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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 2

Strutture spartaneConstruzioni civili

Acropoli L’acropoli è la struttura principale di Sparta, senza la quale sarebbe impossibile costruire altri edifici. Luogo di

formazione degli iloti, serve anche come luogo di conservazione di oro, legno, viveri ed armi.

OrdiniRecluta ilota Attraverso questo comando avrai un lavoratore in più nella tua città.

Costruisci Palazzo Trasforma l’acropolis in un imponente palazzo, che permetterà il reclutamento di eroi.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Palazzo Sviluppando il potenziamento necessario, l’acropoli può trasformarsi in un fastoso palazzo. Questa costruzione

consente di reclutare nuovi guerrieri e costruire nuove strutture.

OrdiniRecluta ilota Attraverso questo comando avrai un lavoratore in più nella tua città.

Recluta eroe Recluta un eroe per dirigere i tuoi eserciti.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Acropoli.

Fattoria La funzione principale di questa importante struttura è quella di fornire viveri agli eserciti.

Affinché la fattoria possa elaborare alimenti, devi disporre di almeno un lavoratore. (In questa struttura possono lavorare un massimo di tre iloti).

PotenziamentiAgricoltura, livello 1 La quantità di grano coltivato nel campo aumenta del 10 %.

Agricoltura, livello 2 La quantità di grano coltivato nel campo aumenta del 20 %.

Agricoltura, livello 3 La quantità di grano coltivato nel campo aumenta del 30 %.

Strutture necessarie: Acropoli o palazzo.

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Strutture3 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Magazzino In questa piccola struttura gli iloti possono immagazzinare oro e legno (risorse conservate di

solito nell’acropoli). Il magazzino è particolarmente utile per la distribuzione di risorse in luoghi lontani dall’acropoli.

PotenziamentiSilvicoltura La quantità di legname che può essere ottenuta da un lavoratore aumenta del 50%.

Fucina Per aumentare il potere del tuo esercito è indispensabile sviluppare tecnologie che ti permettano di potenziare

le armi dei guerrieri. Sia l’investigazione tecnologica che i veri e propri potenziamenti si svolgono in questa struttura. Per dare inizio a un’investigazione basta assegnare un ilota alla fucina.

PotenziamentiForgiatura a freddo, livello 1 Sviluppa la tecnologia necessaria per elaborare l’hoplon e la spada corta.

Forgiatura a freddo, livello 2 Sviluppa la tecnologia richiesta per creare il giavellotto, il tridente e lo scudo intagliato. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 1”).

Forgiatura a freddo, livello 3 Sviluppa la tecnologia richiesta per creare la balestra, la spada lunga e il labris. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 2”).

Forgiatura a caldo, livello 1 Il potere distruttivo delle armi spartane aumenta del 10%.

Forgiatura a caldo, livello 2 Il potere distruttivo delle armi spartane aumenta del 20%.(Richiede “Forgiatura a caldo, livello 1”).

Forgiatura a caldo, livello 3 Il potere distruttivo delle armi spartane aumenta del 30%. (Richiede “Forgiatura a caldo, livello 2”).

Fusione del bronzo, livello 1 La difesa degli scudi spartani aumenta del 100%.

Fusione del bronzo, livello 2 La difesa degli scudi spartani aumenta del 200%. (Richiede “Fusione del bronzo, livello 1”).

Fusione del bronzo, livello 3 La difesa degli scudi spartani aumenta del 300%. (Richiede “Fusione del bronzo, livello 2”).

Strutture necessarie: Caserma o campo di addestramento.

SiloPiccola struttura che ti consente di aumentare la capacità massima di immagazzinamento di viveri. Per garantire il

rifornimento di viveri e, di conseguenza, la sopravvivenza di tutti i cittadini e i guerrieri, devi disporre di un numero sufficiente di silos.

Strutture necessarie: Acropoli o palazzo.

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 4

Laboratorio Attraverso le tecniche della forgiatura, nel laboratorio si progettano nuove armi

per aumentare la potenza dei guerrieri. Affinché il laboratorio possa svolgere la sua funzione devi inviare almeno un ilota a questa struttura.

Potenziamenti

Sviluppo della lancia Consente la fabbricazione delle lance.

Sviluppo della spada corta Consente la fabbricazione delle spade corte. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 1”).

Sviluppo del giavellotto Consente la fabbricazione dei giavellotti. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 2”).

Sviluppo del tridente Consente la fabbricazione dei tridenti. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 2”).

Sviluppo della balestra Consente la fabbricazione delle balestre. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 3”).

Sviluppo del labris Consente la fabbricazione del labris. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 3”).

Sviluppo della spada lunga Consente la fabbricazione delle spade lunghe. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 3”).

Sviluppo dell’hoplon Consente la fabbricazione dell’hoplon. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 1”).

