DOL 2011/2012 Modulo di Progettazione I Anno Relazione ... · finalizzato allo sviluppo di percorsi...
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Modulo MP02 – Esperienza Didattica di Base Relazione Finale – BATTAGLIA TERESA Classe L3
Finalità del Progetto Il progetto “Tecnologia e Didattica” è stato ideato e progettato dall’insegnante di
sostegno che da quest’anno insegna anche Tecnologia e informatica. Esso è stato
finalizzato allo sviluppo di percorsi didattico-educativi specifici e ha previsto la
produzione di prodotti multimediali, la costruzione di presentazioni con pagine
ipertestuali, utilizzando le nuove tecnologie”, disponibili nella nostra scuola.
Descrizione del Progetto e dei contenuti
La progettazione e la realizzazione del mio intervento formativo rivolto agli alunni
delle mie due classi quinte sezz. B/D, ha preso avvio sia dal POF dell’Istituzione
Scolastica in cui opero, che si prefigge un curricolo finalizzato al pieno sviluppo della
persona umana e sia dalla lettura delle finalità delle indicazioni Nazionali, dalle quali si
evince che:
“I nuovi strumenti e i nuovi linguaggi della multimedialità rappresentano ormai un
elemento fondamentale di tutte le discipline” e gli alunni possono essere introdotti
ad alcuni linguaggi di programmazione che si prestano a sviluppare il gusto per
l’ideazione e la realizzazione di progetti (siti web, esercizi, giochi, programmi di
utilità).”
DOL 2011/2012 Modulo di Progettazione I Anno
Relazione Finale
Corsista Battaglia Teresa
Classe L3
Tutor Francesco Dellisanti
Titolo del Progetto
“TECNOLOGIA e
DIDATTICA”
Modulo MP02 – Esperienza Didattica di Base Relazione Finale – BATTAGLIA TERESA Classe L3
Da qui è maturata l’idea di realizzare un sito Web, “una piattaforma” nella quale
inserire “testi e ipertesti” realizzati dagli alunni nel laboratorio di Informatica.
L’obiettivo generale che si intendeva raggiungere quindi con gli alunni è stato “Saper
realizzare testi, presentazioni e ipertesti” utilizzando le nuove tecnologie, per lo
sviluppo delle U.D. di italiano, geografia e storia locale, da inserire nel sito.
D’accordo con le colleghe di classe è stato iniziato un lavoro interdisciplinare, che ha
previsto “la ricerca, lo studio e l’approfondimento” di alcune U.D. che sono state
sviluppate, durante le ore curricolari, relative a più discipline:
Italiano:
- Partecipare a scambi comunicativi con i compagni e con i docenti
- Comprendere testi in vista di scopi funzionali allo studio ed
individuarne le informazioni principali
- Produrre, elaborare testi di diverso tipo, raccontare ed esprimere emozioni.
Geografia:
- Conoscere e approfondire lo studio sulla Sicilia
- Approfondire lo studio di alcune città.
Storia Locale (Attività Opzionale)
- Approfondire le conoscenze storiche e artistiche sulla civiltà greca, attraverso la
visita d’istruzione a Siracusa.
Tecnologia e Informatica
- Migliorare le competenze informatiche degli alunni e acquisire una progressiva
autonomia nell’uso degli strumenti multimediali
- Conoscere e saper utilizzare il programma Word, PowerPoint e Prezi
- Saper realizzare presentazioni e ipertesti sugli argomenti studiati in classe, di
italiano, storia locale (attività opzionale) e di geografia
- Saper utilizzare alcuni software free per creare testi di diverso tipo.
Per sviluppare il percorso didattico si è utilizzata una didattica basata sulla
multimedialità, presentando in modo nuovo i contenuti disciplinari programmati,
attuandoli attraverso l’uso del PC, della LIM e l’utilizzo di alcuni software, integrando
quindi diversi codici (scrittura, immagini e suoni).
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Attraverso l’uso del PC si è cercato di stimolare negli alunni la creatività, le capacità
logiche e di apprendimento, l’acquisizione e lo sviluppo delle abilità cognitive, delle
competenze digitali, partecipando attivamente nel gruppo classe.
L’attività ha avuto una valenza formativa, sia dal punto di vista didattico che
informatico.
