Re Artù e i cavalieri della Tavola Rotonda

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Re Artù, Ginevra, Lancillotto, mago Merlino e Parsifal sono solo alcuni dei tanti personaggi straordinari che popolano il ciclo arturiano, un insieme di racconti meravigliosi, alcuni molto lontani nel tempo e legati al paganesimo celtico, altri più recenti e influenzati dal cristianesimo. Artù, il re leggendario che fondò la Tavola Rotonda, è una delle figure più affascinanti della saga. Poco importa se sia davvero esistito: la sua nascita misteriosa, la sua spada invincibile Excalibur, il suo amore tormentato per Ginevra, il suo rapporto d’amicizia con il mago Merlino sono motivi mitologici dal profondo significato simbolico che avvincono e appassionano lettori di ogni età.

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    I RACCONTI DEL MITO

    con ProveINVALSI

    CD audio

    Re Artu e i cavalieri

    dellaTavola Rotonda

    Annalisa Molaschi

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    I racconti

    del mito

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    Editor: Paola Valente

    Redazione: Emanuele Ramini

    Team graco: Claudio Campanelli

    Illustrazioni: Inklink Illustrations

    Ufcio stampa: Salvatore Passaretta

    Presentazione di Paola Valente

    Approfondimenti e schede didattiche di Michele Santuliana

    1aEdizione 2014

    Ristampa

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    Tutti i diritti sono riservati

    2014

    Font leggimi Sinnos editrice

    Raffaello Libri Srl

    Via dellIndustria, 21

    60037 Monte San Vito (AN)

    email: [email protected]

    www.grupporaffaello.it

    Printed in Italy

    assolutamente vietata la riproduzione totale o parziale di

    questo libro senza il permesso scritto dei titolari del copyright.

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    Annalisa Molaschi

    ART, UN RE LEGGENDARIO

    I CAVALIERI, LE ARMI E GLI AMORI

    LA RICERCA DEL SANTO GRAAL

    Re Artu e i Cavalieri

    dellaTavola Rotonda

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    In copertina: il giovane Art estrae la spada Excalibur dalla roccia.

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    PRESENTAZIONE

    Gli storici hanno molto dibattuto sullesistenza di re

    Art: chi fu veramente, come visse e come mor.

    Sono state formulate varie ipotesi che non hanno avuto

    smentite o conferme. Forse egli era un capo trib,

    famoso per il coraggio in battaglia, vissuto in Gran

    Bretagna nella seconda met del quinto secolo; forseinvece la sua figura umana corrisponde a unantica

    divinit pagana, gli attributi della quale passarono

    a un uomo leggendario, un re invincibile che recava

    nel nome il simbolo della sua forza. probabile infatti

    che Art significhi orso, lanimale che nei miti

    nordici sostituisce il leone dei miti mediterranei.

    Che sia esistito o meno, comunque, il personaggio

    uno dei pi affascinanti delle saghe antiche.

    I luoghi del mito arturiano sono a volte identificabili

    nelle terre brumose della Britannia ma, altrettantospesso, sono spazi ultramondani: paradisi, dimensioni

    fatate, terre dove sorgono castelli doro e di cristallo,

    torri daria, colonne di luce.

    Allo stesso tempo, boschi, sorgenti, scogliere o grotte

    sono lingresso che conduce al mondo dei sogni,

    alle radici dellimmaginazione.

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    Re Art rappresenta la sovranit esercitata con

    saggezza per conquistare la quale occorre un

    lungo percorso iniziatico: dalla nascita illegittimaal riconoscimento dellorigine regale per mezzo

    dellestrazione della spada dalla roccia, dalla difesa

    del territorio allistituzione della Tavola Rotonda,

    dallamore al tradimento e infine alla morte apparente.

    Alle gesta di Art sono intrecciate le vicende deicavalieri: Lancillotto, Galvano, Galaad e molti altri,

    accomunati dal giuramento della cavalleria, dal

    desiderio di purezza e di avventura. Fra gli artefici

    del suo destino, spicca Merlino, il mago che con ogni

    probabilit incarna le qualit dei sacerdoti druidi.

    La donna pi importante per Art, la regina Ginevra,

    anche colei che lo fa soffrire e lo perde,

    unimmagine forse della Grande Dea pagana che tutto

    crea e tutto distrugge.

    Questo libro presenta una scelta meditata del mitoarturiano, scelta che offre le pagine pi appassionanti

    e significative del racconto, narrate con linguaggio

    incisivo e nello stesso tempo poetico. I giovani lettori

    che si avvicinano per la prima volta alle gesta di Art

    troveranno, in queste storie intramontabili, nutrimento

    per la mente e per il cuore.

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    PARTE PRIMA

    ART, UN RE

    LEGGENDARIO

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    TUTTO INIZI CON UN INCANTESIMO

    Nella Britannia del V secolo d.C., in un paesaggiosfumato dalle nebbie e dalla pioggia battente,

    nacque la storia del leggendario re Uther Pendragon.

    Soprannominato Testa di Drago per limmagine che

    aveva disegnata sul suo scudo e sugli stendardi, Uther

    fu un sovrano coraggioso e un condottiero abile, che

    si impegn a rendere sicuri i confini della Britannia.Riusc a sconfiggere pi volte i Sassoni, un popolo

    germanico assetato di conquiste che da molto tempo

    invadeva e saccheggiava le fredde terre del nord.

