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Manuale di gioco

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Indice2 IMPERIVM CIVITAS AnThology

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IndiceIMPERIVM CIVITAS AnThology 3

Imperivm Civitas: Obiettivo del gioco 4

Opzioni di configurazione 5

Schermata di gioco 6

Sistema “Rotae” 8

Tasti e comandi 10

Capitolo 1. I tuoi primi passi 12

Capitolo 2. Come si gioca 162.1 Modalità di gioco 16

2.1.1 Apprendistato 162.1.2 Addestramento militare 162.1.3 Campagna storica 162.1.4 Città di Roma 17

2.2 Stirpi 182.2.1 Un nuovo governatore 182.2.2 Patrimonio familiare 182.2.3 Abilità 19

2.3 Urbanesimo 192.3.1 Costruzione 192.3.2 Area d’influenza 212.3.3 Status dell'urbe 22

2.4 Economia 222.4.1 Risorse 222.4.2 Occupazione 242.4.3 Commercio 252.4.4 Potenziamenti 26

2.5 Società 262.5.1 Classi sociali 262.5.2 Necessità 272.5.3 Popolarità 282.5.4 Delinquenza 282.5.5 Salute pubblica 28

2.6 Strategia militare 292.6.1 Reclutamento 292.6.2 Tipi di Squadroni 302.6.3 Ordini e parametri degli squadroni 312.6.4 Esperienza e livello 322.6.5 Abilità speciali 322.6.6 Morale 322.6.7 Guerra navale 322.6.8 I nemici di Roma 33

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4 IMPERIVM CIVITAS AnThology Imperivm Civitas: Obiettivo del gioco

Imperivm Civitas: Obiettivo del giocoMentre le Legioni si affannavano per estendere la supremazia militare dell’Impero, i

pilastri della civiltà romana si consolidavano in tutti i territori. I progressi in campi quali l’architettura, il commercio e l’urbanesimo contribuirono a creare un modello di città

le cui basi vigono tutt’oggi.

Imperivm Civitas Anthology t’invita a governare l’Impero Romano, prestando attenzione a due aspetti che fecero di Roma la civiltà egemonica dell’Antichità: uno straordinario

potere militare e uno sviluppo sociale ed economico basato sulla floridezza delle sue città.

Assumi il ruolo di governatore di una città romana, poggia le basi per la sua crescita e garantisci il benessere dei suoi cittadini. Costruisci edifici, impianti e infrastrutture; assicura la distribuzione del lavoro e il rifornimento delle risorse; difendi la città…

Guadagnati il riconoscimento dei tuoi cittadini e conduci Roma al suo massimo splendore.

Forma un potente esercito, estendi le frontiere dell’Impero e proteggi i tuoi territori dalla minaccia dei popoli barbari. Solo così potrai garantire l’egemonia della tua civiltà.

Solo così diventerai il miglior governatore di Roma.

4IMPERIVM CIVITAS AnThology4Imperivm Civitas: Obiettivo del gioco

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 5Opzioni di configurazione

Opzioni di configurazione

Scegli giocoDopo aver premuto il pulsante “Gioca” della schermata “Inizio del gioco”, apparirà il selettore di Imperivm Civitas Anthology. Seleziona uno dei quattro giochi disponibili cliccando sull’immagine corrispondente.

Configurazione del giocoDalla sezione “Opzioni” del menu principale puoi regolare a tuo piacimento l’audio e la configurazione grafica del gioco.

Le opzioni attivate sono quelle con la casella alla loro sinistra selezionata. Per disattivarle, basta cliccare sulla relativa casella. Alcune opzioni grafiche sono dotate di un menu a tendina dove puoi scegliere il livello di qualità che preferisci.

Ricorda che maggiore è la qualità delle opzioni che modifichi, più potenza sarà necessaria al tuo computer per ottenere un rendimento ottimale.

Configurazione grafica • Risoluzione Più alta è la risoluzione, maggiori saranno i dettagli e la qualità dell’immagine.

• Frequenza di aggiornamento Più alto è il livello, maggiore sarà la stabilità delle immagini. Se noti che l'immagine lampeggia, prova ad aumentare l'aggiornamento dello schermo. • Livello dei dettagli Maggiori sono i dettagli, più alta sarà la sensazione di realismo del gioco. • Illuminazione Più alto è il livello, più realistica sarà l’illuminazione degli scenari.

• Filtri dell’immagine Più alto è il livello, maggiore sarà la qualità ed il realismo delle immagini.

• Distanza visuale Se scegli l’opzione “Alta”, la profondità di campo disponibile sullo schermo sarà maggiore.

• Dettaglio delle texture Più alto è il livello, migliore sarà l’aspetto delle unità, degli oggetti e degli scenari.

• Nitidezza delle texture Attiva o disattiva i filtri di perfezionamento delle texture, che generano immagini più nitide e particolareggiate.

• Dettagli del terreno Più alto è il livello, maggiori saranno la densità e la qualità di elementi come l’erba, la sabbia, la terra, ecc.

• Acqua Più alto è il livello, migliore sarà l’aspetto dell’acqua negli scenari.

• Ombre Maggiore è la qualità, più realistica sarà la proiezione delle ombre sullo scenario.

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6 IMPERIVM CIVITAS AnThology Schermata di gioco

A Governatore e nome della cittàB Denari (pag. 24)

Denaro custodito nelle casse della tua città.C Popolarità (pag. 28)

Riflette il grado di soddisfazione dei tuoi cittadini nei confronti del tuo governo.

D Reclute (pag. 29) Numero di soldati attualmente reclutati / totale dei soldati di cui puoi disporre.

E Filtri (pag. 27) Dopo aver cliccato sulla barra blu sul bordo superiore della schermata, appaiono i pulsanti di filtro. Per filtrare la visuale panoramica della tua città, basta premere il pulsante del parametro scelto.

F Messaggi (pag. 17) Compaiono quando ci sono consigli o informazioni utili per avanzare nel gioco. Fai clic sull’icona del messaggio per accedere al contenuto.

G Menu di gioco Premi qui se vuoi aprire il menu di gioco ed accedere a opzioni come: salvare o caricare partite, regolare le opzioni del gioco o tornare al menu principale.

H Materiali (pag. 22) Fai clic qui per controllare i livelli di produzione di materiali di costruzione.

Schermata di gioco

1 Popolarità (pag. 28)2 Urbanesimo (pag. 19)

Numero di abitazioni per classe sociale.3 Potenziamenti (pag. 25)

Migliorie sviluppate nella tua città.4 Soddisfazione alimentare5 Soddisfazione ludica6 Soddisfazione spirituale

EA

G

N

1 2 3 4 5

I JH

O

O

F

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 7Schermata di gioco

I Alimentazione (pag. 22) Premi qui per visualizzare i livelli di produzione di ognuno dei prodotti alimentari.

