Manuale di gioco - FX...

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Manuale di gioco

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Manuale di gioco

Indice2 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO2 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO

Indice

Adatta il gioco alle tue preferenze 3

Come si gioca a Conquistatori 4

Schermata di gioco: Avventura 6

Schermata di gioco: Combattimento 8

Tasti e comandi 10

Capitolo 1. Comincia a giocare 12

Capitolo 2. Quaderno di bitacora 162.1 La tua spedizione 162.2 Esplorazione 222.3 Combattimento 27

Capitolo 3. Multiplayer 313.1 Partita a turni 313.2 Gioco in rete e Internet 32

CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 3Adatta il gioco alle tue preferenze

Adatta il gioco alle tue preferenze

Opzioni di configurazioneDalla sezione “Opzioni” puoi modificare la configurazione grafica, adattare l’audio e cambiare determinati parametri del gioco in base alle tue preferenze o alle caratteristiche del tuo computer. A tal fine, clicca sul tipo di opzioni che desideri configurare e adatta la configurazione a tuo piacimento.

Posiziona il cursore su un’opzione qualsiasi per ottenere una descrizione dettagliata dei suoi effetti.

Configurazione video e audioLa prima volta che avvierai Conquistatori del Nuovo Mondo, verrà stabilita automaticamente la configurazione adatta per equilibrare la qualità grafica e il rendimento del gioco. Tuttavia, puoi adattare manualmente la qualità grafica del gioco nel menu “Video”.

Ricorda che maggiore è la qualità delle opzioni grafiche che modificherai, più potenza richiederà il tuo computer per ottenere un rendimento ottimale.

Nel menu “Audio” puoi adattare il volume della musica, gli effetti e i suoni ambientali.

Opzioni del giocoConfigura i parametri che determinano aspetti fondamentali dell’esperienza di gioco: disattivare messaggi, velocità di combattimento, opzioni della visuale, ecc.

Comandi Adatta i comandi al tuo modo di giocare. Per modificare un comando, clicca sul pulsante dell’azione corrispondente e premi il tasto che desideri assegnare.

Per tornare alla configurazione predefinita, premi il pulsante “Ristabilisci”.

4 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDOCome si gioca a Conquistatori

Come si gioca a Conquistatori

Sulle orme dell’Impero aztecaAnno 1518. Sotto l’auspicio dei monarchi spagnoli, dei valorosi hidalgos avidi di avventura, si lanciano alla conquista di un Nuovo Mondo inesplorato oltre l’Atlantico. Tra di essi si trova il giovane leader di una nota confraternita che per anni ha garantito la pace e la stabilità della sua regione di provenienza, guadagnandosi il rispetto e l’ammirazione non solo del suo progenitore, ma di tutti gli uomini e donne che hanno servito la sua causa.

Forma la tua spedizioneAssumi il ruolo di questo nobile hidalgo dall’animo avventuriero e lanciati alla conquista dell’America. Prima di intraprendere la traversata, dovrai radunare una spedizione degna della tua fiducia: recluta medici, dotti, cacciatori, esploratori e soldati, ognuno dei quali munito di abilità uniche che porranno al servizio della comunità. Ma scegli con cura i tuoi compagni di viaggio: la loro personalità avrà un peso determinante sull’evolversi dell’avventura…

CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 5Come si gioca a Conquistatori

Percorri territori inesplorati Il tuo primo scalo sarà a Hispaniola, colonia nella quale dovrai fare i conti con le autorità locali per guadagnarti il diritto di esplorare il territorio accompagnato dai tuoi uomini. Una volta superato tale ostacolo, sarai libero di percorrere ogni angolo delle nuove terre in cerca di fortuna.

In qualità di leader della spedizione dovrai vegliare per il benessere dei tuoi seguaci: fai incetta di viveri e distribuiscili in modo equo, raccogli erbe da

trasformare in medicina, trova materiali per fabbricare elementi indispensabili in combattimento… e pondera bene ogni tua decisione, poiché da esse dipenderà il

morale dei tuoi uomini. Stringi alleanze e inimicizieIn queste terre ricche di risorse, sono molti gli interessi in gioco: sarai tu a decidere se mantenerti al margine delle dispute locali o intervenire forgiando alleanze dalle conseguenze insospettate. Ogni evento metterà alla prova le tue doti di stratega: userai la diplomazia per evitare il combattimento o sottometterai con la forza chi oserà sfidarti? Ricorda che ogni decisione segnerà la rotta dell’avventura e il futuro della tua spedizione.

Scrivi il tuo nome nella storia Non dimenticare che arriverà il momento di tornare alla madre patria. I re attendo il tuo trionfale ritorno e si aspettano di ricevere la loro meritata ricompensa: l’oro del quale tutti parlano e l’espansione del crescente impero spagnolo. Ma un’altra potente civiltà si interpone sulla tua strada: diventerai il primo alleato spagnolo degli aztechi o segnerai il destino di Montezuma?

Coraggio, capitano. È giunta l’ora di lasciare la tua impronta nella storia…

Come si gioca a Conquistatori

Sulle orme dell’Impero aztecaAnno 1518. Sotto l’auspicio dei monarchi spagnoli, dei valorosi hidalgos avidi di avventura, si lanciano alla conquista di un Nuovo Mondo inesplorato oltre l’Atlantico. Tra di essi si trova il giovane leader di una nota confraternita che per anni ha garantito la pace e la stabilità della sua regione di provenienza, guadagnandosi il rispetto e l’ammirazione non solo del suo progenitore, ma di tutti gli uomini e donne che hanno servito la sua causa.