    Durante una festa, re Uther conobbe Lady Igraine,

    la donna pi avvenente della Britannia,

    e si innamor profondamente di lei.

    Igraine era per la moglie di Gorlois, il cancelliere di

    Britannia, uomo importante e vendicativo. Tra i due

    scoppi subito una cocente rivalit.

    Gorlois, irritato dal corteggiamento di Uther,abbandon il palazzo reale e port via sua moglie,

    violando cos le leggi di obbedienza e di lealt

    al suo sovrano.

    Gorlois mi ha sfidato, un traditore! proclam

    Uther. Deve ritornare immediatamente qui con

    Igraine e chiedere perdono.

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    PARTE PRIMA

    Il cancelliere, invece, condusse la moglie nella

    fortezza di Tintagel, situata in cima a una scogliera a

    picco sul mare. Quindi, insieme a unarmata di fedelicavalieri, dichiar guerra al re.

    Uther era cos innamorato che non avrebbe potuto

    rinunciare a Igraine perci si rivolse al suo fidato

    consigliere, il mago Merlino, luomo che conosceva

    larte della profezia e sapeva leggere nel cuore degli

    uomini. Ti prego, fammi incontrare almeno una volta

    Igraine, non riesco a stare senza di lei.

    Il mago ci pens a fondo e alla fine acconsent:

    con uno straordinario incantesimo diede a Uther le

    sembianze di Gorlois, cos da permettergli di entrare

    nella fortezza dovera rinchiusa lamata.

    Ti concedo di far visita alla donna che ami, ma tu

    dovrai affidarmi il primo figlio che avrete impose

    Merlino. Decider io della sua sorte.

    Qualsiasi cosa pur di stare con lei fu la risposta

    decisa del sovrano.

    Assunte le sembianze di Gorlois, Uther si mise

    in sella al suo cavallo e attravers i fitti boschi

    della Britannia umidi di pioggia. Sfid il forte vento

    proveniente dal mare, quindi raggiunse finalmente

    Igraine.

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    In una stanza segreta del castello di Tintagel, i due si

    amarono con passione.

    Nel frattempo, il vero Gorlois fu ucciso in battaglia.Quando Igraine scopr la verit, si sent libera di

    amare Uther. In una notte scura, illuminata solo dalle

    torce, mentre il mare batteva impetuoso sugli scogli

    e il vento ululava come una musica di sottofondo,

    fu concepito Art, il pi grande ed eroico re che la

    Britannia abbia mai avuto.

    LA MALEDIZIONE DI MORGANA

    Quando nacque Art, Merlino pretese che il re

    rispettasse la sua promessa.

    Uther non manc alla parola data e, nonostante il

    dispiacere, gli consegn suo figlio.

    Allalba di un giorno grigio e piovigginoso, il mago

    prese il bambino e lo affid a Sir Ector, un nobile

    cavaliere che viveva a pochi chilometri da Londra.Lui e la moglie accolsero amorevolmente il piccolo,

    disponibili ad accudirlo e a crescerlo insieme a Kay,

    il figlio di cinque anni che gi avevano.

    Art visse cos la sua infanzia spensieratamente,

    interessandosi ai giochi e alle attivit fisiche che lo

    avrebbero preparato a diventare un abile condottiero.

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    PARTE PRIMA

    Allet di quattro anni inizi a frequentare labbazia

    dei monaci, cos fu istruito ed educato alla fede

    cristiana.Come tutti i ragazzi di quel tempo, il giovane

    simpratich nel tiro con larco e con la balestra,

    impar la lotta corpo a corpo e il combattimento

    con la spada. A tredici anni era abilissimo nella

    corsa, nel salto e nel maneggiare la lancia.

    Merlino andava a trovarlo spesso ed era soddisfatto

    di vederlo crescere robusto e intelligente.

    Cosa ne dici, Merlino? Hai mai visto un ragazzo

    pi forte di me? domand Art un pomeriggio

    scendendo da cavallo con un sorriso sicuro.

    Aveva appena battuto un suo compagno in un torneo

    con la spada.

    Merlino guard orgoglioso i suoi lineamenti fieri, il

    fisico scattante e longilineo e i capelli dai riflessi

    dorati. Gli occhi del mago si velarono per subito

    di tristezza: aveva da poco saputo che il re UtherPendragon era morto improvvisamente. Si diceva che

    i Sassoni, da sempre nemici della Britannia, avessero

    avvelenato una sorgente da cui il re era solito bere.

    Merlino per era convinto che la morte di Uther

    rappresentasse la vendetta di Morgana, la figlia

    minore di Igraine e Gorlois.

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    Morgana era soprannominata la fata per i suoi

    poteri magici: era infatti capace di assumere le

    sembianze di unaltra persona o perfino di un animalee poteva prevedere il futuro interpretando i sogni.

    Era una fanciulla avvenente, con lunghi capelli neri,

    grandi occhi verdi, attenti e intelligenti. Aveva un

    carattere forte, dominatore, ed era molto perfida.

    LA SPADA NELLA ROCCIA

    Tutti credevano che re Uther Pendragon fosse morto

    senza aver lasciato un erede degno di lui.

    Quante incertezze e problemi avrebbe dovuto

    affrontare la Britannia mentre i Sassoni minacciavano

    ancora le sue terre?

