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Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
CORSO DI INFORMATICA
Bruno Ronsivalle
UD10.
Homo Ludens
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Quali sono le tecnologie multimediali dell’informazione digitale?
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Qual è il rapporto tra le tecnologie
multimediali e l’intrattenimento?
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Quali sono le caratteristiche
fondamentali di un video game?
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Come funziona un WebRadio?
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Alla fine della UD dovrai essere in grado di:
• descrivere le caratteristiche e gli strumenti
multimediali dell’informazione digitale
• descrivere le caratteristiche e le tipologie dei video
games
• descrivere gli strumenti per la fruizione della musica
dal Web
Obiettivi didattici
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
KEYWORDS
Social network; videogame; console; WebTV;
WebRadio; musica on demand; streaming
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Un’intensa vita
sociale
Passaggio al Web 2.0
Rapidissima
espansione del
ruolo “sociale” di
Internet
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Il giro del mondo in 80 clic!
Rivoluzione nel modo di
accedere alle informazioni
Dall’accesso “analogico”
alle informazioni
all’esplorazione “digitale”
Oltre la “staticità” del
quotidiano cartaceo
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
“Non è tutto oro quello che luccica”
La “Malainformazione”
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Informazioni in Internet
due tipologie:
“fatti che accadono nel
mondo” = “notizie” in senso
stretto
insieme delle conoscenze =
“bagaglio culturale” singoli
individui formazione
permanente
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Accesso alle notizie nel
Web 2.0
1. Strumenti nati per
“fare informazione”
2.Applicazioni
multimediali nate e
“cresciute” in Internet
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Strumenti nati per “fare informazione”
quotidiani on line
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Strumenti nati per “fare informazione”
WebTV
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Servizio Pubblico
di Santoro
in onda su LA7
in streaming
social network
Facebook,Twitter
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Applicazioni multimediali nate e “cresciute” in Internet
Blog, Twitter
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Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
La conoscenza
Enciclopedie
E-book
Social Media
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Enciclopedie
Enciclopedia
Treccani
Enciclopedia
Britannica
Wikipedia
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versioni digitali di libri
e-book reader
Kindle di Amazon
Kobo Touch di Mondadori
“Progetto Gutenberg”:
http://www.gutenberg.org/
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Editoria
elettronica
Riviste online
Il caso di Wired
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Social Media YouTube
terzo sito più cliccato al mondo (dopo Google e Facebook)
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YouTube
video “formativi”e tutorial
antica funzione della TV in bianco e nero
“Non è mai troppo tardi” (1960)
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videogiochi (video games)
sistemi informatici con componenti multimediali integrate
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Classificazione dei
videogiochi
4 fattori:
• software
• dispositivi hardware
• componenti multimediali
• “storia”
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Software
database
motore di calcolo
algoritmi matematici
interfaccia
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Hardware
console
(“da tavolo” o portatili)
Magnavox Odyssey (1972)
Xbox 360 Kinect
Nintendo 3DS
Playstation della Sony
Wii di Nintendo
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Periferiche di input
game controller
joypad, o gamepad
motion controller
(rivoluzionario “Wii
Remote”)
touch screen (console
portatile Nintendo DS)
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Multimedialità
Obiettivo:
interessare tutti i canali
sensoriali del giocatore
grafica digitale realistica
effetti sonori (stereofonici)
tatto “touch di ritorno”
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I generi
giochi simulativi
giochi arcade
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Non c’è 3 senza
4(D)
cinema 4D
il cinema che coinvolge
anche il tatto!
cinema 5D
con effetti olfattivi…
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“social gaming”
Farmville 80 milioni di aspiranti “agricoltori digitali”
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Una canzone per te
Napster
software per lo scambio di
mp3
file sharing (condivisione
dei file)
Napster, BitTorrent, iTunes
(Apple), Windows Media
Player di Microsoft
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Musica “digitale”
on demand
Deezer 13 milioni di brani
per
4 milioni di utenti
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Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
A questo punto dovresti essere in grado di:
• descrivere le caratteristiche e gli strumenti
multimediali dell’informazione digitale
• descrivere le caratteristiche e le tipologie dei video
games
• descrivere gli strumenti per la fruizione della musica
dal Web
Obiettivi didattici
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Quali sono le tecnologie multimediali dell’informazione digitale?
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Qual è il rapporto tra le tecnologie
multimediali e l’intrattenimento?
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Quali sono le caratteristiche
fondamentali di un video game?
Università del Salento
Facoltà di Scienze della Formazione, Scienze Politiche e Sociali
Come funziona un WebRadio?
Università del Salento
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CORSO DI INFORMATICA
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