Unità ed armi - FX...

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Unità ed armi1 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Unità spartane

IlotaSi tratta dell’unità a cui sono affidati compiti imprescindibili per lo sviluppo del villaggio: raccogliere e trasportare i viveri, il legname e l’oro,

raccattare le armi e costruire o riparare strutture ed imbarcazioni. Può difendersi e attaccare, ma non è molto abile nel combattimento.

Si può reclutare nell’acropoli.

PeltastaUnità di base dell’esercito spartano, è un guerriero dall’armatura leggera, specializzato nelle armi da tiro. È molto utile quando viene equipaggiato

adeguatamente e come soldato d’appoggio per le unità più forti dell’esercito, ma è poco abile nel combattimento corpo a corpo.

Si può reclutare nella caserma, nel campo di addestramento e nello stadio.

SpartiataAbile sia con le armi corpo a corpo che nel combattimento a distanza, lo spartiata è l’unità più versatile degli eserciti spartani. Dispone di

un’armatura media.

Si può reclutare nella caserma, nel campo di addestramento e nello stadio.

OplitaDotiati di pesanti armature, costituiscono la colonna vertebrale di un esercito spartano. La loro presenza nelle tue formazioni è molto

importante, poiché sono specialisti nei combattimenti corpo a corpo.

Si può reclutare nella caserma, nel campo di addestramento e nello stadio.

FlautistaIl compito principale del flautista è indicare il ritmo di marcia e aumentare il morale dei guerrieri. Questa musica motiva e rende

più forti gli opliti, i peltasti e gli spartiati, che diventano meno vulnerabili ad eventuali attacchi nemici.

Si può reclutare nella palestra.

SibillaSacerdotessa in grado di curare i guerrieri spartani feriti in battaglia. Per questo motivo è consigliabile avere una sibilla in ogni truppa. Inoltre,

grazie ai poteri ottenuti dagli dei, questa unità può scoprire da lontano luoghi inesplorati.

Si può reclutare nell’oracolo.

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Unità ed armiSparta - La battagLia deLLe termopiLi 2

CavalloMontato da un cavaliere esperto, il cavallo può essere un’arma decisiva. Ricorda sempre che nessuna arma a due mani può essere

usata in sella a un cavallo, per cui è importante controllare l’equipaggiamento dell’unità prima di assegnarle un cavallo. Anche se non può essere usato da solo, può essere montato da spartiati, peltasti od opliti.

Si può allevare nelle scuderie.

CatapultaSi tratta dell’arma da assedio più potente degli spartani. Consente di lanciare massi per distruggere edifici e

fortificazioni. Per usare la catapulta servono due guerrieri: due per trasportarla e uno per sparare.

Si può costruire nella fabbrica.

Torre d’assaltoVeicolo da combattimento progettato per sferrare l’attacco contro le fortificazioni nemiche. Abbassando il ponte levatoio i guerrieri

possono abbordare palizzate o mura. Per spostarla servono due guerrieri, ma durante l’attacco può sopportare il peso di anche quattro unità.

Si può costruire nella fabbrica.

Carro da guerraCarro molto rapido che, per muoversi, richiede la presenza di un’unità che tiri le redini. Può inoltre trasportare un altro

guerriero con un’arma a distanza. Il carro da guerra può effettuare assalti contro i nemici, ma ricorda che queste azioni provocano leggeri danni anche al mezzo e ai suoi passeggeri.

Si può costruire nella fabbrica.

Carro da guerra pesanteSi tratta di un carro tirato da cavalli ed equipaggiato con lame e scudi speciali da combattimento. In

questo modo, tutti gli assalti provocheranno danni non solo frontali ma anche laterali. Tuttavia, non dimenticare che gli attacchi provocano danni anche al carro e ai suoi passeggeri.

Si può costruire nella fabbrica.

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Unità ed armi3 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

TraghettoNave con grande capacità per il trasporto di unità, animali e armi d’assedio. Date le sue dimensioni si tratta di

un’imbarcazione lenta e difficile da manovrare, ma può migliorare le prestazioni con lo sviluppo della tecnologia di “Costruzione navale”. Non ha armi proprie.