    Chi sarebbe stato il nuovo sovrano?

    Sarebbe mai riuscito a difendere il territorio come

    aveva fatto lintrepido Uther?

    Questi erano i pensieri ricorrenti nella mente di tuttigli uomini di Britannia. In breve, dai pensieri si pass

    ai fatti e subito iniziarono le rivalit, che sfociarono

    in lotte cruente tra i potenti signori e i baroni per

    contendersi il titolo: erano in molti a desiderare la

    corona, ma nessuno riusciva a imporsi sugli altri.

    Alla fine chiesero il parere del mago Merlino.

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    PARTE PRIMA

    Dobbiamo pregare Dio e attendere il giorno di

    Natale. In quelloccasione il Signore far conoscere la

    sua volont rispose Merlino.Non aggiunse altro, suscitando molta curiosit nelle

    persone.

    Quando arriv la santa notte di Natale, tutti gli

    abitanti di Camelot, la capitale del regno di Logres,

    si riunirono nella cattedrale per la solenne messa di

    mezzanotte.Larcivescovo sal sullaltare e inizi la celebrazione,

    esortando alla preghiera con il cuore puro, lunico

    modo per essere esauditi dal Signore.

    I presenti ascoltarono la celebrazione con animo

    fiducioso, auspicando una nuova pace che avrebbe

    cancellato la minaccia di una guerra civile.

    Al termine della cerimonia, dopo la benedizione,

    quando le grandi porte della cattedrale si aprirono e

    i cittadini di Camelot uscirono composti dalla chiesa,

    con immenso stupore si accorsero che era avvenuto

    un prodigio: nel mezzo della piazza era apparsa, comedal nulla, una roccia con unincudine in cui era infissa

    una spada lucente. Sulla pietra erano incise, in lettere

    doro, le seguenti parole:

    Colui che estrarr questa spada

    sar eletto re in nome di Ges Cristo

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    Commenti meravigliati correvano tra la folla

    l radunata. Larcivescovo, impressionato dallo

    scompiglio, corse fuori dalla chiesa e, dopo aver lettola scritta sulla pietra, proclam:

    Non c alcun dubbio: un segno del Signore! Chi

    riuscir a estrarre questa spada dallincudine sar il

    re di Britannia per volont di Dio!

    Subito, gli uomini pi nobili e potenti vollero

    provare a estrarla, ma nessuno ci riusc. Afferravanolelsa, la muovevano, la tiravano con quanta forza

    avevano una, due, tre volte ma la lama incantata

    e scintillante non si sfilava di un solo millimetro.

    Allora mago Merlino parl alla folla e dichiar che,

    per conoscere il nuovo re, era necessario attendere

    il giorno di Capodanno. In quella ricorrenza infatti,

    comera tradizione, alle porte della citt si teneva un

    grande torneo: i baroni, i signori e i migliori cavalieri

    del regno si sarebbero sfidati secondo le regole della

    cavalleria e avrebbero potuto tentare, ancora una

    volta, di estrarre la spada.

    Il primo giorno dellanno, anche Sir Ector, con i suoi

    due figli Kay e Art, arriv a Camelot.

    Kay aveva da poco compiuto ventuno anni ed era

    diventato cavaliere. Galoppava sul suo destriero da

    battaglia, indossando una maglia dacciaio sopra cui

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    PARTE PRIMA

    portava un pettorale. Il suo elmo splendente lo faceva

    sembrare ancora pi alto.

    Il fratello Art aveva solo sedici anni e, data la suagiovane et, lo accompagnava come scudiero. Egli non

    sapeva di essere il figlio di Uther Pendragon.

    Ector e i due giovani arrivarono nel luogo dove si

    disputava il torneo.

    Kay, confuso nelleccitazione del suo nuovo ruolo,

    si accorse di aver dimenticato la spada nella locandadove avevano dormito e chiese ad Art di andare

    a riprendergliela. Il fratello acconsent,

    ma quando arriv trafelato allalloggio, vide che

    la porta era chiusa. Nessuno gli avrebbe aperto

    perch tutti erano andati ad assistere al torneo.

    Il ragazzo, avvilito, stava per ritornare sui suoi passi:

    come avrebbe fatto suo fratello a gareggiare?

    In preda a un grande sconforto, si volt e si accorse

    di una bellissima spada infilata in una roccia.

    Piano piano si avvicin incuriosito e, mentre

    ammirava larma, un pensiero gli balen nella mente:avrebbe potuto prenderla per poi restituirla senza che

    nessuno se ne accorgesse! Si guard intorno, la piazza

    era deserta, allung la mano, strinse forte le dita

    attorno allimpugnatura e tir.

    In un attimo, senza alcuno sforzo, la spada scivol

    fuori dallincudine.

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    Art rimase per un istante senza fiato. Fu invaso

    da una grande forza, da una misteriosa energia.

    Che strano prodigio era accaduto? Non riuscivaa comprendere bene le insolite sensazioni che

    provava, ma al pensiero del fratello che lo attendeva

    trepidante, corse al campo del torneo e gli consegn

    larma.

    Ma questa non la mia spada disse Kay non

    appena lebbe impugnata, dove lhai presa? Era conficcata in una roccia nella piazza

    dellabbazia rispose esitante Art, lho presa in

    prestito perch volevo esserti utile e

    Sir Ector lo guard sbalordito poich aveva capito di

    quale spada si trattava.

