Cavalieri Grigi Fancodex

18
Fan-Codex: Cavalieri Grigi 1 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

description

Italian codex for 5th Edition Grey knights

Transcript of Cavalieri Grigi Fancodex

Fan-Codex: Cavalieri Grigi

1 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

IntroduzioneTutti i contenuti di questo documento di testo protetti da copyright sono di esclusiva proprietà intellettuale della Games Workshop e saranno rimossi o modificati su esplicita richiesta della stessa. Questo documento non ha nessuna finalità di lucro e nasce dalla libera iniziativa di appassionati e giocatori,senza nessuna pretesa di valore ufficiale,ma col solo scopo di fungere da “home-rules”.

Gli equipaggiamenti riportati hanno le stesse regole riportate nei Codex degli Space Marine,degli Angeli Sanguinari,dei Lupi Siderali e della Guardia Imperiale.

2 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

REGOLE SPECIALI DEI CAVALIERI GRIGIIL VELO

In battaglia le preghiere psioniche combinate dei Cavalieri Grigi vengono concentrate per confondere e sbilanciare costantemente i loro nemici, accecandone I sensi corrotti con la luce abbagliante della loro fede efermezza. Ogni volta che un’unità nemica spara contro un’unità di Cavalieri Grigi deve accertarsi di vederla. Tira 2D6 emoltiplica il risultato per 3,questo è il numero di pollici entro i quali i Cavalieri Grigi possono essere individuati; se l’unità si trova all’interno di questa portata, l’azione di fuoco si svolge normalmente. Un’unità che non riesca a individuare i Cavalieri Grigi nella confusione perde l’opportunità di sparare su un bersaglio alternativo. Le normali abilità del Combattimento Notturno e gli equipaggiamenti come i riflettori non hanno nessun effetto su questo potere, ma le unità che includono uno psionico possono ripetere il tiro di dado e devono accettare il secondo risultato. Le effettive condizioni di un Combattimento Notturno non tengono conto di questa regola.

PRESA FERMA

I Cavalieri Grigi hanno l’abilità ‘Presa Ferma’ quando sono armati con fucili requiem d’assalto, che consente loro di utilizzarli in corpo a corpo come altre creature userebbero le pistole. Ciò significa che in corpo a corpo possono considerare i requiem d’assalto come pistole requiem e, di conseguenza, possono tirare un dado in più quando attaccano, come se fossero equipaggiati con una seconda pistola o con un’arma da mischia.

FLAGELLO DEI DEMONI

Quando combattono contro un esercito di Demoni del Caos, i Cavalieri Grigi guadagnano la regola speciale Contrattacco. Per contro ogni unità dell'esercito dei Demoni del Caos può ripetere il tiro del dado deviazione quando entra in gioco con la regola Attacco in Profondità.

POTERI PSIONICI DEI CAVALIERI GRIGI

IL VOLERE DELL'IMPERATORE

Può essere utilizzato all’inizio di qualsiasi fase d’Assalto. Se il test viene superato, qualsiasi tiro per colpire e per ferire effettuato dal personaggio può essere ripetuto per il resto del turno del giocatore che lo ha lanciato.

OLOCAUSTO

Lo psionico proietta all’esterno il fuoco che arde nella sua anima in una palla incandescente di fuoco bianco, incendiando l’aria stessa che lo circonda e incenerendo chiunque gli si avvicini troppo. Olocausto è un potere psionico che può essere usato durante la fase d’Assalto dei Cacciatori di Demoni, con un’Iniziativa effettiva di 1. Se il test Psionico viene superato, colloca la sagoma d’effetto da 3" in un punto qualsiasi a contatto con lo psionico (o del Fratello Capitano nel caso di un’unità di Terminator). Tutti i modelli, amici e nemici, sotto la sagoma subiscono un colpo a Forza 5 VP3.Tutte le ferite inflitte da questo potere contano ai fini della risoluzione del combattimento.

3 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

COLPO DI MAGLIO

Alcuni psionici possono manipolare i propri poteri mentali come una forza fisica, cosicché qualsiasi cosa tocchino subisca danni catastrofici. Uno psionico che utilizza il Colpo di Maglio è in grado di sfondare a mani nude lastre di adamantio. Colpo di Maglio è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio di qualsiasi fase d’Assalto. Se il test viene superato,Colpo di Maglio raddoppia la Forza di base di chi lo utilizza fino al suo turno successivo. Inoltre lo psionico è considerato equipaggiato con un’arma da mischia addizionale. Nota che questo potere non ignora i tiri Armatura né influenza l’ordine secondo il quale sono risolti gli attacchi in corpo a corpo. Dal momento che i suoi pugni crepitano di energie distruttive, lo psionico non può utilizzare nessuna arma fino all’inizio del suo turno seguente, pertanto non può beneficiare di armi potenziate, di un’arma psionica Nemesi né di altri attacchi speciali in corpoa corpo.

