WIAD 2017/ Fruttato o secco? I diversi gradi dell'Esperienza

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FRUTTATO O SECCO?I diversi gradi dell’esperienza.

Diego Lavecchia Fabio Nucatolo

Maurizio Schifano

FRUTTATO O SECCO? Tutti sappiamo quanto spesso, per i non esperti, sia difficile riuscire a scegliere il vino giusto.

Come possono un software, un ambiente o un prodotto migliorare la nostra esperienza di scelta?

CONTESTO

AMBIENT PRODUCT SCREEN

TEAM.Da 3 a 6 team Un contesto per ogni team. Una personas per ogni team.

ROADMAP

RICEVETE GLI STRUMENTI DI BASE

Dati (già classificati)PersonasContesto

BRAINSTORMING

15 minuti

In cui tirar fuori il maggior numero di idee possibili.

SKETCH E PROTOTIPI.

30 minuti

Rappresentazione delle idee tramite disegni, video, storyboard.

Siate veloci e sporchi.

PRESENTAZIONE

30 minuti in totale.

Ogni team avrà pochi minuti per presentare la propria idea tramite il prototipo scelto.

CELEBRATE

Infinito

F*ck design let’s dance.

BRAINStORMING.L’unico modo per avere buone idee è averne un sacco tra cui poter scegliere.

EVITA I GIUDIZI Non puoi mai sapere da dove sta per arrivare una buona idea. La chiave è far si che tutti sentano le idee come fossero proprie e lasciare che tutti possano costruirci sopra.

INCORAGGIA LE IDEE FOLLI Le idee folli possono spesso far fare un balzo alla creatività. Quando diamo forma a idee folli, tendiamo a immaginare quel che vogliamo raggiungere senza farci frenare da vincoli tecnici o materiali.

COSTRUISCI SULLE IDEE ALTRUI Esser positivi e riuscire a costruire sulle idee degli altri richiede una certa abilità. Nelle conversazioni, proviamo ad usare “Si! E…” al posto di “Ma…”

MANTIENI IL FOCUS SULL’ARGO- MENTO. Cercate tutti di mantenere il focus durante la discussione, altrimenti potreste allontanarvi troppo da ciò che state cercando di progettare

UN DISCORSO ALLA VOLTA Il tuo team sarà molto più propenso a costruire e far crescere un’idea se tutti quanti prestano attenzione e restano concentrati su quel che viene detto.

DISEGNA Durante il Brainstorming, il team scrive tutte le idee e i concetti su Post-It e le dispone sulla parete più vicina. Nulla è rapido ed efficace come un disegno nel rendere bene un’idea!

PUNTA SULLA QUANTITÀ Cerca di avere quante più idee possibili. In una buona sessione, possono essere generate fino a 100 idee in 60 minuti. Buttate giù idee velocemente e costruite assieme sulle migliori.

EVITA I GIUDIZI

INCORAGGIA LE IDEE FOLLI

COSTRUISCI SULLE IDEE ALTRUI

MANTIENI IL FOCUS SULL’ARGOMENTO

UN DISCORSO ALLA VOLTA

DISEGNA

PUNTA SULLA QUANTITÀ

BRAINSTORMING RULES

STOP

Prototyping.Date forma all’idea che avete scelto: sketch, video, storyboard, modelli.

Prototyping.…

STOP

PRESENTAzioniMax 5 min. per team

festeggiateE adesso relax!

grazie.

• Gamestorming - A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers Dave Gray, Sunni Brown , James Macanufo

• The Back of the Napkin: Solving Problems and Selling Ideas with Pictures Dan Roam

• Field Guide to Human Centered Design IDEO

• Pervasive Information Architecture: Designing Cross-Channel User Experiences Andrea Resmini, Luca Rosati

PER APPROFONDIRE

CREDITS

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