Sviluppo dello scudo intagliato Consente la fabbricazione dello scudo intagliato. (Richiede “Forgiatura a freddo, livello 2” e la costruzione di un “Oracolo”).

Strutture necessarie: Acropoli o palazzo.

OracoloQuesto tempio sacro consente di creare le sibille, sacerdotesse dagli incredibili poteri concessi loro dagli

dei in persona. Con lo sviluppo necessario si potranno realizzare potenziamenti che conferiranno maggiori abilità alle sibille.

Ordini e potenziamentiConvoca sibilla Richiede l’aiuto di una mistica sibilla in grado di dialogare con gli dei.

Chiaroveggenza Le sibille sviluppano la capacità di vedere oltre il campo visivo dei guerrieri.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Palazzo.

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Strutture5 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Miniera d’oro La principale fonte di ricchezza per il tuo popolo, l’oro, si estrae nelle miniere. Questo bene è indispensabile dato che

risulta necessario per la costruzione di edifici, la forgiatura delle armi, la produzione di navi e armi d’assedio e il reclutamento dei guerrieri. La miniera deve essere costruita vicino a un giacimento d’oro e richiede almeno un lavoratore per funzionare.

Strutture necessarie: Acropoli o palazzo.

PalestraQui vengono addestrate le unità di supporto marziale conosciute come flautisti. Nella palestra aumenta il livello

delle abilità di queste unità e si investigano potenziamenti che permettono la formazione di spartiati e opiliti.

Ordini e potenziamentiRecluta flautista Aggiungi un flautista ai tuoi eserciti per aumentare il morale dei guerrieri.

Addestramento di opliti Consente la formazione di opliti nella caserma e nel campo di addestramento. (Richiede “Mobilitazione di spartiati” e la costruzione di un “Oracolo”).

Mobilitazione di spartiati Consente la formazione di spartiati nella caserma e nel campo di addestramento.

Cripteia Dopo aver superato la prova di resistenza e coraggio richiesta dall’eforo, la salute degli spartiati viene rinforzata. (Richiede “Mobilitazione di spartiati” e la costruzione del “Palazzo”).

Pirrica Gli opliti imparano la danza di guerra, che aumenta del 15% la loro probabilità di infliggere un danno elevato nei combattimenti corpo a corpo. (Richiede “Addestramento di opliti” e la costruzione del “Palazzo”).

Canzone di Tirteo Questa canzone, imparata dal flautista e suonata nei combattimenti, aumenta il morale degli spartani nel furore della battaglia. In questo modo il danno che le unità infliggono in battaglia è maggiore.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Laboratorio.

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 6

Costruzioni militari

StadioQui vengono istruiti i guerrieri specializzati nelle manovre di assalto alle fortificazioni nemiche. In questa

costruzione vengono formati per l’uso di armi come la scala d’assedio o gli scudi e gli archi fissi.

Ordini

Equipaggia guerreri Crea unità militari personalizzate.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Laboratorio.

CasermaI guerrieri specializzati in armi da combattimento corpo a corpo vengono istruiti in questa struttura. Qui puoi

scegliere qualsiasi guerriero disponibile ed equipaggiarlo con le armi disegnate nel laboratorio.

Ordini

Equipaggia guerreri Crea unità militari personalizzate con le armi prodotte nel laboratorio o sottratte al nemico.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

FabbricaL’esercito spartano è formato non solo da bravi guerrieri ma anche dalle macchine da guerra costruite nella

fabbrica. In questo edificio gli iloti producono veicoli e armi d’assedio che verranno in seguito usati in combattimento.

Ordini e potenziamentiSviluppo delle lame Terminata questa ricerca potrai iniziare a costruire carri da guerra dotati di scudi e ruote con lame.

Fuoco greco Sviluppo tecnologico che consente alle catapulte e trireme di sparare proiettili infuocati, provocando più danni alle strutture nemiche. (Richiede la costruzione del “Palazzo”).

Produci catapulta Fabbrica una catapulta da usare in combattimento. (Richiede la costruzione di una “Palestra” e un “Laboratorio”).

Produci carro da guerra Fabbrica un carro da guerra da usare in combattimento. (Richiede la costruzione delle “Scuderie”).

Fabbrica torre da assalto Costruisci una torre da assalto da usare negli assedi. (Richiede la costruzione del “Palazzo”).

Strutture necessarie: Laboratorio o fucina.

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Strutture7 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Campo di addestramentoQui vengono istruiti ed addestrato i guerrieri specializzati nel combattimento a distanza. Una volta formati, puoi selezionarli

ed equipaggiarli con le armi disegnate nel laboratorio.

