Serious play

31
Serious Play Giochi da tavolo per designer Mario Chiesa Antonella Frisiello User eXperience 2.0 Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! Torino, 21 marzo 2011

description

Table games for designers

Transcript of Serious play

Page 1: Serious play

Serious PlayGiochi da tavolo per designer

Mario Chiesa Antonella Frisiello

User eXper ience 2.0Come semplificare la complessità.Come valorizzare la partecipazione!

Torino, 21 marzo 2011

Page 2: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

• L’ambito dell’Internet of Things• Le sfide dell’UX per l’IoT• L’indagine esplorativa• La proposta di un toolkit• Conclusioni

Outline

2

Page 3: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Un programma di ricerca finalizzato alla progettazione e prototipazione di una piattaforma tecnologica innovativa per l'implementazione di servizi secondo la logica ed il paradigma dell’Internet of Things.

Internet of Things

3

Il contesto

Page 4: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

L’evoluzione delle capacità tecnologiche permette e permetterà in modo sempre più spinto di ‘pensare’ e creare oggetti e ambienti intelligenti, capaci per esempio di:

• Identificare oggetti, persone, devices presenti nell’ambiente circostante

• Riconoscere azioni (gesti, comportamenti, ecc. ), variabili ambientali e situazioni complesse

• Comunicare secondo modalità e tempistiche adatti alle diverse situazioni tra oggetti e ambienti

• Adattarsi e agire sull’ambiente stesso, secondo diversi livelli di autonomia e ‘intelligenza’

Internet of ThingsIl paradigma tecnologico

4

Page 5: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Alcuni esempi:• Nel settore delle “Smart cities”

automazione e interoperabilità dei servizi e dei processi, infomobilità, e-government , monitoraggio energetico, domotica

• Nel settore E-Healthsupporto ai processi di prevenzione, cura, monitoraggio, assistenza

Grazie a funzionalità quali:Controllo dei parametri relativi a persone, ambienti, processi Inventario, tracciamento e composizione di prodotti/servizi/processiCapacità di valutazione, ragionamento e decisione

Internet of ThingsSettori, applicazioni, funzioni

5

Page 6: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

• Semplificazione delle operazioni manuali di identificazione

• Automazione delle letture dei sensori

• Automazione delle funzionalità legata alla sicurezza di prodotti, servizi e processi

Fleisch E., (2010). What is the Internet of Things? When Things Add Value.

Internet of ThingsValue drivers infrastrutturali

6

Page 7: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Informazioni verso l’utente:

• semplici e immediate

• pervasive e distribuite

• in grado di influenzare le abitudini e la percezione del mondo esterno

Fleisch E., (2010). What is the Internet of Things? When Things Add Value.

Internet of ThingsValue drivers motivazionali

7

Page 8: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designerUX per IoT

• Quali sono i motivi per cui le persone vorranno utilizzare tali servizi? Attraverso quali esperienze d’uso?

• Quanto la vita quotidiana beneficerà di tali nuovi servizi?

In un contesto caratterizzato da:• Soluzioni e servizi trasversali, pervasivi e always-on• Utilizzo contemporaneo di più servizi• Individui (utenti, consumatori, cittadini) con

– caratteristiche molto diverse tra loro– obiettivi e finalità eterogenei

8

Le domande

Page 9: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

• Come raccogliere al meglio le informazioni e le indicazioni necessarie?

• Come coinvolgere adeguatamente le persone nella fase investigativa?

Con un metodo in grado di:• Catturare la molteplicità caratteristica dell’IoT• Contenere costi e tempi • Essere applicato lungo tutto il processo di progettazione

L’indagine esplorativa

9

La metodologia

Page 10: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

– Brainstorming

– Focus group

– Bodystorming

– Role play

– In field investigations

L’indagine esplorativa

10

Tecniche di riferimento

Page 11: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

– Elementi di contesto

– Postura/prossemica

– Contesto relazionale

– Contesto culturale

– Ambiente reale

L’indagine esplorativa

11

Strumenti operativi

Page 12: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Ambiente realeElementi di contesto

Postura / Prossemica

Contesto relazionale

Contesto culturale

Brainstorming

Focus group

Bodystorming

Role‐play

In‐field

L’indagine esplorativa

12

Tra il brainstorming e l’in-field

Page 13: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

5 gruppi– 20 persone, individuate tra:

– Età media 34 anni (range: 25-41)– Residenti in città per il 65%– Assessment technologico:

• Profilo più basso: Consensus adopters (14%)• Profilo medio: Early Adopters (57%)• Profilo più alto: Innovator* (29%)

L’indagine esplorativa

13

Davis et al. (2004).Toward Preprototype User Acceptance Testing of New Information Systems: Implications for Software Project Management.

