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Tecnologia al servizio dell’immaginazione L’AVVENIRISTICA BOTTEGA DELLA CREATIVA’ DIGITALE Apprendere in digitale. Sosteniamo la scuola creativa L’AVVENIRISTICA BOTTEGA DELLA CREATIVA’ DIGITALE L’ABCD S.r.l Via E.Gianturco, 31 | 80142 | Napoli | Italia Tel. +39.081.6068601 | Fax +39.081.7340863 [email protected] www.labcd.it ADV.phantasya.it

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Tecnologia al servizio dell’immaginazione

L ’ A V V E N I R I S T I C A B O T T E G A D E L L A C R E A T I V A ’ D I G I T A L E

Apprendere in digitale. Sosteniamo la scuola creativa

L ’ A V V E N I R I S T I C A B O T T E G A D E L L A C R E A T I V A ’ D I G I T A L E

L’ABCD S.r.lVia E.Gianturco, 31 | 80142 | Napoli | ItaliaTel. +39.081.6068601 | Fax +39.081.7340863

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L’ABCD EDUTAINMENT è da sempre partner dei grandi eventi dedicati al mondo dell’EDUCATION

L ’ A V V E N I R I S T I C A B O T T E G A D E L L A C R E A T I V A ’ D I G I T A L E

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La nostra bottega della creatività digitale nasce per realizzare soluzioni innovative, dedicate al mondo

dell'Edutainment, frutto della combinazione tra tecnologie di scansione e stampa 3D, cloud

computing e web.

Vogliamo partecipare da protagonisti al profondo processo di innovazione in atto negli

ambienti della didattica.

Il nostro obiettivo è costruire un ponte tra il mondo della formazione, delle nuove

tecnologie e delle industrie innovative per favorire il consolidarsi di competenze

già orientate al mondo del lavoro secondo il paradigma della

fabbricazione digitale.

C O M P A N Y P R O F I L E

S O L U Z I O N I & P R O D O T T IL ’ A V V E N I R I S T I C A B O T T E G A D E L L A C R E A T I V A ’ D I G I T A L E

Proponiamo soluzioni tecnologiche orizzontali che si adattano perfettamente ai contesti didattici

di scuole e Università.

I nostri prodotti consentono di valorizzare l'offerta formativa attraverso la creazione di laboratori

tecnologici “esperienziali” che stimolino la creatività e preparino al mercato del lavoro 4.0

La combinazione delle nostre soluzioni e dei nostri prodotti consente di creare ambienti didattici

dove è possibile:

• c reare modelli 3D attraverso una scansione semplice, intuitiva e di elevata qualità

• gestire i contenuti 3D per la creazione di contenuti didattici innovativi

• “ immergersi” nei propri contenuti 3D per apprendere nel migliore dei modi

• s tampare in 3D prototipi di oggetti reali utilizzando bobine colorate di PLA

• g estire i contenuti digitali 2D e 3D prodotti su qualsiasi superficie dell'aula,

come in un enorme touch screen

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IDigit è la nostra soluzione tecnologica facile ed intuitiva per ottenere i modelli 3D dei vostri oggetti reali da immergere nel mondo digitale.

Che voi siate creativi, designer o professionisti della didattica, il nostro scanner IDigit vi consentirà in pochissimo tempo di creare modelli 3D di elevata qualità da:

• c ondividere via web con la nostra piattaforma EducAutore per una didattica innovativa• r iprodurre in PLA, a colori, con la stampante MakerBot Replicator Mini +• f ruire in realtà virtuale con il sistema zSpace• g estire, ruotare e fruire attraverso il Bird

Il nostro scanner IDigit può essere fornito in un comodo e resistente trolley che contiene anche il tripode di appoggio e la piattaforma rotante dove posizionare i vostri oggetti durantela scansione.

S C A N N E R 3 D | I D I G I T

Digitscanner 3D

L ’ E D U C A U T O R E

B Y L ’ A B C D

La nostra piattaforma dedicata alla didattica 3D si chiama EducAutore e consente ai professionisti

dell'insegnamento di coinvolgere i propri studenti immergendoli virtualmente nella narrazione dei temi

educativi.

L'EducAutore mette a disposizione un ambiente dove chi insegna può stimolare la produzione di vere

e proprie unità didattiche incentrate su modelli 3D, da fruire in ambiente web su una lavagna interattiva

o passando in modalità immersiva con il sistema zSpace.