    Aspettate! Dobbiamo correre a rimetterla

    nellincudine, subito! esclam facendo cenno ai figli

    di seguirlo.

    Tornarono nella piazza principale.

    Art intuiva che era accaduto qualcosa di

    straordinario. Cercando di dominare lapprensione,ripet, davanti agli occhi increduli del padre, gli

    stessi gesti di poco prima. Dopo aver inserito la spada

    nellincudine, di nuovo la estrasse con grande facilit.

    A quella vista, Sir Ector pianse lacrime

    di commozione e di gioia e si inginocchi di fronte

    ad Art.

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    PARTE PRIMA

    Maest! riusc solo a mormorare, al culmine

    dellemozione.

    IL GIOVANE RE

    Il tramonto illuminava con una luce cremisi le

    brughiere britanniche, mentre il torneo di Capodanno

    stava ormai volgendo al termine.A quel punto, i nobili signori si recarono di nuovo

    nella piazza della cattedrale per riprovare a estrarre

    la spada misteriosa.

    A uno a uno, secondo il loro rango, fecero un

    tentativo.

    Nessuno riusc a tirarla fuori.

    Sir Ector chiese allora allarcivescovo di permettere

    anche ad Art di cimentarsi.

    Quel ragazzino? domand larcivescovo dubbioso.

    troppo giovane, non nemmeno cavaliere!Sir Ector insistette e lo preg a tal punto che alla fine

    riusc a convincerlo.

    Una folla molto numerosa, radunata nella vasta

    piazza, accolse Art con grida di scherno e risate.

    Mentre si avvicinava alla roccia, il ragazzo avvertiva

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    un certo tremore alle gambe e il battito del cuore che

    accelerava. La sua mente era confusa.

    Aveva letto la scritta doro incisa sulla pietra e sidomandava incredulo se davvero potesse essere lui

    il nuovo re. La tensione gli faceva contrarre i muscoli

    e, nonostante il freddo, il sudore gli correva lungo

    la schiena.

    A un tratto, come a creare unarcana atmosfera,

    cal un silenzio carico di attesa. Sentendosi addossogli sguardi curiosi di tutta quella gente, Art si ferm

    e respir a fondo per riprendere le forze.

    Afferr limpugnatura della spada.

    Esit per qualche secondo.

    Poi si decise.

    Con leggerezza, fece scivolare la spada fuori

    dallincudine senza alcuna fatica. Quindi, la tenne alta

    davanti a s, affinch tutti potessero vederla.

    Molti si inginocchiarono in segno di rispetto: il popolo,

    i signori e anche qualche barone.

    Non tutti per reagirono in quel modo; non tutti

    furono contenti.

    solo un ragazzino! grid qualcuno. Non pu

    essere lui il re di Britannia!

    Non sappiamo nemmeno chi e da dove viene!

    aggiunse qualcun altro.

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    PARTE PRIMA

    solo un trucco! ribad un terzo.

    S, una maledetta stregoneria! fecero eco alcuni.

    Catturiamolo!

    Larcivescovo alz le mani per placare gli animi e

    ordin ad Art di rimettere la spada nellincudine.

    Appena riposta, esort:

    Venga avanti chi vuole riprovare!

    Ancora una volta, i baroni, che non volevanoaccettare quel re sconosciuto, tentarono.

    Neppure questa volta ci riuscirono.

    Allora Art riprov e di nuovo estrasse la spada con

    grande facilit.

    A quel punto la piazza intera, colma di meraviglia,

    si inginocchi di fronte al giovane re, con la sua

    spada scintillante tra le mani. Egli sembrava ora pi

    alto e pi potente.

    Viva Art, viva il nostro re! gridava ormai tutto

    il popolo.

    Solamente undici baroni ribelli non vollero

    riconoscere in lui il nuovo sovrano.

    Noi non accetteremo mai un uomo che non abbia

    discendenze reali! dichiararono aggressivi.

    Ma non potete opporvi alla volont del Signore

    li rimprover larcivescovo.

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    Quel ragazzino di oscuri natali e noi non lo

    vogliamo come re! ripeterono convinti.

    Fu allora che il mago Merlino si fece largo tra la folla. Uomini senza fede, voi vi sbagliate! grid rivolto

    ai baroni ostili. Nelle vene di Art scorre il sangue

    reale...

    A queste parole segu un brusio di sorpresa.

    Udite bene continu Merlino alzando la sua

    voce profonda, Art il figlio legittimo del grandere Uther Pendragon e di Lady Igraine. Osservate i

    suoi lineamenti nobili e fieri, simili a quelli di suo

    padre. Fui io che alla sua nascita affidai il bambino

    al cavaliere Sir Ector, che lo ha cresciuto come fosse

    stato suo figlio.

    vero conferm Ector mentre tutti si voltavano

    verso di lui.

    Art rimase immobile, turbato da quella rivelazione.

    La scoperta improvvisa di non essere il figlio

    di coloro che aveva sempre considerato genitorilo lasci sbigottito, ma gli eventi si susseguirono

    tanto velocemente da non concedergli neanche

    il tempo per riflettere.