Forma la tua spedizioneAssumi il ruolo di questo nobile hidalgo dall’animo avventuriero e lanciati alla conquista dell’America. Prima di intraprendere la traversata, dovrai radunare una spedizione degna della tua fiducia: recluta medici, dotti, cacciatori, esploratori e soldati, ognuno dei quali munito di abilità uniche che porranno al servizio della comunità. Ma scegli con cura i tuoi compagni di viaggio: la loro personalità avrà un peso determinante sull’evolversi dell’avventura…

6 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDOSchermata di gioco: Avventura

Schermata di gioco: Avventura

a Menu principaleApre il menu di gioco.

b Inventario (pag. 23)

Apre l’inventario, luogo in cui vengono immagazzinati tutti gli elementi raccolti nel corso dell’avventura.

c ObiettiviConsulta le caratteristiche del tuo personaggio e le missioni ricevute (sia superate che in corso).

d Spedizione (pag. 16)

Apre la finestra di gestione dei seguaci.

e Punti di movimento (pag. 22)

Determinano la distanza che puoi percorrere in un giorno; quando si esauriscono, la tua spedizione sarà costretta ad accamparsi.

f Giorni trascorsiMostra il numero di giorni trascorsi dall’inizio della spedizione.

g Razioni (pag. 26)

Segnala la quantità di viveri dei quali disponi attualmente.

h Bussola (pag. 24)

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CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 7Schermata di gioco: Avventura

Mostra la tua orientazione attuale; premi sul pulsante per aprire o nascondere la mappa generale.

i Accampare (pag. 24)

Arresta l’avanzata della tua spedizione ed ordina l’allestimento di un accampamento in cui passare la notte.

j MessaggiInforma di tutti gli avvenimenti rilevanti occorsi durante l’avventura.

k Capitano (pag. 16)

Mostra la tua posizione attuale nella visuale principale.

l Risorsa (pag. 23)

Un fascio di luce distingue i luoghi in cui puoi estrarre risorse (cibo, oro, erbe medicinali, ecc.).

m Punto d’interessePersonaggi o luoghi con cui puoi interagire.

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8 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDOSchermata di gioco: Combattimento

Schermata di gioco: Combattimento

A Pannello unità (pag. 28)

Contiene i ritratti di ogni membro della tua spedizione.

b ObiettivoIndica l’incarico che devi compiere in battaglia.

C Pannello informativo (pag. 28)

Mostra le caratteristiche del membro della spedizione selezionato.

1 Cambia arma

2 Ottieni informazioni extra

3 Abilità attive

d Oggetti (pag. 29)

Clicca su un’icona per impiegare l’elemento corrispondente.

e Abilità tattiche (pag. 29)

Premi su un’icona per fare uso dell’abilità.

f Termina turnoDà luogo al turno di combattimento successivo.

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CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 9Schermata di gioco: Combattimento

g Ritirata (pag. 30)

Premi qui per ordinare la ritirata dei tuoi seguaci.

h Alleati All’inizio del combattimento, i tuoi uomini appaiono nel margine sinistro dell’arena di combattimento.

i Nemici Le caselle sulle quali si trovano le unità nemiche appaiono evidenziate in rosso.

j Elementi di coperturaApprofitta degli ostacoli distribuiti nell’arena di combattimento per coprire le tue unità da possibili attacchi a distanza.

K Arena di combattimento (pag. 28)

Il campo di battaglia è diviso in caselle: spostandosi tra di esse, ogni unità consuma punti di movimento. Dopo aver selezionato un membro della tua spedizione, tutte le caselle accessibili appaiono in verde.

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10 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDOTasti e comandi

Tasti e comandi

1. Comandi della tastiera

Registro messaggi

Evidenzia punti d’interesse

Mostra / Nascondi mappa

AccampaSposta la visuale principale

Gestione dei seguaciInventarioRuota visuale Obiettivi

Comandi di BattagliaBarra spaziatrice Termina turno

R Cambia arma

Tab Informazioni personaggio

F1 - F6 Seleziona membro della spedizione

1 - 6 Impiega l’abilità del membro della spedizione corrispondente

6 - 8 Seleziona articolo

9 Impiega tattica 1

0 Impiega tattica 2

= Impiega tattica 3

CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 11Tasti e comandi

2. Comandi del mouse

Tasto sinistro

· Ordina spostamento (doppio clic)

· Fissa il bersaglio di un attacco o abilità

Tasto destro• Annulla l’ultima azione

ordinata

12 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Comincia a giocare

1 HispaniolaClicca sul pulsante “Nuova partita” del Menu principale. Nella finestra che appare di seguito potrai scegliere il livello di difficoltà (ti consigliamo di lasciare l’opzione “Cortés”); per iniziare la tua avventura nel Nuovo Mondo, clicca sull’immagine del primo capitolo (“Hispaniola”) e premi “Comincia”.

3 SpedizionePremi il pulsante “Successivo” per selezionare i membri della tua spedizione. Esistono cinque categorie di membri, ognuna delle quali possiede abilità specifiche. Ogni personaggio inoltre, possiede la propria personalità, che influirà in modo determinante sull’evolversi dell’avventura.

2 CapitanoNel menu successivo avrai l’opportunità di creare un personaggio fatto su misura per te. Segui le indicazioni esposte nel margine destro dello schermo per scegliere nome e genere; di seguito, distribuisci i punti d’attributo disponibili per rafforzare le caratteristiche dell’esploratore che impersonerai.

4 Scegli i tuoi seguaci I candidati appaiono ordinati in classi: dottori, cacciatori, dotti, ecc. Clicca sul ritratto di un personaggio per aprire la sua finestra informativa. Per ingaggiarlo, premi il pulsante corrispondente. Se lo desideri, il gioco può delineare la tua spedizione automaticamente (pulsante “Ingaggio autom.”).

Capitolo 1. Comincia a giocare

CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 13 Comincia a giocare

5 Attributi del capitanoUna volta scelti i seguaci, premi il pulsante “Successivo”. Nella finestra che appare di seguito noterai che i membri della tua spedizione rafforzano determinati attributi del capitano. Quando sarai pronto per intraprendere la traversata che ti condurrà nel Nuovo Mondo, premi “Comincia”.

7 L’accoglienzaPosiziona il cursore (a forma di cavallo) sul personaggio identificato con un giglio. Questa icona appare su alcuni dei luoghi e personaggi con cui puoi interagire. Per raggiungere l’uomo sconosciuto e intraprendere una conversazione, fai doppio clic con il tasto sinistro del mouse.

6 Santo DomingoDopo il video introduttivo e le seguenti schermate di caricamento, la tua avventura avrà inizio. Prenditi del tempo per studiare la visuale principale: serviti dei tasti W, S, A, D per muovere la visuale; per ruotarla, usa Q ed E. Il tuo personaggio appare al centro della schermata.

8 EventoAvvicinandoti al tuo interlocutore, si aprirà la finestra d’azione: ogni volta che succede qualcosa nell’avventura, avrai l’opportunità di conoscere la situazione nel dettaglio e prendere le tue decisioni. Lo sviluppo del dialogo dipenderà dagli attributi del tuo personaggio e dei membri della tua spedizione: clicca sulla risposta che desideri fornire.