Il campione

Professionals(designer, ingegneri e informatici esperti del dominio I0T)

End users(persone non esperte del dominio I0T)

Page 14: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Per ogni gruppo la conduzione ha previsto le seguenti fasi:a. Apertura (introduzione e definizione del contesto)b. Scelta del personaggioc. Sessione creativad. Conclusione

L’indagine esplorativa

14

Le fasi

Page 15: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

a. Apertura– Definizione dell’ambito di azione, attraverso scenari (testuali) e

sfondi (disegnati)– Introduzione di elementi di contesto: device, ‘oggetti’, strumenti,

arredi, …

L’indagine esplorativa

15

Le fasi

Page 16: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designerL’indagine esplorativa

16

a. Apertura - Elementi di contesto

Page 17: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designerL’indagine esplorativa

17

a. Apertura - Elementi di contesto

Page 18: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designerL’indagine esplorativa

18

a. Apertura - Elementi di contesto

Page 19: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designerL’indagine esplorativa

19

b. Scelta del personaggio

b. Scelta, definizione e personalizzazione del personaggio

Page 20: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

c. Sessione creativa– Modalità di interazione:

• Role Play• Serious play (scelta del personaggio, personalizzazione)• Interazione classica

L’indagine esplorativa

20

c. Sessione creativa

Page 21: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designerL’indagine esplorativa

21

c. Sessione creativa - Le carte gioco

Non c’è campo:-(

Hai finito il credito;-(

Come pago?

Chi è l’ultimo?

Hai un bonus di acquisto!!

:-D

Prenotazione confermata!!

:-)

Non devo dimenticare

nulla!;-\

Uff… tra 15 minuti scade il

parcheggio :-0

carte pensiero

Page 22: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

d. Conclusione– Condivisione sull’esperienza proposta

L’indagine esplorativa

22

d. Conclusione

Page 23: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

• Introduzione di elementi di contesto e ludiciper evocare contesti più complessi, muoversi sull’asse temporale, e favorire la creatività

• Utilizzo di tecniche attive per favorire la partecipazione e richiamare le esperienze individuali

• Interazione situatain scenari evocati e arricchiti dai partecipanti (veloci ed economici)

Serious play

23

Page 24: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Ambiente realeElementi di contesto

Postura / Prossemica

Contesto relazionale

Contesto culturale

Brainstorming

Focus group

Bodystorming

Role‐play

In‐field

Serious play

Serious play

24

Tra il brainstorming e l’in-field

Page 25: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

L’esperienza condotta rappresenta un pilota:

• Il campione, seppure omogeneo nelle caratteristiche demografiche e di assessment tecnologico, ci ha permesso di osservare diverse modalità di partecipazione che gli elementi proposti stimolano.

Osservazioni conclusive1/5

25

Page 26: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

• Alcune differenze sono state osservate nei due sottogruppi

Osservazioni conclusive2/5

26

Professionals (esperti di dominio IoT) End users (non esperti di dominio)

Proposta di soluzioni con maggiore continuità rispetto al presente.

Proposte di rottura e in discontinuità il presente.

Focus sul piano dell’utilità (concept and constraints).

Focus sul piano dei bisogni (wants and needs).

Maggiore originalità nelle proposte di conceptsui servizi e i device.

Minore originalità delle soluzioni che venivano immaginate su un piano + astratto

Interazioni sul piano concreto.  Interazioni sul piano astratto. 

Vissuti personali(wants & needs)

Scenari futuristici (concepts & constraints)

Page 27: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Abbiamo osservato che gli elementi di contesto introdotti possono svolgere principalmente 3 tipi di funzioni:

• Funzione evocativa di esperienze personali, ma anche scenari complessi mai esperiti

• Riferimento visivo per comprendere, descrivere, raccontare processi e interazioni

• Stimolo creativo per proporre idee e concept, sollecitati dagli elementi ludici

Osservazioni conclusive3/5

27

Page 28: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Nella conduzione è fondamentale richiamare l’esperienza diretta del contesto proposto.

Gli elementi scenografici introdotti sono giudicati da tutti stimolanti, ma non semplici da utilizzare. È molto importante guidare il gruppo nello scenario, ripercorrendo gradualmente le fasi di un’esperienza reale o futuribile.

Osservazioni conclusive4/5

28

Page 29: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

• Flessibilità di applicazione nelle diverse fasi del processo di progettazione

Osservazioni conclusive4/5

29

Compito aperto

Compito focalizzato

Concept User requirements Design&prototyping Evaluation 

Riferimento visivo

Stimolo creativo 

Funzione evocativa

Page 30: Serious play

Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!U s e r e X p e r i e n c e 2 . 0

Serious Play Giochi da tavolo per designer

Definizione del kit minimo del designer• Elementi per evocare il contesto • Elementi per definire la scena• Personaggi

Serious play

30

Page 31: Serious play

Grazie.

Mario [email protected]

Antonella [email protected]

User eXper ience 2.0Come semplificare la complessità.Come valorizzare la partecipazione!

Torino, 21 marzo 2011