Post on 18-Dec-2014
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Mobile Gamification: il
ponte tra reale e virtuale
– Mushin
Febbraio 2011
venerdì 25 febbraio 2011
venerdì 25 febbraio 2011
Meglio Facebook o Foursquare?
venerdì 25 febbraio 2011
venerdì 25 febbraio 2011
venerdì 25 febbraio 2011
Vantaggi
E’ mobile!
Ha una community sviluppata!
Ha un sistema social di reputation!
venerdì 25 febbraio 2011
Limiti
Le offerte sono prefissate
La Gamification è limitata
L’advertiser deve rivolgersi a più piattaforme se vuole ampliare quantità e qualità della sua azione
venerdì 25 febbraio 2011
Perché Gamification?
venerdì 25 febbraio 2011
Esplodono i Social Games:
Zynga si aspetta raggiunga 700 millions USD di revenues nel 2010, in prevalenza dalla vendita di virtual goods.
Playfish è stata acquistata da EA sports per circa 300 milioni di USD
venerdì 25 febbraio 2011
Esplodono i Virtual Goods:
L’agenzia di ricerca Inside Networks ha rilasciato all’inizio del 2010 il report “Inside Virtual Goods: the future of social gaming”.
Stando al report:
1. Virtual goods raggiungono 1,6 miliardi di USD nel 2010.2. La vendita di virtual goods ha avuto una crescita esplosiva in Corea del Sud e Cina nel 2009, raggiungendo 3,5 miliardi di USD e le revenue sono attese a 5,5 miliardi di USD in Asia entro il 2012.3. Virtual goods nel mercato USA genereranno 5 miliardi di USD nel 2015.
venerdì 25 febbraio 2011
La connessione tra reale e virtuale: la gamification con i Branded Virtual Goods
Cos’è un BVG?
A BVG is a virtual good that is delivered within a game or a virtual world where it has a decorative and “status symbol” value and that displays an insignia, copyright protected mark, logo or derivative image of a known brand, and by virtue of being “branded” command a higher societary and monetary value among end users.
venerdì 25 febbraio 2011
Perché puntare sulla Gamification?
“Games are the 21st century’s most serious business” secondo Tom Chatfield, e questo perché il gioco è un’esperienza universale basata su quattro elementi:
• Competition• Uncertainty• Risk• Satisfaction for rewarding
(Il 65% delle applicazioni nell’Apple Store sono giochi)
venerdì 25 febbraio 2011
Un servizio vincente offre:
Reward rilevanti per l’utente, dentro i meccanismi interattivi che già usa.
Possibilità per l’advertiser di restare in contatto con l’utente a prescindere dalla piattaforma
venerdì 25 febbraio 2011
Beintoo
venerdì 25 febbraio 2011
venerdì 25 febbraio 2011
Vantaggi
Reward System personalizzabile
Infinite possibilità di Gamification simultaneamente
Fonte di revenue scalabile per i Developers
Community Beintoo e integrazione Social
venerdì 25 febbraio 2011
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