    Un mormorio corse tra le persone l riunite,

    poi ci fu solo un grido unanime:

    Lunga vita ad Art! Lunga vita al nostro re!

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    PARTE PRIMA

    I baroni ostili gli lanciarono sguardi carichi di odio e

    se ne andarono minacciando guerra, mentre il popolo,

    felice di aver trovato il nuovo sovrano, rientr nellacattedrale.

    Larcivescovo, nellesultanza generale, pose la corona

    sul capo di Art, proclamandolo re scelto da Dio.

    UNA SPADA DI NOME EXCALIBUR

    Alcuni giorni dopo, Merlino fece ad Art una nuova

    rivelazione: la spada che aveva estratto dalla roccia

    si chiamava Excalibur. Essa lo avrebbe protetto e reso

    invincibile.

    Excalibur significa in grado di tagliare il ferro

    e lacciaio. La spada non si pu spezzare in nessun

    modo gli spieg il mago. Preparati, tra brevissimo

    tempo la dovrai usare.

    Molto presto, infatti, i baroni ribelli lanciaronola loro sfida e attaccarono Camelot con truppe

    agguerrite e ben armate.

    Allalba di un mattino freddo e grigio, il giovane re

    indoss per la prima volta la sua armatura e,

    radunati attorno a s i cavalieri e i baroni fedeli,

    impugn Excalibur.

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    Quando la battaglia inizi, egli si distinse per

    il suo incredibile valore: roteava Excalibur con

    abilit e astuzia e abbatteva gli avversari conforza eccezionale. Anche se i nemici lo assalivano

    ferocemente e lo circondavano per ucciderlo,

    lui, imponente a cavallo del suo destriero,

    riusciva sempre a liberarsi e a sconfiggerli.

    Non ci arrenderemo mai! gridavano i soldati

    uniti nella lotta, seguendo lesempio del loro sovrano.La battaglie, lunghe ed estenuanti, furono vinte

    da Art, che ridusse allobbedienza tutti i re

    della Britannia.

    Il nuovo signore dei Britanni and ad abitare nel

    castello di Camelot insieme al padre Ector. Suo

    fratello Kay divenne laddetto alle funzioni militari

    e di giustizia.

    Al suo fianco, Art volle sempre il mago Merlino,

    che continuava a elargirgli utili consigli. Regn cos

    con saggezza e accolse a corte re di altri regni e

    cavalieri di ventura, attratti dalla sua fama crescente.

    Le guerre si susseguirono e Art si distinse con

    azioni coraggiose, sempre incurante dei pericoli e

    delle ferite: dopo un anno decise di accorrere in aiuto

    dellanziano Leodagan, re di Carmelide, minacciato

    da Claudas, perfido sovrano del Galles del Nord.

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    PARTE PRIMA

    La nebbia del primo mattino avvolse i cavalieri

    venuti da Camelot nel momento in cui sorpresero

    i loro avversari negli accampamenti.Art maneggi ancora la spada Excalibur con

    sicurezza, schivando i fendenti dei nemici e incitando

    i suoi soldati. Lo scontro dur tutto il giorno e,

    prima del calare della sera, migliaia di uomini

    giacevano a terra.

    Tra gli alleati del re Claudas, sovrano del Galles

    del Nord, cera anche Frollo, il duca dAlemagna, un

    uomo gigantesco che incuteva terrore al solo vederlo.

    Impugnava Marmiadoise, una spada portentosa che

    maneggiava con grande destrezza.

    Per le sorti della battaglia fu decisiva una lotta

    allultimo respiro tra lui e Art.

    I colpi di entrambe le spade furono terribili, lesito

    dello scontro fu incerto fino alla conclusione.

    Lagilit e lintelligenza di Art misero in difficolt

    lo spietato Frollo, ma possente e massiccio comera,luomo riusc in pi riprese a rialzarsi e a infierire

    con violenza sul giovane re.

    A un tratto, Art colp il duca cos forte con Excalibur

    da fargli cadere la spada Marmiadoise di mano. Frollo,

    disarmato e ferito, scapp verso il bosco mostrando

    la sua codardia.

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    Ora la vittoria definitiva! grid Art con quanto

    fiato aveva in gola.

    GINEVRA, UN AMORE IRRESISTIBILE

    Re Leodagan fu molto riconoscente ad Art e ai suoi

    uomini e organizz un grande banchetto per festeggiare

    la vittoria. Tra gli invitati cera anche Ginevra,la giovane figlia di Leodagan, una ragazza

    dalla bellezza straordinaria e dalla grazia sublime.

    Art fu attratto fin dal primo sguardo dallavvenenza

    di Ginevra e si innamor dei suoi lunghi capelli biondi

    e degli occhi limpidi color del mare.

    Quando gli sguardi di Art e di Ginevra si incrociarono,

    tra i due giovani sbocci il fuoco dellamore.

    Passarono pochi giorni e il giovane re la chiese in

    sposa.

    Se mia figlia sar daccordo, io acconsentircon grande piacere rispose Leodagan.

    Con tutto lentusiasmo della loro giovane et,

    i fidanzati trascorsero giorni colmi di dolcezza,

    tra feste e passeggiate a cavallo nei boschi.

    Art rimand pi volte la sua partenza per restare

    in compagnia dellamata.