J Merci (pag. 22) Consulta le informazioni sulle merci che possiedi.

K Squadroni (pag. 22) Fai clic sul pulsante di uno squadrone per selezionarlo.

L Status (pag. 22) Premi qui per aprire i pulsanti di accesso agli status attivi della tua città. M Obiettivi (pag. 17) Fai clic qui per aprire una finestra che t’informa sugli obiettivi di questa missione.

N Rotae (pag. 8) Ti consente di selezionare le strutture che vuoi edificare. (Consulta la sezione Sistema “Rotae” di questo manuale).

O Strutture (pag. 19) Sono gli edifici dei quali è composta la tua città. Per selezionare una struttura, cliccaci sopra.

7 Lavoro (pag. 24) Mostra le case con abitanti disoccupati o le strutture senza lavoratori.

8 Salubrità (pag. 28) Filtra le abitazioni dei quartieri secondo il loro livello d’igiene.

9 Delinquenza (pag. 28) Filtra le case secondo le probabilità dei suoi vicini di cadere nella delinquenza.

Passando il cursore su qualsiasi elemento del gioco un testo t'informerà di cos'è e a cosa serve l'elemento in questione.

5 6 7 8 9

K L

BC D

O

M

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8 IMPERIVM CIVITAS AnThology Sistema “Rotae”

Ponte

Insula

Casa di equiti

Villa

Fontana piccola

Fontana grande

Acquedotto

Piattaforma

Campo di lavoro

Fundus

I - Strutture base

V - Edifici pubblici

VIII- Decorazione

VII- Monumenti e templi

VI - Strutture militari

VII

VI

V

Caserma di auxilia celticoCaserma di auxilia germanicoCaserma di auxilia numidaLaboratorio militareAccademia militare

Accampamento

Torre di pietra

Porte

Caserma

Armeria

Falegnameria

Scuderia

Curia

Panteon

Colosseo

Circo

Tempio di Saturno

Tempio di Vesta

Tempio di Marte

Tempio di Giove

Colonna della Vittoria

Arco di Trionfo

Accademia di Filosofia

Accademia

Biblioteca

Prefettura

Erboristeria

Arena

Terme

Teatro

Foro

Arbusti

Albero

Giardino

Piazza

Parterre

Viale

VIII

Sistema “Rotae”Un modo di costruzione agile e intuitivo che ti permette di dar vita alla tua città in un modo semplice e divertente. Il sistema “Rotae” ti consente di accedere a tutte le opzioni di costruzione, divise in categorie di edifici, semplicemente premendo il pulsante destro del mouse su un punto qualsiasi dello schermo.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 9Sistema “Rotae”

Ponte

Insula

Casa di equiti

Villa

Fontana piccola

Fontana grande

Acquedotto

Piattaforma

Campo di lavoro

Fundus

I - Strutture base

V - Edifici pubblici IV - Commercio

III - Cibo

II - Risorse e artigianato

I

V

IV

III

Segheria

Fornace

Cava di pietra

Cava di marmo

Miniera d'oro

Miniera di ferro

Fucina

Piantagone di lino

Sartoria

Conceria

Pescheria

Campo di grano

Mulino

Forno

Allevamento

Macelleria

Vigneto

Uliveto

Mercato delle provviste

Granaio

Taverna

Locanda

Mercato dell'artigianatoMercato degli schiavi

Stazione commerciale

Porto

Cantiere navale

Faro

Accademia

Biblioteca

Prefettura

Erboristeria

Arena

Terme

Teatro

Foro

II

Per selezionare l’edificio che vuoi costruire, clicca sull’icona della categoria a cui appartiene e quindi sul simbolo dell’edificio.

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Tasti e comandi

10 IMPERIVM CIVITAS AnThology Tasti e comandi

1. Comandi della tastiera

Apre il menu di gioco

Guida

Salva partita

Carica partita Esce dal gioco

Attiva la pausa

Attiva / Disattiva la vista panoramica

Altri comandiMaiusc +↑ ↓ Regola l’altezza della visuale da terra

PagSu Avvicina la visuale al punto di fuoco centrale dello schermo

PagGiù Allontana la visuale dal punto di fuoco centrale dello schermo

← ↑ → ↓ Sposta la visuale sulla mappa di gioco

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 11Tasti e comandi

Tasto sinistroSeleziona un elemento (edificio/squadrone)

Stabilisce la posizione della struttura che vuoi costruire

2. Comandi del mouse

Tasto destroApre / Chiude il Rotae

Annulla la costruzione di una struttura

Stabilisce l’orientamento di uno squadrone

Da ordine di spostamento o attacco a uno squadrone

RotellaAvvicina/

allontana la visuale

Rotella + spostamento del mouseCambia la prospettiva della visuale

Per rendere più facile l’espansione della tua città, nella schermata “Opzioni”, accessibile dal menu di gioco, puoi assegnare tasti di scelta rapida alla costruzione di ogni struttura.

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12 IMPERIVM CIVITAS AnThology I tuoi primi passi

1 Menu principaleNel menu principale di Imperivm Civitas III, scegli l’opzione “Campagna”; in questa modalità di gioco dovrai superare una serie di missioni basate su fatti storici in un ordine prestabilito. Assumi il ruolo di un giovane imprenditore la cui carriera politica è solo agli inizi...

3 Il potere di RomaLa campagna consiste in 40 missioni, in ognuna delle quali dovrai completare una serie di obiettivi per ottenere la vittoria e passare a quella successiva. Clicca su “Pane e circo” per scoprire gli obiettivi della prima missione e la ricompensa che riceverai per vincerla. Quando sarai pronto, clicca su “Accetta”.

2 La tua stirpeTi presentiamo le più influenti famiglie di Roma. Ognuna di esse è specializzata in un aspetto del governo; fai clic sulle immagini per scoprire i punti di forza di ogni lignaggio. Inserisci il tuo nome nella casella centrale e seleziona “Uomo” o “Donna”. Dopodiché, premi il pulsante della famiglia scelta e clicca su “Accetta”.

4 L’isola di CabreraOsserva il terreno in cui fonderai la tua città. Percorri lo scenario spostando il mouse verso i bordi dello schermo o premendo i tasti ← ↑ → ↓. Se mantieni premuto il tasto Maiusc mentre muovi il mouse, puoi modificare la prospettiva della telecamera. Per avvicinare o allontanare la visuale, devi solo girare la rotella del mouse.