SANTUARIO

Può essere usato all'inizio del turno dello psionico. Dura fino alla fine del turno successivo dello psionico. Quando una qualsiasi unità nemica cerca di assaltare lo psionico o l'unità alla quale esso è aggregato deve tirare come se assaltasse attraverso un terreno accidentato.

VESSAZIONE

Lo psionico trasforma la propria giusta ira in energia crepitante,e l’aria stessa si fende quando archi sfavillanti di fulmini mistici devastano quanti intralcino il suo cammino.Vessazione è un potere psionico che può essere utilizzato durante la fase di Fuoco dello psionico invece di aprire il fuoco con un’arma. Quando viene usato, Vessazione è considerato un’arma con il profilo seguente.

Gittata Forza VP Tipo

18” 6 4Assalto

D6,Termico,Ignora i Tiri Invulnerabilità

FORZA DELLA FEDE

Questo potere psionico viene lanciato all'inizio del turno.Per un intero turno di gioco il modello che lancia questo potere psionico acquisisce la regola Guerriero Eterno.

SINTONIA CON L'ASTRONOMICAN

Questo potere psionico viene lanciato all'inizio del turno.Lo psionico e la squadra alla quale esso è aggregato potranno ripetere tutti i tiri protezione falliti per l'intera durata del turno,tuttavia non potranno muoversi,correre o sparare e nella fase di assalto combatteranno sempre a iniziativa 1.

ESILIO

Questo potere psionico viene lanciato all'inizio del turno. Per l'intera durata del turno un'unità nemica bersaglio dovrà ripetere tutti tiri invulnerabilità riusciti.

ARSENALE DEI CAVALIERI GRIGIArma consacrataIil Cacciatore di Demoni ha consacrato con cura un’arma coperta di incisioni runiche servendosi di acqua santa benedetta da un potente membro dell’Ecclesiarchia. Le armi consacrate sono acquistate come miglioramento per un’arma già in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un’arma

4 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

adeguatamente decorata sul modello stesso. Un’arma consacrata segue le regole normali per quell’arma e contro i veicoli di Demoni e Space Marine del Caos consente di aggiungere un D6 aggiuntivo quando si tira per la penetrazione della corazza. In un esercito può essere inclusa una sola arma consacrata. Inoltre consente di ripetere i tiri per ferire se la forza di chi la brandisce è inferiore alla resistenza del bersaglio.Solo una per esercito.

Arma perfezionataUn’arma perfezionata segue le regole normali per quell’arma, ma puoi ripetere un tiro per colpire fallito per turno. Le armi perfezionate sono acquistate come miglioramento per un’arma già in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un’arma adeguatamente decorata sul modello stesso. Nota che non è possibile perfezionare le granate! Il costo precisato nella sezione Equipaggiamento è in aggiunta al costo dell’arma stessa (per esempio, un’arma potenziata perfezionata costa 15+15=30 p.ti). Tuttavia solo il costo del perfezionamento viene sottratto al limite di 100 punti per l’equipaggiamento di un modello (pertanto l’arma potenziata perfezionata di poc’anzi sottrarrebbe solo 15 punti al limite di 100, non 30).

Armatura AegisTutte le armature indossate dai Cavalieri Grigi,oltre alle regole consuete per ogni tipo di armatura conferiscono una certa protezione contro I poteri psionici. Ogni volta che uno psionico nemico usa un potere che ha come bersaglio una squadra o un personaggio dei Cavalieri Grigi, tira 3D6 anzichè 2D6. Armatura PotenziataV.di Codex Space Marine

Armatura TerminatorV.di Codex Space Marine

Armi psioniche NemesiTutti i Cavalieri Grigi hanno con sé un’arma psionica Nemesi, che si tratti di una spada, di un’ascia o di un’alabarda benedetta. Ogni arma è consacrata e unta con oli sacri, caricata psionicamente e cesellata con scritture e incanti devozionali volti a distruggere gli abitanti dell’immaterium. La potenza di un’arma psionica Nemesi è direttamente proporzionale alla possanza psionica di chi la brandisce,dal momento che questi può incanalare nell’arma le energie del warp per annientare gli avversari.Le armi psioniche Nemesi sono armi a una mano e hanno le seguenti caratteristiche quando sono brandite dai diversi ranghi dei Cavalieri Grigi:

Grado Bonus Forza Arma potenziata Arma Psionica

Cavaliere Grigio 2 No No

Justicar 2 Sì No

Terminator 2 Sì No

Fratello Capitano 2 Sì Sì

Dreadnought 2 Sì Sì

Gran Maestro 2 Sì Sì

Se l'arma psionica Nemesi è brandita in corpo a corpo da un Gran Maestro contro un avversario con la regola speciale Guerriero Eterno che subisce da essa una ferita non salvata e il Gran Maestro supera il test psionico, ognuno dei due giocatori tira un D6 e lo somma alla disciplina dei rispettivi modelli. Se il risultato del Gran Maestro è superiore a quello del modello avversario la regola speciale Guerriero Eterno viene ignorata.

Cannone psionicoIl cannone psionico si basa sulle armi requiem, ove le munizioni sono sostituite da testate con punte d’argento coperte di iscrizioni rituali, dotate di carica psionica e munite di un isotopo esplosivo. Il peso del

5 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

cannone psionico è retto da servomeccanismi che gli consentono di fare fuoco in movimento, benché la sua gittata effettiva risulti ridotta rispetto a quella raggiunta quando spara piazzato correttamente.

Gittata Forza VP Tipo

18” 6 4 Assalto 3

Prima di aprire il fuoco con l'arma puoi decidere quale delle seguenti abilità utilizzare(tutta la squadra deve scegliere la stessa modalità di tiro):

– l'arma acquisisce la regola Dilaniante– l'arma ignora i tiri invulnerabilità

Faro di teletrasportoV.di Codex Space Marine

Icona del giustoDonata al guerriero dell’Ordo Malleus più abile e temprato dalle battaglie, l’Icona del giusto incorpora un potente campo di forza di dimensioni ridotte. Ciò conferisce a chi la porta con sé un tiro Invulnerabilità di 4+, che può essere usato al posto del tiro Armatura del modello. Solo una per esercito.

Incenso sacroIl Cacciatore di Demoni ha con sé un braciere nel quale arde l’incenso estratto dai turiboliche circondano il Trono d’Oro e il fumo che diffonde contiene una parte infinitesimale della sacra graziadell’Imperatore. Tutti i modelli coinvolti in un assalto contro un modello equipaggiato con l’incensosacro subiscono una penalità di -1 alla propria Iniziativa.

IncineratorSpesso la cura migliore per l’empio è la purificazione per mezzo delle fiamme sacre. Gli incinerator sono armi benedette alimentate dal più puro promethium consacrato e oli santi che ardono con la fiamma bianca della fede immacolata.

Gittata Forza VP Tipo

Sagoma 5 4 Assalto 1,Ignora i Tiri Invulnerabilità

Incunabolo dei veri nomiIn casi molto rari, un Cacciatore di Demoni porterà in battaglia un antico e venerato incunabolo, che reca inscritti i veri nomi di tutti i Demoni incontrati dal suo ordine. Dal momento che la conoscenza del vero nome di un Demone consente di esercitare il proprio potere su quell’entità, i Demoni a contatto di basetta con il personaggio equipaggiato con l’incunabolo dimezzano la propria Abilità di Combattimento (arrotondando per difetto). Ce ne può essere uno per esercito.

Maglio DemonicoIl leggendario Maglio Demonico è assegnato unicamente ai membri dell’Ordo Malleus che si sono distinti in battaglia distruggendo un Demone Maggiore. Sulla sua sommità si trova un sigillo ardente dell’Inquisizione e colpisce con la forza di un fulmine. È considerato a tutti gli effetti un martello tuono. Tuttavia, se sta combattendo contro dei Demoni, il Cavaliere Grigio colpirà in ordine di Iniziativa. Ignora i tiri invulnerabilità. Ce ne può essere uno per esercito. Richiede due mani per essere utilizzato.

Munizioni psionicheL’arma requiem del Cacciatore di Demoni ha un caricatore di munizioni a carica psionica. Il calibro varia dai proiettili per la pistola requiem a quelli del fucile requiem d’assalto, benché la loro potenza sia comunque

6 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

temibile.Un’arma requiem (fucile requiem d’assalto, fucile requiem,combirequiem o pistola requiem) con questa dotazione ha VP4. Inoltre prima di aprire il fuoco con l'arma puoi decidere quale delle seguenti abilità utilizzare(tutta la squadra deve scegliere la stessa modalità di tiro):

– l'arma acquisisce la regola Dilaniante– l'arma ignora i tiri invulnerabilità

Scudo tempestaV.di Codex Space Marine

Stabilizzatore di TeletrasportoUn'unità equipaggiata con questo strumento quando attacca in profondità può effettuare un test di disciplina con modificatore di -2. Se lo supera può assaltare nel turno in cui è arrivata con attacco in profondità.