OrdiniEquipaggia guerrieri Crea unità militari personalizzate con armi scelte da te.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

ScuderieUna costruzione imprescindibile se si desidera disporre di guerrieri a cavallo: nelle scuderie vengono allevati

cavalli di razza pura in sella ai quali cavalcheranno i cavalieri spartani.

OrdiniAlleva cavallo Crea un equino da usare sul campo di battaglia.

Strutture necessarie: Caserma o campo di addestramento.

Cantiere navaleLuogo di costruzione delle imbarcazioni. Qui si sviluppano inoltre i potenziamenti che consentono di

perfezionare le prestazioni delle navi. I cantieri navali possono essere costruiti solo sulle rive di fiumi, laghi o mari.

Ordini e potenziamentiCostruzione navale Le imbarcazioni che verranno costruite e quelle già esistenti saranno più resistenti.

Navigazione La velocità del bireme e del trireme aumenta del 20% se il vento è a favore.

Fabbrica traghetto Costruisci una nave ampia destinata al trasporto di unità, animali e veicoli di assedio. (Richiede la costruzione della “Fabbrica”).

Fabbrica bireme Costruisci un’imbarcazione leggera con capacità per il trasporto di fino a cinque guerrieri.

Fabbrica trireme Costruisci un’imbarcazione pesante equipaggiata con due catapulte e con capacità per il trasporto di fino a dieci guerrieri e una catapulta. (Richiede la costruzione della “Fabbrica”).

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Caserma o campo di addestramento.

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 8

Costruzioni speciali

PalizzataStruttura difensiva con la funzione principale di garantire la salvaguardia dell’accampamento.

Sebbene efficace di fronte alla maggior parte degli assalti, è vulnerabile agli attacchi di fuoco e alle armi d’assedio.

Ordini e potenziamentiCostruisci un accesso Apri un’entrata nella palizzata perché i guerrieri possano salire sulle torri.

Apri porte Apri le porte della palizzata affinché le unità la possano attraversare.

Trasformazione in torre Potenzia la torretta della palizzata fino a trasformarla in una torre molto più resistente e in grado di ospitare una guarnigione di quattro guerrieri.

MuraLa struttura difensiva più resistente. Anche se sono più care della palizzata, le mura offrono una protezione

maggiore dagli attacchi con torce e armi d’assedio.Ordini e potenziamenti

Costruisci un accesso Apri un’entrata perché i guerrieri possano salire sulle mura.Apri porte Apri le porte delle mura affinché le unità le possano attraversare.Trasformazione in torre Potenzia la torretta delle mura fino a trasformarla in una torre molto più resistente e in grado di ospitare una guarnigione di quattro guerrieri.

Strutture necessarie: Palazzo.

Trappola di pietreSituate in un punto strategico, una corda e varie rocce di grandi dimensioni sono sufficienti a fermare gli attacchi nemici.

OrdiniAttiva la trappola Mette in funzione la trappola per fermare l’avanzata di unità nemiche.

Trappola di steccheUna trappola semplice ma efficace. Situata in sentieri di accesso alla fortificazione o in luoghi di passaggio obbligato

per le truppe nemiche, può cambiare l’esito di un combattimento a favore dei nostri guerrieri.Ordini

Attiva la trappola Mette in funzione la trappola per fermare l’avanzata di unità nemiche.

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Strutture9 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Strutture persianeCostruzioni civili

TacharaSi tratta della struttura principale dei persiani, senza la quale sarebbe impossibile costruire altri edifici.

Luogo di formazione degli iloti, serve anche come luogo di conservazione di oro, legno, viveri ed armi.

OrdiniRecluta schiavo Attraverso questo comando avrai un lavoratore in più nella tua città.

Recluta eroe Recluta un eroe per dirigere i tuoi eserciti. (Richiede la costruzione di un “Tempietto rituale”).

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

ArmeriaPer aumentare il potere del tuo esercito è indispensabile sviluppare tecnologie che ti permettano di potenziare

le armi dei guerrieri. Sia l’investigazione tecnologica che i veri e propri potenziamenti si svolgono in questa struttura. Per dare inizio a un’investigazione basta assegnare uno schiavo all’armeria.

OrdiniSviluppo dell’alabarda Consente la fabbricazione delle alabarde.

Sviluppo dell’ascia da lancio Consente la fabbricazione delle asce da lancio. (Richiede “Fucina, livello 1”).

Sviluppo del mazzafrusto Consente la fabbricazione del mazzafrusto. (Richiede “Fucina, livello 1”).

Sviluppo della spada curva Consente la fabbricazione delle spade curve. (Richiede “Fucina, livello 2”).

Sviluppo dell’ascia da guerra Consente la fabbricazione delle asce da guerra. (Richiede “Fucina, livello 2”).

Sviluppo dello scudo spinato Consente la fabbricazione degli scudi spinati. (Richiede “Fucina, livello 2”).

