Presentazione standard di PowerPoint · media, stress. 7 modern learner: come sono impazienti...

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Progetto:

W e b i n a r i n t r o d u t t i v o

17 g iugno 2 02 0

Da l l ’ e -l e a r n i n g a l D I G I T A L L E A R N I N G

C a m b i a m e n t i n e l G o v e r n o d e l l ’ a pp r e nd i -m e n t o

C a m b i a m e n t i n e l l a P r o g e t t a z i o n e

C a m b i a m e n t i n e i r u o l i d i E r o g a z i o n e

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Progetto:

W e b i n a r i n t r o d u t t i v o

17 g iugno 2 02 0

Da l l ’ e -l e a r n i n g a l D I G I T A L L E A R N I N G

C a m b i a m e n t i n e l G o v e r n o d e l l ’ a pp r e nd i -m e n t o

C a m b i a m e n t i n e l l a P r o g e t t a z i o n e

C a m b i a m e n t i n e i r u o l i d i E r o g a z i o n e

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Corsi on line + LMS

Webinar live

Content curation autonoma (manualeo automatica attraverso «aggregatori»)

Full Mobile Learning, App

Aula Digitale – Digitized ILT

XR Learning (apprendimento in realtà virtuale, aumentata o mista)

Learning chatbot, assistenti virtuali con AI

e-learning digital learning

150

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FAD

E-L

D-L

Anni Learning Innovation Media, canali, oggetti, modi….

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E come EconomicitàU come UniformitàR come ReplicabilitàE come EcologiaK come Kronos, tempoA come Accountability

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IN MEDIA, STRESS

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Modern Learner:come sono

IMPAZIENTI

DISTRATTI

SOVRACCARICHI

ON DEMAND

SHORT

PERSONAL

INTERACTIVE

REPETITIVE

FUN

Modern Learner:cosa amano

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Progetto:

W e b i n a r i n t r o d u t t i v o

17 g iugno 2 02 0

Da l l ’ e -l e a r n i n g a l D I G I T A L L E A R N I N G

C a m b i a m e n t i n e l G o v e r n o d e l l ’ a pp r e nd i -m e n t o

C a m b i a m e n t i n e l l a P r o g e t t a z i o n e

C a m b i a m e n t i n e i r u o l i d i E r o g a z i o n e

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aspettative

tempo

EMERGENZA PROMESSA REALISMO DECOLLO CONSOLIDAMENTO

BLOCKCHAIN

LEARNING CHATBOT

LXE+

M-LEARNING

FLIPPED LEARNING

BITE-SIZE LEARNING

SOCIALLEARNING

XR LEARNING AR-VR-MR

xAPI

GAME-ISPIREDLEARNING

LEARNING ANALYTICS

THE LEARNING INNOVATION LANDSCAPE - 2018

LEARNINGIN THE

WORKFLOW

70 – 20 - 10

Adattamento ed applicazione al Corporate Learning della curva Hype Cycle di Gartner Group https://www.gartner.com/en/research/methodologies/gartner-hype-cycle

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BITE-SIZE LEARNING

THE LEARNING INNOVATION VOCABULARY

apprendo a piccoli morsi, con sforzi minimi, autoconsistenti, integrati

FLIPPED LEARNING

apprendo in due step: studio a casa o in ufficio, ed in aula discuto le applicazioni con gli altri

GAME-ISPIREDLEARNING

apprendo divertendomi, sfidato, incentivato e premiato da meccaniche di gioco quali punteggi, livelli e leaderboard

ESTABLISHED TRENDS

apprendo in mobilità grazie ai miei dispositivi, e a contenuti adatti a quei dispositivi

apprendo tra pari, attraverso processi di confronto-scambio continui e disintermediati

M-LEARNING

SOCIALLEARNING

MICROLEARNING

SOCIAL LEARNING

FLIPPED LEARNING

MOBILE LEARNING

GAMIFICATION & GAMES

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THE LEARNING INNOVATION VOCABULARY

LEARNING ANALYTICS

quello che apprendo e come apprendo è analizzato in modo più profondo e predittivo

apprendo in un ambiente di apprendimento on line più personalizzato, aperto ed intelligente

LXE

LEARNINGIN THE

WORKFLOW

70 – 20 - 10 apprendo sul posto di lavoro, in modo informale e autodiretto, facilitato dall’organizzazione

apprendo dovunque, e dovunque le mie esperienze sono tracciate e valorizzate, dentro e fuori l’LMS.

xAPI

EMERGING TRENDS

LEARNING EXPERIENCE ENVIRONMENT

LEARNING WHILE WORKING

EDUCATIONAL BIG DATA

TRACCIAMENTO DELLE ESPERIENZE

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THE LEARNING INNOVATION VOCABULARY

apprendo allenandomi immerso in un ambiente virtuale o in realtà «miste»

XR LEARNING AR-VR-MR

BLOCKCHAIN

i risultati del mio apprendimento sono registrati in modo più sicuro e verificabili, senza bisogno di un’autorità centrale

LEARNING CHATBOT

apprendo conversando con il mio learning assistant personale, che a sua volta apprende da me

VERY NEW TRENDS!