14 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Comincia a giocare

9 Nave sequestrataMalgrado il tuo intervento, la tua nave, al completo di carico ed equipaggio, è stata sequestrata in nome del governatore, Bernardo de Manzanedo. Nell’angolo inferiore sinistro dello schermo appaiono vari testi in rosso, a indicare concretamente quali materiali ti sono stati sottratti.

11 Spostamento Posiziona il cursore nel margine superiore della vista principale e clicca per tracciare la rotta che il tuo cavallo percorrerà. Al di fuori dei paesi, ogni movimento comporterà un consumo di punti di movimento, che trovi nel margine superiore dello schermo. Tuttavia, all’interno della città di Santo Domingo potrai muoverti liberamente.

10 ObiettiviDopo le ultime battute di dialogo, scegli l’opzione “Termina evento” per concludere la conversazione. Nota che al centro dello schermo appare un nuovo obiettivo: “Prima udienza”. Per completarlo, devi recarti al palazzo del Governatore affinché ti conceda un colloquio.

12 AlcazarClicca nuovamente per completare il percorso: presto avvisterai il palazzo. Fai doppio clic sull’edificio per accedervi. Al suo interno avrai la possibilità di parlare con il Governatore. Proprio come hai fatto nel tuo precedente incontro, sei tu a scegliere dove condurre la conversazione. Per concludere, clicca su “Termina evento”.

CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 15 Comincia a giocare

13 Il RossoDopo aver completato il tuo primo obiettivo, ricevi una nuova missione: riunirti con l’intendente e dimostrargli che sei in grado di guidare la tua spedizione. Clicca due volte sul personaggio evidenziato per raggiungerlo. Si tratta di “Il Rosso”, l’uomo che metterà alla prova le tue doti di combattimento...

15 Arena di combattimentoI tuoi uomini si trovano sulla sinistra, il nemico a destra. L’arena di combattimento è divisa in esagoni: muovendoti su di essi, il personaggio selezionato consumerà punti d’azione. Clicca su un seguace: le caselle alla sua portata appariranno con una sfumatura verde.

14 La tua prima battagliaConversa con Il Rosso fino ad arrivare all’opzione “Comincia la battaglia”. Prima di lottare dovrai scegliere i tre personaggi che ti accompagneranno nel combattimento. Per selezionare un seguace, basta spuntare la casella che appare accanto al suo nome. Scegli un medico, un soldato e un cacciatore e premi il pulsante “Battaglia”.

16 Alle armi!Premi su un esagono verde per raggiungerlo o su un nemico per sferrare il tuo attacco. Quando tutti i tuoi uomini saranno intervenuti, clicca sul pulsante “Passa turno” (scoprirai tutti i segreti per raggiungere la vittoria in una battaglia nella sezione 2.3 di questo manuale: “Combattimento”). Buona fortuna, capitano!

16 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Quaderno di bitacora

Capitolo 2. Quaderno di bitacora

2.1 La tua spedizioneL’avventura ti attende nel Nuovo Mondo, capitano. Ma prima di partire per terre inesplorate, dovrai radunare una spedizione di uomini e donne disposti a servirti con coraggio e lealtà.

2.1.1 Il capitanoConquistatori del Nuovo Mondo ti offre l’opportunità di assumere il ruolo di un esploratore spagnolo intenzionato a trovare fortuna in terre sconosciute. Come capitano della spedizione, sarai tu a prendere le decisioni che segneranno la rotta della tua avventura. La tua personalità avrà un’influenza determinante in ognuno degli eventi che ti si presenteranno, per questo è particolarmente importante creare un personaggio su misura per te.

AttributiTattiche Determinano la tua capacità di intimidire il nemico o squilibrare la bilancia a tuo favore all’inizio di una battaglia.

Diplomazia Attitudine indispensabile al momento di stringere accordi in trattative e scambi culturali.

Cura Riduce il costo dei trattamenti medici dei tuoi seguaci feriti.

Sopravvivenza Rafforza la capacità di caccia della tua spedizione, riducendo il consumo giornaliero di razioni.

Esplorazione Aumenta i punti di movimento giornalieri e, talvolta, offre informazioni sul nemico prima di una battaglia.

Guida Innalza il morale dei membri della spedizione, riducendo le possibilità di ammutinamento e aumentando le loro probabilità di infliggere danno critico in combattimento.

1. Come creare un capitano

Prima di far rotta al Nuovo Mondo dovrai scegliere le caratteristiche del tuo personaggio.

1 Scegli il nome con cui verrai riconosciuto. 2 Seleziona il genere del tuo personaggio. 3 Osserva i punti di attributo disponibili: puoi distribuirli a tuo piacimento tra i sei attributi che delineeranno la tua personalità. 4 Premi sulle frecce situate rispettivamente a sinistra e a destra di ogni punteggio per sottrarre o aggiungere punti. 5 Ripeti l’operazione fino a distribuire tutti i tuoi punti di attributo e premi il pulsante “Successivo”.

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CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 17 Quaderno di bitacora

2.1.2 SeguaciAl momento di formare la tua spedizione potrai scegliere tra cinque categorie di seguaci, ognuna delle quali possiede abilità e attributi unici. Inoltre, man mano che avanzerai nell’avventura, avrai l’opportunità di reclutare nuovi membri.

DottorePossiede le nozioni necessarie per trattare i membri della tua spedizione che abbiano subito ferite in combattimento o durante l’esplorazione. La loro conoscenza abbraccia l’erboristeria, la caccia e lo sviluppo. Benché durante il combattimento siano deboli sia a distanza che nel corpo a corpo, sono un elemento indispensabile in qualsiasi battaglia.

Abilità: Ristabilisci (Recluta) Ristabilisce parte della Resistenza dell’alleato scelto. Maggiore è il rango, maggiore sarà la Resistenza ristabilita.

Cura (Uomo d’arme) Neutralizza effetti negativi e ripristina tra 15 e 25 punti di Resistenza.

Risuscita (Veterano) Ristabilisce la salute di un alleato abbattuto.

CacciatoreCome indica il suo stesso nome, la sua specialità è la caccia; possiede inoltre le nozioni necessarie per trasformare viveri in razioni. In combattimento, il cacciatore è efficace negli attacchi a distanza, ma debole nel corpo a corpo.

