WIAD 2017/ Fruttato o secco? I diversi gradi dell'Esperienza

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FRUTTATO O SECCO? I diversi gradi dell’esperienza. Diego Lavecchia Fabio Nucatolo Maurizio Schifano

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FRUTTATO O SECCO?I diversi gradi dell’esperienza.

Diego Lavecchia Fabio Nucatolo

Maurizio Schifano

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FRUTTATO O SECCO? Tutti sappiamo quanto spesso, per i non esperti, sia difficile riuscire a scegliere il vino giusto.

Come possono un software, un ambiente o un prodotto migliorare la nostra esperienza di scelta?

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CONTESTO

AMBIENT PRODUCT SCREEN

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TEAM.Da 3 a 6 team Un contesto per ogni team. Una personas per ogni team.

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ROADMAP

RICEVETE GLI STRUMENTI DI BASE

Dati (già classificati)PersonasContesto

BRAINSTORMING

15 minuti

In cui tirar fuori il maggior numero di idee possibili.

SKETCH E PROTOTIPI.

30 minuti

Rappresentazione delle idee tramite disegni, video, storyboard.

Siate veloci e sporchi.

PRESENTAZIONE

30 minuti in totale.

Ogni team avrà pochi minuti per presentare la propria idea tramite il prototipo scelto.

CELEBRATE

Infinito

F*ck design let’s dance.

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BRAINStORMING.L’unico modo per avere buone idee è averne un sacco tra cui poter scegliere.

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EVITA I GIUDIZI Non puoi mai sapere da dove sta per arrivare una buona idea. La chiave è far si che tutti sentano le idee come fossero proprie e lasciare che tutti possano costruirci sopra.

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INCORAGGIA LE IDEE FOLLI Le idee folli possono spesso far fare un balzo alla creatività. Quando diamo forma a idee folli, tendiamo a immaginare quel che vogliamo raggiungere senza farci frenare da vincoli tecnici o materiali.

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COSTRUISCI SULLE IDEE ALTRUI Esser positivi e riuscire a costruire sulle idee degli altri richiede una certa abilità. Nelle conversazioni, proviamo ad usare “Si! E…” al posto di “Ma…”

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MANTIENI IL FOCUS SULL’ARGO- MENTO. Cercate tutti di mantenere il focus durante la discussione, altrimenti potreste allontanarvi troppo da ciò che state cercando di progettare

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UN DISCORSO ALLA VOLTA Il tuo team sarà molto più propenso a costruire e far crescere un’idea se tutti quanti prestano attenzione e restano concentrati su quel che viene detto.

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DISEGNA Durante il Brainstorming, il team scrive tutte le idee e i concetti su Post-It e le dispone sulla parete più vicina. Nulla è rapido ed efficace come un disegno nel rendere bene un’idea!

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PUNTA SULLA QUANTITÀ Cerca di avere quante più idee possibili. In una buona sessione, possono essere generate fino a 100 idee in 60 minuti. Buttate giù idee velocemente e costruite assieme sulle migliori.

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EVITA I GIUDIZI

INCORAGGIA LE IDEE FOLLI

COSTRUISCI SULLE IDEE ALTRUI

MANTIENI IL FOCUS SULL’ARGOMENTO

UN DISCORSO ALLA VOLTA

DISEGNA

PUNTA SULLA QUANTITÀ

BRAINSTORMING RULES

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STOP

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Prototyping.Date forma all’idea che avete scelto: sketch, video, storyboard, modelli.

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Prototyping.…

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STOP

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PRESENTAzioniMax 5 min. per team

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festeggiateE adesso relax!

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grazie.

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• Gamestorming - A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers Dave Gray, Sunni Brown , James Macanufo

• The Back of the Napkin: Solving Problems and Selling Ideas with Pictures Dan Roam

• Field Guide to Human Centered Design IDEO

• Pervasive Information Architecture: Designing Cross-Channel User Experiences Andrea Resmini, Luca Rosati

PER APPROFONDIRE

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CREDITS

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