Web 2.0
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Dal Web 1.0 al Web 2.0: modelli, paradigmi e idee
Stefano Besana - S.P.A.E.E -
Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano
21 Aprile 2010 - Istituto Gonzaga Milano
“Nel Web 2.0 sono gli utenti che rappresentano
e creano valore”Tim O’Reilly
Video
COSA CAMBIA?
A livello tecnologico:
l’accesso alle applicazioni: il browser come interfaccia d’uso principale
nuovi linguaggi (AJAX) che rendono il contenuto separabile dalla forma
COSA CAMBIA?
A livello psicosociale:
facilità d’uso delle applicazionidimensione espressiva (User Generated Content)dimensione comunicativadimensione comunitaria
QUALI POSSIBILITÀ?
Le principali affordances del Web 2.0 (Riva, 2008)
Opportunità Confini Esempio
Offrono la possibilità i creare e condividere i contenuti
Le tipologie di contenuto sono vincolate alle modalità di
accessoI blog
Offrono all’utente la possibilità di lavorare con altri utenti
I confini riguardano il livello di strutturazione dei contenuti e
la supervisione dell’attivitàI Wiki
Offrono all’utente la possibilità di presentarsi e identificare gli
altri
Si distingue per specificità relazionale (pochi o molti) e
distanza della relazioneI Social-Networking sites
Siti espressivi
Siti collaborativi
Siti relazionali
GLI STRUMENTI DEL WEB 2
250lingue
?
Video
?
+400milioni di persone
Video
24hogni minuto
?
Video
Video
Video
Ascolta
Misura
Coinvolgi
MARKETING?
E IL FUTURO?
Le persone si continuano a chiedere cos'è il Web 3.0. Penso che, forse, quando si sarà ottenuta una sovrapposizione della Grafica Vettoriale Scalabile - oggi tutto appare poco nitido, con pieghe ed increspature - nel Web 2.0, e l'accesso ad un Web semantico integrato attraverso un grosso quantitativo di dati, si potrà ottenere l'accesso ad un'incredibile risorsa di dati.
Tim Berners-Lee
Jerry Yang
Il Web 2.0 è ampiamente documentato e discusso. Il potere della Rete ha raggiunto la massa critica, con potenzialità sviluppabili in rete, non solo tramite hardware come consoles gioco e dispositivi mobili ma anche attraverso architetture software. Non è necessario essere informatici per creare un programma. Stiamo osservando che ciò che si manifesta nel Web 2.0 e nel Web 3.0 sarà una grande estensione di tutto ciò, un vero e proprio mezzo comune ... la distinzione tra professionista, semi-professionista e consumatore andrà sfocandosi creando un effetto rete per business e applicazioni.
QUATTRO TENDENZE PRINCIPALI
integrazione e digitalizzazione dei media classici (new media e old media)
separazione tra medium e contenuto (prosumer, IOT)
embodiment (AR, VR)
nuove forme di comunità (smart mobs)
Video
Non esistono rivoluzioni tecnologiche che non siano anche trasformazioni culturali
Manuel Castells
DOMANDE?