Capitolo 1. I tuoi primi passi

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 13 I tuoi primi passi

5 Il fundusOsserva l’edificio che costituisce il tuo punto di partenza: è il fundus. Questa struttura è necessaria per poter far crescere una regione spopolata; senza di essa, sarebbe impossibile creare una città dato che non puoi costruire edifici se nelle vicinanze non vi sono altre strutture. Ora, costruiamo il nostro primo edificio: una segheria.

7 AbitazioniMentre ha inizio la costruzione della segheria, dovrai ordinare di edificare un’abitazione nelle vicinanze, in modo che i suoi abitanti possano lavorare il legno (ogni casa che costruirai fornirà lavoratori a un edificio). Apri il Rotae e seleziona in successione le opzioni “Strutture base” e “Insula”.

6 CostruzioneApri il Rotae premendo il tasto destro del mouse e clicca sull’icona “Risorse e artigianato”. Dopodiché, seleziona “Segheria”. Muovi il cursore lungo la mappa per trovare la posizione idonea per l’edificio (vicino a un bosco) e clicca per confermare. (Se la collocazione scelta non è adeguata, l'ombra dell'edificio apparirà in rosso).

8 Area d’influenzaMuovendo il cursore per posizionare l’insula, la sua area d’influenza appare delimitata da un circolo blu. Ciò significa che i suoi abitanti potranno lavorare in edifici situati all’interno di tale area d’influenza. Analogamente, potranno usufruire di tutti i servizi offerti dalla strutture situate in quella zona.

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14 IMPERIVM CIVITAS AnThology I tuoi primi passi

9 Materiali di costruzione Per continuare a costruire, devi prima garantire la produzione di materiali di costruzione primari. Hai già il legno, quindi costruiamo una fornace per iniziare a fabbricare i mattoni. La devi situare nei pressi dell’acquedotto, poiché le fornaci richiedono acqua per funzionare. Dopodiché, costruiscici vicino un’altra abitazione per i lavoratori della fornace.

11 Alimenti Fai clic su una insula a caso per aprire il suo pannello informativo. Qui visualizzerai le risorse necessarie per mantenere l’abitazione e il grado di soddisfazione dei suoi inquilini. Esistono tre necessità basilari: alimentari, spirituali e ludiche. Ogni necessità si copre in parte con la costruzione di una struttura specifica.

10 NecessitàLa tua città ha già due famiglie che dovrai nutrire. Costruisci un allevamento e una macelleria (non dimenticare di costruire anche le relative insule per coprire i nuovi posti di lavoro). Grazie agli insaccati prodotti in macelleria, i tuoi cittadini possono iniziare a soddisfare le loro necessità alimentari.

12 Vista panoramicaPremi il tasto Spazio per attivare la vista panoramica della tua città. I raggi bianchi indicano la posizione di giacimenti di risorse come il ferro, la pietra o il marmo. Per iniziare a estrarre questi materiali, devi costruire una miniera o una cava sul giacimento corrispondente. Fai clic su un punto del terreno per tornare alla tua città.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 15 I tuoi primi passi

13 RisorseLa barra inferiore dello schermo ti consente di accedere a informazioni dettagliate sulle diverse risorse. Premi il pulsante “Materiali”; i pulsanti visibili indicano i livelli di ognuno dei materiali di costruzione. Se premi uno di questi pulsanti, gli edifici che producono tale risorsa si tingeranno di verde, mentre quelli che la consumano di giallo.

15 Stati Se si compiono certe condizioni, la città entra in un determinato status. Per esempio, se tutti i tuoi abitanti hanno un lavoro, la tua urbe entra nello status “Massimo rendimento”. Grazie a questo, i costi per realizzare potenziamenti negli edifici si dimezzano. Lo status si conclude nel caso in cui non si soddisfino i suoi requisiti.

14 MessaggiOgni qualvolta si verificherà un fatto degno di nota, riceverai un messaggio: per visualizzarlo, premi sulle icone lampeggianti che trovi nella parte superiore dello schermo. In molti casi, questi messaggi ti offrono informazioni di grande utilità per la gestione della tua città, mentre in altri ti indicano che la tua urbe ha raggiunto un nuovo stato.

16 Obiettivi Per superare questa missione dovrai compiere gli obiettivi indicati da Roma. Per visualizzare i compiti che ti ha assegnato, fai clic su “Obiettivi” (nella barra inferiore dello schermo).

Ora, le sorti dell’isola di Cabrera sono nelle tue mani. Che gli dei ti accompagnino...

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16 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

Capitolo 2. Come si gioca

2.1 Modalità di giocoImpara i concetti base del gioco, fonda una città nel nome di Roma e assumi il ruolo di un promettente governante in una campagna storica che metterà a dura prova le tue doti di stratega. Alea iacta est!

2.1.1 Apprendistato Imparerai con facilità a utilizzare i comandi del gioco e a realizzare le azioni principali: costruire edifici, selezionare strutture e cittadini, ottenere risorse... Bastano pochi minuti per completare l’addestramento necessario e affrontare con sicurezza tutte le sfide che Roma ti proporrà.

Se non sei un giocatore esperto, ti consigliamo di selezionare l’opzione “Apprendistato” per acquisire familiarità col funzionamento di Imperivm Civitas III.

2.1.2 Addestramento militareIn qualità di governatore dovrai conoscere anche l’aspetto militare. Impara a reclutare soldati specializzati, utilizzare le abilità speciali delle tue squadre, assaltare villaggi barbari, ecc. Alla fine di questa formazione, sarai pronto ad assumere il comando dei tuoi eserciti.

2.1.3 Campagna storicaVivi in prima persona uno dei periodi decisivi della Storia di Roma: la transizione dalla Repubblica all’Impero. Questa campagna è composta da 40 missioni, basate su fatti storici, che dovrai superare in un ordine prestabilito.

In alcune occasioni potrai scegliere tra varie missioni, determinando così a quale personaggio storico desideri offrire il tuo appoggio. Sarai tu a scegliere se prestare lealtà a coloro i quali

vogliono rovesciare la Repubblica o schierarti invece con i suoi difensori.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 17 Come si gioca

Obiettivi Per superare una missione della campagna devi compiere tutti gli obiettivi che ti sono affidati. Se inoltre vuoi ottenere un’ulteriore ricompensa, puoi anche proporti gli obiettivi secondari che il gioco ti propone, il cui compimento non è indispensabile per superare la missione.

Ricorda che durante una partita puoi aprire la finestra degli obiettivi premendo il corrispondente pulsante nella barra inferiore dello schermo.