Teletrasporto PersonaleNella fase di movimento,invece di effettuare il suo normale movimento, l'unità può scegliere un punto del tavolo entro 20'' misurati a partire da un qualsiasi modello dell'unità e vi si teletrasporta istantaneamente. L'unità viene disposta come se avesse effettuato un attacco in profondità. Ogni volta che l'unità si sposta in questo modo viene investita da distorsioni spazio-temporali e qualcuno potrebbe non farcela ad uscire dal warp ,per cui l'unità deve effettuare un test per i terreni pericolosi. L'unità non può assaltare,ma può correre e sparare,come se fosse entrata in gioco tramite Attacco in Profondità.

DOTAZIONI DEI VEICOLI DEI CAVALIERI GRIGI

BenedizioneI Cavalieri Grigi consacrano accuratamente le proprie macchine e per la loro opera utilizzano solo glispiriti macchina piu puri. Pertanto quando l'avversario tira per penetrare il veicolo(sia con armi da tiro siacon armi da mischia) sottrae sempre -1 alla forza del colpo. In aggiunta i Dreadnought vengono considerati come se avessero la regola speciale dell'armatura Aegis.

Corazza rinforzataV.di Codex Space Marine

Requiem d’assalto brandeggiabileV.di Codex Space Marine

FumogeniV.di Codex Space Marine

Missile cacciatoreV.di Codex Space Marine

Munizioni psionicheI sistemi di armi secondari del veicolo sono dotati di un caricatore di proiettili a carica psionica. Un fucile requiem d’assalto o un mitragliatore requiem (binato o no) con questa dotazione ha VP 4 . Inoltre prima di aprire il fuoco con l'arma puoi decidere quale delle seguenti abilità utilizzare(tutte le armi della stessa unità devono

7 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

scegliere la stessa modalità di tiro):– l'arma acquisisce la regola Dilaniante– l'arma ignora i tiri invulnerabilità

PalaV.di Codex Space Marine

RiflettoreV.di Codex Space Marine

Tabella di Composizione dell'armata

MISSIONI STANDARDObbligatori Opzionali Opzionali

1 QG2 Truppe

1 QG4 Truppe

3 Elite

3 Supporti Leggeri3 Supporti Pesanti

LISTA DELL’ESERCITO DEI CAVALIERI GRIGI

QG

Gran Maestro............................................................................................180 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Gran Maestro 7 6 4 4 3 6 4 10 2

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 1 Gran Maestro dei Cavalieri GrigiEquipaggiamento: armatura terminator Aegis, arma psionica Nemesi, requiem d'assalto, Icona del Giusto,Calotta Psionica

Opzioni• può sostituire il requiem d'assalto con:

-scudo tempesta...............................................+20 pti-incinerator.......................................................+15 pti-cannone psionico...........................................+20 pti

• può essere equipaggiato con:

8 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

-teletrasporto personale.................................................................+50 pti-incunabolo dei veri nomi..............................................................+30 pti-stabilizzatore di teletrasporto.......................................................+30 pti-arma consacrata..............................................................................+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-arma perfezionata...........................................................................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-incenso sacro...................................................................................+15 pti-munizioni psioniche......................................................................+10 pti

• può sostituire la sua arma psionica Nemesi con:-Maglio Demonico......................................................................+50 pti

• può scegliere fino a tre dei seguenti poteri psionici e può usarne fino a due per turno di gioco: Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore,Olocausto,Forza della Fede,Esilio,Sintonia con l'Astronomican,Colpo di Maglio

Regole Speciali: Presa Ferma, Implacabile,Il Velo,Flagello dei Demoni,Attacco in Profondità,Personaggio Indipendente

Cavaliere Grigio Cappellano.........................................................160 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Cavaliere Grigio

Cappellano6 5 4 4 3 5 3 10 2

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 1 Cavaliere Grigio CappellanoEquipaggiamento: armatura terminator Aegis, Crozius Arcanum, requiem d'assalto, RosariusOpzioni

• può sostituire il requiem d'assalto con:-incinerator.......................................................+15 pti

• può essere equipaggiato con: -munizioni psioniche.....................................+10 pti -incunabolo dei veri nomi..............................................................+30 pti -stabilizzatore di teletrasporto.......................................................+30 pti -arma consacrata..............................................................................+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -arma perfezionata...........................................................................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -incenso sacro...................................................................................+15 pti

