Cinematica del punto - Dipartimento di Fisica e Geologia
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• La meccanica è la parte della fisica che studia il movimento dei corpi e le cause che lo generano. Essa si divide in tre parti:
– Cinematica: essa studia il moto dei corpi senza interessarsi alle cause che lo generano
– Statica: studia l’equilibrio dei corpi
– Dinamica: prende in esame le cause (forze) che generano il moto
• Corpi puntiformi e corpi estesi: lo studio dei corpi puntiformi è meno difficile. L’approssimazione a corpo puntiforme è valida solo se le dimensioni dell’oggetto sono piccole rispetto alle lunghezze coinvolte.
– Es. automobile piccola quando si considerano spostamenti elevati rispetto alla sua dimensione
– Es. la terra nella sua orbita attorno al sole
• Moto di traslazione e rotazione : i corpi anche estesi in traslazione si comportono come corpi puntiformi perche tutti i punti del copro seguono lo stesso moto. Non è vero per il moto di rotazione !
• Dire che un oggetto è in quiete o in moto ha senso solo se si fissa precedentemente un sistema di riferimento (SR)
Cinematica del punto
Traiettoria, vettore posizione, velocità e accelerazione
• Traiettoria è linea che unisce tutte le posizioni occupate dal punto al trascorrere del tempo.
C
A
x0
y
OM(t1)OM(t2=t1+dt)
dOM(t)
Vettore posizione
Vettore velocitadt
tOMdv
)(
)(tOM
Il vettore velocità esprime la variazione del vettore posizione durante un intervallo di tempo. La sua direzione è qualla della variazione di posizione, quindi la tangente alla traiettoria.
Il vettore accelerazione esprime la variazione del vettore velocità durante un intervallo di tempo. La sua direzione è qualla della variazione della velocità.
C
A
x0
y
v(t1)v(t2=t1+dt)
dv(t)
Vettore velocità
Vettore accelerazionedt
tvda
)(
)(tv
• Velocità media è il rapporto fra lo spazio Δs percorso da un corpo in un intervallo di tempo Δt e questo stesso intervallo di tempo
2 1
2 1
m
S S SV
t t t
• Velocità istantanea: è la velocita media del punto materiale relativa ad un intervallo di tempo piccolissimo, al limite tendente a zero.
2 1 2 1
2 1
2 1
lim limis t
t t t t
S S S dSV
t t t d t
• Accelerazione media è il rapporto fra la variazione di velocità Δv percorso da un corpo in un intervallo di tempo Δt e questo stesso intervallo di tempo
2 1
2 1
m
V V Va
t t t
Dimensioni [a] = [L]/[T2]
Unità di misura m/s2
• Accelerazione istantanea: analogamente alla velocità istantanea:
2 1 2 1
2 1
2 1
lim limis t
t t t t
V V V dVa
t t t d t
Moto del ascensore
posizione
velocità
accelerazione
Accelerazione costante
• Moto rettilineo uniforme quando percorre una linea retta con velocità costante: accelerazione nulla.
• Moto uniformemente accelerato : accelerazione costante
; 0m edia inst m edia ist
V V const a a
m edia ist
a a const
v0 : velocità a t=0, condizione iniziale.
Esempio : caduta libera, accelerazione gravitazionale costante g : 9.81 m/s2 g.
dt
tdva
)(
00
0
)( vtavdtatv
t
dt
tdxv
)(0 00
)( xtvtx
x0 : velocità a t=0, condizione iniziale.
00
2
0
00
2
1)()( xtvtaxdtvtatx
t
Verificare le dimensioni !!
