Regole gioco di carte Ruspa
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REGOLE DELLA RUSPA:
La base quella della scopa, si gioca in 4 e a coppia..3 carte per
uno e 4 carte in mezzo. La differenza che le prese devono essere
coperte, e quindi oltre ad effettuare prese vere si pu barare, ad
esempio prendere un 6 con un 7, un 5 con un 8 o qualsiasi altro
abbinamento. Se la squadra avversaria viene a vedere una vostra
presa, fosse falsa, prenderebbe una scopa, altrimenti, fosse vera
prendereste voi una scopa. In caso di scopa e in pi la squadra
avversaria viene a vedere, saranno 2 punti.
Le carte di una presa falsa scoperta vanno rimesse nel
tavolo.
I punti sono quelli dello scopone (carte, denari, primiera, 7,8,9 e
10 di denari), a cui vanno sommate le scope derivate dal gioco o da
prese scoperte. L'asso la carta con il quale si pu "ruspare" (da
qui il termine del gioco) ovvero prendere tutto le carte che in
quel momento sono sul tavolo. Anche qui si pu barare.
in pi ci sono gli accusi. Bazzica da 2 punti se si hanno 3 carte la
cui somma massimo 9
Bazzica da 3 punti se si hanno 3 carte la cui somma massimo 9 e 2
di loro sono uguali (ad esempio 2 tre e un due, 2 assi e un cinque
ecc.)
Bazzica da 7 punti se si hanno 3 carte uguali (possono essere anche
3 Re, non importa la loro somma).Anche gli accusi possono essere
falsi. Se scoperti e sono falsi, la squadra avversaria prender
tante scope quanti punti di accuso dichiarati. Se scoperti e sono
veri, la squadra prender il doppio dei punti dichiarati e il
giocatore che accusa dovr giocare con le 3 carte scoperte.
Se invece non vengono scoperti, la squadra prender tante scope
quanti punti dichiaratiAll'inizio delle 4 carte sul tavolo non ne
pu far parte l'asso, va rimesso in mezzo e messa un altra carta Si
arriva a 41 con la regola dello "sfondamazzo".