Gli alunni che hanno partecipato al progetto hanno potuto esercitarsi al computer
nell’uso dei programmi di elaborazione testi, di fotoritocco, di presentazione, nella
realizzazione di ipertesti e hanno sviluppato competenze specifiche relative le nuove
tecnologie.
Sia per le presentazioni che per gli ipertesti, durante il percorso formativo, si sono
seguiti le seguenti fasi:
- Brainstorming su cosa e come realizzare l’ipertesto
- Ideazione e progettazione
- Elaborazione di mappe per realizzare gli ipertesti
- Ricerca dei contenuti nel WEB, analisi e sintesi degli stessi
- Produzione tecnica: “produzione dei testi e formattazione di essi”
- Ideazione grafica e layout
- Inserimento di immagini, gif animate, suoni, animazioni
- Inserimento dei pulsanti di azione e dei collegamenti ipertestuali
- Verifica delle abilità acquisite
- Pubblicazione degli ipertesti nel sito WEB.
Il laboratorio si è articolato in una fase iniziale di progettazione delle attività, una fase
operativa (intermedia) di didattica della competenza, con interventi mirati allo
sviluppo delle competenze, in ambito informatico, nell’utilizzo dei software e al
consolidamento delle abilità specifiche inerenti le discipline linguistico-espressive,
delle capacità ideativo-creative e narrative, ecc… da realizzare con il supporto degli
strumenti informatici e tecnologici per la didattica, e infine una fase finale di
verifica/accertamento delle competenze in uscita.
Tutte le attività prodotte dagli alunni sono state inserite nel sito WEB “Tecnologia e
didattica”, che è la piattaforma in cui collocare testi, immagini e ipertesti realizzati
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dagli alunni su alcuni contenuti disciplinari sviluppati durante l’anno scolastico
2012/2013.
Le attività (Settembre/ Ottobre 2012)
Il progetto è iniziato sin dall’inizio del corrente anno scolastico. Le classi che hanno
partecipato al progetto sono le attuali classi quinte sez. B (composta da 25 alunni) e
sez. D (composta da 17 alunni). Gli alunni sono stati divisi in piccoli gruppi (due alunni
per ogni PC). I gruppi sono eterogenei per abilità e competenze.
Per la realizzazione del progetto, le attività sono state svolte inizialmente in aula, dove
abbiamo tenuto lezioni frontali con l’ausilio della LIM, e abbiamo proiettato dei video
da YouTube su alcuni argomenti di studio; abbiamo fatto attività di ricerca in Internet
per approfondire gli argomenti e infine abbiamo fatto una mappa esplicativa per avere
le idee chiare come procedere per realizzare il Blog:
GEOGRAFIA
Studio del territorio L’Italia
La Sicilia
Visita
d’istruzione a
Siracusa ITALIANO
Visita
d’istruzione a
Caltagirone
STORIA
TESTI: Tra miti, fiabe e leggende
Il mito Testi sul Natale e
filmato
Testi: Emozioni in
gioco
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Successivamente abbiamo lavorato nel laboratorio di Informatica, (Aula con 17 PC
Windows Seven, videoproiettore collegato al PC del docente, rete interna Lan, rete
linguistica e rete Internet), dove ho spiegato i software “Word, PowerPoint” e il
software free “Costruisci una fiaba” e abbiamo continuato a fare delle ricerche in
Internet di immagini gif, di sfondi e di testi.
Dopo ogni singola spiegazione gli alunni hanno iniziato a produrre testi di diverso tipo
(fiabe tradizionali, fiabe popolari e miti), a produrre testi poetici sull’amicizia e sul
Natale; li hanno formattato e hanno inserito le immagini, le forme e le WordArt in ogni
testo.
Hanno iniziato a realizzare le presentazioni sulla Sicilia e
sulla visita d’istruzione a Siracusa. In ogni presentazione
hanno inserito le immagini scaricate da internet, o le foto
che hanno fatto durante la visita d’istruzione, hanno
scannerizzato immagini per inserirle nelle slide e le hanno
ritoccate utilizzando il programma PAINT; hanno applicato gli
sfondi alle slide, le transizioni, hanno inserito i pulsanti di
azione, hanno registrato la propria voce e hanno inserito
l’audio.
Successivamente hanno arricchito le
loro presentazioni di
animazioni e collegamenti ipertestuali
a siti di YouTube. Alla fine hanno
proiettato il loro lavoro.
