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La fruizione dei learning object nell’ambiente
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La fruizione dei learning
object
nell’ambiente
1 - La copertina
2 - Prima di iniziare
3 - Navigazione - Tipologia 1
4 - Navigazione - Tipologia 2
5 - Navigazione – Tipologia 3
6 - Navigazione approfondimenti
7 - Pulsanti
8 - Esercizi e test
1 - Copertina
11
22
33
La copertina presenta i seguenti elementi:
1. Titolo e autore
2. Obiettivi di apprendimento
3. Bottone per passare alla schermata successiva
2 – Prima di iniziare
11
22
Generalmente (non sempre) gli oggetti
hanno una pagina interlocutoria, fra la
copertina e il contenuto vero e proprio, che
presenta i seguenti elementi:
1. Testo introduttivo
2. Bottone per passare alla schermata
successiva
3 – Navigazione - tipologia 1
Menu di I livello - è costituito da due o
più sezioni indicate da linguette.
Quella attiva è bianca, quella/e non
attive sono grigie. Le parti teoriche presentano
generalmente una navigazione
libera: l’utente è infatti libero di
andare avanti e indietro nella
navigazione, cliccando sui bottoni-
fumetto e i bottoni-pallino.
Menu di II livello, relativo alla sezione di I livello selezionata, rappresentato da due o più fumetti. La sottosezione attiva è rappresentata dal fumetto pieno colorato. Per navigare la sottosezione occorre cliccare sui fumetti non attivi.
Menu di III livello, relativo alla sottosezione di II livello selezionata, rappresentato da due o più pallini. La pagina attiva è rappresentata dal pallino nero. Per navigare questo menu occorre cliccare sui pallini grigi.
4 – Navigazione - tipologia 2
Menu di I livello - è costituito da due o
più sezioni indicate da riquadri.
Quella attiva è del colore della
materia a cui il corso appartiene,
quella/e non attive sono bianche.
Le parti teoriche presentano
generalmente una navigazione
libera: l’utente è infatti libero di
andare avanti e indietro nella
navigazione, cliccando sui bottoni-
fumetto e i bottoni-pallino.
Sfogliapagina relativo alla voce
di I livello selezionata.
5 – Navigazione - tipologia 3
Menu di I livello - è costituito da due o
più sezioni indicate da linguette.
Quella attiva è bianca, quelle non
attive sono grigie.
Le parti teoriche presentano
generalmente una navigazione
libera: l’utente è infatti libero di
andare avanti e indietro nella
navigazione, cliccando sui bottoni-
fumetto e i bottoni-pallino.
Menu di II livello - relativo alla
sezione di I livello selezionata,
rappresentato da due o più fumetti.
La sottosezione attiva è
rappresentata dal fumetto pieno
colorato.
Per navigare la sottosezione occorre
cliccare sui fumetti non attivi.
Menu di III livello - relativo alla
sottosezione di II livello selezionata,
rappresentato da un elenco/indice.
La pagina attiva è rappresentata
dalla voce contenuta nel riquadro
colorato.
Per navigare questo menu occorre
cliccare sulle varie voci.
Sfogliapagina relativo alla
voce
di III livello selezionata.
6 – Navigazione approfondimenti
APPROFONDIMENTI
Questa area può raccogliere materiali di
approfondimento.
Per navigare questo menu occorre
cliccare sui pulsanti che, generalmente,
aprono delle pagine svincolate dalla
navigazione o dei pdf.
7 – Pulsanti
Pulsante AUDIO
Al click si potrà ascoltare
l’audio della schermata
7 – Pulsanti
Pulsante DOWNLOAD
Al click potranno essere scaricati
sul proprio computer i contenuti
legati alla scheda di
approfondimento.
Pulsante CHIUDI
Al click si chiuderà la
scheda.
7 – Pulsanti
Pulsante FILMATO
Indica la presenza e la possibilità
di visionare un file video.
Pulsante WEB
Indica la possibilità di aprire una
pagina web con contenuti relativi al
corso.
8 – Esercizi e test
PUNTEGGIO
In questa schermata si visualizzerà il punteggio
ottenuto svolgendo il test, quando questo è
composto da una batteria di esercizi.
8 – Esercizi e test
TEST
In molti casi sarà possibile un feedback
immediato riguardo allo svolgimento
dell’esercizio.