L'EducAutore offre:

• u no spazio cloud dove archiviare i modelli 3D generati con il nostro scanner IDigit

• u n ambiente web per la creazione di unità didattiche frutto della collaborazione tra studenti

• u no strumento di fruizione multidimensionale di contenuti formativi dall'elevato impatto esperienziale

AMBIENTI DIGITALI

IDigit rappresenta un'innovativa chiave di potenziamento delle dotazioni tecnologiche e degli

ambienti di apprendimento delle scuole, favorendo il rafforzamento delle competenze digitali

di studenti e insegnanti elevando il loro livello di competenza tecnologica.

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zSpace è una nuova entusiasmante tecnologia di realtà virtuale che introduce nelle classi una esperienza di didattica “immersiva”

utilizzando l'olografia e la stereoscopia.

Gli studenti, indossati gli appositi occhiali, sono immersi in un ambiente 3D che definisce un'esperienza personalizzata e interattiva

di fruizione dei contenuti.

L'unità principale comprende il display 3D, due proiettori infrarossi e due telecamere di tracking a infrarossi che permettono al

software di calcolare la posizione e l'orientamento dello stilo e degli occhiali oltre che di rilevare i movimenti della testa; in questo

modo la scena che l'utente vede cambia e si adatta ogni volta che egli si muove attorno all'unità, cogliendo le diverse angolazioni

e fornendo, così, un'esperienza assolutamente realistica.

Gli studenti possono essenzialmente entrare nel proprio laboratorio e interagire con materiali didattici virtuali, difficilmente

fruibili nella didattica del mondo “reale”.

R E A L T À V I R T U A L E | Z S P A C EzView è un software che consente agli utenti di condividere il proprio lavoro con un audience di spettatori, collegando semplicemente lo zSpace a qualsiasi schermo secondario (proiettore 2D e/o display). La modalità di visione in realtà aumentata consente al pubblico di apprezzare la prospettiva virtuale dell'utente leader e immergersi nel realismo dei contenuti 3D visualizzati. Utilizzato nel contesto d'aula, è d'aiuto agli insegnanti nel coinvolgimento della classe.

Studio è un software di presentazione ed esplorazione di migliaia di modelli 3D contenuti in zSpace; attraverso semplici tools consente agli studenti di sezionare, misurare, analizzare, confrontare e metadatare i modelli 3D disponibili nella zSpace Model Gallery e/ o importati direttamente dagli utenti.

Con Studio è facile integrare più modelli per costruire una scena 3D ricca di contenuti e realizzare dei video tour dei modelli da condividere.Gli insegnanti riscontreranno, nella facilità di utilizzo del software, la via più agevole per la creazione di unità didattiche 3D.

BIBLIOTECHE SCOLASTICHE INNOVATIVECon zSpace, le biblioteche scolastiche si arricchiscono di contenuti innovativi ed immersivi configurandosi come spazi

digitali attraverso i quali accedere a un vasto panorama di saperi, conoscenze e risorse informative. Le biblioteche

scolastiche diventano, con zSpace, una cornice viva, attiva, aperta, capace di garantire l'autonoma

scelta ed esplorazione dei contenuti.

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Z V I E W | S O F T W A R E

Z S P A C E | S T U D I O

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zSpace incoraggia l'apprendimento delle materie STEM all'interno dei laboratori di classe, proponendo un pacchetto completo di quattro software:

NEWTON'S PARK SOFTWARENewton's Park offre agli studenti la possibilità di imparare i fondamenti della meccanica newtoniana e della fisica attraverso la costruzione di esperimenti e la loro alterazione. Gli studenti possono, infatti, giocare ad arrestare e/o invertire la gravità e a simulare le diverse condizioni sui diversi pianeti.

FRANKLIN'S LAB SOFTWAREQuesta applicazione software include centinaia di attività di studio sui concetti dell'elettricità e del magnetismo. Le attività comprendono lo studio dei magneti, la loro interazione, la risoluzione delle problematiche relative a circuiti interrotti, oltre che la possibilità di crearne dei nuovi per studiarne il loro funzionamento.

CURIE'S ELEMENT SOFTWARECurie's Element fornisce una tavola periodica 3D per l'esplorazione dei modelli atomici di Bohr di ciascun elemento. La modalità Atom Builder consente agli studenti di aggiungere protoni, neutroni ed elettroni alla costruzione degli elementi.