MessaggiNel corso di una partita appariranno delle icone lampeggianti nella parte in alto a sinistra dello schermo. La maggior parte di questi pulsanti danno accesso ai messaggi del gioco: cliccandoci sopra aprirai una finestra con informazioni interessanti sulla gestione della tua città. È preferibile aprire tutti i messaggi, poiché potrebbero metterti al corrente su situazioni che richiedono un intervento urgente.

Se non vuoi leggere un messaggio, lo puoi eliminare cliccandoci sopra col tasto destro del mouse.

Trascorso un certo periodo di tempo senza premere l’icona del messaggio, questa scompare.

Pausa tatticaIl tempo è fondamentale in Imperivm Civitas III. É possibile che di tanto in tanto tu voglia fermare il gioco per analizzare lo stato della tua città o organizzare l’offensiva delle tue truppe. Per fermare la partita, premi il tasto Pausa.

Ricorda che quando la pausa è attiva puoi impartire degli ordini. Per esempio, se ordini

la costruzione di una struttura, i lavori inizieranno non appena avrai ripreso la partita.

2.1.4 Città di RomaQuesta modalità di gioco permette di scegliere tra quattordici scenari diversi. Ognuno di essi è dotato di particolari condizioni che ne determinano il livello di difficoltà. Da paradisi fertili a popoli costretti al commercio per mancanza di alcune risorse: ogni missione contiene un’appassionante sfida che dovrai risolvere per prosperare nel nome di Roma.

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18 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

2.2 StirpiSolo le famiglie più influenti possono scolpire il proprio nome nella Storia di Roma. Entra a far parte di una di esse!

2.2.1 Un nuovo governatorePrima di avviare la tua carriera politica verso il potere in Imperivm Civitas III, devi scegliere a quale famiglia appartenere e creare un nuovo governatore. Tutti i progressi ottenuti verranno associati al nome del personaggio selezionato.

2.2.2 Patrimonio familiareGli obiettivi secondari delle missioni ti consentono di ottenere denari che si sommano alla tua ricchezza familiare. Con questi fondi puoi sostenere l’acquisto di proprietà che ti apporteranno una serie di benefici nelle missioni successive.

Per esempio, se acquisti le “Miniere della Dalmazia” disporrai di 10 unità di ferro in ogni partita che giocherai. Analogamente, se acquisti i “Boschi di Segobriga”, avrai 30 unità di legno in più

in ogni missione.

Una volta acquistata una proprietà, la puoi rivendere; ciononostante, tieni conto che i giacimenti si svalutano col passare del tempo. Perciò, il loro prezzo di vendita corrisponderà a

un quarto del prezzo di acquisto originale.

1. Come creare un nuovo personaggio

Ogni stirpe è esperta in un particolare aspetto del governo: commercio, sviluppo, difesa... scegli quella che meglio si adatta al tuo modo di gestire una città.

1 Premi su un'immagine per visualizzare informazioni dettagliate su questa stirpe.

2 Inserisci il nome che vuoi dare al tuo personaggio. 3 Indica se preferisci giocare con un personaggio maschile

o femminile. 4 Clicca su “Accetta”.

2. Come acquistare proprietà

La compravendita di giacimenti si svolge dalla schermata del tuo personaggio. 1 Clicca su una proprietà

per selezionarla. 2 Leggi la descrizione della proprietà per conoscerne il prezzo e i benefici che ti può apportare.

3 Fai clic su “Compra”. 4 Nella finestra che si apre in

seguito, premi “Accetta”.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 19 Come si gioca

2.2.3 Abilità Le abilità sono capacità speciali che rafforzano determinati aspetti del tuo personaggio, rendendolo unico. Quando completi una missione ricevi un punto di abilità. Dovrai assegnare i punti ottenuti alle abilità che vorrai acquisire.

Le abilità sono divise in tre categorie: “Città”, “Esercito” e “Stirpe” (quest’ultima include le abilità esclusive della stirpe a cui appartiene il tuo personaggio). Alcune abilità richiedono la previa acquisizione di un certo numero di altre abilità della stessa categoria.

Le abilità più avanzate si trovano sull’estremo destro della corrispondente finestra delle abilità.

Quando muovi il cursore su un pulsante di abilità, un testo al centro dello schermo ti mostrerà i punti che devi accumulare per ottenerla.

2.3 UrbanesimoPer essere un buon governatore devi conoscere alla perfezione tutti gli edifici e le infrastrutture di cui i tuoi cittadini avranno bisogno. Via via che la città cresce, aumenteranno le necessità dei suoi abitanti. Dipende da te non fargli mancare nulla…

2.3.1 CostruzioneLa costruzione di edifici e strutture è la base dello sviluppo di una città. Ogni edificio compie una funzione specifica: ottenere risorse, produrre beni o fornire servizi pubblici alla cittadinanza. Un’adeguata strategia di costruzione ti consentirà di ottenere la crescita equilibrata dell'urbe.

Quando un edificio è in fase di edificazione, richiede una grande quantità di materiali di costruzione. Una volta terminati i lavori, la struttura avrà bisogno di una piccola quantità di

materiali per la sua manutenzione.

La vita in città richiede un costante scambio di risorse tra le varie strutture di cui è composta. Affinché questo accada, tutti gli edifici hanno bisogno della presenza di un’altra struttura nelle vicinanze per essere costruiti. L’unica eccezione a questa regola è il fundus, che richiede la presenza di uno squadrone per poter essere eretto.

Alcune strutture destinate all’ottenimento di risorse possono essere costruite solo su un giacimento (come le miniere e le cave) o nei pressi di una fonte di risorse naturali (come gli acquedotti).

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20 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

Quando situi la futura costruzione di un edificio, il cursore si trasforma in una “struttura fantasma”

che puoi muovere lungo la mappa. Se questa diventa rossa, significa che è impossibile costruire in quel punto del terreno. Se diventa gialla, indica che la posizione scelta aumenterà la tua popolarità.

Ricorda che puoi cambiare l’orientamento dell’edificio con la rotella del mouse (o con i tasti “virgola” e “punto”), il che ti consentirà di regolarne la posizione rispetto agli edifici adiacenti.

In certi casi, la costruzione di una struttura vicino ad un altro edificio in particolare può apportarti dei benefici. Per esempio, se costruisci una insula accanto ad un’altra, il costo di

manutenzione delle insule addossate diminuisce. Analogamente, la produzione di un allevamento si colloca vicino ad un campo di grano.