Abilità: Calcio (Recluta) Il cacciatore allontana il suo rivale con un forte calcio che lo spinge di un esagono, infliggendogli del danno.

Tiro rapido (Uomo d’arme) Dona al cacciatore la capacità di realizzare due attacchi a distanza consecutivi con una penalità di 30 punti sulla sua mira.

Tiro mirato (Veterano) Dimezza le penalità per distanza in un attacco ad ampio raggio.

Dotto Ogni spedizione che si rispetti richiede la saggezza e la conoscenza che solo i dotti possiedono; dispongono fin dall’inizio di abilità per l’erboristeria e lo sviluppo, cosa che gli consente di preparare medicine e fabbricare elementi quali barricate o torce. In combattimento, i dotti possiedono l’abilità passiva Rivela punto debole, che aumenta leggermente il danno ricevuto dall’obiettivo in attacchi successivi.

Abilità: Logistica (Recluta) Concede due punti di movimento extra ad un alleato (4 se il dotto è Veterano; 6 se è Sergente), sempre se il compagno in questione dispone ancora dei punti disponibili.

Attacco coordinato (Uomo d’arme) Rafforza del 10% i danni inflitti dai suoi alleati negli attacchi successivi.

Distrazione (Veterano) Riduce del 20% il danno inflitto dai nemici durante un turno completo.

18 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Quaderno di bitacora

EsploratoreEstremamente abile nel combattimento corpo a corpo; il suo alto livello di specializzazione gli impedisce di maneggiare armi da tiro. Possiede un livello elevato nell’abilità Pattuglia, che gli consente di esplorare il terreno in cerca di risorse e situazioni potenzialmente pericolose.

Abilità: Finta (Recluta) Permette all’unità di attraversare una casella occupata da un nemico per lanciare un attacco dall’altro lato senza provocare un Attacco di opportunità.

Discrezione (Uomo d’arme) L’esploratore si sposta ad una velocità dimezzata ma non attiva trappole né provoca attacchi di opportunità.

Lancio di coltello (Veterano) Permette di attaccare con una daga o coltello un’unità situata a meno di 3 esagoni.

SoldatoUnità indispensabile in qualsiasi spedizione, il soldato è altamente preparato per realizzare incarichi di Guardia e Pattuglia. In combattimento è estremamente versatile ed ha la capacità di ricevere e infliggere molto danno. Tale qualità lo rende l’unità perfetta per combattere in prima linea.

Abilità: Difesa perfetta (Recluta) Somma il combattimento corpo a corpo alla difesa del soldato per il resto del turno.

Stordisci (Uomo d’arme) Questo attacco corpo a corpo paralizza il nemico durante un turno completo.

Guardia (Veterano) Aumenta il livello di Difesa degli alleati adiacenti.

Seguaci indigeni Nel tuo cammino nel Nuovo Mondo conoscerai personaggi disposti ad unirsi alla tua spedizione. Scopri di seguito le cinque classi di seguaci indigeni.

TrappoliereSimile al Cacciatore, possiede una straordinaria capacità per il combattimento a distanza, ma è debole nel corpo a corpo.

Abilità: Tiro rapido (Recluta) Permette all’unità di realizzare due attacchi a distanza consecutivi con una penalità di 30 punti sulla mira.

Proiettile avvelenato (Uomo d’arme) Dopo aver raggiunto il nemico, questi subisce danni durante un periodo di tempo. Se il bersaglio colpito non viene trattato, l’effetto peggiora con il passare dei turni.

Pioggia di frecce (Veterano) Attacco a zona che copre cinque esagoni a caso vicini al bersaglio.

CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 19 Quaderno di bitacora

SciamanoSvolge un ruolo simile a quello del medico o del dotto e costituisce la principale unità d’appoggio tra i seguaci indigeni. Può combattere solo a corta distanza, ma possiede un’abilità passiva (Punta avvelenata) che gli consente di avvelenare i suoi nemici con tutti i suoi attacchi.

Abilità: Ristabilisci (Recluta) Ristabilisce parte della Resistenza dell’alleato scelto. Maggiore è il rango, maggiore sarà la resistenza ripristinata.

Maledizione (Uomo d’arme) Lo sciamano si serve della superstizione per penalizzare per tre turni i valori d’attacco e difesa dell’obiettivo della sua magia.

Terrorizza (Veterano) L’unità attaccata, in preda al panico, fugge dallo sciamano a tutta velocità.

GuerrieroCombina l’abilità in combattimento di un soldato con la destrezza e l’agilità dell’esploratore.

Abilità: Discrezione (Recluta) L’esploratore si muove alla metà della velocità normale ma non attiva trappole né provoca attacchi di opportunità.

Beffa (Uomo d’arme) Obbliga il bersaglio dell’attacco ad avvicinarsi di tre esagoni.

Anticipa movimento (Veterano) Garantisce che l’attacco mirato successivo infliggerà danno critico.

AmazzoneQuesta versatile guerriera possiede abilità adatte sia per il combattimento a distanza che nel corpo a corpo.

Abilità: Colpo acrobatico (Recluta) Questo spettaccolare attacco colpisce il nemico mentre allontana l’amazzone di una casella senza provocare un attacco di opportunità.

Proiettile avvelenato (Uomo d’arme) Dopo aver raggiunto il nemico, questi subisce danni durante un periodo di tempo. Se il bersaglio colpito non viene trattato, l’effetto peggiorerà con il trascorrere dei turni.

Colpo lesto (Veterano) Lancia un attacco impossibile da respingere per la difesa nemica.

CampioneQuesta potente unità azteca sarebbe l’equivalente di un soldato capace di infliggere maggiori danni al nemico.

Abilità: Stordisci (Recluta) Questo attacco corpo a corpo paralizza il nemico durante un turno completo.

Carica (Uomo d’arme) Per ogni esagono percorso prima dell’attacco vengono aggiunti 5 punti di danni extra.

20 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Quaderno di bitacora

Spazzata (Veterano) Lancia un violento colpo che raggiunge tre caselle simultaneamente.

2.1.3 Attributi dei seguaci PersonalitàTali tratti definiscono il modo in cui risponderà il personaggio a determinate situazioni. Se il tuo comportamento in un momento dato combina con la personalità di un seguace, il suo morale s’innalzerà; tuttavia, un’azione contraria alle credenze del membro della tua spedizione minerà il suo morale.