Si può costruire nel cantiere navale.

BiremeSi tratta della più veloce delle navi spartane, con un equipaggio massimo di cinque guerrieri. Può aumentare il suo livello con

lo sviluppo delle tecnologie di “Costruzione navale” e “Navigazione”. Non dispone di armi proprie.

Si può costruire nel cantiere navale.

TriremeImbarcazione da guerra pesante dotata di potenti catapulte. Può essere potenziata con lo sviluppo delle

tecnologie di “Costruzione navale” e “Navigazione”. La capacità massima è di dieci guerrieri.

Si può costruire nel cantiere navale.

Armi spartaneArmi da combattimento corpo a corpoLancia

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata50 50 15-20 1.1 secondi 2.2 metriBonus danno 100% contro fanteria leggera, 300% contro animali

Spada corta

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 - 30-15 1.3 secondi 1.4 metriBonus danno 200% in attacchi contro fanteria leggera

Mazza

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata50 50 15-20 1.1 secondi 1.2 metriBonus danno -

Tridente (arma a due mani)

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 150 70-80 2.0 secondi 2.2 metriBonus danno 300% contro animali

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Unità ed armiSparta - La battagLia deLLe termopiLi 4

Labris

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 150 89-90 2.2 secondi 1.6 metriBonus danno 100% contro fanteria pesante, 200% contro veicoli

Spada lunga

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 - 40-45 1.5 secondi 1.4 metriBonus danno 200% contro fanteria media

Armas de tiroFionda

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata100 - 13-15 1.2 secondi 16 metriBonus danno -

Giavellotto

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 100 35-40 1.5 secondi 16 metriBonus danno 200% contro animali, 100% contro veicoli

Balestra (arma a due mani)

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata250 200 40-60 1.8 secondi 26 metri

Bonus danno 100% contro fanteria leggera, 100% contro fanteria media, -50% contro navi

ScudiPelta

Oro Legno Resistenza50 50 1

Hoplon

Oro Legno Resistenza100 100 2

Escudo tallado

Oro Legno Resistenza150 150 3

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Unità ed armi5 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Unità persiane

SchiavoSi tratta dell’unità a cui sono affidati compiti imprescindibili per lo sviluppo del villaggio: raccogliere e trasportare i viveri, il legname e l’oro,

raccattare le armi e costruire o riparare strutture ed imbarcazioni. Può difendersi e attaccare, ma non è molto abile nel combattimento.

Si può reclutare nella tachara.

Guerriero KaraUnità militare dall’armatura leggera. Sviluppando il potenziamento “Tiro di precisione”, può passare di livello e aumentare le sue abilità di

combattimento. Il suo costo di manutenzione è basso.

Si può reclutare nella scuola di arti belliche, il poligono di tiro e la casa della guerra.

NobileEfficiente sia nell’uso delle armi corpo a corpo che nel combattimento a distanza, il nobile può passare di livello sviluppando la tecnologia del

“Combattimento a doppia spada”. Dispone di un’armatura media.

Si può reclutare nella scuola di arti belliche, il poligono di tiro e la casa della guerra.

ImmortaleDotato di un’armatura pesante che lo rende particolarmente resistente agli attacchi nemici, si tratta dell’unità principale della guardia d’élite

del re. Lento negli spostamenti, l’immortale può migliorare le sue abilità di combattimento con lo sviluppo dell’“Haoma”.

Si può reclutare nella scuola di arti belliche, il poligono di tiro e la casa della guerra.

MagoPossessore di un’antica saggezza sacrale, il mago può lanciare sfere di fuoco la cui fiamma esplosiva è infallibile per neutralizzare il nemico.

Per il suo talento nel combattimento, è consigliabile avere un mago in ogni formazione.

Si può reclutare nel tempietto rituale.

