
I LM
S
Iniz
ialize
AP
I LM
S F
inis
h
Pre
sen
tazio
ne
dei con
ten
uti
SP
IEG
AZ
ION
E
Ap
plicazi
on
ed
ei con
ten
uti
ES
ER
CIT
AZ
ION
E
AP
I LM
S F
inis
h
SCO o LO
AP
I LM
S
Iniz
ialize
Veri
fica d
ell’
ap
pre
nd
imen
to
AP
I LM
S
Iniz
ialize
AP
I LM
S F
inis
h
SCO o LO
LM
S
LM
S
LM
S
LM
S
LM
S
Obiettivo SCO
Obiettivo SCO
SCO =LO SCORM
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 14
Strategia didattica di una “spiegazione” Tutoriale
spiegazione di un contenuto con attenzione al linguaggio ed alle conoscenze da far acquisire
Simulazione presentazione di un contesto che tende a riprodurre
per analogia le caratteristiche salienti del fenomeno in esame ed a studiarne l’evoluzione nel tempo
Problem solving presentazione che definisce i problemi (problem
setting), assegna compiti (variabili), fornisce le risorse per eseguirli e quindi risolvere i problemi definiti
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 15
Strategie per una “esercitazione” Applicazione di regole
esercitazione matematica, logica, linguistica, ecc.
Test formativo con diverse modalità e caratteristiche ma
con l’intento di far apprendere, non di valutare. Struttura a rinvio di ripasso e non a messaggio compensato.
Simulazione Applicazione di processi e modalità
interattive che simulano una situazione reale
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 16
Strategie per una “valutazione” LO Valutazione dell’atteggiamento allo
studio Test di Morgan
Valutazione delle conoscenze di ingresso Test d’ingresso
Autovalutazione di percorso Test formativo
Valutazione delle conoscenze di uscita Test sommativo
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 17
Aggregazione di contenuto È l’aggregazione di SCO e Asset in una
particolare configurazione che fornisce un percorso di fruizione definito
Integra il CWF, la struttura del courseware e l’interfaccia di navigazione fra gli SCO, di ogni specifico progetto (in alternativa a LMS)
Ogni percorso definito da una particolare aggregazione rappresenta di per se un oggetto
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 18
Ri-usabilità di un LO Classificazione tramite metadati
I metadati formativi e di contenuto
Adattività Personalizzazione
dei percorsi
Granularità Dimensioni
minime adeguate
Il compromesso per il riutilizzo.Ma è davvero
possibile?
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 19
Analisi di un LO Perché partire dall’analisi
La forma del contenuto Un corpus di LO
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 20
Alcuni corsi dimostrativi Tutoriali Inserire i neo assunti
Corso per direttori di negozio e capi reparto
Ascoltare i collaboratoriCorso per direttori di negozio e capi reparto
Il nostro AdriaticoCorso di lingua italiana per i paesi balcanici
SIEL - Sistemi informativi degli EE.LL.Corso per i funzionari della pubblica amministrazione
Il Project ManagementCorso teorico operativo per la gestione di progetti
Simulazioni Il caso della Blue
TelecomSimulazione comparativa sui sistemi di formazione in aula e a distanza
Problem solving VALPREL - Valutazione d
elle prestazione negli EE.LL.Corso per dipendenti e funzionari della PA http://195.96.216.156/demo/index.htm
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 21
Progettazione di un LO Mappatura dei contenuti
(CDM-02) Scheda di progettazione di
una UD o LO (CDM-03) LO componenti Nuclei di contenuto
Come si scrive
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 22
Come scrivere i contenuti (1) Leggere sul web è un’operazione
difficile Ma il web ci offre altre risorse
Immagine Parlato Integrazione multimediale
Se il LO da scrivere nasce con il testo (potrebbe nascere da unasequenza di immagini o da una registrazione audio…) sarebbe già bene pensare al tipo di immagine che sarà affiancata ad ogni brano o videata.
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 23
Come scrivere i contenuti (2)Quando scriviamo dobbiamo quindi tener presente: Che un’ora di studio, divisa fra diversi LO con
tutte le attività, non dovrebbe occupare più di quattro pagine formato A4, circa 2000 parole.
Che il testo di ogni LO verrà segmentato in diverse videate e che in genere ogni videata non dovrebbe contenere più di 60 parole.
Che ci si deve ispirare ad uno stile semplice e piano
Che non stiamo scrivendo un libro e che sarà sempre possibile fornire materiale aggiuntivo da scaricare, o cercare su Internet, stampare e leggere come integrazione.
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 24
Come scrivere i contenuti (3)Nel processo di comunicazione con l’allievo
dobbiamo pensare e mettere in atto processi che distinguano:
Una cognizione esperienziale: narrativa, di facile acquisizione, multimediale anche spettacolare, eterodiretta
Una cognizione riflessiva: problematica, senza distrazioni, che invogli al ragionamento, che faccia appunto riflettere e costruire il senso, autodiretta
Dobbiamo usare metalinguaggio, dialogare con l’allievo
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 25
La sequenzializzazione: il FLIM(four level interaction model) Interazione
ipertestuale-ipermediale
Interazione procedurale
Interazione operosa
Interazione comunicativa
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 26
Dai Learning Object (LO)alle Learning Activity (LA)
La gestione del processo di apprendimento
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 27
La pianificazione delle “attività di apprendimento” Dal progetto didattico il piano
delle attività Il project management dell’attività
didattica Moduli Sequenze Attività
Obiettivi Risorse Compiti Monitoraggio e valutazione
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 28
Una sequenza di LA
S1 – Il costruttivismo
A1 – Studio UD
A2 – Dibattito forum
A3 – Sintesi
CMA – UD1Costruttivismo
LO tutoriale
LO esercit.
LO test
LMS Forum
TMAElaborato S1
Elaboratoal Tutor
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 29
Assegnazione e gestione di compiti CMA – Computer marked
assessment Compito corretto dal computer
Es.: Test sommativo Assegnazione crediti e punteggi
TMA – Tutor marked assessment Compito corretto dal tutor Elaborato
Sintesi, scheda, mappa, relazione, ecc. Assegnazione crediti e punteggi
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 30
Il monitoraggio Le orme sulla neve Il TIS – Training Information System
TIS-01: gantt delle LA e scansione del tempo TIS-02: la presenza online TIS-03: indice di interazione TIS-04: studio di LO TIS-05: la valutazione
… TIS-08: le sessioni di studio
mg (c) 2004-05 Learning object, learning activities e apprendimento 31
Conclusioni E-Learning a scuola?
Forse no Forse si – situazioni, contesti, ecc.
Ginostra, Scuola in ospedale, recuperi, sostegno alle famiglie, ecc.
Un modello epistemologico Sviluppo di abilità di insegnamento-
apprendimento Disponibilità di risorse didattiche