Social learning
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10%Delle conoscenze dei dipendenti di un’azienda vengono
acquisite attraverso la formazione formale
40%La loro percentuale di trasmissione e ritenzione nel tempo
SOCIAL LEARNING È IMPARARE INSIEME AGLI ALTRI:
Può accadere naturalmente nel corso di una conferenza, quando ci si
trova in gruppo, durante una lezione d’aula, o dialogando online con
colleghi mai incontrati di persona.
Lo sperimentiamo ogni volta che ci rechiamo ad uno sportello
per chiedere un’informazione, o quando postiamo un quesito
su un blog, immaginando che qualcuno si attiverà perrisponderci.
TEORIA DELL’APPRENDIMENTO SOCIALE
È il modo in cui si impara uno dall’altro attraverso la relazione e
l’osservazione
Didattica attiva,
Cooperative learning
Formazione centrata sul discente
L’evoluzione di queste pratiche: il Social Learning
Nascita di:
Facebook, Twitter, Youtube, Wiki e Blog
•Scambio di informazioni
•Comunicazione facilitata
•Esperienze di apprendimento personalizzate
•Ambienti di apprendimento coinvolgenti
WEB 2.0
VERSO UNA DEFINIZIONE DI SOCIAL LEARNING
Il social learning:
Non è funzionale solo per gli esperti del settore
Non è in contrasto con l’educazione formale
Non sostituisce il training o lo sviluppo dei dipendenti
Non è sinonimo di apprendimento informale, né di e-learning
Non avviene sempre in un contesto sociale
VANTAGGIOSTACOLI
- Competenze informatiche
- Competenze pedagogiche
- Innovazione
- Sicurezza e privacy
- Differenze generazionali
- Organizzazione gerarchica
- Acquisire informazioni
- Condividere conoscenze
- Comunicare
- Valorizzare le persone
- Gerarchie mobili
- Personalizzazione
dell’apprendimento
STRATEGIE DI IMPLEMENTAZIONE
Offrire uno spazio dove condividere informazioni
Stabilire regole semplici
Scegliere social media intuitivi e coerenti con gli obiettivi aziendali
Progettare campagne di promozione
Procedere gradualmente
Trovare uno sponsor
Coinvolgere i dipartimenti interessati e il vertice aziendale
GAMIFICATION
DRIVER PER ATTIVARE E INNESCARE PROCESSI DI APPRENDIMENTO
PUNTI -RICOMPENSA
LIVELLI - STATOBENI VIRTUALI-ESPRESSIONE DI
SÉ
CLASSIFICHE -COMPETIZIONE
GAMIFICATION
SODDISFARE LE ESIGENZE DI OGNI SINGOLO DIPENDENTE/GIOCATORE
COLLEGARE LA GAMIFICATION A CONCRETI OBIETTIVI DI BUSINESS
METODOLOGIA DI LAVORO DEL CO-DESIGN
« Un mezzo verso la costruzione di un ecosistema organizzativo più resiliente, innovativo, partecipato e aperto»
Stefano Besana
Sfide e obiettivi
Creare identità comune
Comunicazione corrente ed efficace nel gruppo
Collaborazione a distanza tra colleghi
Il progetto OneNet
My site
Communities
Work space
Considerazioni finali
Coinvolgimento della forza lavoro
Efficacia della collaborazione a distanza
Raccolta bottom-up di nuove idee e suggerimenti
Sfide e obiettivi
Interventi formativi costosi e inefficaci
Ottimizzare i processi di apprendimento e gestione della conoscenza
Correggere cinque situazioni critiche
Diffondere la «conoscenza tacita»
Il progetto Dare2Share
Analisi di mercato e innovation day
Beta testing
Blog e forum, comunità d’interesse, instant messaging, file sharing
Considerazioni finali
Riduzione di tempi e risorse destinati alla formazione
Coinvolgimento della forza lavoro
Miglioramento della perfomance aziendale
GRAZIE PER L’ATTENZIONE
Beolchi Chiara
Grelli Yasmin
Saviano Marialaura
Trinchero Luca
www.learnknow.net