Composizione multimediale e installazione d'arte Conservatorio di Musica Antonio Buzzolla di Adria...
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Composizione multimediale e installazione d'arte
Conservatorio di Musica Antonio Buzzolla
di Adria
Marco A. Fabris, Luca A. Ludovico
II lezione – 3 ore
2
Neologismo coniato nel 2002
Collaborazione di Francesco Rampichini (musicista)
Marco Maiocchi (fisico)
Ettore Lariani (architetto e designer)
Settori investiti: architettura, design, multimedialità, musica, psicoacustica,semantica.
Acusmetria
3
Acusmetria = acustica + metrìa acustica = parte della fisica che studia la
generazione, la propagazione e la ricezione del suono
-metrìa = misura
Disciplina delle proporzioni e delle misure delle forme acusmetriche
Acusmetria: definizioni
4
Forma acusmetrica = oggetto sonoro che – in particolari condizioni – induce la percezione di figure geometriche statiche (fisse) o dinamiche (in movimento nello spazio).
In Inglese: Acusmetric Shape (AS)
Forma acusmetrica: definizioni
5
Forme acusmetriche imitano il gesto compiuto per tracciare i loro omologhi grafici
Sono metafore uditive per forme geometriche
Figure 2D e 3D, anche complesse
Forma acusmetrica: definizioni
6
Evocare la visione di forme anche in assenza dello stimolo visivo(cortocircuito immediato vista-udito)
Si sfrutta una capacità “trasversale” delle nostre percezioni: la sinestesia
Acusmetria: obiettivi
7
Fenomeno per cui la percezione di determinati stimoli è accompagnata da immagini proprie di un’altra modalità sensoriale
Esempi: un’audizione colorata una visione uditiva
Sinestesia
8
Origini: infanzia Automaticità: è involontaria, non può
essere soppressa Realismo: sensazioni percepite come
reali Prevalenza: circa 1 individuo su 2000 Genere: più comune tra le donne Familiarità: è familiare (base genetica?)
Scheda sulla sinestesia
9
Varie teorie: un fenomeno puramente patologico
Interconessioni fra sistemi sensoriali della corteccia (ad es. aree uditive e visive) che non scompaiono dopo lo stato neonatale
Prossimità anatomica delle vie uditive e visive, che causa falle (leaks)
una funzione dell'emisfero sinistro, su cui gioca un ruolo importante l'ipocampio
un semplice apprendimento
Origini neurali della sinestesia
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Compare in età adulta
Riconducibile a lesioni al cervello
Provocabile tramite allucinogeni
Sinestesia acquisita
11
Sonetto del 1872 di Arthur Rimbaud
Le vocali hanno il potere di evocare i colori: A = nero E = bianco I = rosso U = verde O = blu
L’audizione colorataVoyelles
12
Composizione sinfonica del 1911 di Alexander Skriabin
Da eseguire su un clavier à lumières
Scala nota-colore (progressione di quinte): Do = rosso Fa# = blu Sol = rosa arancione Reb = viola Re = giallo Lab = viola porpora La = verde Mib = grigio acciaio Mi = bianco azzurro Sib = bagliore metallico Si = blu perlaceo Fa = rosso scuro
L’audizione colorataProméthée (Le Poème du feu)
13
La visione uditivaL’urlo
Dipinto del 1911 di Edward Munch
La luce e gli impulsi pittorici sono in grado di tradurre un’impressione sonora
Il paesaggio fa eco alla figura terrorizzata, deformandosi di onde sonore e travolgendo ogni elemento della natura il suono deforma e risucchia il mondo reale e la stessa natura
14
Sentire le voci dei personaggi di cui si legge
Caso particolare di visione uditiva:la lettura del libro (vista) evoca il suono delle voci (udito)
Allucinazioni sonore
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L’Acusmetria funziona?
