Capire la gamification

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Capire la gamification (e non solo)

Transcript of Capire la gamification

Capire la gamification(e non solo)

Il potere dei giochi I serious game

MDA: un modello avanzato

Playfulness(la giocosità)

Gamification(approfondimento)

La caccia al tesoro(esempio pratico)

Il potere dei giochiPerché parliamo di giochi?

Il potere dei giochi

Motivazione

Immersione Coinvolgimento

Gratificazione immediata

Serious gameGiochi con finalità non (solo) ludica

Un gioco interattivo per apprendere gli eventi storici in biologia

Indizi, rompicapo, 22 livelli, caccia al tesoro

History of biology

Uso della tastiera

http://www.kongregate.com/games/andvari/typing-ninja-hunter

GamificationElementi tipici del gioco, senza il gioco.

Ricerche di «gamification» su Google

Cosa significa gamification?Utilizzare elementi tipici dei giochi……in contesti esterni ai giochi….…per coinvolgere gli utenti.

Non creare un gioco, ma progettare con delle caratteristiche tipiche del gioco

«Sembra un gioco»

Prendiamo un gioco….

…comprendiamo quali elementi possonoessere usati in contesti diversi

Utilizzare elementi tipici dei giochi

Un paese decise di cambiare il Sistema di auotovelox…

…anziché segnalare solo chi superava i limiti di velocità…

…chiunque passava a velocità regolare partecipava ad una lotteria per vincere i soldi raccolti con le multe.

La velocità media diminuì del 22%

Un esempio

Perfection: Get the order 100% correct

3 on the bounce: Get 3 correct orders in a row

Beat the clock: Finish the game with time to spare

Happy camper: Keeping the customer satisfaction meter high

Time to spare: Complete the order before the timer runs out

Training per la gestione del cliente

La caccia al tesoroUn esempio

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La caccia al tesoro

Sono «nascosti» 20-30 «dobloni»

Invito a raccogliere tutti i dobloni che vengono trovati per caso

Vince chi ne trova di più o chi li trova prima

La caccia al tesoro, in un percorso di formazione online

Posso nascondere i dobloni in letture o video facoltativi, per incoraggiare l’approfondimento

oppure

Posso incoraggiare la conclusione del percorso velocemente

MDA: un modello avanzatoGame design

Un modello per ragionare come un

GAME DESIGNERper capire - per progettare

Un passo avanti

Per semplificare

Meccaniche Dinamiche Estetiche

Regole Sistema Divertimento

Due prospettive diverse

Game

designerGiocatore

GIOCO

Due prospettive diverse

Game

designerGiocatore

Due prospettive diverse

GiocositàPlayfulness

Game ≠ play,Sia il Game che il Play è divertente

Game VS PLAY

PAIDA:Una «ricombinazione di comportamenti e significati» libera da forma, espressiva, improvvisata, persino «tumultuosa»

Apertura, esplorazione, destrutturata, espressione

(le lego, il cucciolo di cane)

Paida VS Ludus: i due poli del gioco

LUDUSStruttura

Regole

Impegno verso un obiettivo

Sfida e Competizione

https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw

Pillole Formative, giocosità a livello di sequenza di contenuti

La Pillola è un corso multimediale breve e incisivo che affronta una competenza in modo completo e

rigoroso.

A cura di

Marco Amicucci@AmicMarco