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Le attività (Novembre/Dicembre 2012)
Terminate le presentazioni, sempre nell’aula di informatica ho spiegato il software
video editing “Ulead” (che cos’è, a cosa serve, cosa si può fare con esso e come si
utilizza). Ho spiegato le caratteristiche principali del programma: la barra dei menù, lo
storyboard, il timeline. Gli alunni entusiasti di
questo software cominciano ad utilizzare la
fotocamera per scattare foto, e la videocamera
per fare brevi riprese e smanettare un po’ con il
programma.
A dicembre, durante la visita d’istruzione a
Caltagirone, per vedere i presepi, hanno fatto
brevi riprese e dopo a scuola le abbiamo scaricate e le hanno inserite nel video,
aggiungendo anche il titolo e l’audio. Quindi insieme abbiamo fatto il montaggio e il
salvataggio del filmato intitolandolo “Noi personaggi del presepe”.
Dopo aver spiegato anche Prezi, con il quale gli alunni hanno iniziato solo a
smanettare con esso, sono state assemblate le presentazioni e il video per realizzare
un prodotto finale multimediale, un ipertesto dal titolo “TECNOLOGIA E DIDATTICA”
da inserire in un CD multimediale e nel sito Web.
Metodologie e strumenti utilizzati
I gruppi classe sono stati divisi in piccoli gruppi eterogenei, che si sono occupati di
contenuti specifici, lavorando in collaborazione tra di loro. Le lezioni frontali nel
laboratorio di informatica sono state finalizzate alla spiegazione dei software per la
creazione dei testi e degli ipertesti.
Durante lo svolgimento del progetto si è previsto di far acquisire agli alunni anche
altri obiettivi "trasversali" come quello motivazionale; ogni unità didattica di
apprendimento è stata finalizzata a far sperimentare agli alunni le seguenti
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funzionalità del PC: “videoscrittura, disegno, grafica e animazione”, ed è stata
strutturata in modo da renderli attivi nel processo di apprendimento.
Così facendo e creando dei prodotti multimediali da inserire nel WEB, che tutti
possono vedere, ha aumentato di molto la fiducia in sé stessi e il loro livello di
autostima.
Inoltre, tutte le attività del progetto hanno tenuto conto della didattica
dell’inclusività e sono state strutturate in modo da coinvolgere tutti gli alunni, in un
percorso condiviso, finalizzato anche a sviluppare la capacità di collaborazione tra gli
alunni, di tutoring e favorire la capacità di costruire socialmente le proprie
conoscenze, attraverso un apprendimento cooperativo e collaborativo.
Per realizzare il prodotto finale digitale si sono utilizzati più programmi:
Word per produrre testi
Paint per ritoccare le immagini
PowerPoint: per creare le presentazioni, arricchendole di immagini scaricati
da Internet, foto scattate durante il percorso didattico e suoni
Audacity per registrare la voce degli alunni
“Costruisci una Fiaba” per creare le fiabe tradizionali
Ulead Video Studio: per creare il video
Rete Internet: per scaricare immagini, l’audio per il sottofondo musicale e
per visualizzare il Blog, dove sono stati inseriti i prodotti realizzati dagli alunni.
WordPress per creare il Blog “TECNOLOGIA E DIDATTICA”.
Inoltre sono stati utilizzati strumenti multimediali in dotazione della scuola e in
possesso dell’insegnante (videocamere, fotocamere, scanner, Netbook e PC
portatili). Gli alunni hanno lavorato per gruppo classe, a coppie o singolarmente
per la realizzazione delle presentazioni e degli ipertesti, mentre hanno collaborato
insieme per la creazione del prodotto finale.
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Prima delle vacanze natalizie il prodotto finale è stato presentato e proiettato alla
LIM, per farlo vedere ai genitori degli alunni, i quali sono rimasti molto contenti e
soddisfatti del lavoro svolto.
Difficoltà incontrate, sia tecniche che metodologico - didattiche
Durante lo svolgimento del percorso didattico non sono state incontrate delle difficoltà
tecniche, in quanto l’aula multimediale è stata collaudata da poco e i PC utilizzati dagli
alunni sono nuovissimi e dotati di Sistema Operativo Seven, pacchetto Office 2010 e
dell’audio. L’aula è dotata anche di videoproiettore e di LIM.