Quando realizzi un piano della tua città, devi garantire la presenza di fonti d’acqua, per cui la tua urbe dovrà sempre crescere in armonia con le risorse acquifere (sia naturali che artificiali) presenti in ogni mappa. Tieni conto che l’orografia può costituire un ostacolo (o un requisito) nella costruzione di acquedotti, struttura questa che puoi costruire solo a partire da una sorgente.

3. Come costruire un edificio

Premi il tasto destro del mouse su un punto qualsiasi del terreno per aprire il Sistema “Rotae”.

1 Fai clic sull’icona della categoria di strutture che vuoi aprire. 2 Clicca sulla struttura che vuoi costruire. 3 Muovi il cursore (struttura fantasma) lungo la mappa finché non troverai un’ubicazione idonea e premi il tasto sinistro del mouse per completare l’azione. 4 Osserva la barra che appare sulla futura struttura: indica il tempo restante per terminare i lavori di costruzione. (La durata dei lavori varia in base al tipo di edificio).

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 21 Come si gioca

Un metodo veloce per individuare sorgenti e giacimenti è aprire la vista panoramica. Ogni raggio bianco indica la presenza di una sorgente, un giacimento o quadrivium.

Dati dell’edificioSe clicchi su un edificio si apre il suo pannello informativo. Qui troverai gli ordini che si possono impartire dalla struttura e i dati più rilevanti (risorse utilizzate, materiali necessari per la sua manutenzione, classe sociale dei suoi lavoratori, ecc).

Strutture con problemiQuesta icona apparirà nella parte superiore dello schermo ogni volta che una struttura non potrà sviluppare la funzione per cui è stata costruita, che sia per mancanza di lavoratori o per la carenza di risorse necessarie per la sua manutenzione. Perciò, se vuoi recuperare la produttività della struttura, dovrai risolverne le carenze.

Se un edificio non può svolgere la propria

funzione, appare oscurato. Fai attenzione allo stato di tutte le tue strutture, poiché un edificio con problemi può finire facilmente in fiamme.

Per esempio, è possibile che una struttura non disponga dei lavoratori necessari per l’avvio dell’attività perché è troppo lontana dalla città. In tal caso, dovresti costruire un’abitazione nei

paraggi affinché i suoi inquilini si possano recare fino alla struttura a lavorare.

2.3.2 Area d’influenzaQuando selezioni un edificio, un anello rappresenta la sua aerea d’influenza: solo le strutture situate all’interno di questa zona (e i cittadini che ci vivono o lavorano) potranno interagire o trarre beneficio dall’attività realizzata nell’edificio selezionato.

Un cittadino occuperà esclusivamente posti di lavoro situati all’interno dell’area d’influenza

della sua abitazione.

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22 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

2.3.3 Status dell'urbeNel corso della tua gestione, le condizioni in cui si trova la tua città possono variare. Quando, in un determinato momento, si rispettano una serie di requisiti, si genera un certo “Status”. In base al carattere dello status (positivo o negativo), questo può apportarti dei vantaggi o causarti dei problemi.

Quando si sta per verificare uno status negativo nella urbe, riceverai un messaggio. Stai attento a questi avvisi e cerca di porre rimedio ai problemi prima di provocare status negativi.

Per esempio, se in un determinato momento il tasso di disoccupazione della tua città supera il 45%, entrerai nello status “Disoccupazione”. Per tutta la durata dello status, alcune delle tue

case rimarranno vuote.

Uno status ha termine quando non vigono più le condizioni che l’hanno provocato. Per esempio, lo status “Massimo rendimento” si raggiunge quando non c’è disoccupazione nella città. Se un solo

cittadino è disoccupato o un edificio è privo di manodopera, tale stato si concluderà.

2.4 EconomiaUna buona gestione economica è fondamentale per lo sviluppo della città. Una delle tue priorità dev’essere quella di garantire sempre il rifornimento dei prodotti essenziali e ottenere un’adeguata distribuzione del lavoro. 2.4.1 RisorseNella barra inferiore della schermata di gioco appare un testo per ognuna delle categorie di risorse: materiali di costruzione, alimenti e merci. Se clicchi su ogni testo, si aprirà un’icona che identifica ognuna delle risorse incluse nella categoria con una cifra che indica il livello di produzione di tale risorsa. Se clicchi su ogni icona, sullo schermo appaiono evidenziati e identificati mediante un codice colorato, gli edifici che producono e i consumatori della risorsa selezionata.

Posizionando il cursore su ogni pulsante, un testo t'informa del significato dei colori usati.

Risorse globaliLa maggior parte delle risorse del gioco appartiene a questa categoria. Le strutture che si occupano di rifornire la città di tali risorse hanno un livello fisso di produzione, proprio come altre strutture hanno livelli fissi di consumo. Il tuo obiettivo consiste nel mantenere stabile il delicato equilibrio tra l’offerta e la domanda cercando sempre di costruire più strutture produttive che edifici consumatori.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 23 Come si gioca

Vediamo un esempio di come funzionano le risorse globali: se costruisci un campo di grano, questo produrrà una risorsa globale, il grano. Tale risorsa non si esaurisce e non si accumula, ma

consente la costruzione di un mulino ad acqua in qualsiasi punto della città.

Il mulino utilizza una parte del livello di produzione di grano per produrre farina (un’altra

risorsa globale) che sarà in seguito utilizzata nei forni di tutta la città.

Il forno impiega la farina in qualsiasi mulino della città per produrre il pane che sarà consumato

nelle locande. Allo stesso tempo, il forno soddisfa il 30% delle necessità alimentari dei cittadini che vivono nelle case vicine.

Materiali di costruzione:

Legno Mattoni Pietra Marmo FerroAlimenti:

Carne Insaccati Grano Farina Pane VinoMerci:

Olio Lino Indumenti Manufatti SchiaviRisorse zonaliQueste risorse non producono una quantità misurabile di unità; forniscono semplicemente in modo continuativo tutte le strutture situate all’interno della propria area d’influenza.

Per esempio, un acquedotto rifornirà costantemente d'acqua tutti gli edifici che si trovano all’interno della sua area d’influenza.

Acqua Strumenti Armi Assi di legno Cavalli Cuoio

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24 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

DenariMentre i cittadini lavorano e vengono remunerati, il governatore deve amministrare i denari depositati nella tesoreria della città, che viene gestita nel Foro.

Come governante, disponi di vari metodi per aumentare i fondi delle tue casse:

• Costruendo tempi in cui i cittadini fanno donazioni.

• Organizzando rotte commerciali che consentano di vendere le risorse e i beni prodotti nella città in cambio di denari.

