Arte design tecnologia industria. Come la ricerca influenza l'arte, l'esempio del cubismo e la...

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Arte design tecnologia industria

Come la ricerca influenza l'arte, l'esempio del cubismo e la relatività

Piccole cose che fanno parte della nostra vita

ovverostrepitosi successi commerciali

Un successo del design industriale lungo 70 anni 18.000.000 di pezzi primari e 100.000.000 secondari

Il primo L'ultimo I film

La moda

I gadget

stravaganze

In parte il valore di un oggetto è dato da quanto riesce a incidere sulla società.

Ma non è necessario che i suoi effetti siano materiali

Occhiale: un esempio di funzione secondaria

Innovazione stilistica, successi commerciali travolgenti che cambiano la

società.

Struttura e forma nelle cattedrali gotiche

Precorrere i tempi

Fifibra ottica led ed altre tecnologie per creare opere d'arte

Materiali compositi nuova frontiera del design, dell'arte, della medicina

Nuove strutture, nuovo designl'esempio delle strutture a guscio

Sedersi fra arte ed industria

Arte digitale/videogiochi

Virtuale ma non troppo

Ciber arte

L'arte riprodotta all'infinitoriproducibilità a basso costo dell'arte

L'arte che non vuole essere riprodotta dall'industria

L'arte diventa prodotto anche in questa scuola