GuaritoreUtilissima unità d’appoggio nelle formazioni, il guaritore è in grado di curare i guerrieri feriti in combattimento. Effettuata la ricerca

“Falconeria”, può anche esplorare zone coperte dalla nebbia di guerra con l’aiuto del suo falco.

Si può reclutare nel rifugio del guaritore.

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Unità ed armiSparta - La battagLia deLLe termopiLi 6

PurosangueGli straordinari cavalli persiani aumentano le capacità di manovra dei guerrieri. Con l’equipaggiamento adatto, si trasformano in purosangue

con armatura.

Si può allevare nell’allevamento di cavalli.

Purosangue con armaturaDotato di una resistente armatura, questo purosangue persiano è specificamente addestrato per il combattimento.

Si può allevare nell’allevamento di cavalli.

CammelloQuesto animale esclusivo della civiltà persiana può trasportare due guerrieri: un cavaliere e un guerrieri con un’arma da tiro. Il cammello

può caricare sui nemici, ma non bisogna dimenticare che la carica può provocare lesioni allo stesso animale.

Si può allevare nell’allevamento di animali da guerra.

ElefanteÈ per eccellenza il simbolo dell’esercito persiano. Potente animale da guerra, nella cabina sulla groppa può trasportare due guerrieri.

Grazie alla loro stazza, gli elefanti possono caricare e schiacciare tutti i nemici che trovano sulla loro strada. (Non dimenticare però che caricando si fa male anche l’elefante). Quando è agonizzante, l’elefante cade a terra distruggendo e schiacciando tutte le persone vicine.

Si può allevare nell’allevamento di animali da guerra.

Elefante de guerraGli elefanti da guerra sono più forti e robusti di quelli normali: oltre a essere protetti da un’armatura pesante che li rende meno

vulnerabili, nella cabina sulla groppa possono trasportare quattro guerrieri.

Si può allevare nell’allevamento di animali da guerra.

ArieteL’ariete è un potente veicolo da assedio usato dai persiani per distruggere le difese delle città nemiche. Non ci sono

pareti in grado di resistere alla forza di un ariete, potenziato inoltre da scudi che proteggono i guerrieri incaricati di spostare il mezzo durante l’attacco.

Viene costruito dagli schiavi.

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Unità ed armi7 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Traghetto persianoImbarcazione con un grande ponte adibita al trasporto di unità, animali e veicoli da assedio.

Viene costruito dagli schiavi.

Nave leggeraPiccola imbarcazione in grado di ospitare cinque guerrieri. Non è dotata di armi, ma essendo veloce e facile da manovrare è

l’ideale per le missioni di esplorazione. Inoltre, è estremamente efficace per speronare le imbarcazioni nemiche.

Viene costruita dagli schiavi.

Nave pesanteL’ammiraglia della flotta persiana: un’imbarcazione pesante, un po’ lenta e difficile da manovrare, ma estremamente

robusta e di grande capacità: armi e un massimo di dieci guerrieri.

Viene costruita dagli schiavi.

Armi persianeArmi da combattimento corpo a corpoAlabarda (arma a due mani)

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata150 50 55-60 2 secondi 1.6 metriBonus danno 50% contro fanteria leggera, 50% contro fanteria media

Pugnale a tre lame

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata100 - 15-20 1 segundo 1 metroBonus danno -

Mazzafrusto

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 50 30-35 1.6 secondi 1.4 metriBonus danno 200% contro fanteria leggera

Spada curva

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 - 35-40 1.3 secondi 1.4 metriBonus danno 200% contro fanteria media

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Unità ed armiSparta - La battagLia deLLe termopiLi 8

Spadone

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 100 70-80 2 secondi 2.2 metriBonus danno 100% contro fanteria pesante, 200% contro animali

Ascia da battaglia

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 50 40-60 1.4 secondi 1.6 metriBonus danno 200% contro veicoli

Armi a distanzaAscia da lancio

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata150 100 35-40 1.4 secondi 14 metriBonus danno 200% contro veicoli

Arco piccolo (arma a due mani)