0 0
0
t
V V ad t V const
t
dtvxtx
0
0)(
Caduta libera
• Velocità finale raggiunta a terra :
y=0
• Tempo di caduta
y0=h
hgtygtty
vtgtv
ga
2
0
2
0
2
1
2
1)(
)( ; V0 = 0
g
hthgt
hgttyo
2
2
1
2
10)(
0
2
0
2
0
Indipendente della massa !Trascurrato la frizione dell’aria.
ghtv
g
hgtgtv
2)(
2)(
0
00
• Altezza massima h raggiunta da un corpo lanciato verso l’alto : quando la veolcita divento =0.
y0=0
yf
http://www.claudiocancelli.it/web_education/fisica/moto_rettilineo.swfAnimazioni
Caduta libera : oggetto lansciato verso l’alto.
00
2
0
2
1)(
)(
ytvgtty
vgttv
ga
=0
g
vhtvgthty
g
vt
vgttv
hhh
h
hh
22
1)(
0)(
2
0
0
2
0
0
t
y
Moto uniformemente accelerato : eliminare il tempo !
)(2
2)()(22
1
2
1)(
2)()(
0
2
0
2
0
2
00
2
0
00
2
0
22
0
2
0
xxavv
tavatxxatvatxx
xtvattx
tavatvvvattv
Moto in due e tre dimensioni
x
y
1V
2V
2V
1V
x
y
1r
2r
2 1r r
In 2 o 3 dimensioni, i vettori posizione, velocità e accelerazioneistantanea si scompongono a componenti cartesiane :
ˆˆ ˆ( )
ˆ ˆˆ ˆ ˆ ˆ
ˆ ˆˆ ˆ ˆ ˆ( )
x y z
yx z
x y z
yx z
x y z
r t ir jr kr
drdr drV iV jV kV i j k
d t d t d t
dVdV dVa t ia ja ka i j k
d t d t d t
Moto uniformamente accelerato nel piano:moto di un proiettile
y
0V
Accelerazione istantanea
0 yV
( ) 0;
( ) ;
ˆ ˆ ˆ( )
x
y
x y
a t
a t g
a t ia ja gj
Velocità istantanea
0
0
0 0
( ) ;
( )
ˆ ˆ ˆ ˆ( )
x x
y y
x y x y
V t V
V t V gt
V t iV jV iV j V gt
Esempio : proiettile lansciato in una direzione non parallela all’accelerazione terrestre.
0 0
2
0 0
( )
1( )
2
ˆ ˆ( ) ( ) ( )
x
y
x t x V t
y t y V t g t
r t ix t jy t
Posizione istantanea
0 0
0 0
co s
s in
x
y
V V
V V
Il moto horizontale è indipendente di quelloverticale.
gay
x
Eliminanto il tempo ed utilizzando le componenti della velocità in funzione dell’angolo si ottiene
y
0V
0 yV
2
22
0
2
2
00
0
cos2)(tan
2
1
xV
gxy
xV
gx
V
Vy
xx
y
Quando il proiettile rimbalsa a terra ? Per y=0, a una distanza R (Gittata):
2
0
00
2
10 gttV
tVxxR
y
x
2
00
0
0
2
1
xx
y
x
V
Rg
V
RV
V
Rt
)2sin(
2
0
g
VR
x
Il proiettile colpisce sempre il bersaglio….
Il proiettile e lanciato in direzione del bersaglio. Nel momento in cui e lanciato, il bersaglio e lasciato e commincia a cadere. In quale istante ilproiettile colpisce il bersaglio ? Per t=vop/roB. Perche sia il proiettile cheil bersaglio sono sottomessi alla gravita, in modo indipendente dellamassa.
0 V0
2
2
1tg
tVr PB 00
BB rr
Moto relativo
BA
BABA
BABA
BABA
BABA
aa
dt
Vd
dt
Vd
dt
Vd
VVV
dt
Rd
dt
Rd
dt
Rd
RRR
B sistema di riferimento in traslazioneuniforme rispetto al sistema di riferimento A con la velocita VBA
RBA posizione del origine del sistema B rispetto al sistema A
Le velocita si compongono secondo leggi del addizione vettorialeL’accelerazione e’ la stessa in tutti sistemi diriferimento in moto di traslazione uniforme unorispetto al’altro.