Sviluppo dello scudo quadrato Consente la fabbricazione degli scudi quadrati. (Richiede “Fucina, livello 3”).

Sviluppo dell’arco composto Consente la fabbricazione degli archi composti. (Richiede “Fucina, livello 3”).

Sviluppo dello spadone Consente la fabbricazione degli spadoni. (Richiede “Fucina, livello 3”).

Strutture necessarie: Scuola di arti belliche o poligono di tiro.

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 10

OvileSe non ci sono viveri, la fame incide sul livello di salute delle tue truppe. È per questo che questa struttura è così

importante. Il suo scopo principale è fornire alimenti agli eserciti. Affinché possa produrre alimenti, l’ovile deve avere almeno uno o due lavoratori.

Miniera d’oroL’oro, la principale fonte di ricchezza per il tuo popolo, si estrae dalle miniere. È necessario per costruire edifici, navi

e macchine d’assedio, forgiare armi e reclutare guerrieri. Le miniere si costruiscono su un giacimento e richiedono massimo tre schiavi per funzionare.

Centro di progettazioneÈ qui che si effettuano le ricerche sulle nuove tecnologie belliche, grazie a cui si possono costruire imbarcazioni

e arieti. Per avviare una ricerca, basta assegnare uno schiavo al centro di progettazione.Potenziamenti

Sviluppo della flotta leggera Consente la costruzione delle navi leggere.Sviluppo della flotta pesante Consente la costruzione delle navi pesanti. Sviluppo del traghetto Consente la costruzione dei traghetti. Sviluppo dell’ariete Consente la costruzione degli arieti usati in manovre d’assedio.

Strutture necessarie: Armeria.

Rifugio del guaritoreIn questa modesta costruzione si addestrano i guaritori, straordinarie unità di appoggio in grado

di curare i guerrieri feriti in combattimento. Con le ricerche necessarie si possono realizzare potenziamenti che offrono ai guaritori abilità aggiuntive.Ordini e potenziamenti

Convoca guaritore Richiede l’aiuto del guaritore in grado di curare i guerrieri feriti.Falconeria Dopo un severo addestramento, i falchi del guaritore sviluppano la capacità di esplorare il territorio coperto dalla nebbia di guerra.Guarigione universale Un’aura mistica che circonda il rifugio del guaritore ripristina la salute di guerrieri, schiavi e animali vicini. (Richiede la costruzione di un “Allevamento di animali da guerra”).Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Scuola di arti belliche o poligono di tiro.

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Strutture11 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

FornaciPer aumentare il potere del tuo esercito, sarà indispensabile sviluppare tecnologie che ti consentano

di potenziare le armi dei guerrieri. È in questo edificio che si realizzano sia le ricerche tecnologiche che i potenziamenti. Per avviare una ricerca, basta assegnare uno schiavo alle fornaci.

PotenziamentiFucina, livello 1 Sviluppa la tecnologia necessaria per creare l’ascia da lancio e il mazzafrusto.

Fucina, livello 2 Sviluppa la tecnologia necessaria per creare l’ascia da guerra, la spada curva e lo scudo spinato. (Richiede “Fucina, livello 1”).

Fucina, livello 3 Sviluppa la tecnologia necessaria per creare l’arco composto, lo spadone e lo scudo quadrato. (Richiede “Fucina, livello 2”).

Acciaio di Damasco, livello 1 Il potere distruttivo delle armi persiane aumenta del 10%. (Richiede “Fucina, livello 1”).

Acciaio di Damasco, livello 2 Il potere distruttivo delle armi persiane aumenta del 20%. (Richiede “Acciaio di Damasco, livello 1” e “Fucina, livello 2”).

Acciaio di Damasco, livello 3 Il potere distruttivo delle armi persiane aumenta del 30%. (Richiede “Acciaio di Damasco, livello 2” e “Fucina, livello 3”).

Potenziamento scudi, livello 1 La difesa degli scudi persiani aumenta del 100%. (Richiede “Fucina, livello 1”).

Potenziamento scudi, livello 2 La difesa degli scudi persiani aumenta del 200%. (Richiede “Potenziamento scudi, livello 1” e “Fucina, livello 2”).

Potenziamento scudi, livello 3 La difesa degli scudi persiani aumenta del 300%. (Richiede “Potenziamento scudi, livello 2” e “Fucina, livello 3”).

Strutture necessarie: Scuola di arti belliche o poligono di tiro.

Costruzioni militari

Allevamento di cavalliQui si allevano e si addestrano i potenti purosangue cavalcati dai guerrieri persiani. Nell’allevamento è anche

possibile realizzare investigazioni per sviluppare le abilità di combattimento dei cavalli.

Ordini e potenziamentiAlleva purosangue Alleva un equino di razza pura da usare in combattimento.