Per esempio, un personaggio Pacifico vedrà aumentare il suo morale quando eviti di entrare in combattimento. Al contrario, si sentirà infastidito se intraprendi una battaglia

deliberatamente.

MoraleIl morale dei tuo compagni di viaggio influisce sia sulla loro lealtà che sulla loro abilità in combattimento. Un morale basso presto o tardi porterà i tuoi uomini ad ammutinarsi, potendo provocare un abbandono in massa dei seguaci o addirittura un combattimento all’ultimo sangue.

Allo stesso modo, un morale alto accrescerà la capacità di combattimento dei membri della spedizione: maggiore è il morale, maggiore sarà la probabilità di infliggere danno critico ad un nemico durante la battaglia.

Al momento di formare la spedizione che ti affiancherà nelle tue avventure, è consigliabile disporre di tutte le classi di personaggi possibili, poiché sarà necessaria ognuna di esse.

2. Come scegliere i seguaci

Una volta creato il personaggio che impersonerai, dovrai scegliere i membri della tua spedizione.

1 Clicca sul ritratto di un personaggio per aprirne la finestra informativa. 2 Studia le caratteristiche del candidato: classe, rango, attributi e tratti della personalità. 3 Per ingaggiare il seguace selezionato, premi il pulsante corrispondente. 4 Se desideri che sia il gioco a creare una spedizione equilibrata, clicca su “Ingaggio automatico”.

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CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 21 Quaderno di bitacora

2.1.4 RangoMan mano che compierai missioni, vincerai battaglie e avanzerai nell’avventura, otterrai punti di esperienza che consentiranno ai tuoi seguaci di ascendere. Passando al rango successivo, acquisiranno una nuova abilità di combattimento e avranno l’opportunità di apprendere un’abilità passiva; otterranno inoltre bonus di combattimento e sbloccheranno l’accesso a determinate armi e oggetti.

Recluta Il rango iniziale di tutti i membri della spedizione. Malgrado la mancanza di esperienza che comporta, ogni seguace dispone di un’abilità di combattimento unica.

Uomo d’arme Il secondo livello di esperienza concede i seguenti bonus: +5% al danno base di combattimento corpo a corpo, alla mira negli attacchi a distanza e al parametro base di difesa. Sblocca il livello medio di equipaggiamento e concede una seconda abilità di combattimento.

Veterano Il terzo rango ha i seguenti effetti sul seguace: +10% al danno base di combattimento corpo a corpo, alla mira negli attacchi a distanza, al parametro base di difesa e +1 punto alla guida. Sblocca il livello superiore di equipaggiamento e abilita una terza abilità di combattimento.

Sergente Il quarto livello concede i seguenti benefici: +15% al danno base di combattimento corpo a corpo, alla mira negli attacchi a distanza, al parametro base di difesa e +3 punti alla guida. In più, sblocca l’abilità Bomba fumogena per tutti gli ufficiali.

L’abilità Bomba fumogena consente di lanciare un piccolo proiettile che offre copertura contro attacchi a distanza.

Tenente Il rango superiore concede i seguenti bonus: +20% al danno base di combattimento corpo a corpo, alla mira negli attacchi a distanza e al parametro base di difesa e +5 punti alla guida. Sblocca inoltre l’abilità Ritirata per tutti gli ufficiali.

L’abilità Ritirata consente a tutti gli alleati di muoversi di tre esagoni in direzione del tenente senza provocare attacchi di opportunità.

Ricorda che in una spedizione possono esserci solo due sergenti ed un tenente.

22 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Quaderno di bitacora

2.2 EsplorazioneLe terre del Nuovo Mondo nascondono ogni tipo di sorpresa, ma solo colui disposto ad esplorare ogni angolo troverà fama e fortuna.

2.2.1 Muoversi sulla mappa All’interno dei villaggi e dei paesi (identificati da anelli dorati), la tua spedizione può muoversi liberamente. Tuttavia, quando attraversano zone silvestri, i tuoi uomini consumeranno punti di movimento; una volta esauriti questi, dovrai accampare e attendere il giorno successivo per continuare ad esplorare la zona.

Per muoverti basta fare doppio clic sul punto de terreno al quale desideri dirigerti: i cerchi che appaiono sul terreno equivalgono ai punti di movimento impiegati per coprire il tragitto. Per sapere di quanti punti disponi, osserva il piccolo riquadro situato nel margine superiore dello schermo.

Muoversi tra i sentieri ti consentirà di coprire maggiori distanze durante il giorno; tuttavia, non sono luoghi consigliabili per accampare. Cerca di riservare punti di movimento per

allontanarti dal sentiero prima che cali la sera.

MonolitiDurante la tua esplorazione troverai dei mucchietti di pietra costruiti a mo’ di punti di riferimento nel cammino: tali singolari costruzioni, denominate monoliti, ti serviranno per tracciare le mappe delle zone già visitate. Una volta registrati, i monoliti e i loro dintorni appaiono rispecchiati sulla mappa della regione.

3. Come promuovere un seguace

Per promuovere i tuoi uomini, apri la finestra di gestione dei seguaci (tasto R) e segui i seguenti passi:

1 Una freccia distingue i seguaci che possono essere promossi; clicca sul ritratto del personaggio che desideri far avanzare. 2 Premi sulla voce “Abilità”. 3 Clicca sul rango al quale desideri promuovere il tuo seguace. 4 Scegli l’abilità passiva che svilupperà il personaggio. 5 Con l’ascesa, il tuo seguace ottiene 3 punti di abilità: puoi distribuirli a tuo piacimento, ma ricorda che non potrai tornare indietro!

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CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 23 Quaderno di bitacora

2.2.2 RisorseEsplorando le terre del Nuovo Mondo troverai distinte categorie di risorse: commerciabili (tesori, armi, razioni e medicina), modificabili (legname, metallo, corda e olio) e deperibili (carne ed erbe). Alcuni di tali elementi verranno trovati lungo il cammino, mentre altri saranno ricompense per aver compiuto una missione o aver vinto una battaglia.

