Gamification - applicazioni di game design in ambiti non ludici

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Gamification: applicazioni di game design in ambiti non ludici

Relatore: Chiar.mo Prof. Giovanni Boccia Artieri

Tesi di laurea di:Paolo Roganti

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI URBINO “CARLO BO”Facoltà di SociologiaCORSO DI LAUREA IN

SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE

1. IL GIOCO

- Obiettivo- Regole- Feedback- Volontarietà

“ Giocare (un gioco) è il tentativo volontario di superare ostacoli non necessari “ - Bernard Suits

2. LA GAMIFICATION

3. TREND

In Europa, videogioca: un uomo su tre (31%)una donna su cinque (20%)175 mil di ore al giorno*

Una delle principali forme di intrattenimento che continua a crescere

Tendenze:

• Espansione del target• Gioco online • Social• Mobile• Casual

* Studio ISFE e Game Vision, 2011*2 Gamification Market Forecast: Studio M2 Research

4. BASI PSICOLOGICHE

5. DECLINAZIONI E CASE STUDY

6. DECLINAZIONI E CASE STUDY

Game Thinking: pensare come un game designer

- migliorare la user experience, la comunicazione del feedback per aumentare consapevolezza e motivazione - molti sistemi funzionano in modo simile ad un gioco

LIVELLO SFIDE WIN STATE PUNTI

PERFORMANCE FEEDBACK

Es. Libretto universitario online: comunica allo studente il progresso nel suo percorso di studi

Gamificare il linguaggio, anche a livello estetico: progress bar, badge, unlocking, condivisione, ecc

GRAZIE PER L’ATTENZIONE