• Riscuotendo un’imposta a tutte le famiglie della città (questa implica un calo della tua popolarità). • Costruendo miniere d’oro sui giacimenti di questa risorsa naturale.

2.4.2 OccupazioneOgni edificio di produzione o commercio ha bisogno di lavoratori di una certa classe per poter funzionare. Ognuna delle insule, case di equiti o ville di patrizi fornisce lavoratori ad un solo centro di lavoro.

I mercati degli schiavi forniscono manodopera a tutti i centri di lavoro situati nella loro area di influenza. Tuttavia, ricorda che non tutte le attività ammettono schiavi.

Alcuni edifici di produzione possono ospitare lavoratori di due classi sociali; ciononostante,

maggiore è la classe sociale a cui appartiene un lavoratore, più sarà efficiente. Perciò, se disponi delle risorse necessarie, è conveniente che impieghi i lavoratori più efficienti che puoi.

Quando ordini a un edificio di avviare la produzione, cercherà lavoratori all’interno della sua area d’influenza. Se decidi di interrompere la produzione di un edificio, i lavoratori in esso impiegati saranno liberi e potranno essere assimilati in altri centri di lavoro che si trovano all’interno della sua area d’influenza.

La collocazione di alcuni edifici può influire sul loro livello di produzione. Per esempio, una segheria produrrà più legno se si colloca nei pressi di un bosco frondoso.

Quando costruisci un edificio che si occupa di fornire risorse, osserva il pannello informativo nell’angolo superiore destro dello schermo: vedrai le risorse che produce e che consuma la

struttura ed i possibili benefici provenienti dalla sua collocazione in determinate zone della città.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 25 Come si gioca

2.4.3 CommercioCommercio terrestrePer aprire una rotta commerciale hai bisogno di spostare uno squadrone fino ad un quadrivium per impossessartene. Premi su un quadrivium da te dominato per vedere la lista delle città con le quali poter stabilire una rotta commerciale.

I prezzi per unità di una risorsa variano in ogni città a seconda delle sue necessità. Se compri grandi quantità otterrai sempre un prezzo migliore per unità.

Commercio marittimoPer aprire una rotta commerciale marittima devi selezionare il pulsante “Cerca rotte commerciali” del porto. Un minuto dopo avrai due nuove città disposte a commerciare. Una volta trovate le rotte, il commercio marittimo si stabilisce come avviene per quello terrestre. Vedi figura “Stabilisci rotte commerciali”).

La costruzione di un faro ti consente di trovare più rotte commerciali dal porto.

4. Stabilire rotte commerciali

Quando avrai assunto il controllo di un quadrivium, costruisci una stazione commerciale.

1 Seleziona la stazione commerciale per aprire il suo pannello informativo. 2 Apri la finestra delle rotte. 3 Clicca sull’icona della risorsa che vuoi comprare o vendere. 4 Seleziona una rotta. 5 Fai clic su “Commercia” per confermare la tua scelta.

3

2

5. Finestra del commercio

Quando selezioni una risorsa, la finestra delle rotte ti mostra le città interessate a comprare o vendere tale risorsa.

A Città disposte a venderti la risorsa. B Città interessate a comprare la risorsa.C Numeri di unità che rientrano nella transazione.

(In questo caso, stabiliresti di comprare 20 insaccati). D Prezzo di acquisto/vendita stabilito.

4

5

1

CD

A B

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26 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

2.4.4 Potenziamenti

Categorie dei miglioramentiArchitettura I potenziamenti che ti consentiranno di costruire edifici avanzati.

Tecnologia Racchiude le migliorie che puoi applicare alle tue miniere, allevamenti, piantagioni e segherie.

Sviluppo militare Abilita la costruzione di nuovi edifici o la creazione di nuove unità militari che aumenteranno il potenziale dei tuoi eserciti.

2.5 SocietàLa popolazione della città è formata da uomini e donne di diverse classi sociali e professioni, ognuno con le proprie necessità ed inquietudini.

2.5.1 Classi socialiPlebeiLa popolazione più umile di Roma vive nelle insule. Finché le loro necessità alimentari saranno coperte, i plebei non causeranno problemi. Inoltre, coloro che godono di un alto indice di soddisfazione, si dedicheranno alla produzione di manufatti.

Equiti La casta militare di Roma richiede manufatti; gli equiti non cadranno nella delinquenza a condizione che le loro necessità alimentari e ludiche siano coperte. Ogni casa di equiti mette al servizio della città dieci nuove reclute (unità che possono essere addestrate per diventare soldati).

PatriziI membri della classe sociale più elevata di Roma vivono nelle ville. Impiegati negli edifici più prestigiosi della città, nel loro lavoro sono più efficienti di equiti e plebei. Pagano dei tributi più elevati rispetto alle altre classi sociali, ma sono felici solo se vengono coperte le loro tre necessità: alimentari, ludiche e spirituali.

6. Sviluppo dei potenziamenti

Alcuni edifici ti forniscono punti di cultura da impiegare per acquisire i potenziamenti che ti permetteranno di raggiungere i tuoi obiettivi.

1 Premi il pulsante “Potenziamenti”.2 Clicca sulla casella della categoria che desideri potenziare.3 Scegli il potenziamento che vuoi sviluppare.4 Nel giro di qualche minuto il potenziamento sarà terminato.4

3

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 27 Come si gioca

2.5.2 NecessitàEsistono tre tipi di necessità in Imperivm Civitas III: Alimentari, Ludiche e Spirituali. Quando costruisci un edificio destinato a coprire una di queste necessità, soddisferai in una certa percentuale la necessità di tutte le abitazioni della zona.

Per esempio, una macelleria soddisfa il 20% della necessità alimentare delle case situate all’interno della sua area d’influenza.

FiltriSe fai clic sulla barra superiore, sullo schermo appariranno alcuni pulsanti di filtro. Cliccando su ognuno di essi, riceverai informazioni rilevanti su diversi aspetti della città.

Spostando il cursore su un pulsante di filtro, un testo t’informa del significato del codice colorato usato per distinguere la situazione di ogni abitazione.

Governo: mostra il tuo attuale indice di popolarità. (Premi l’icona per conoscere le abilità che hai sviluppato e le proprietà che hai acquisito).

Potenziamenti: mostra il numero attuale di punti di cultura ed apre la finestra corrispondente.

Abitazioni: mostra il numero totale di abitazioni costruite. Premi sull’icona per identificare l’indice di soddisfazione dei cittadini che vivono in ogni abitazione.

Alimentazione: mostra l’indice medio di soddisfazione alimentare di tutti i tuoi cittadini. Se premi l’icona potrai identificare l’indice di soddisfazione dei cittadini che vivono in ogni abitazione.