Risorse commerciabiliSono quelle risorse che è possibile impiegare come moneta di scambio nei mercati e nelle bancarelle:

Tesori Il tuo asso nella manica al momento di commerciare; potrai trovarli in scrigni distribuiti nel Nuovo Mondo, ottenerli come ricompensa per aver completato una missione o attraverso gli eventi.

Razioni Costituiscono la tua principale fonte di viveri; è indispensabile disporre di razioni a sufficienza per mantenere una spedizione ben nutrita. Si ottengono trasformando la cacciagione, tramite il commercio e gli eventi.

Medicina Necessaria per trattare i tuoi seguaci feriti o ammalati. Puoi ottenerla dalle erbe medicinali, comprarla nelle bancarelle o ottenerla attraverso gli eventi.

Equipaggiamento Tali elementi di combattimento servono per migliorare le armi e gli elementi che porteranno i tuoi uomini in qualsiasi scontro e costituiscono inoltre una buona alternativa per il baratto. Si ottengono specialmente tramite il commercio.

Risorse Modificabili Legname, metallo, corda e olio: sono la materia prima impiegata per fabbricare elementi come barricate, trappole, ecc. Si trovano in casse distribuite per il Nuovo Mondo.

Risorse Deperibili Cacciagione ed erbe medicinali: puoi trovare entrambi sul terreno, attraverso eventi o come incarico specifico durante le notti di accampamento.

Considera che la carne, come elemento deperibile qual è, va a male se non viene conservata e trasformata in razione commestibile.

Nella visuale principale riconoscerai le fonti di risorse da un fascio di luce che ascende al cielo. Il colore identifica il tipo di risorsa disponibile - giallo: oro; rosso: alimento; blu: materiale

modificabile; verde: erbe medicinali.

InventarioOgnuna delle risorse o degli oggetti raccolti nel corso dell’avventura vengono immagazzinati nell’inventario (tasto I). Al suo interno, le armi e

gli amuleti appaiono sul lato sinistro (fino ad un massimo di 16 oggetti). Puoi equipaggiare tre di questi elementi in qualsiasi momento per impiegarli nella battaglia successiva.

24 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Quaderno di bitacora

2.2.3 MappaDisponi di una mappa generale della regione che, in qualità di esploratore, dovrai tracciare man mano che percorri le varie zone di Hispaniola e del Messico. Per aprirlo, clicca sulla piccola bussola che si trova nell’angolo superiore destro dello schermo (o premi il tasto M).

Icone della mappa

Indicatore della missione Rovine / Tempio

Missione attiva Monolito

Insediamento spagnolo Grotta

Insediamento indigeno Passo di montagna

Villaggio

2.2.4 EventiIl filo tematico dell’avventura avanza attraverso l’esplorazione e gli eventi; questi ultimi si susseguono interagendo con personaggi, visitando luoghi o semplicemente raggiungendo determinati punti della mappa. Ogni evento dispone della propria finestra di dialogo che si apre istantaneamente: in essa scoprirai il contesto e le tue possibilità d’azione.

La maggior parte dei luoghi e dei personaggi con cui interagire appaiono evidenziati da un giglio che appare al di sopra della loro figura.

2.2.5 AccampareQuando la tua spedizione avrà consumato tutti i suoi punti di movimento, sarà costretta ad allestire un accampamento per trascorrere la notte. Durante questo breve periodo di riposo potrai approfittarne per assegnare incarichi ai tuoi seguaci, compiti che saranno cruciali per la sopravvivenza della spedizione.

Per ordinare ai tuoi uomini di stabilire l’accampamento in cui passare la notte, basta premere il pulsante “Accampa”.

CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 25 Quaderno di bitacora

Se lo desideri, il gioco può occuparsi di realizzare alcune azioni per conto tuo (principalmente l’assegnazione di compiti e di razioni). Per farlo, basta premere il pulsante corrispondente in

ogni sezione.

IncarichiPer scegliere a chi assegnare un determinato incarico devi prestare particolare attenzione ai punti di abilità che possiedono i tuo seguaci. Per esempio, un esploratore con un buon livello di Pattuglia sarà la persona ideale per esplorare i dintorni. Per assegnargli tale compito, basta cliccare sul suo ritratto; di seguito, premi sulla sezione “Incarichi” e seleziona l’opzione “Pattuglia”.

Gli incarichi che può realizzare il personaggio selezionato appaiono evidenziati in bianco.

4. Gestione dell’accampamento

Da questa finestra puoi gestire tutte le azioni disponibili per tua spedizione durante la notte.

a Ordina lista Scegli come visualizzare la lista dei seguaci (per classe, condizione, incarichi assegnati, ecc.). B Spedizione Mostra tutti i componenti del gruppo (serviti della barra laterale per muoverti nella lista). c Seguace Offre informazioni importanti sul personaggio corrispondente: classe, rango, viveri assegnati, abilità, morale, condizione fisica e compito assegnato (posiziona il cursore su un numero o icona

per ottenere una descrizione dello stesso). D Probabilità di successo Considerando l’attuale distribuzione degli incarichi, mostra le probabilità di riuscita di ognun di essi. e Progressi Indica lo stato attuale di un compito assegnato (per esempio, la spedizione conserverà 4 unità di carne delle 10 disponibili). f Incarichi Premi questa voce per gestire i compiti dell’accampamento. g Sviluppo Clicca qui per ordinare la fabbricazione di elementi come barricate, trappole, ecc. o sviluppare potenziamenti. h Razioni Scegli questa voce per distribuire i viveri tra i tuoi seguaci. i Trattamenti Clicca sul ritratto di un personaggio ferito e, di seguito, premi questa voce per assegnare un medico al suo trattamento. j Accampare Una volta realizzate tutte le azioni, clicca qui per terminare la notte.

a

B

c

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f g h i

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26 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Quaderno di bitacora

Guardia Ordina al seguace di fare la guardia nell’accampamento per proteggerlo da ladri e altre minacce.

Pattuglia Invia il personaggio corrispondente ad esplorare la zona in cerca di risorse ed eventi.

Caccia La carne ottenuta durante la notte potrà essere conservata o consumata il giorno successivo.

Erboristeria I seguaci con nozioni in materia elaboreranno medicine utilizzando le erbe precedentemente raccolte.

Preserva Trasforma le unità di carne fresca in razioni non deperibili (se non trattata, la carne va a male dopo un’intera giornata).