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    PARTE PRIMA

    Un pomeriggio, Merlino arriv improvvisamente

    a Carmelide portando con s una terribile notizia:

    i Sassoni erano sbarcati sulla costa della Britannia.Arrivati alla citt di Clarence, nel regno di Logres,

    la stavano stringendo dassedio, saccheggiando

    e razziando raccolti e bestiame

    con inumana crudelt. Urgeva affrontarli subito.

    Re Art dovette cos partire facendo fronte,

    con saggezza e coraggio, ai suoi doveri di sovrano.Lasci con rammarico la sua innamorata

    per assicurare ancora una volta la pace alla sua terra.

    UN AIUTO DIVINO PER ART

    Questa volta il combattimento sar molto difficile,

    mio sire esord Kay preoccupato, mentre cavalcava

    a fianco di Art verso Clarence.

    Perch devi essere cos pessimista, Kay? disse

    Art. Sono solo realista, maest.

    Noi possiamo contare sullaiuto di Dio

    S, per i Sassoni sono tantissimi e il nostro

    esercito decimato dalle passate battaglie. Gli uomini

    sono pochi e stanchi. Non so come fai a essere cos

    tranquillo.

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    Allimprovviso incontrarono alcuni giovani a cavallo,

    armati e vestiti con eleganza. Dai modi pacati

    e dalle vesti sontuose, si intuiva che erano cavalieridi grande onore.

    Art e Kay, in testa al piccolo gruppo di soldati,

    si fermarono.

    Sire! esord uno di loro. Noi siamo qui per

    metterci al vostro servizio.

    Art lo guard attento, luomo continu: Mi chiamo Galvano e questi sono i miei fratelli

    Agravain, Gareth e Gaheris.

    Io sono Galassino, accompagnato da mio fratello

    Ivan il Chiaro si present un altro.

    Bene, e cosa vi spinge a seguirmi? chiese Art

    sorpreso.

    La volont di ottenere la gloria salvando le nostre

    terre rispose deciso un altro ancora.

    Allora siete i benvenuti! Quali sono le vostre

    discendenze?

    Galvano si schiar la voce, emozionato. Ci che stavaper dire avrebbe potuto cambiare la benevolenza

    dimostrata fino a quel momento dal re.

    Sire, io sono figlio di Lot delle isole Orcadi.

    Mio padre era uno dei baroni a voi ostili, volle

    combattervi e mor in battaglia, ma io vi giuro

    obbedienza e lealt.

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    PARTE PRIMA

    Art rimase molto colpito da quelle parole. Quindi

    disse:

    vero, Lot era mio nemico ma dimostr di essereun uomo donore. Per questo io ti accetto al mio

    servizio.

    Galvano allora chin la testa in segno di rispetto.

    Vi giuro che non ve ne pentirete mai.

    Art annu, quindi, senza perdere altro tempo,

    annunci: Adesso per dobbiamo proseguire, stiamo marciando

    in battaglia contro i Sassoni.

    Maest, noi vorremmo mostrarvi fin da ora la

    nostra lealt e combattere con voi per difendere la

    Britannia.

    Art si volt verso Kay.

    Hai visto? Che ti avevo detto? Il Signore ci ha

    inviato il suo aiuto, non dobbiamo deluderlo.

    E riprese il galoppo sul suo possente cavallo bianco,

    accompagnato dai nuovi cavalieri.

    Il mattino seguente, Art e i suoi uomini arrivarono

    nei pressi della citt di Clarence e si fermarono ai

    margini di un grande campo. Le loro lance e le spade

    protese per limminente battaglia furono presto

    avvistate dallesercito dei Sassoni che spronarono

    i cavalli verso di loro.

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    ART, UN RE LEGGENDARIO

    Forza! grid Art. Armiamoci di coraggio e

    abbattiamo i nemici pagani!

    Si lanci quindi con veemenza contro agli avversari. Per il nostro re e per Excalibur! Avanti! fu la

    risposta delle truppe che lo seguivano.

    Lo scontro sul campo di battaglia fu durissimo.

    I Sassoni avevano un esercito numeroso e spietato,

    ma re Art e i suoi prodi cavalieri seppero difendersicon efficacia.

    Su tutti si distinse Galvano, che riusc a uccidere un

    feroce capo sassone lasciando disorientati i soldati

    del suo schieramento.

    I cittadini di Clarence, resisi conto delle difficolt dei

    cavalieri che combattevano in loro difesa, cercarono

    di aiutare lesercito di re Art. Uscirono dalle mura e

    sorpresero alle spalle i Sassoni che, incalzati da ogni

    parte, furono in gran parte sconfitti. Molti perirono,

    qualcuno riusc a ripiegare verso le navi.

    Alla conclusione della battaglia, Art fu molto

    soddisfatto dei suoi uomini e soprattutto di Galvano.

    Per premiare labile cavaliere e sancire la loro

    amicizia, il re gli regal la spada Marmiadoise,

    appartenuta al duca Frollo.

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    APPROFONDIMENTO

    DEL TESTO

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    APPROFONDIMENTO DEL TESTO

    IL CICLO ARTURIANO

    Con il termine ciclo arturiano ci si riferisce

    allinsieme di miti, leggende e racconti collegatialle imprese di re Art e dei cavalieri della Tavola

    Rotonda. Esso viene chiamato anche ciclo bretone

    e si distingue per temi e contenuti dallaltra

    grande saga epico-cavalleresca medievale, il ciclo

    carolingio.

