Post on 08-Feb-2021
1// 1
Lama Imponente
50Ogni volta che uccidi un
nemico durante il tuo turno, ottieni Scudo 1 per
il resto del round.
S01S01
1// 1
Durante la tua azione di Cura, raddoppia il valore della Cura.
Raggio Focalizzante
50
S02S02
1// 1
Durante il tuo attacco a distanza, aggiungi +2 Attacco
e ottieni Vantaggio all’intera azione di Attacco, ma subisci
2 danni per ogni attacco effettuato.
Elisir Esplosivo
50
S03S03
1// 1
Stiletto Silente
50Ogni volta che effettui un
attacco in mischia, aggiungi PERFORARE 1 all’Attacco.
S04S04
1// 1
Durante la tua azione in cui viene creato un ostacolo,
crea un ostacolo aggiuntivo e applica a esso tutti gli
effetti dell’azione.
Amuleto di Pietra
50
S05S05
1// 1
Coltello Psichico
50Ogni volta che effettui
un’azione di Incremento, aggiungi +1 Attacco
all’intera azione.
S06S06
1// 1
Scudo del Sole
50Quando sei danneggiato da un attacco, puoi per ottenere Scudo 3
per quell’attacco.
S07S07
1// 1
Cintura Portattrezzi
50Durante il tuo turno, tu o
un qualsiasi alleato potete Ripristinare uno dei vostri
oggetti spesi o consumati.
S08S08
1// 1
Quando un’evocazione che possiedi viene danneggiata da un attacco, quell’evocazione
non subisce invece alcun danno.
Idolo Intangibile
50
S09S09
1// 1
Elisir di Fumo
50Durante il tuo turno,
ottieni INVISIBILEe crea oscurità.
S10S10
1// 1
Durante il tuo turno, applica VELENO e
MALEDIZIONE a un nemico entro Gittata 3.
Pendente della Piaga
50
S11S11
1// 1
Ogni volta che effettui un attacco in mischia e possiedi esattamente 1 punto ferita,
aggiungi +2 Attacco all’Attacco.
Maschera della Morte
50
S12S12
1// 1
Dopo avere effettuato una qualsiasi azione di Canto, effettua immediatamente un’azione di Attacco 2
o di Movimento 2.
Liuto del Maestro
50
S13S13
1// 1
Manto del Cacciatore
50Ogni volta che effettui un’azione di Destino,
applica CONFONDERE al bersaglio del Destino.
S14S14
1// 1
Camice del Dottore
50Ogni volta che un alleato
effettua un’azione Borsa del Medico o Borsa Grande del
Medico, aggiunge +1 Cura alla sua Cura.
S15S15
1// 1
Stivali Elementali
50Se ti muovi di 5 o più
esagoni nel tuo turno, crea un qualsiasi elemento.
S16S16
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Dopo avere effettuato un’azione di Comando, gioca una carta dalla tua mano ed effettua immediatamente
l’azione che si trova sulla stessa metà (superiore o inferiore) in cui si
trova quell’azione di Comando.
Bastone del Comando
50
S17S17