EUCLID'S SHAPES SOFTWARE Euclid's shapes è un divertente software 3D per lo studio e l'apprendimento della matematica e della geometria.

Z S P A C E ӏ P H Y S I C A L S C I E N C ETra gli altri software disponibili, da integrare nelle vostre lezioni 3D:

GEOGEBRA SOFTWARECon GeoGebra e zSpace, gli studenti possono apprendere al meglio i concetti matematici relativi all'algebra.

VIVED SCIENCEVIVED Science è un pacchetto completo di contenuti dettagliati ed interattivi incentrati sull'apprendimento e l'esplorazione dell'anatomia umana, della botanica, della zoologia, della scienza della terra, della microbiologia, della chimica, dell'ingegneria e della paleontologia.

ZSPACE ӏ HEALTH SCIENCE (esclusiva per le università)Il pacchetto software zSpace Health Sciences è, invece, pensato per fornire un'esperienza completa di apprendimento dell' anatomia umana a livello avanzato.

Il pacchetto comprende due software:

VIDED ANATOMY SOFTWARE Questo software è pensato per rendere coinvolgente e interattiva la dissezione virtuale del corpo umano. Offre, inoltre, la possibilità di creare e salvare sessioni di laboratorio personalizzate.

HUMAN ANATOMY ATLAS FOR ZSPACEL'Atlante di anatomia umana in 3D comprende modelli completi dell'anatomia maschile e femminile oltre che animazioni interattive di muscoli ed ossa. Corredato di didascalie enciclopediche e quiz di valutazione, rappresenta un ambiente 3D complementare ai classici manuali di testo.

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Per l'allestimento di ambienti MakerSpace, L'ABCD presenta la nuova linea di stampanti 3D desktop della MakerBot.

La Replicator Mini + è la stampante 3D perfetta per approcciare al mondo della stampa 3D in ambito scolastico.

Una entry level dalle dimensioni ridotte, la cui installazione semplificata è stata pensata ed ottimizzata per il contesto d'aula.

Con un'area di stampa di 10,1 x 12,6 x 12,6 cm, la stampante è gestibile senza problemi dal proprio smartphone grazie all'App

dedicata di MakerBot Mobile.

Il pacchetto MakerBot Education include anche il libro MakerBot in the Classroom, un'introduzione alla stampa e al design 3D,

un'ampia raccolta di istruzioni, progetti ed idee a supporto del docente nell'integrare la stampa 3D all'interno del curriculum

scolastico. L'obiettivo è quello di preparare gli alunni alle sfide del mondo del lavoro del XXI secolo consentendo loro di

imparare, secondo la modalità learning by doing, a progettare e produrre in autonomia prototipi di oggetti reali, rafforzando

altresì il lavoro in team.

M A K E R B O T | R E P L I C A T O R M I N I + B I R D

Bird è un piccolo e innovativo dispositivo indossabile, a forma di anello, in grado di trasformare qualsiasi superficie in un enorme

touch screen.

Uno strumento in grado di garantire un'interazione intuitiva che riconosce i movimenti tracciati nello spazio tridimensionale dal

dito dell'utente, le gesture dei touch screen e i comandi vocali consentendo con un gesto leggero della mano di tirare, afferrare,

spingere, spostare e scorrere contenuti su di uno schermo.

Bird offre agli utenti la libertà di interagire con i contenuti da qualsiasi punto della stanza, senza rinunciare alla precisione.

Liberando l'insegnante dai vincoli di apparecchiature e schermi consente di coinvolgere gli studenti, da qualsiasi punto della

classe e su qualsiasi superficie.

SCUOLA VIVA

Bird permette agli insegnanti di approntare lezioni innovative e tecnologicamente avanzate, consentendo l'utilizzo di qualsiasi

punto della stanza come fonte di contenuti didattici, in modo da rendere il coinvolgimento degli studenti effettivo

e totale.

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ATELIER CREATIVILa stampante 3D è l'anello di congiunzione tra due diversi mondi, in quanto strumento in grado di accostare manualità e artigianato alle nuove tendenze tecnologiche. Fantasia e saper fare si incontrano dunque, allo scopo di combinare tradizione e futuro.

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I N O S T R I P A R T N E R

L ’ A V V E N I R I S T I C A B O T T E G A D E L L A C R E A T I V A ’ D I G I T A L E

FondazioneCultura&Innovazione