    Come tutti i cicli di narrazioni epiche, le vicende

    narrate hanno varia origine e spesso offrono versioni

    diverse del medesimo racconto, mettendo in scena

    personaggi, lotte e imprese dai forti contenuti

    simbolici.

    Allo stesso tempo il ciclo arturiano, pur calato in

    un tempo mitico, presenta punti di incontro con la

    societ in cui esso nacque e si svilupp. Le vicende

    dei cavalieri erranti alla ricerca di imprese gloriose,

    i loro amori spesso contrastati ma in cui permanela dedizione completa al sentimento e allamata, il

    tema della fede non di rado contrastata e sofferta

    riflettono infatti valori tipici della societ cortese del

    XII secolo.

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    APPROFONDIMENTO DEL TESTO

    Santo Graal

    Con questo termine a partire dal Medioevo viene

    identificato il calice utilizzato da Ges Cristo durantelultima cena. Numerosi sono i racconti e le leggende

    che ne tramandano lesistenza, anche se la storicit

    delloggetto non stata mai confermata da dati o

    ritrovamenti archeologici.

    Di esso ci parla per la prima volta Chrtien de Troyes,autore del XII secolo che si dedic al ciclo arturiano.

    Nel Romanzo di Perceval, detto anche Racconto

    del Graal, lautore cita la coppa, ma non ne rivela

    lorigine e anzi sembra parlarne come di un oggetto

    generico. Tuttavia, a partire dallopera di Chrtien,

    fiorirono i racconti sul Graal e sui mitici cavalieri

    partiti alla sua ricerca.

    Interessante risulta il fatto che laspirazione a scoprire

    una delle reliquie pi celebri della religione cristiana

    si inserisce nellinteresse medievale per le reliquiein genere, considerate segni concreti della presenza

    divina. Esse si caricavano poi, specie a livello

    popolare, di contenuti magici e arcani, contenuti che,

    non a caso, ritroviamo anche nei racconti del ciclo

    bretone.

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    APPROFONDIMENTO DEL TESTO

    Merlino e i druidi

    Tra i numerosi personaggi che popolano il ciclo

    arturiano spicca per importanza Merlino, consiglieredel re Uther Pendragon e, in seguito, di Art. Molti

    sono i filoni leggendari che lo vedono presente e nei

    quali egli viene descritto come una figura complessa

    e dai contorni tuttaltro che limpidi.

    Merlino infatti al contempo consigliere fidatoe detentore di saperi arcani, amico dei sovrani

    e insieme indagatore dellocculto che non d

    spiegazione del proprio agire misterioso.

    La sua figura, lontana dalla tradizione cristiana,

    ricorda semmai quella degli antichi druidi della

    tradizione celtica. lite sacerdotale e intellettuale, i

    druidi custodivano le tradizioni culturali e religiose

    dei Celti, esercitando anche le pratiche astrologiche

    e di divinazione e affiancando il potere politico

    detenuto dai capi villaggio. Dei druidi abbiamotestimonianza sin dallepoca di Giulio Cesare, il quale

    li descrisse nel suo De bello gallico.

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    APPROFONDIMENTO DEL TESTO

    Excalibur e le spade leggendarie

    Nel ciclo arturiano, Excalibur la fida spada del

    sovrano, compagna di tante battaglie fino alla mortedel re. Riguardo alla sua origine diverse sono per le

    versioni tramandate: secondo un filone leggendario

    essa sarebbe la spada che il giovane Art avrebbe

    estratto dalla roccia, mentre, secondo un altro filone,

    Art avrebbe ricevuto Excalibur dalla Dama del Lago.

    Il nome dato alla spada una caratteristica delle

    saghe medievali, specie di ambito nordico, secondo

    alcuni dovuta alla carenza di armi resistenti nellAlto

    Medioevo. Esso la caricava di poteri magici e la

    rendeva imbattibile, tanto che gli eroi dei cicli

    cavallereschi, sia bretone sia carolingio, sono

    inseparabili dalla propria spada.

    Accanto a quello di Art, esemplare il caso di

    Orlando, paladino del ciclo carolingio, il quale

    possiede a sua volta unarma eccezionale, laceleberrima Durlindana.

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    APPROFONDIMENTO DEL TESTO

    Isola di Avalon

    Tra i luoghi leggendari del ciclo arturiano, menzione

    particolare merita lisola di Avalon. Isola miticae inaccessibile, Avalon non sarebbe solo il luogo

    misterioso in cui riposerebbe Art, ma anche il luogo

    ove fu portato il Santo Graal da parte di Giuseppe

    dArimatea.

    Avalon rappresenta cos un esempio dei tanti luoghifantastici citati nei cicli cavallereschi medievali:

    spesso mescolati a luoghi reali, essi ci offrono una

    geografia a volte non del tutto chiara e coerente, ma

    ricca di fascino e suggestioni.

    Sulla scia delle leggende connesse allisola, non sono

    mancati i tentativi di identificazione con localit

    reali, ma la mancanza di prove storiche rende

    oltremodo difficile lindividuazione del sito.

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    DOMANDE

    DI COMPRENSIONEE GRAMMATICA

    Le seguenti domande sono proposte con lintenzione

    di aiutare gli studenti ad esercitarsi e prepararsi

    ad affrontare la prova scritta predisposta dallINVALSI.