Una delle difficoltà riscontrate è stata nel momento dell’assemblaggio delle
presentazioni e dei testi, in quanto molti alunni possedevano competenze tecnologiche
più avanzate e quindi terminavano subito il lavoro, mentre altri erano più lenti, ciò
rallentava lo svolgimento delle attività. Ma il “lavorare insieme per un obiettivo
comune” ha creato nel gruppo classe un clima di collaborazione tra di loro, di tutoring
e di aiuto reciproco. Un’altra difficoltà è stato il tempo molto breve, infatti ho dovuto
chiedere delle ore alle mie colleghe di classe. Grazie a loro, che mi hanno collaborato
e coadiuvato, ho potuto terminare il progetto e realizzare il prodotto multimediale.
Mentre per l’allestimento del blog spesso ho lavorato anche nel mio giorno libero a
scuola o nel pomeriggio a casa. Mentre alla fine del progetto ho incontrato delle
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difficoltà per presentare il prodotto finale al DOL, perché superava la dimensione dei
50 Mb. Pertanto ho dovuto ridurlo più volte, non ho potuto inserire le voci registrate
dagli alunni con il software Audacity e non ho potuto inserire tutte le presentazioni
realizzate. Per alcune presentazioni ho fatto il collegamento al sito intitolato
“TECNOLOGIA E DIDATTICA”, realizzato durante il progetto.
Il sito web http://www.battagliateresa.altervista.org/
è la piattaforma nella quale, insieme agli alunni, ho inserito “testi e ipertesti” realizzati
da loro durante il percorso educativo e formativo, per documentare la loro esperienza
didattica realizzata nel laboratorio multimediale. Le
attività realizzate dagli alunni, sono state messe on
line per essere condivise in rete e permettere ad ogni
visitatore di visualizzare tutto ciò che abbiamo
realizzato per ogni disciplina.
Abilità e competenze acquisite dagli alunni e
dagli insegnanti
I gruppi classe erano eterogenei per capacità e livello di competenza digitale. Per cui
ho suddiviso gli alunni in piccoli gruppi aventi abilità diverse, in modo che l’alunno
con maggiore competenza poteva fare da guida e da tutor a quello che possedeva
competenze inferiori. In questo modo tutti gli alunni hanno raggiunti gli obiettivi
didattici programmati e hanno acquisito determinate abilità nell’utilizzo dei software. I
discenti infatti hanno dimostrato di conoscere Word, Paint, il software “Costruisci una
Fiaba” e PowerPoint in modo completo e sono capaci adesso di realizzare
autonomamente delle presentazioni.
L’insegnante, grazie a questo progetto, ha conosciuto e utilizzato il software Audacity
e il software WordPress, per realizzare il Blog.
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Modalità di relazione osservate tra alunno e docente
La relazione tra docente e alunno è stata ottima; gli alunni hanno seguito volentieri
tutte le spiegazioni teoriche dell’insegnante. Essi sono stati stimolati alla
partecipazione e all’attenzione perché si è utilizzata la LIM, proiettando delle
presentazioni per la spiegazione dei software. In tal modo, anche gli alunni con ridotte
abilità nell’utilizzo del computer, si sono sentiti spronati ad apprendere e, grazie alla
collaborazione che si è messa in atto tra di loro, hanno potuto integrare le
competenze e le risorse di ciascuno per la realizzazione di un progetto comune. Hanno
imparato a rispettare i modi, i tempi e le modalità di apprendimento di ciascuno. Alla
fine, vedere allestito il sito Web con le loro attività ha aumentato di gran lunga la loro
stima e la fiducia in se stessi.
Modalità di relazione osservate tra alunno ed alunno
Le attività si sono svolte regolarmente e gli alunni hanno lavorato assiduamente,
mostrando impegno e tanta buona volontà a “fare” e a “creare”. Davanti al PC hanno
lavorato serenamente e aiutandosi tra di loro. La relazione tra di loro è stata
adeguata, si sono rispettati reciprocamente, si sono aiutati a vicenda e hanno
collaborato nell’esecuzione delle attività.
Modalità di relazione osservate tra docente e docente
Le attività sono state svolte nelle ore di italiano, di storia/geografia e di tecnologia
informatica. Tra i docenti c’è stata collaborazione, specialmente durante l’esecuzione
delle attività in aula. Mentre nel laboratorio multimediale ha lavorato solo la docente
di tecnologia e informatica.