Sviluppo armatura purosangue Consente l’addestramento di purosangue con armatura.

Strutture necessarie: Armeria.

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 12

Allevamento di cammelliQui si allevano i cammelli, animali indispensabili per i persiani. Con lo sviluppo tecnologico

corrispondente, può trasformarsi in un allevamento di animali da combattimento.

Ordini e potenziamentiAlleva cammello Alleva un cammello da usare in combattimento.

Costruzione dell’allevamento di animali da guerra Trasforma l’allevamento dei cammelli in un recinto in cui elefanti e cammelli sono addestrati a combattere. (Richiede la costruzione di un “Allevamento di cavalli”).

Strutture necessarie: Allevamento di cavalli.

Allevamento di animali da guerra Qui si allevano cammelli ed elefanti che in seguito verranno addestrati per poter essere utilizzati in

combattimento.

Ordini Alleva cammello Alleva un cammello da usare in combattimento.

Alleva elefante Alleva un elefante da usare in combattimento.

Alleva elefante da guerra Alleva un elefante robusto e protetto da un’armatura pesante, per essere usato in combattimento.

Strutture necessarie: Allevamento di cammelli.

Poligono di tiroLuogo di addestramento dei guerrieri specializzati nelle armi da tiro. Quando avranno completato la

formazione, potrai personalizzare il loro equipaggiamento con le armi progettate nell’armeria.

Ordini

Equipaggia guerreri Crea unità militari personalizzate.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

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Strutture13 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Scuola di arti bellicheI guerrieri specializzati nelle armi per il corpo a corpo vengono addestrati qui. In questa struttura puoi scegliere

qualsiasi guerriero disponibile e dotarlo delle armi progettate nell’armeria.Ordini

Equipaggia guerreri Crea unità militari personalizzate.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Tempietto ritualeÈ qui che i persiani svolgono le cerimonie di adorazione del dio Ahura Mazda per aumentare le abilità dei loro

guerrieri. In questo luogo sacro si addestrano anche i maghi, sacerdoti dotati di una saggezza mistica e ancestrale.Ordini e potenziamenti

Convoca mago Richiedi l’aiuto di un mago istruito nell’arte delle armi da fuoco.Riunione di nobili Consente l’addestramento dei nobili nelle costruzioni militari.Addestramento di Immortali Consente l’addestramento degli Immortali nelle costruzioni militari. (Richiede “Riunione di nobili” e “Fucina, livello 3”).Haoma L’ingestione di un’erba sacra fa cadere gli Immortali in una trance che aumenta le loro abilità di combattimento. (Richiede “Addestramento di Immortali”).Armi sacre I maghi vengono addestrati all’utilizzo delle armi sacre di fuoco. (Richiede la costruzione di un “Santuario”).Combattimento a due spade I nobili vengono addestrati al combattimento a due mani, in cui possono utilizzare due spade curve contemporaneamente.Tiro di precisione Aumenta la precisione dei guerrieri Kara e di conseguenza la probabilità di mandare a segno un colpo con le armi da tiro.Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Armeria.

Casa della guerraQuesta struttura costituisce il primo luogo di addestramento dei guerrieri Kara, i nobili e gli

Immortali. Qui imparano a usare armi come la scala da assedio o gli scudi e gli archi fissi.Ordini

Equipaggia guerreri Crea unità militari personalizzate.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Armeria.

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 14

Costruzioni speciali

Altare di fuocoQuesta struttura mistica emana un’aura avvolgente che aumenta le abilità belliche dei guerrieri alleati. Con lo

sviluppo tecnologico corrispondente, può trasformarsi in un santuario.

Ordini e potenziamentiCostruzione del santuario Dopo la ristrutturazione, l’altare di fuoco si trasforma in un santuario dall’aura molto più potente.

Aura dell’altare di fuoco Il potere distruttivo delle unità alleate aumenta del 15% (non ha effetto sui veicoli).

Strutture necessarie: Scuola di arti belliche o poligono di tiro.

SantuarioEvoluzione dell’altare di fuoco, il santuario è un edificio sacro in cui i persiani adorano i loro dei. L’aura che avvolge la struttura

aumenta le abilità di combattimento dei guerrieri alleati.

OrdiniAura del santuario Il potere distruttivo delle unità alleate che si trovano nei paraggi aumenta del 30% (non ha effetto sui veicoli).

Strutture necessarie: Altare di fuoco.

PalizzataStruttura difensiva con la funzione principale di garantire la salvaguardia dell’accampamento. Sebbene efficace di

fronte alla maggior parte degli assalti, è vulnerabile agli attacchi di fuoco e alle armi d’assedio.

Ordini e potenziamentiCostruisci un accesso Apri un’entrata nella palizzata perché i guerrieri possano salire sulle torri.