Svago: mostra l’indice medio di soddisfazione ludica di tutti i tuoi cittadini. Se premi l’icona potrai identificare l’indice di soddisfazione dei cittadini che vivono in ogni abitazione.

Religione: mostra l’indice medio di soddisfazione spirituale di tutti i tuoi cittadini. Se premi l’icona potrai identificare l’indice di soddisfazione dei cittadini che vivono in ogni abitazione.

Occupazione: mostra la percentuale di cittadini che hanno un lavoro. Se premi l’icona sullo schermo appariranno evidenziate le abitazioni occupate da cittadini disoccupati e gli edifici che non hanno attività.

Salubrità: mostra l’indice d’igiene della città. Se premi sull’icona, sullo schermo appariranno evidenziate le abitazioni i cui abitanti non hanno accesso a una fontana o erboristeria.

Delinquenza: mostra l’indice di delinquenza della città. Se premi l’icona, sullo schermo appariranno evidenziate le abitazioni i cui abitanti potrebbero diventare delinquenti.

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28 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

2.5.3 PopolaritàL’indice di popolarità misura il tuo rapporto con i tuoi cittadini. L’adeguata ubicazione degli edifici che costruisci e la soddisfazione delle necessità dei cittadini riguardo all’alimentazione e lo svago si rispecchieranno in un alto indice di popolarità. Fattori come la demolizione di edifici, la riscossione d’imposte, il reclutamento di squadre di volontari e le sconfitte militari invece, causeranno una perdita di popolarità.

Come aumentare la popolaritàQuando ti accingi a costruire un edificio, sullo schermo compare un testo dorato che descrive i requisiti affinché tale edificio aumenti la tua popolarità. Se soddisfi i requisiti, un testo ti indicherà di quanto aumenterà la tua popolarità costruendo l’edificio in quel punto del terreno.

L’indice massimo di soddisfazione alimentare determina l’indice massimo di popolarità che puoi raggiungere. Se superi il massimo, la tua popolarità calerà fino a situarsi in questo valore.

L’indice di soddisfazione ludica della città, invece, determina la velocità a cui la tua popolarità cresce: maggiore è questo indice, più velocemente aumenterà la tua popolarità.

2.5.4 DelinquenzaSe non soddisfi le necessità dei tuoi abitanti, presto dovrai vedertela con la delinquenza. I cittadini disoccupati sono i più inclini a cadere nella criminalità, per cui dovrai seguirli con particolare attenzione.

Quando nella tua città ci sono dei delinquenti, aumentano le possibilità che

scoppi una rivolta e che diano fuoco agli edifici.

2.5.5 Salute pubblicaLe condizioni igieniche di ogni abitazione determinano l’indice di salubrità della tua città. Se hai delle case al di fuori della portata di fontane o erboristerie, presto riceverai dei messaggi che ti indicano l’imminenza di un’epidemia.

Le fontane riducono di per sé (sebbene non la evitino) la possibilità che un’epidemia devasti la città.

Le erboristerie aumentano l’indice di salubrità della tua città e, in caso di epidemia, cercheranno di curare i cittadini che vivono nelle case contaminate.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 29 Come si gioca

Se vuoi ridurre al minimo il rischio di un’epidemia, è conveniente costruire una

fontana e un’erboristeria in ogni zona della città.

Quando un'epidemia arriva in città, gli edifici infetti possono rimanere vuoti. Le

erboristerie hanno due minuti per tentare di salvare un’abitazione contaminata; altrimenti, questa resterà disabitata.

2.6 Strategia militareLa crescita e la prosperità della tua città dipendono anche dalla tua capacità di difenderla. Forma, addestra e capeggia i tuoi squadroni per garantire la sicurezza della tua urbe e difendere lo splendore di Roma.

Le mura costituiscono la difesa principale della città. Dalle loro

torri, gli arcieri sparano frecce sul nemico.

2.6.1 ReclutamentoPer ampliare il tuo esercito devi reclutare squadroni in edifici militari come le caserme. Reclutare uno squadrone implica un costo in denari e un rifornimento costante di altre risorse come il cuoio, il ferro o i cavalli, in base al tipo di unità di cui si tratti.

Se lo desideri, nel fundus puoi reclutare uno squadrone di volontari astati, anche se farlo implicherà un calo della popolarità. Tuttavia, gli squadroni di volontari non hanno alcun costo di manutenzione.

Se il tuo squadrone di volontari cade in combattimento, puoi reclutarne uno nuovo nel fundus.

MercenariNelle Caserme di Auxilia puoi assumere soldati barbari mercenari disposti a servire Roma in cambio di vino, olio e manufatti.

Anche le Caserme di Auxilia celtiche e germaniche richiedono cuoio (prodotto

nella conceria) per reclutare unità.

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30 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

2.6.2 Tipi di Squadroni Truppe regolari

Astati Guerrieri versatili e ben armati, acquisiscono esperienza più rapidamente di altre unità di fanteria leggera.

Arcieri Eccellenti unità d’appoggio: acquisiscono più esperienza e possono causare il doppio del danno nel morale dei propri nemici quando affrontano rivali di un livello superiore.Equestri La poderosa cavalleria romana è rapida e versatile. Unità eccellenti nel sorprendere gli arcieri rivali e ridurre il morale dei guerrieri nemici.

Gladiatori Schiavi allenati per lottare nell’arena. Compensano la loro scarsa armatura con un attacco devastante.

Truppe mercenariGuerrieri numidi Mercenari africani abili nell’uso della lancia. Quando sono sul punto di morire, possono lanciare un attacco che causa il triplo del danno al nemico.

Elefanti da guerra Il loro straordinario potere d’attacco gli permette di sconfiggere facilmente il nemico. Il loro morale non viene mai ridotto e la loro sola presenza danneggia doppiamente il morale degli avversari.Cavaliere teutone Questi guerrieri possiedono dei parametri medi di attacco e difesa. Tuttavia, con la loro prima carica riescono a moltiplicare per quattro il danno inflitto.

Arciere Queste guerriere germaniche si distinguono per la capacità di nascondersi agli occhi del nemico. Inoltre, le loro frecce possono attraversare persino la più resistente delle corazze.Guerrieri celtici Nonostante la loro scarsa armatura, sono capaci di causare al nemico un danno maggiore rispetto agli astati. Duplicano il danno inflitto su squadroni demoralizzati.Cavalieri berberi Versatili unità in sella a dei camelli; il loro primo attacco infligge un danno quattro volte maggiore del normale.