Valutazione dell’esperienza in termini di arricchimento professionale
Questo progetto ha permesso di acquisire nuove competenze, di pensare a un nuovo
modo di fare didattica e di strutturare le proprie lezioni utilizzando le Nuove
Tecnologie. Il loro utilizzo ha facilitato l’apprendimento degli alunni e l’insegnamento
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da parte di noi docenti. Esse ci offrono la possibilità di costruire degli ambienti di
apprendimento multimediali e multisensoriali in cui i bambini possono addestrarsi ad
una progressiva astrazione. Ambienti in cui le varie modalità di comunicazione
possono essere integrate tra loro. L’utilizzo della LIM è stata un valido strumento di
supporto didattico, di aiuto durante l’esecuzione delle attività e ha permesso di
comprendere gli argomenti con maggior facilità, migliorando l’apprendimento dei
discenti.
Valutazione dell’esperienza da parte dei ragazzi
Il progetto è stato accolto con molto entusiasmo da tutti gli alunni delle due classi, sia
all’inizio quando è stato proposto sia durante la sua realizzazione. Dopo la visione di
alcuni filmati sui paesaggi della Sicilia e del filmato da me realizzato lo scorso anno
scolastico per il DOL, che ho proiettato alla LIM, si sono entusiasmati molto e loro
stessi hanno proposto di realizzarne uno, nel corrente anno scolastico, nel laboratorio
multimediale. Durante il percorso didattico, gli alunni si sono messi subito all’opera.
Inizialmente, per avere le idee chiare come procedere, abbiamo fatto attività di
brainstorning e abbiamo realizzato una mappa esplicativa dei contenuti da inserire nel
prodotto multimediale e di tutte le attività ed esperienze che doveva racchiudere,
attività relative a più ambiti disciplinari: informatica, italiano, geografia e storia.
Insieme, quindi, abbiamo progettato il percorso didattico, sia disciplinare che
tecnologico. Nella fase iniziale gli alunni, dopo le spiegazioni dell’insegnante in classe,
hanno capito subito ciò che dovevano fare e hanno iniziato in piccoli gruppi a fare le
loro ricerche in Internet sugli argomenti studiati, hanno cercato testi e immagini e
dopo le hanno assemblati. Nell’aula multimediale sono stati molto attenti alle
spiegazioni dell’insegnante e subito hanno iniziato a creare le loro presentazioni,
scrivendo i testi, inserendo le immagini, lo sfondo, le animazioni e le transizioni,
registrando la voce e inserendo l’audio. Molto entusiasmo è stato manifestato sia
quando hanno visto il sito Web, nel quale, insieme all’insegnante, hanno completato
alcune pagine e hanno inserito i loro lavori e le loro esperienze e sia quando abbiamo
proiettato il prodotto finale, ricco di immagini gif, di sfondi colorati e completo di
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audio; ciò ha aumentato molto la fiducia in se stessi e il desiderio di “fare”, di “creare”
e di continuare. Questo tipo di lavoro ha permesso loro non solo di acquisire quelle
competenze digitali ma anche di approfondire e di comprendere meglio gli argomenti
spiegati in classe. Nel complesso il progetto ha dato esiti positivi, infatti sia gli alunni
che i genitori sono rimasti molto soddisfatti, hanno richiesto il CD multimediale
contenente il prodotto finale dal titolo “TECNOLOGIA E DIDATTICA” che si trova
inserito nell’home page del sito Web, realizzato dall’insegnante e alcune pagine anche
da alcuni alunni, il cui indirizzo è http://battagliateresa.altervista.org/, ed è stato
postato anche in un box, il cui indirizzo è
https://www.box.com/s/na3zv0d3htmnik5ti3zd e hanno proposto di continuare il
progetto, anche nel secondo quadrimestre.
Indicazioni circa una eventuale prosecuzione dell’esperienza
Tutti gli alunni sono interessati a continuare il progetto e le attività, anche se non tutti
hanno le stesse competenze digitali. Forse sarà meglio proseguire l’esperienza
coinvolgendoli tutti e suddividendoli in gruppi più esigui, in base alle competenze
acquisite, per dare la possibilità ad ognuno realizzare il proprio lavoro in modo
personale. Volendo proseguire l’esperienza si continuerà a far fare agli alunni altre
presentazioni e altri video per arricchire il sito Web “Tecnologia e didattica”. Gli alunni
verranno coinvolti ad interagire anche nella gestione di esso, per realizzare nuove
pagine ed inserire dati e contenuti.