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata50 50 13-15 1.4 secondi 20 metriBonus danno -

Arco composto (arma a due mani)

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata250 200 40-60 1.8 secondi 26 metri

Bonus danno 100% contro fanteria leggera, 100% contro fanteria media, - 50% contro navi

ScudiScudo a goccia

Oro Legno Resistenza50 50 1

Scudo spinato

Oro Legno Resistenza100 100 2

Scudo quadrato

Oro Legno Resistenza150 150 3

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Unità ed armi9 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Unità egiziane

SchiavoÈ l’unità base degli egizi, a cui sono affidati numerosi compiti come la raccolta e il trasporto di viveri, legname e oro, oppure la raccolta e

riparazione di armi, strutture e imbarcazioni. Può essere addestrato all’uso di veicoli da assedio, ma non è molto abile nel combattimento.

Si può reclutare nel palazzo de Faraone.

MedjayGuerrieri veloci e dall’armatura leggera, ottimi come esploratori e guardie. Puoi aumentare il livello di questi mercenari sviluppando la

“Velocità”.

Si può reclutare nella caserma, nel poligono di tiro e nel campo per gli assalti.

Guerriero di AmonSi tratta di un nobile egiziano che fin da bambino ha imparato l’uso delle armi. Grazie all’addestramento all’armatura media, è abile nel corpo a

corpo e nel combattimento a distanza.

Si può reclutare nella caserma, nel poligono di tiro e nel campo per gli assalti.

Guardia del FaraoneQuesto corpo speciale è composto da soldati d’élite dotati di armatura pesante. Possono passare di livello grazie allo sviluppo del

“Potere del Nilo”.

Si può reclutare nella caserma, nel poligono di tiro e nel campo per gli assalti.

Sacerdote di HorusUtilissima unità d’appoggio in grado di accecare i nemici. Dopo il corrispondente sviluppo, il sacerdote di Horus potrà anche attaccare

gli avversari con l’”Alito di fuoco”.

Si può reclutare nel tempio.

Sacerdote di AnubiUn forte guerriero che neutralizza i nemici con artigli affilati e impoverisce le loro difese con un grido raggelante. Dopo il

corrispondente sviluppo, il sacerdote di Anubi otterrà il potere di avvelenare il nemico.

Si può reclutare nel tempio.

Sacerdotessa di BastIl legame della sacerdotessa di Bast con la natura le dona poteri speciali con cui guarisce le unità alleate. Dopo lo sviluppo “Artigli di pantera”,

la sacerdotessa di Bast potrà invocare una pantera che l’assisterà sul campo di battaglia.

Si può reclutare nel tempio.

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Unità ed armiSparta - La battagLia deLLe termopiLi 10

CavalloMontato da un cavaliere esperto, il cavallo può essere un’arma decisiva. Ricorda sempre che nessuna arma a due

mani può essere usata in sella a un cavallo, per cui è importante controllare l’equipaggiamento dell’unità prima di assegnarle un cavallo. Anche se non può essere usato da solo, può essere montato da qualunque soldato.

Si può reclutare nella stalla.

BalistaDevastante arma da assedio che colpisce con una tempesta di frecce le postazioni nemiche, ferendo tutti

i guerrieri che si trovano nel suo raggio di azione.

Si può costruire nel laboratorio.

Carro de guerra pesadoUn potente veicolo da combattimento in grado di trasportare tre unità: una incaricata di dirigere il carro e

altre due dotate di armi da tiro per attaccare il nemico. Può caricare i nemici provocando gravi danni, ma bisogna ricordare che ogni scontro danneggia anche il carro e i suoi passeggeri.

Si può costruire nel laboratorio.

ArieteL’ariete è un potente veicolo da assedio usato dagli egizi per distruggere le difese delle città nemiche. Non ci

sono pareti in grado di resistere alla forza di un ariete, rafforzato inoltre da scudi che proteggono i guerrieri incaricati di spostare il mezzo durante l’attacco.

Si può costruire nel laboratorio.