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    DOMANDE DI COMPRENSIONE E GRAMMATICA

    TUTTO INIZI CON UN INCANTESIMO

    COMPRENSIONE

    A1.Quando e dove si svolge la storia del re UtherPendragon?

    nella Britannia del V secolo a.C.nella Germania del V secolo d.C.nella Britannia del V secolo d.C.

    nella Scozia del V secolo d.C.

    A2.Perch il re Uther Pendragon fu soprannominatoTesta di Drago?

    A3.Quale popolo Uther Pendragon sconfisse pi volte?i Gallii Sassonii Britannii Celti

    A4.Chi era Lady Igraine?

    A5.Come reag Gorlois al corteggiamento di Igraineda parte di Uther

    ne fu orgogliosone fu sorpresone fu entusiasta

    ne fu irritato

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    DOMANDE DI COMPRENSIONE E GRAMMATICA

    A6.Dovera situata la fortezza di Tintagel?

    A7.Quale arte conosceva il mago Merlino?la profezialipnosila musicala poesia

    A8.Quale condizione impose Merlino a Uther incambio del suo aiuto?

    GRAMMATICA

    B1.Quali sono il modo e il tempo del verbo riusc?

    modo indicativo tempo presentemodo congiuntivo tempo passatomodo indicativo tempo passato remotomodo indicativo tempo passato prossimo

    B2.Trova almeno un sinonimo dellaggettivococente.

    B3.Nella frase Ti prego, cos ti?aggettivo dimostrativopronome personalepronome possessivo

    aggettivo indefinito

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    DOMANDE DI COMPRENSIONE E GRAMMATICA

    B4.Da quali elementi formata la parolapermettergli?

    un verbo e un aggettivo

    un avverbio e un aggettivoun verbo e un pronomeun avverbio e un pronome

    B5. Analizza i seguenti verbi:conosceva: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .

    entrare: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . concedo: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .attravers: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . proveniente: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .

    B6. Nella frase Nel frattempo, il vero Gorlois fuucciso in battaglia, che cos nel frattempo?

    locuzione avverbialeavverbiocongiunzionepreposizione

    B7. Nellespressione In una notte scura, che cosin?

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    DOMANDE DI COMPRENSIONE E GRAMMATICA

    LA MALEDIZIONE DI MORGANA

    COMPRENSIONE

    A1.A chi venne affidato il piccolo Art?

    A2.Come fu linfanzia di Art?triste

    spensierataavventurosamonotona

    A3.Quali attivit impar il giovane Art?

    A4.Quali voci circolavano sulla morte del re UtherPendragon?

    si diceva che fosse stato pugnalatosi diceva che fosse morto di vecchiaiasi diceva che fosse stato avvelenatoi diceva che fosse stato ucciso in un duello

    segreto

    A5.Chi era Morgana?

    A6.Perch Morgana era soprannominata la fata?

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    DOMANDE DI COMPRENSIONE E GRAMMATICA

    A7. Grazie a quale attivit Morgana era in grado diprevedere il futuro?

    A8. Comera il carattere di Morgana?avvenentefortedeboleincerto

    GRAMMATICA

    B1. Quali sono il modo e il tempo del verborispettasse

    modo congiuntivo tempo imperfettomodo condizionale tempo passato

    modo congiuntivo tempo passatomodo gerundio tempo presente

    B2. Quale delle seguenti parole NON un aggettivoqualificativo?

    grigiopiovigginosopochiabile

    B3. Che complemento a tredici anni?

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    DOMANDE DI COMPRENSIONE E GRAMMATICA

    B4. La parola per una congiunzione? Se s, diquale tipo?

    B5. Quale delle seguenti parole un avverbio?sembianzeperfinointerpretandoavvenente

    LA SPADA NELLA ROCCIA

    COMPRENSIONE

    A1. Comera la situazione della Britannia alla morte dire Uther Pendragon?

    sicurainsicuraprosperadisastrosa

    A2.Cosa avvenne dopo la morte di re UtherPendragon?

    A3. Quale responso diede Merlino?

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    DOMANDE DI COMPRENSIONE E GRAMMATICA

    A4. Come si chiamava la capitale del regno di Logres?BritanniaLondra

    AvalonCamelot

    A5. Quale prodigio era avvenuto mentre si svolgeva lacelebrazione di Natale?

    A6. Da chi venne sancito il prodigio avvenuto?dai baronidallarcivescovodai nobilida Merlino

    A7. In quale giorno, secondo Merlino, si sarebbeconosciuto il nuovo re?

    A8. Che cosa si teneva il giorno di Capodanno?una festaun balloun torneoun concerto

    A9. Dove si teneva?

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    DOMANDE DI COMPRENSIONE E GRAMMATICA

    A10. Quanti anni aveva Kay?ventunoventi

    ventiduediciannove

    A11. Quale mansione aveva Art?

    A12. Cosa aveva dimenticato Kay?la spadalo scudolelmola corazza

    A13. Comera la piazza quando Art vide la spada

    conficcata nella roccia?affollatapiuttosto affollatasemidesertadeserta

    A14. Da cosa fu invaso Art dopo aver estratto laspada?

    da una grande forzada una grande paurada una misteriosa paurada una misteriosa apprensione