Incarichi contestuali Talvolta avrai l’opportunità di assegnare compiti specifici relativi all’ambiente circostante; per esempio, se la tua spedizione accampa nei pressi di un fiume, avrai la possibilità di assegnare l’incarico Pesca.

Affinché un seguace si occupi di un compito concreto, deve possedere almeno 1 punto di abilità nella materia corrispondente. Per esempio, un dottore deve disporre di almeno 1 punto

di abilità in Erboristeria per assumere l’incarico “Erboristeria”.

SviluppoNella sezione Sviluppo esistono due opzioni: Costruzione e Invenzione. La prima consente di fabbricare oggetti utili in combattimento come le barricate e le trappole. La seconda trarrà vantaggio dalle menti privilegiate della spedizione, le quali svilupperanno nuovi oggetti da impiegare sia durante l’esplorazione del terreno che durante le notti di accampamento.

RazioniUn’equa distribuzione dei viveri è essenziale non solo per la salute dei tuoi compagni, ma anche per il loro morale. In questa sezione potrai scegliere il tipo e la quantità di alimento che desideri assegnare ad ognuno di essi. Se lo preferisci, puoi realizzare una distribuzione equa premendo il pulsante “Auto Assegna automatica”. Se desideri che questo sia il metodo di distribuzione automatico per ogni notte di accampamento, spunta la casella corrispondente.

Un’unica razione o unità di carne manterrà il morale dei tuoi seguaci. Tuttavia, raddoppiare tale quantità può innalzare il morale di un membro della spedizione.

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Trattamenti I tuoi seguaci possono subire ferite in combattimento, ammalarsi o essere vittime di incidenti durante l’esplorazione. Per trattare un personaggio, clicca su un ritratto. Quindi, premi sulla voce “Trattamenti” e spunta la casella del medico che dovrà trattare il ferito.

2.3 CombattimentoSono molti i pericoli che minacciano la tua spedizione; la lotta sarà inevitabile. Scopri come affrontare qualsiasi nemico.

2.3.1 Selezione combattenti Quando arriverà il momento di intraprendere una battaglia, la prima cosa da fare sarà selezionare i seguaci che ti accompagneranno durante il combattimento. Nella schermata corrispondente basta spuntare le caselle dei personaggi che desideri selezionare. Il numero di seguaci che possono accompagnarti varia a seconda della situazione che ha scatenato il combattimento e appare sempre nel margine inferiore della finestra.

Da questa stessa finestra puoi aprire la finestra di equipaggiamento dell’inventario per assegnare nuove armi o oggetti ai tuoi seguaci.

2.3.2 Concetti di baseOgni battaglia ha luogo in un’arena di combattimento suddivisa in caselle di forma esagonale. All’inizio dello scontro, le tue unità appaiono sempre nella loro zona iniziale; le unità nemiche appaiono evidenziate sulle caselle di colore rosso, benché talvolta si trovino fuori dal tuo spettro visivo.

Fase di preparazioneIl combattimento si realizza per turni: quando tutti i membri di una fazione avranno eseguito le proprie mosse, sarà la volta del nemico. Se la situazione previa alla battaglia ti offre un vantaggio tattico, avrai l’opzione di disporre i tuoi uomini durante una prima fase di preparazione. In questo momento potrai scegliere la posizione esatta di ciascuno dei tuoi personaggi, oltre a piazzare trappole e barricate. Al termine di tali compiti, dovrai premere il pulsante che si trova nell’angolo inferiore destro della schermata per dare inizio al combattimento.

28 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Quaderno di bitacora

Spostamenti Ogni classe di seguace dispone di una velocità di movimento base che determina il numero di caselle che può percorrere per turno, benché esistano abilità speciali che possono modificare tale parametro temporaneamente.

Per esempio, l’abilità Logistica, esclusiva degli accademici, aumenta la capacità di movimento di qualsiasi alleato.

Per impartire qualsiasi ordine ad una delle tua unità, devi prima selezionarla. In seguito, le caselle che si trovano alla portata del seguace (in base ai suoi punti di movimento rimanenti) vengono evidenziate in verde chiaro. Eccezionalmente possono raggiungere le caselle di colore verde scuro: tuttavia, facendolo perderanno la propria opportunità di realizzare un attacco o usare un’abilità.

Lanciare un attaccoUna volta selezionato il seguace corrispondente, basta premere su un’unità nemica per lanciare il tuo attacco. In offensive corpo a corpo, il rivale deve trovarsi in una casella alla portata dell’attaccante. Nel caso di attacchi a distanza, una linea mostrerà la traiettoria del proiettile: se questa appare in verde, nessun ostacolo si frappone tra il tuo seguace ed il suo obiettivo.

Ricorda che alcuni dei membri della tua spedizione sono addestrati sia per lottare a distanza che corpo a

corpo; se portano armi adatte a tal fine, è cruciale selezionare l’equipaggiamento adeguato ad ogni situazione. Per esempio, un’unità armata di arco dovrebbe sguainare la spada se il nemico si trova in una casella adiacente.

Per cambiare arma, premi il tasto R o clicca sull’icona dell’arma equipaggiata dalla finestra informativa dell’unità (angolo superiore destro della schermata di gioco).

Presta attenzione alle icone che appaiono accanto al ritratto di ogni personaggio nell’angolo superiore sinistro dello schermo: oltre alla classe e al rango esistono due piccoli punti che indicano che il personaggio dispone di un’azione (rosso) e di punti di movimento (blu). Quando tali icone diventano grigie, significa che l’unità non può più intervenire nel turno attuale.

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Colpo criticoAd ogni attacco lanciato da un’unità, che sia a distanza o corpo a corpo, esiste una possibilità di eseguire un colpo critico che infliggerà maggior danno del normale. Più alto è il morale della tua unità, maggiori saranno le probabilità di ottenere un colpo critico.

EffettiDeterminati attacchi o abilità provocano un danno che dura nel tempo: per esempio, le bruciature o le ferite da veleno. Tali effetti possono essere palliati grazie all’abilità Cura, posseduta dai dottori.

2.3.3 Azioni speciali Ogni unità ha la possibilità di eseguire un’azione per turno; questa può essere un attacco (corpo a corpo o a distanza), l’uso di un’abilità tattica o l’impiego di un’abilità di combattimento.

Abilità tatticheTutte le classi di seguaci possiedono tre abilità tattiche da impiegare nel corso di un combattimento. A tal fine, basta premere l’icona corrispondente, che si trova nell’angolo inferiore sinistro dello schermo.