Apri porte Apri le porte della palizzata affinché le unità la possano attraversare.

Trasformazione in torre Potenzia la torretta della palizzata fino a trasformarla in una torre molto più resistente e in grado di ospitare una guarnigione di quattro guerrieri.

Trappola di pietreSituate in un luogo strategico, una buona corda e varie rocce di grandi dimensioni bastano a elaborare un efficiente

metodo per bloccare possibili attacchi nemici.

OrdiniAttiva la trappola Mette in funzione la trappola per fermare l’avanzata di unità nemiche.

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Strutture15 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Trappola di steccheUna trappola semplice ma efficace. Situata in sentieri di accesso alla fortificazione o in luoghi di passaggio obbligato

per le truppe nemiche, può cambiare l’esito di un combattimento a favore dei nostri guerrieri.

OrdiniAttiva la trappola Mette in funzione la trappola per fermare l’avanzata di unità nemiche.

BalistaMacchina da guerra progettata per la difesa delle fortezze. È una sorta di balestra su grande scala.

Inoltre funge da magazzino per il legname.

Ordini

Attacca Ordina l’attacco alle unità nemiche.

Stabilisci posizione Stabilisci l’atteggiamento offensivo o difensivo dell’unità. (Esistono quattro opzioni: “Pozione difensiva”, “Mantieni posizione”, “Posizione di attesa” e “Posizione di attacco”).

Silvicoltura La frequenza di abbattimento degli alberi aumenta del 50%.

Strutture necessarie: Armeria.

Strutture egizianeCostruzioni civili

Palazzo del faraoneÈ la struttura principale degli egizi, senza la quale non è possibile costruire altri edifici. Luogo di

addestramento degli schiavi, funge anche da magazzino d’oro, legna, viveri e armi.

OrdiniRecluta schiavo Attraverso questo comando avrai un lavoratore in più nella tua città.

Costruisci palazzo di Amon Il palazzo del faraone diventa il palazzo di Amon. (Richiede la costruzione del “Tempio del sapere”).

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 16

Costruzioni speciali

Altare di fuocoQuesta struttura mistica emana un’aura avvolgente che aumenta le abilità belliche dei guerrieri alleati. Con lo

sviluppo tecnologico corrispondente, può trasformarsi in un santuario.

Ordini e potenziamentiCostruzione del santuario Dopo la ristrutturazione, l’altare di fuoco si trasforma in un santuario dall’aura molto più potente.

Aura dell’altare di fuoco Il potere distruttivo delle unità alleate aumenta del 15% (non ha effetto sui veicoli).

Strutture necessarie: Scuola di arti belliche o poligono di tiro.

SantuarioEvoluzione dell’altare di fuoco, il santuario è un edificio sacro in cui i persiani adorano i loro dei. L’aura che avvolge la struttura

aumenta le abilità di combattimento dei guerrieri alleati.

OrdiniAura del santuario Il potere distruttivo delle unità alleate che si trovano nei paraggi aumenta del 30% (non ha effetto sui veicoli).

Strutture necessarie: Altare di fuoco.

PalizzataStruttura difensiva con la funzione principale di garantire la salvaguardia dell’accampamento. Sebbene efficace di

fronte alla maggior parte degli assalti, è vulnerabile agli attacchi di fuoco e alle armi d’assedio.

Ordini e potenziamentiCostruisci un accesso Apri un’entrata nella palizzata perché i guerrieri possano salire sulle torri.

Apri porte Apri le porte della palizzata affinché le unità la possano attraversare.

Trasformazione in torre Potenzia la torretta della palizzata fino a trasformarla in una torre molto più resistente e in grado di ospitare una guarnigione di quattro guerrieri.

Trappola di pietreSituate in un luogo strategico, una buona corda e varie rocce di grandi dimensioni bastano a elaborare un efficiente

metodo per bloccare possibili attacchi nemici.

OrdiniAttiva la trappola Mette in funzione la trappola per fermare l’avanzata di unità nemiche.

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Strutture17 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

TempioIn questa struttura sacra si istruiscono gli accoliti del panteon egiziano, i sacerdoti di Horus e Anubi e la sacerdotessa di Bast.

Con lo sviluppo dei potenziamenti necessari, questi sacerdoti possono acquisire nuove abilità.

OrdiniConvoca sacerdote di Anubi Richiede l’aiuto di un sacerdote che, col suo grido, è in grado di ridurre i livelli di difesa delle armature nemiche.

Convoca sacerdotessa di Bast Richiede l’aiuto di una sacerdotessa in grado di curare i guerrieri feriti.

Convoca sacerdote di Horus Richiedi l’aiuto di un sacerdote con l’abilità sorprendente di accecare i guerrieri nemici.

