Regole gioco di carte Ruspa

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Regole del gioco di carte Ruspa

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REGOLE DELLA RUSPA:
La base quella della scopa, si gioca in 4 e a coppia..3 carte per uno e 4 carte in mezzo. La differenza che le prese devono essere coperte, e quindi oltre ad effettuare prese vere si pu barare, ad esempio prendere un 6 con un 7, un 5 con un 8 o qualsiasi altro abbinamento. Se la squadra avversaria viene a vedere una vostra presa, fosse falsa, prenderebbe una scopa, altrimenti, fosse vera prendereste voi una scopa. In caso di scopa e in pi la squadra avversaria viene a vedere, saranno 2 punti.
Le carte di una presa falsa scoperta vanno rimesse nel tavolo.
I punti sono quelli dello scopone (carte, denari, primiera, 7,8,9 e 10 di denari), a cui vanno sommate le scope derivate dal gioco o da prese scoperte. L'asso la carta con il quale si pu "ruspare" (da qui il termine del gioco) ovvero prendere tutto le carte che in quel momento sono sul tavolo. Anche qui si pu barare.
in pi ci sono gli accusi. Bazzica da 2 punti se si hanno 3 carte la cui somma massimo 9
Bazzica da 3 punti se si hanno 3 carte la cui somma massimo 9 e 2 di loro sono uguali (ad esempio 2 tre e un due, 2 assi e un cinque ecc.)
Bazzica da 7 punti se si hanno 3 carte uguali (possono essere anche 3 Re, non importa la loro somma).Anche gli accusi possono essere falsi. Se scoperti e sono falsi, la squadra avversaria prender tante scope quanti punti di accuso dichiarati. Se scoperti e sono veri, la squadra prender il doppio dei punti dichiarati e il giocatore che accusa dovr giocare con le 3 carte scoperte.
Se invece non vengono scoperti, la squadra prender tante scope quanti punti dichiaratiAll'inizio delle 4 carte sul tavolo non ne pu far parte l'asso, va rimesso in mezzo e messa un altra carta Si arriva a 41 con la regola dello "sfondamazzo".