Movimento tattico Permette all’unità di passare accanto ad un nemico (o di fuggire da esso) senza provocare un attacco di opportunità.

Interrompi L’unità rinuncia ad eseguire un attacco a distanza durante il turno attuale per poter realizzarlo nel turno nemico: il seguace sparerà al primo avversario che, muovendosi, si posizionerà a meno di 6 esagoni di distanza.

Rileva trappole (Dimezza i punti di movimento). Rivela tutte le trappole che si trovano in esagoni adiacenti all’unità.

OggettiLa maggior parte degli elementi utilizzabili in combattimento saranno fabbricati dai tuoi seguaci; altrimenti, puoi acquisire alcuni oggetti in mercati e bancarelle. In base alla classe dell’elemento, potrà essere usato esclusivamente durante la fase di preparazione (com’è il caso delle barricate e delle trappole) o in qualsiasi momento della battaglia.

Barricate Servono come elemento di copertura per proteggere le tue unità o costringere il nemico a muoversi verso un punto determinato dell’arena di combattimento. Possono essere distrutte dopo vari attacchi.

Trappola di aculei Infligge danno al nemico che cade nella sua casella.

Trappola di triboli Riduce di 2 punti la mobilità dell’unità nemica.

Trappola a rete Immobilizza la vittima durante un turno completo.

Torcia Tale elemento da lancio illuminerà il nemico, annullando la penalità per oscurità che riduce l’efficacia degli attacchi a distanza in combattimenti notturni o all’interno di strutture.

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Lanterna Dà fuoco alla casella obiettivo e ad una casella adiacente; le fiamme si estendono nel corso di vari turni prima di estinguersi. Qualsiasi unità che entra in contatto con le tue fiamme subirà danni fino alla fine dell’effetto “Bruciature”.

Esistono un’infinità di oggetti che puoi fabbricare o trovare ma, da buon esploratore quale sei, dovrai scoprirli da solo.

2.3.4 SaluteOgni unità, sia alleata che nemica, possiede una determinata resistenza che ne rappresenta lo stato di salute: quando si subiscono danni, tale parametro diminuisce. Se la resistenza scende a zero, l’unità rimarrà inabilitata e non potrà continuare a lottare (a meno che un dottore del rango di veterano non usi l’abilità Risuscita per rianimarlo).

Per vedere la barra di resistenza delle unità schierate nell’arena di combattimento, tieni premuto il tasto Alt.

I seguaci rimasti inabilitati in seguito ad una battaglia corrono il rischio di subire infortuni

che durano vari giorni e che richiedono trattamento. Tale rischio sarà minore ogniqualvolta uscirai vincente da un combattimento.

Puoi ritirarti da una battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante corrispondente, ma facendolo, è probabile che alcuni dei tuoi seguaci rimangano feriti gravemente durante la

fuga.

CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO 31 Multiplayer

Capitolo 3. Multiplayer

3.1 Partita a turniLa storia del Nuovo Continente si scrive a sangue e fuoco: sfida i tuoi amici in combattimenti per turni in un unico computer. Conquistatori del Nuovo Mondo ti offre l’opportunità di mettere alla prova la tua destrezza sul campo di battaglia in partite a turni per due giocatori. Prima di brandire le spade, gli avversari dovranno formare il proprio esercito di seguaci, scegliere il rango delle proprie unità ed equipaggiarle per raggiungere la vittoria. La partita, che consiste in un combattimento all’ultimo sangue tra i due eserciti, si svilupperà per turni in un unico computer.

1. Come creare una partita per turni

Premi il pulsante “Multiplayer” del menu principale e segui questi semplici passi.

1 Clicca su “A turni”. 2 Fissa il numero di seguaci che conformerà ogni esercito. 3 Scegli il tipo di unità disponibili per il loro reclutamento. 4 Stabilisci il numero di punti di esperienza disponibili per assegnare il rango

alle unità. 5 Fissa il numero di punti di equipaggiamento disponibili per armare i seguaci. 6 Scegli il tempo massimo di inattività per i due avversari. 7 Seleziona un’arena di combattimento. 8 Premi il pulsante “Comincia” per continuare.

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2. Come reclutare unità

Una volta adattati i parametri della partita, ogni giocatore dovrà reclutare le unità che integreranno il proprio esercito.

1 Clicca su una casella disponibile. 2 Premi sull’icona di una classe di seguace per reclutarlo. 3 Fissa il rango del personaggio reclutato. 4 Clicca qui per equipaggiare l’unità. 5 Ripeti il procedimento fino ad avere un esercito completo e spunta la casella “Pronto”. 6 Di seguito, il secondo giocatore dovrà ripetere gli stessi passi per reclutare i suoi uomini. 7 Una volta spuntata la seconda casella “Pronto”, la partita verrà caricata automaticamente.

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32 CONQUISTATORI DEL NUOVO MONDO Multiplayer

3.2 Gioco in rete e InternetL’arena di combattimento attende il miglior conquistatore: scegli il campo di battaglia, raduna i tuoi combattenti e sfida i rivali in partite in rete o Internet.

3.2.1 Come unirti ad una partitaPer entrare in una battaglia creata da un altro giocatore, seleziona l’opzione “Multiplayer” del menu principale. Quindi, clicca sul pulsante “Rete”. Nella finestra che appare di seguito troverai le partite disponibili. Inserisci il nome del giocatore, clicca sulla partita alla quale desideri unirti e premi il pulsante “Unirsi”.

Per connetterti ad una partita su Internet devi conoscere l’indirizzo IP dell’host e inserirlo nella

casella corrispondente della finestra “Connessione diretta”. (Se la partita è protetta da password, dovrai fornire anche quella). Infine, premi il pulsante “Connetti”.

3.2.2 Come creare una partitaDalla finestra “Crea partita” puoi diventare l’host di una partita in rete o Internet. Per farlo, immetti il nome che desideri assegnare alla partita sulla casella corrispondente e premi il pulsante “Crea”. Di seguito, segui i passi descritti nella figura 1 di questo capitolo. A differenza delle partite a turni, in questa occasione ogni giocatore potrà mettere a punto il proprio esercito simultaneamente dal proprio computer. Quando entrambi saranno pronti, darà inizio alla battaglia.