Artiglio di pantera Conferisce alle sacerdotesse di Bast la capacità di invocare le pantere.

Avvelenamento Conferisce ai sacerdoti di Anubi la capacità di effettuare un attacco per avvelenamento.

Alito di fuoco Conferisce ai sacerdoti di Horus il potere di lanciare una potente fiammata contro il nemico.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Palazzo di Amon e Tempio del sapere.

OasiSe non ci sono viveri, la fame incide sul livello di salute delle tue truppe. È per questo che l’oasi è così

importante. Il suo scopo principale è fornire il grano agli eserciti. Affinché l’oasi funzioni, deve avere almeno uno schiavo. In questa struttura possono lavorare al massimo quattro schiavi.

OrdiniTecniche d’irrigazione, livello1 La crescita dei campi di grano aumenta del 15%.

Tecniche d’irrigazione, livello 2 La crescita dei campi di grano aumenta del 30%. (Richiede “Tecniche d’irrigazione, livello 1”).

Tecniche d’irrigazione, livello 3 La crescita dei campi di grano aumenta del 50%. (Richiede “Tecniche d’irrigazione, livello 2”).

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiLi 18

GranaioStruttura che ti consente di aumentare la capacità massima di immagazzinamento di viveri. È qui che si

conservano i viveri, quindi è indispensabile avere un numero sufficiente di granai che assicurino il sostentamento di tutti gli egiziani.

Strutture necessarie: Oasi.

ArmeriaPer aumentare il potere del tuo esercito, sarà indispensabile sviluppare tecnologie che ti consentano di potenziare

le armi dei guerrieri. È in questo edificio che si realizzano sia le ricerche tecnologiche che i potenziamenti. Per avviare una ricerca, basta assegnare uno schiavo all’armeria.

Ordini e potenziamenti

Sviluppo dell’arco Consente la fabbricazione degli archi.

Sviluppo dello scudo medio Consente la fabbricazione degli scudi medi. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 1“).

Sviluppo del khopesh Consente la fabbricazione dei khopesh. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 1“).

Sviluppo della daga da lancio Consente la fabbricazione delle daghe da lancio. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 1“).

Sviluppo dello scudo pesante Consente la fabbricazione degli scudi pesanti. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 2“).

Sviluppo della lancia a doppia lama Consente la fabbricazione delle lance a doppia lama. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 2“).

Sviluppo del boomerang Consente la fabbricazione dei boomerang. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 2“).

Sviluppo dell’ascia a mezzaluna Consente la fabbricazione delle asce a mezzaluna. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 3“).

Sviluppo del forcone da lancio Consente la fabbricazione dei forconi da lancio. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 3“).

Sviluppo dell’ascia pesante Consente la fabbricazione delle asce pesanti. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 3“).

Strutture necessarie: Caserma o poligono di tiro.

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Strutture19 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

StallaQui si allevano i veloci cavalli egiziani, fondamentali per la produzione dei carri da guerra.

Ordini Alleva cavallo Alleva un equino da usare in combattimento.

Strutture necessarie: Palazzo di Amon e armeria.

Tempio del sapereQui si sviluppano le tecnologie richieste per aumentare la protezione degli scudi e la potenza delle

armi. Per effettuare queste ricerche, è necessario che nel Tempio del sapere vi sia almeno uno schiavo.

PotenziamentiAdorazione di Montu, livello 1 Sviluppa la tecnologia necessaria per elaborare il khopesh, il pugnale da lancio e lo scudo medio.

Adorazione di Montu, livello 2 Sviluppa la tecnologia necessaria per elaborare la lancia a due lame, il boomerang e lo scudo pesante. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 1”).

Adorazione di Montu, livello 3 Sviluppa la tecnologia necessaria per elaborare l’ascia da lancio, l’ascia pesante e l’ascia media. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 2”).

Sviluppo delle armi, livello 1 Il potere distruttivo delle armi aumenta del 10%. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 1”).

Sviluppo delle armi, livello 2 Il potere distruttivo delle armi aumenta del 20%. (Richiede “Sviluppo delle armi, livello 1” e “Adorazione di Montu, livello 2”).

Sviluppo delle armi, livello 3 Il potere distruttivo delle armi aumenta del 30%. (Richiede “Sviluppo delle armi, livello 2” e “Adorazione di Montu, livello 3”).

Sviluppo dello scudo, livello 1 La difesa degli scudi egiziani aumenta del 100%. (Richiede “Adorazione di Montu, livello 1”).

Sviluppo dello scudo, livello 2 La difesa degli scudi egiziani aumenta del 200%.(Richiede “Sviluppo dello scudo, livello 1” e “Adorazione di Montu, livello 2”).