TraghettoImbarcazione con un grande ponte adibita al trasporto di unità, animali e veicoli da assedio. Non dispone di armi

proprie.

Si può costruire nel cantiere navale.

Nave leggeraPiccola imbarcazione in grado di ospitare cinque guerrieri. Non è dotata di armi, ma essendo veloce e facile da

manovrare è l’ideale per le missioni di esplorazione. Inoltre, è estremamente efficace per speronare le imbarcazioni nemiche.

Si può costruire nel cantiere navale.

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Unità ed armi11 Sparta - La battagLia deLLe termopiLi

Navío pesadoL’ammiraglia della flotta egizia: un’imbarcazione pesante, un po’ lenta e difficile da manovrare rispetto

alle navi più piccole, ma estremamente robusta e di grande capacità: armi e un massimo di dieci guerrieri.

Si può costruire nel cantiere navale.

Armi egizianeArmi da combattimento corpo a corpoKhopesh

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 - 30-35 1.3 secondi 1.2 metriBonus danno 200% contro fanteria leggera

Ascia

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata50 50 15-20 1.1 secondi 1.2 metriBonus danno -

Ascia a mezzaluna

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 50 40-45 1.5 secondi 1.2 metriBonus danno 200% contro fanteria media

Lancia a doppia lama (arma a due mani)

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 100 70-80 2 secondi 1.4 metriBonus danno 100% contro animali

Ascia pesante

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 100 80-90 2.2 secondi 2 metriBonus danno 100% contro fanteria pesante, 100% contro veicoli

Armi a distanzaBoomerang

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 100 45-50 1.8 secondi 20 metri

Bonus danno 100% contro fanteria leggera,100% contro fanteria media, 200% contro civili, -50% contro navi

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Unità ed armiSparta - La battagLia deLLe termopiLi 12

Navío pesadoL’ammiraglia della flotta egizia: un’imbarcazione pesante, un po’ lenta e difficile da manovrare rispetto

alle navi più piccole, ma estremamente robusta e di grande capacità: armi e un massimo di dieci guerrieri.

Si può costruire nel cantiere navale.

5.6 Armi egiziane5.6.1 Armi da combattimento corpo a corpoKhopesh

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 - 30-35 1.3 secondi 1.2 metriBonus danno 200% contro fanteria leggera

Ascia

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata50 50 15-20 1.1 secondi 1.2 metriBonus danno -

Ascia a mezzaluna

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 50 40-45 1.5 secondi 1.2 metriBonus danno 200% contro fanteria media

Lancia a doppia lama (arma a due mani)

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 100 70-80 2 secondi 1.4 metriBonus danno 100% contro animali

Ascia pesante

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 100 80-90 2.2 secondi 2 metriBonus danno 100% contro fanteria pesante, 100% contro veicoli

5.6.2 Armi a distanzaBoomerang

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 100 45-50 1.8 secondi 20 metri

Bonus danno 100% contro fanteria leggera,100% contro fanteria media, 200% contro civili, -50% contro navi

Arco (arma a due mani)

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata120 100 25-30 1.7 secondi 24 metriBonus danno 200% contro civili, -50% contro navi

Fionda mortale

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata100 - 13-15 1.2 secondi 16 metriBonus danno -

Forcone da lancio

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 100 35-40 1.4 secondi 16 metriBonus danno 200% contro animali, 200% contro veicoli

Pugnale da lancio

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata200 50 40-45 1.3 secondi 14 metri

Bonus danno 100% contro fanteria leggera, 200% contro civili, -50% contro navi

ScudiScudo leggero

Oro Legno Resistenza50 50 1

Scudo medio

Oro Legno Resistenza100 100 2

Scudo pesante

Oro Legno Resistenza150 150 3

Armi speciali comuni a tutte le civiltàArco fisso

Oro Legno Danno Velocità di attacco Portata300 300 140-150 3 secondi 30 metriBonus danno -

Scudo fisso

Oro Legno Resistenza200 200 5

Scala d’assedio

Oro Legno50 50