BLOCKCHAIN based CERTIFICATIONS

IMMERSIVE LEARNING

AI-DRIVEN LEARNING

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Digital Learning Readiness

CONNECTIVITY

CONTENTS

CAPABILITY

CULTURE

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Progetto:

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17 g iugno 2 02 0

Da l l ’ e -l e a r n i n g a l D I G I T A L L E A R N I N G

C a m b i a m e n t i n e l G o v e r n o d e l l ’ a pp r e nd i -m e n t o

C a m b i a m e n t i n e l l a P r o g e t t a z i o n e

C a m b i a m e n t i n e i r u o l i d i E r o g a z i o n e

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LE VARIABILI DELLA PROGETTAZIONE FORMATIVA

I punti di riferimento della progettazione cambiano:

Attività vs contenutiOutcome vs obiettiviIncentivare l’apprendimento vs valutare l’apprendimentoStorie vs strutture modulariSfide vs test - esercizi (authentic assessment)Feedback vs spiegazioniPerformance Report in uscita vs grading

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I Learning Format sono lo strumento a disposizione del digital learning designer per «unire» modalità di comunicazione e metodologia

di apprendimento e disegnare esperienze ad alto engagement

Simulation game

Durata: 10’

Microlearning

Durata: 5’

Videotestimonianze

Durata: 10’

Esercizi DO IT

Video Tutorial

Durata: 30’ Durata: 20’

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Focus sui ContenutiVideolearningsempre più spinto

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Video Fiction

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Video Storytelling

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VideoTeaser

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Video Storytelling

Video Tutorial

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VideoAdattivi

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Tipi di Learning FormatSimulatori comportamentali

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SimulatoreCapo-Collaboratore

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SimulatoreCliente-Fornitore

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VR Simulation

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Tipi di Learning FormatGames,games,games!

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In Class Management Game

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Recruitment Game

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Project Management Game

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Classic Game

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…BLENDED LEARNING DESIGN

La gamma di esperienze oggetto di «blending» è sempre più ampia

Non si tratta solo di alternare attività in presenza e a distanza, in aula e on line.

Ciò che occorre orchestrare sono:• i media (gli strumenti: i learning format, gli LMS, teaching

app devices…)• i modi/metodi (self learning, flipped classroom, social

learning, gaming…)• i canali (aula, on line, in the workflow…)• le «realtà»: fisica, virtuale, aumentata, mista

gli ASSET della progettazione dell’ apprendimento

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Forme di Blendedlearning

AULA

ON THE JOB

DIGITAL

LEARNING

Blendedclassico

ActionLearning

Learningin the workflow

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Inpresenza

Adistanza

Uso trasmissivo Uso applicativo

L’aula : lezione frontale + assessment

On line si fanno ulteriori esercizi di allenamento, simulazioni, project works, discussioni….

In aula: approfondimenti ma soprattutto progetti applicativi in teamwork

On line: allineamento sui contenuti e test della loro comprensione, ev. con tutor on demand

1

2

2 = «flipped classroom»

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Autonomia

Relazionalità

NEL RAPPORTO CON IL PERCORSO

Flessibilità modulare,

navigazione non vincolata

NEL RAPPORTO CON IL CONTENUTO

Spazi di elaborazione,

Ricerca autonoma risorse

INTERAZIONE VERTICALE

Rapporti con diverse tipologie di esperti

INTERAZIONE ORIZZONTALE

Collaborazione-cooperazione tra pari

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Progetto:

W e b i n a r i n t r o d u t t i v o

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Da l l ’ e -l e a r n i n g a l D I G I T A L L E A R N I N G

C a m b i a m e n t i n e l G o v e r n o d e l l ’ a pp r e nd i -m e n t o

C a m b i a m e n t i n e l l a P r o g e t t a z i o n e

C a m b i a m e n t i n e i r u o l i d i E r o g a z i o n e

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Modern teacher vs Classic teacher

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+ DIGITAL nelle competenze ed uso delletecnologie

+ SOCIAL nella progettazione e gestione deiteam

+ GAME MANAGER nelle dinamiche di aula

+ CONTENT CREATOR autonomo nellaproduzione di contenuti

+ TEST/ANALYTICS DRIVEN nellaconduzione e monitoraggio dell’aula

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Metodologie Tecnologie

• Teaching Platform (Google classroom, Edmodo)

• Teaching APP (Kahoot, Spiral)• Sistemi Autore (Articulate, I-

spring…)

• Flipped classroomGamification

• Apprendimento intervallato• Criss-crossed learning• Apprendimento cooperativo• TFT-test first teaching

Metodologie e Tecnologie per il Modern Teacher

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1. Creazione di contenuti didattici on line (lezioni, test, video)

2. Piattaforme per la gestione «social» dell’aula e l’interattività dei materiali

3. App per test & survey in aula, anche con gamification (game app)

4. App per lavoro collaborativo e cooperativo

5. App per Realtà Aumentata

• Creatore Corsi: I Spring Free (Plugin PPT), Easy Generator• Branched scenarios: Branchtrack• Test & Survey: Proprofs, Typeform, Survio, Classmarker• Video e Videoanimazioni: Biteable, Powtoon, Mysimpleshow

• Spiral, EdPuzzle (video interattivi), Playposit (video interattivi)

• Kahoot, Quizlet, Quizizz, Mentimeter, SurveyHero

• Stormboard, Miro (lavoro di gruppo visuale), Slack (community), Padlet (appunti, brainstorming)

• Zappar, Blippar, Plickers

Focus sulle tecnologie (teach-tech)

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MODERN TRAINER = DIGITAL SOCIAL EDUCATOR

• E’ un esperto di apprendimento disintermediato

• Attraverso la comunicazione e condivisione di informazioni, conoscenze, prassi

• E’ una delle due principali fonti di apprendimento, oltre al learning by doing(l’esperienza)

• Siamo quotidianamente addestrati a questo tipo di apprendimento dai Social Media, nei quali passiamo una parte sempre maggiore (fino a diventare patologica) del nostro tempo

• Ma il Social Learning è la forma di apprendimento più complessa, che richiede una intensa azione di tutoring di facilitazione

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AULA

AUMENTATA…

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G R A Z I E D E L L A V O S T R A A T T E N Z I O N E !