Sviluppo dello scudo, livello 3 La difesa degli scudi egiziani aumenta del 300%.(Richiede “Sviluppo dello scudo, livello 2” e “Adorazione di Montu, livello 3”).

Strutture necessarie: Armeria.

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StruttureSparta - La battagLia deLLe termopiL 20

Construzioni militari

Poligono di tiroLuogo di addestramento dei guerrieri specializzati nelle armi da tiro. Quando avranno completato la formazione,

potrai personalizzare il loro equipaggiamento con le armi progettate nell’armeria.

Ordini

Equipaggia guerrieri Crea unità militari personalizzate.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

LaboratorioQui si sviluppano nuove tecnologie che consentono la costruzione di armi più potenti. Per avviare la ricerca

su questi potenziamenti, sarà necessario assegnare al laboratorio almeno uno schiavo.

Ordini Carro da guerra pesante Fabbrica un carro da guerra da usare sul campo di battaglia. (Richiede la costruzione di una “Stalla”).

Balista Fabbrica una balista da guerra da usare sul campo di battaglia.

Ariete Fabbrica un ariete da guerra da usare sul campo di battaglia.

Strutture necessarie: Caserma o poligono di tiro.

Cantiere navale Qui si fabbricano le navi leggere e pesanti, oltre agli indispensabili traghetti. Questa struttura può essere

costruita solo vicino all’acqua.

Ordini Nave pesante Fabbrica un’imbarcazione robusta con una catapulta e in grado di trasportare fino a dieci guerrieri. (Richiede la costruzione di un “Laboratorio”).

Nave leggera Fabbrica un’imbarcazione leggera in gradi di trasportare fino a cinque guerrieri.

Traghetto Fabbrica un’imbarcazione destinata al trasporto di unità, animali e veicoli d’assedio. (Richiede la costruzione di un “Laboratorio”).

Strutture necessarie: Tempio del sapere.

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Strutture21 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

CasermaÈ qui che si addestrano i guerrieri specializzati nelle armi per il corpo a corpo. Quando avranno completato la

formazione, potrai personalizzare il loro equipaggiamento con le armi progettate nell’armeria.

Ordini

Equipaggia guerrieri Crea unità militari personalizzate.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Campo per gli assaltiIn questa struttura si addestrano i guerrieri con attrezzature da combattimento. Qui imparano l’uso di

armi come la scala da assedio o gli scudi e gli archi fissi.

Ordini

Equipaggia guerrieri Crea unità militari personalizzate.

Stabilisci punto di riunione Fissa un punto nella mappa al quale si recano automaticamente le unità convocate in questa struttura.

Strutture necessarie: Laboratorio.

Construzioni speciali

ObeliscoL’obelisco, carico di energia mistica trasmessa dagli dei egiziani, emana un’aura che fa rallentare i nemici che si avvicinano.

Ordini Aura dell’obelisco L’obelisco riduce la velocità di movimento delle unità nemiche.

Strutture necessarie: Tempio.

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Unità ed armiSparta - La battagLia deLLe termopiLi22

PalizzataStruttura difensiva con la funzione principale di garantire la salvaguardia dell’accampamento.

Sebbene efficace di fronte alla maggior parte degli assalti, è vulnerabile agli attacchi di fuoco e alle armi d’assedio.

Ordini e potenziamentiCostruisci un accesso Apri un’entrata nella palizzata perché i guerrieri possano salire sulle torri.

Apri porte Apri le porte della palizzata affinché le unità la possano attraversare.

Trasformazione in torre Potenzia la torretta della palizzata fino a trasformarla in una torre molto più resistente e in grado di ospitare una guarnigione di quattro guerrieri.

MuraLa struttura difensiva più resistente. Anche se sono più care della palizzata, le mura offrono

una protezione maggiore dagli attacchi con torce e armi d’assedio.

Ordini e potenziamentiCostruisci un accesso Apri un’entrata perché i guerrieri possano salire sulle mura.

Apri porte Apri le porte delle mura affinché le unità le possano attraversare.

Trasformazione in torre Potenzia la torretta delle mura fino a trasformarla in una torre molto più resistente e in grado di ospitare una guarnigione di quattro guerrieri.

Strutture necessarie: Palazzo di Amon.

Trappola di pietreUna buona corda e varie rocce di grandi dimensioni bastano a elaborare un efficiente metodo per bloccare possibili attacchi

nemici.

OrdiniAttiva la trappola Mette in funzione la trappola per fermare l’avanzata di unità nemiche.

Trappola di steccheUna trappola semplice ma efficace. Situata in sentieri di accesso alla fortificazione o in luoghi di passaggio obbligato

per le truppe nemiche, può cambiare l’esito di un combattimento a favore dei nostri guerrieri.

OrdiniAttiva la trappola Mette in funzione la trappola per fermare l’avanzata di unità nemiche.