Parte 1:Test acusmetrico immediato
Immediato = non mediato = senza previe spiegazioni sul codice
Principi e basi dell’Acusmetria
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Rapporti tra musica e forme visivo-spaziali
Intensità: dinamica, volume
Altezza assoluta di un suono: alto/basso
Altezza relativa di un suono: ascendente/discendente
Timbro: chiaro/scuro
Disposizione delle voci: voce interna, superiore, inferiore
Movimento delle voci: moto retto, contrario, obliquo
Spettro: rumore bianco, rosa
Altri termini: posizione, intervallo,…
18
Rapporti tra musica e forme spaziali
Esempio: andamento altimetrico
19
Rapporti tra musica e forme spaziali
Esempio: andamento altimetrico “sample & hold”
20
Ascolto stereofonico ideale
do = distanza dall’osservatore; da = distanza fra altoparlanti
21
Parametri acusmetrici
Parametro Funzione Dati MIDI
Altezza Posizione alto/basso
Pitch MIDI [0…127]
Modulazione Movimento alto/basso
Pitch wheel modulation [-8192…8191]
Intensità Prospettiva vicino/lontano Velocity [0…127]
Timbro Qualità, colore, carattere Patch assegnata
Durata Velocità e lunghezza Lenght Metronomo [8…250]
Polarizzazione Posizionedestra/sinistra
Panoramic potentiometer pan [0…127]
22
Pan [0…127]
Pan = 64
Pan = 32
Pan = 0
23
Come descrivere le AS
Modalità tabellare:
1. Eventi = quantità di note
2. Altezze = pitch in notazione anglosassone
3. Modulazioni = variazioni di altezza
4. Intensità espressa tramite valori di velocity
5. Timbri con i nomi dello standard GM
6. Durate espresse in secondi
7. Pan
8. Quarto = tempo di metronomo assegnato
24
Esempio: punto
Eventi Altezze Mod. Intensità Timbri Durate Pan Quarto =
1 G#5 - 127 xilophone 1 64 40
.
25
Esempio: due punti, dx > sx
Eventi Altezze Mod. Intensità Timbri Durate Pan Quarto =
1 G#5 - 127 xilophone 1 127 40
1 G#5 - 127 xilophone 1 0 40
. .
26
Esempio: cinque punti, dx > sx
Eventi Altezze Mod. Intensità Timbri Durate Pan Quarto =
1 G#5 - 127 xilophone 1 127 60
1 G#5 - 127 xilophone 1 96 60
1 G#5 - 127 xilophone 1 64 60
1 G#5 - 127 xilophone 1 32 60
1 G#5 - 127 xilophone 1 0 60
. . . . .
27
Esempio: triangolo di punti
Eventi Altezze Mod. Intensità Timbri Durate Pan Quarto =
1 D5 - 120 xilophone 1 127 60
1 D5 - 120 xilophone 1 0 60
1 D6 - 127 xilophone 1 64 60
1 D5 - 120 xilophone 1 127 60
.
. .
28
Esempio: rettangolo di punti
Eventi Altezze Mod. Intensità Timbri Durate Pan Quarto =
1 D5 - 120 xilophone 1 127 70
1 D5 - 120 xilophone 1 0 70
1 D6 - 120 xilophone 1 0 70
1 D6 - 120 xilophone 1 127 70
1 D5 - 120 xilophone 1 127 70
. .
. .
29
Esempio: rombo di punti
Eventi Altezze Mod. Intensità Timbri Durate Pan Quarto =
1 D5 - 127 xilophone 1 64 70
1 G#5 - 120 xilophone 1 0 70
1 D6 - 127 xilophone 1 64 70
1 G#5 - 120 xilophone 1 127 70
1 D5 - 127 xilophone 1 64 70
.
. .
.
30
AS lineari
Eventi Altezze Mod. Intensità Timbri Durate Pan Quarto =
1 D7 - 120 Reed organ 2 0 > 127 150
31
Come descrivere le AS
Modalità analogico-descrittiva:
1. Eventi = elenco numerato (ordine degli eventi)
2. Altezze indicate dai numeri in corsivo
3. Modulazioni per analogia grafica
4. Intensità e dinamiche omesse
5. Timbri omessi
6. Durate omesse
7. Pan indicato dai numeri in grassetto
8. Quarto = numero in basso a sinistra
32
Esempio: poligoni regolari
Come si determinano i pitch MIDI?
33
Esempio: figure continue
34
Altre possibilità
Superfici Solidi
Oltre la stereofonia: Quadrifonia frontale Quadrifonia orizzontale Ottofonia
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Si può fare di meglio!
Wright Patterson Air Force Base (Dayton, Ohio):sfera geodesica del raggio di 5 m, composta da 277 altoparlanti e situata in una camera anecoica (cioè in totale assenza di echi dalle pareti, per evitare interferenze sonore).
Sincronizzando in maniera appropriata gli altoparlanti, chi si trova al centro della sfera percepisce un'immagine sonora virtuale.
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Olofonia
Si simula il funzionamento dell'orecchio, tenendo conto di come avviene la decodifica dei suoni a livello cerebrale.
L'ascoltatore riesce poi a ricostruire un'immagine sonora tridimensionale (come gli occhi di fronte a un ologramma). Segnali mono creano un'immagine acustica centrale
Segnali stereo percepiti come provenienti da destra o da sinistra
Suoni olofonici occupano posizioni ben precise nello spazio
Limite: l'ascolto deve avvenire in cuffia. L’hanno usata: Michael Jackson, Peter Gabriel dei Genesis, Jon
Anderson degli Yes, Luigi Nono, i Pink Floyd (“The final cut”)
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L’Acusmetria funziona?
