Learning Object

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LEARNING OBJECT RISORSA DIGITALE MULTIMEDIALE Learning Object

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What's a "Learning Object"?

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Page 1: Learning Object

LEARNING OBJECT 

RISORSA DIGITALE MULTIMEDIALE  

 Learning Object

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Obiettivo specifico: giungere alla definizione di "LEARNING OBJECT"

Learning Object

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Learning Object

 

Non solo parole...ma concretezza a quello che si dice

   

=   LEARNING OBJECT

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Il Learning Object deve essere costruito per aiutare chi apprende a raggiungere uno specifico obiettivo

Learning Object

 

Page 5: Learning Object

Comunicazione 

LEARNING OBJECT

 La comunicazione deve riguardare più sensi e deve essere multimediale

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 Learning Object

 

  I LO sono: • autoconsistenti: costituiti da uno o più assets• modulari: aggregabili con altri LO • reperibili: grazie alla marcatura dei metadati • riusabili: per la loro autonomia in diverse situazioni

di apprendimento• interoperabili: possono funzionare su diverse

piattaforme che erogano materiali didattici (LMS) grazie all’attenzione data agli standard (SCORM) che definiscono le regole di impacchettamento e ordine di fruizione dei LO

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 Learning object

 

Il LO si basa sui seguenti concetti chiave: • autonomia del discente che utilizza questo oggetto per

acquisire conoscenze e competenze in modo personale cioè secondo i suoi bisogni e i suoi tempi di apprendimento;

• specificità degli obiettivi d’apprendimento • multimedialità, uso di vari linguaggi e stimoli che

coinvolgono i vari stili di apprendimento; • interattività • autovalutazione del fruitore durante il processo

(assessment) o finale, ovvero al termine di un percorso che si articola attraverso più LO (evaluation).

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Definizione di Learning Object: Un learning object è una RISORSA DIGITALE, finalizzata ad un OBIETTIVO FORMATIVO, dedicata allo svolgimento di una funzione di studio, riutilizzabile in percorsi diversi, operanti in un sistema web.  

 Learning Object

 

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Struttura formale di un Learning Object: Un L.O. è formato da OGGETTI di CONTENUTO, a loro volta formato da FRAMMENTI di CONTENUTO.Sono frammenti di contenuto risorse digitali grezze: un testo, una canzone, un videoclip…

 LEARNING OBJECT

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Esempio rudimentale di L.O.Esempio rudimentale di L.O. Frammenti da comporre in un

ambiente virtuale che simula il mare 

Obiettivo: Motivare gli studenti alla lettura dei classici

 Sviluppo delle competenze verbali e

non verbali attraverso l’uso di audiolibri e la creazione di prodotti multimediali.

   

Titolo:Lezione sotto il mare

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I fase: tra aula e ambiente virtuale

            Diffusione in aula di essenza "Brezza marina"

 

http://www.feltrinellieditore.it/PodcastAutori?id_autore=194054

gli studenti leggono ad alta voce il testo ascoltato

 

Per introdurre il percorso 2

insegnanti leggono alcuni brani da

"Come un romanzo" 

video "Atlantis" di L. Besson

     

ascolto: "lezione sotto il mare"

di S. Benni 

     

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            II fase: Lo studente contribuisce alla costruzione... 

 Realizzazione di un fumetto dal titolo "lezione sotto il

mare" - progettazione e realizzazione grafica delle vignette e dei fumetti;- acquisizione delle immagini e registrazione dell'audio- realizzazione di un fumetto con Powerpoint- trasformazione della presentazione in video- pubblicazione del video su You tube 

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visione di

scene del film  

Video: "Call me Ismael"

       ascolto di vari podcast da "Moby Dick"

sul lettore mp3 

III fase: "Moby Dick" Lo studente sceglie liberamente il suo

percorso...

dal podcast alla scena: scrittura scenografia e

realizzazione di un video

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 LEARNING OBJECT

TEST

Vero o falso • Un Learning Object deve avere un obiettivo educativo

esplicitamente espresso.   • Una singola slide con video, audio, testo di commento

     costituisce un LO.    • I LO possono essere facilmente reperibili e

riutilizzabili.