Highlander Si distinguono per la loro straordinaria capacità di resistenza grazie al loro elevato indice di difesa. I loro attacchi causano un forte calo nel morale del nemico.

Tuppe d’éliteSecutori Solo i migliori gladiatori possono diventare secutori: ben armati e protetti, portano un pesante scudo che gli permette di respingere il primo attacco ricevuto.

Pretoriani Le offensive di queste unità causano un forte danno nel nemico. Inoltre, ogni volta che ricevono un attacco, restituiscono all’avversario la metà del danno che questi gli ha inflitto.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 31 Come si gioca

Triari I triari possono sottomettere il nemico a duri attacchi per lunghi periodi di tempo. Inoltre, ottengono punti di vita aggiuntivi ogni volta che salgono di livello.

Balestre Macchine da guerra base dell’esercito romano. Benché non possano attaccare squadroni direttamente, possono causare gravi danni in un’ampia fetta di terreno.

2.6.3 Ordini e parametri degli squadroni

Puoi selezionare le tue truppe anche cliccando sul pulsante “Squadroni” situato nella barra inferiore della schermata di gioco e, in seguito, premendo l’icona dello squadrone corrispondente.

Inoltre, puoi ordinare lo spostamento di uno squadrone premendo col tasto destro del mouse sul punto del terreno in cui vuoi che si rechi. Se fai clic con il tasto destro su un nemico, il tuo squadrone lancerà un attacco contro di lui.

6. Come dare ordini a uno squadrone

Ogni volta che vorrai impartire un ordine a uno squadrone, dovrai prima selezionarlo.

1 Clicca su uno squadrone per selezionarlo. 2 Fai clic sull’ordine che vuoi impartire nel pannello informativo. 3 Clicca col tasto sinistro del mouse sull’obiettivo dell’azione (un luogo, un nemico, ecc.).

1

32

7. Parametri e ordini

Per conoscere i parametri di uno squadrone, così come gli ordini che gli puoi impartire, basta selezionarlo e consultare il suo pannello informativo.

A Spostamento Ordina lo spostamento di uno squadrone su un altro punto della mappa.

B Addestramento Inizia l’allenamento dello squadrone per fargli acquistare esperienza.

C Attacco Invia i tuoi uomini all’attacco.D Abilità Utilizza l’abilità esclusiva del tuo squadrone. E Attacco Danno che lo squadrone infligge al nemico.F Velocità d’attacco Numero di attacchi che lo squadrone può

realizzare in un minuto. G Difesa Capacità di resistenza di fronte agli attacchi nemici.H Salute Punti di vita dello squadrone. I Manutenzione Risorse necessarie per mantenere lo squadrone.

A B C D

E

F

I

G

H

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32 IMPERIVM CIVITAS AnThology Come si gioca

2.6.4 Esperienza e livelloIl livello di uno squadrone è direttamente collegato alla sua esperienza. Nel corso della battaglia gli squadroni accumulano esperienza. Quando uno squadrone ottiene 5.000 punti, passa dal livello 0 al livello 1. Da quel momento il suo livello aumenterà ogni qualvolta riceverà 1.000 punti d’esperienza aggiuntivi. Maggiore è il livello di uno squadrone, più potente e più grave è il danno che infligge al nemico e la sua capacità di demoralizzarlo.

Un altro modo di aumentare il livello di uno squadrone è dargli l’ordine di addestramento. Sfrutta i periodi di pace per addestrare le tue truppe e aumentarne l’esperienza.

2.6.5 Abilità specialiOgni squadrone possiede un’abilità speciale che puoi attivare premendo la relativa icona (situata sul lato destro del pannello informativo dello squadrone).

Per esempio, gli astati sono dotati di un’abilità denominata “Pilum”, grazie alla quale possono

sferrare i loro attacchi a distanza.

Ricorda che il tasto X ti consente di attivare direttamente l’abilità speciale dello squadrone che hai selezionato.

2.6.6 MoraleIl potere di uno squadrone dipende soprattutto dal morale dei suoi membri, valore che rappresenta il coraggio e la fiducia in sé stesse delle unità.

Se uno squadrone è demoralizzato, il danno che infigge al nemico sarà inferiore.

Gli squadroni recuperano il morale col passare del tempo.

Quando uno squadrone attacca il nemico, infligge un danno al suo morale equivalente a quello indicato dal suo parametro di attacco.

Gli squadroni composti da arcieri possiedono un’abilità speciale che raddoppia il danno inflitto nel morale dei loro opponenti.

2.6.7 Guerra navaleLa flotta romana è superiore alla flotte nemiche ed ha la capacità di trasportare i suoi squadroni. Le navi romane, armate di balestra, sono dotate di arcieri che sparano frecce di fuoco sulle unità e le imbarcazioni nemiche.

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IMPERIVM CIVITAS AnThology 33 Come si gioca

2.6.8 I nemici di RomaÈ possibile che nelle vicinanze di una città romana ci siano villaggi di tribù barbare. Una palizzata circonda l’intero insediamento, che è inoltre protetto da varie torri sulle quali si appostano gli arcieri.

Le torri permettono alle tribù barbare di difendersi dagli attacchi delle tue truppe. Nonostante la loro apparenza fragile, queste strutture sono di grande utilità per gli arcieri, che lanciano con precisione le loro frecce su obiettivi situati a media distanza.

L’esistenza di un villaggio barbaro non significa necessariamente che la tua relazione con esso sia ostile. Esistono infatti tre livelli di relazione tra le città di Roma e i villaggi barbari: amichevole, neutrale e ostile. Puoi verificare la tua relazione con una tribù barbara cliccando sul suo villaggio.

Il tuo rapporto con un villaggio barbaro determina il suo comportamento nei confronti delle tue truppe. Quando uno squadrone si avvicina ad un villaggio ostile, verrà attaccato. Se il villaggio è neutrale, i suoi abitanti non affronteranno le tue unità. Nel caso di villaggi amici, i loro guerrieri possono addirittura aiutarti in una battaglia.

Se premi su un esercito barbaro puoi conoscere i suoi parametri d'attacco e

difesa e le sue abilità. In tal modo puoi valutare le tue possibilità di vittoria sul campo di battaglia.

8. Come imbarcare e sbarcare gli squadroni

In certe occasioni i tuoi squadroni avranno bisogno di una barca per attraversare grandi aree navigabili.

1 Premi su uno squadrone per selezionarlo. 2 Clicca con il tasto destro del mouse sull’imbarcazione. 3 Giunto a destinazione, premi sull’icona “Sbarca”. 4 Clicca su un punto del terreno.

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