Parte 2:Test acusmetrico mediato
Mediato = con informazioni di base sui presupposti
Il progetto conclusivo
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Dati e obiettivi
Dati di partenza: 2 oggetti 1 settimana di tempo
Obiettivo: contestualizzare gli oggetti sulla base delle spiegazioni odierne sulla base dei successivi esempi
Realizzazione presentazione orale (con PowerPoint?) tesina scritta
Attenzione: contribuisce al voto finale
40
Esempi di aspetti da esaminare Forma
Sezioni Proiezioni Regolarità/irregolarità
Colori Suoni Luogo provenienza Epoca Diffusione Caratteristiche del prodotto
Nome e logo (se presente) Caratterizzazione dei destinatari
41
Esempio: lattina di Coca Cola
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Esempio di sonorizzazione
Forma Sezioni Proiezioni Regolarità/irregolarità
Colori Suoni Luogo provenienza Epoca Diffusione Caratteristiche del prodotto
Nome e logo (se presente) Caratterizzazione dei destinatari
43
Esempio di contestualizzazione
44
Esempio di contestualizzazione
Forma Sezioni Proiezioni Regolarità/irregolarità
Colori Suoni Luogo provenienza Epoca Diffusione Caratteristiche del prodotto
Nome e logo (se presente) Caratterizzazione dei destinatari
Assegnazione degli oggetti
Applicazioni dell’Acusmetria
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Opera lineare vs ipertestuale Nuove possibilità computazionali
Sonorizzazione dei siti Risultati scarsi:
il Web designer non è un compositore! Buona gestione del medium sonoro
potenzia ed estende la capacità comunicativa del Web
Web-design e spazi acusmetrici
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Si auspica: Corrispondenza forma-contenuto Rara ripetitività Spazializzazione Ipertestualizzazione sonora
E’ possibile usare AS Una tecnologia: Macromedia Flash
Modalità di applicazione
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http://www.locusnovus.com/lnprojects/winterlyric/Colonna sonora “lineare”, ma sincronizzata con l’avanzamento delle pagine
http://chill.coca-cola.com/Sito per manipolare l’audio simulando multi-traccia
Esempi di sonorizzazione
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Marchi sonori
Riconoscimento AS di base è spontaneo
Possibili applicazioni: Affiancamento rafforzativo di 2 media
Marchi pubblicitari, sigle TV, segnaletica Sostituzione sinestetica del medium
visivoMessaggi radiofonici, riproduzioni audio
Utilizzo subliminale (segno acusmetrico all’interno di un veicolante incoerente)
51
Marchi sonori Esempio di marchio sonoro (1928)
Esempi su CD-ROM
52
Allestimenti informatizzati Percorsi ipertestuali Fruizione ipertestuale del museo tramite
audioguide
Esempio: Museo Arti Asiatiche di Nizza
Acusmetria e Museografia
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Acusmetria e MuseografiaMuseo delle Arti Asiatiche - Nizza
Articolato in 4 spazi cubici:opere delle civiltà
cinese
giapponese
indiana
cambogiana
Progettato da Kenzo Tange
Sito ufficiale:http://www.arts-asiatiques.com/(visita virtuale, con QuickTime)
“Una mandala* che fluttua su un lago” Kenzo Tange
* = sanscrito per poligono, cerchio, comunità, legame stretto
54
Acusmetria e MuseografiaMuseo delle Arti Asiatiche - Nizza
Ruolo fondamentale guida sonora: Progettazione spazi si
compenetra in origine con progettazione del sonoro
Agevola fruizione museale Tecnologia favorisce la
comunicazione e il comprendere
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Forme acusmetriche per veicolare segni visivi
Esempio profilo lampada design: riprodotto con segno luminoso ascoltato in cuffia dal fruitore
Vico Magistretti
Lampada Atollo, Oluce 1977
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Un altro esempio
Joe Cesare Colombo
Seduta Tube Chair, 1969-70
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Prima informazione statica, fissa
Oggi informazione attiva, interattiva luogo di azione e di interazione
Partire dall’acusmetria per generare spazi: interni pianta appartamento
esterni skyline città (Es: Guggenheim - Bilbao)
Acusmetria e Architettura
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Museo Guggenheim - Bilbao
59
Museo Guggenheim - Bilbao
60
Scenografia acusmetrica
Utilizzo di AS per produrre scenografie e segni grafici dinamici
Disegni astratti caleidoscopici, random ma legati agli eventi
Esempi:Apple I-Tunes, Microsoft Windows Media Player
Possibile campo di applicazione delle AS
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Una composizione acusmetrica
Pitar Guru – Capriccio spaziale
Testi e musiche di Francesco Rampichini
Fine della II lezione
Domande conclusive