Regole Speciali: Presa Ferma, Implacabile,Il Velo,Flagello dei Demoni, Attacco in Profondità,Personaggio Indipendente,Litanie dell'Odio, Fanatismo senza Pari,Olii Benedetti

Litanie dell'Odio: nel primo turno di ogni fase d'assalto il cappellano e l'unità cui è aggregato possono ripetere i tiri per colpire fallitiFanatismo senza Pari: rende l'unità alla quale si aggrega il cappellano Implacabile

9 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Olii Benedetti: il personaggio e l'unità alla quale egli si aggrega possono ripetere i tiri armatura falliti nel primo turno di ogni assalto

Fratello Capitano...................................................................................80 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Fratello Capitano 6 5 4 4 2 5 3 10 2

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 1 Fratello Capitano dei Cavalieri GrigiEquipaggiamento: armatura terminator Aegis, arma psionica Nemesi, requiem d'assalto,Icona del Giusto,Calotta Psionica

Opzioni• può sostituire il requiem d'assalto con:

-scudo tempesta...............................................+15 pti-incinerator.......................................................+15 pti-cannone psionico...........................................+20 pti

• può essere equipaggiato con:-incunabolo dei veri nomi..............................................................+20 pti-stabilizzatore di teletrasporto.......................................................+25 pti-arma consacrata..............................................................................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-arma perfezionata...........................................................................+10 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-incenso sacro...................................................................................+10 pti-munizioni psioniche......................................................................+10 pti

• può sostituire la sua arma psionica Nemesi con:-Maglio Demonico......................................................................+40 pti

• può scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici e può usarne uno per turno di gioco:Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore,Olocausto,Forza della Fede,,Esilio,Sintonia con l'Astronomican,Colpo di Maglio

Regole Speciali: Presa Ferma, Implacabile,Il Velo,Flagello dei Demoni, Attacco in Profondità,Personaggio Indipendente

Inquisitore dell'Ordo MalleusLord Inquisitore.............................................45 ptiInquisitore.....................................................20 pti

AC AB F R Fe I A D TALord

Inquisitore 4 4 3 3 3 4 3 10 3Inquisitore 4 4 3 3 2 4 2 8 4

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 1 Inquisitore o 1 Lord InquisitoreEquipaggiamento: armatura potenziata(lord inquisitore)/armatura carapace(inquisitore), arma da mischia,pistola ad aghi

10 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Opzioni• può sostituire la pistola ad aghi con:

-hot-shot laspistol.................................................................+10 pti -pistola requiem.....................................................................gratis -pistola plasma.......................................................................+15 pti

• può sostituire l'arma da mischia con:- arma potenziata.................................................................+15 pti-arma consacrata..............................................................................+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-arma perfezionata...........................................................................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base)-Maglio Demonico......................................................................+40 pti

• può scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici e può usarne uno per turno di gioco:Santuario,Vessazione,Volere dell'Imperatore,Forza della Fede

Regole Speciali: Personaggio Indipendente,“Con l’autorità conferitaci dall'immortale imperatore del genere umano...”

“Con l’autorità conferitaci dall'immortale imperatore del genere umano...”: se nell'esercito è presente almeno un inquisitore dell'Ordo Malleus i Fanti Scelti dell'Inquisizione diventano scelta Truppa.

TRUPPESquadra di Cavalieri Grigi.............................................................................160 pti

AC AB F R Fe I A D TACavaliere

Grigio 5 4 4 4 1 4 1 8 3Justicar 5 4 4 4 1 4 2 9 3

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi e 1 JusticarEquipaggiamento: armatura potenziata Aegis, arma psionica Nemesi, requiem d'assalto,granate a frammentazione,granate perforantiOpzioni

• puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi......................................+30 pti/modello• ogni cinque modelli,un cavaliere grigio può sostituire l'arma psionica Nemesi e il

requiem d'assalto con:-cannone psionico...........................................................................+15 pti-incinerator......................................................................................+10 pti

• il Justicar può scegliere uno dei seguenti poteri psionici:Santuario,Vessazione,Colpo di Maglio

Regole Speciali: Presa Ferma, Implacabili,Il Velo,Flagello dei Demoni, Attacco in

11 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi , tranne il Chimera

ELITE

Squadra di Cavalieri Grigi Terminator...........................................260 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Cavaliere Grigio

Terminator5 4 4 4 1 4 2 10 2

Justicar Terminator 5 4 4 4 1 4 3 10 2

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi Terminator e 1 Justicar TerminatorEquipaggiamento: armatura terminator Aegis, arma psionica Nemesi, requiem d'assaltoOpzioni

• puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi terminator......................................+50 pti/modello

• ogni cinque modelli,un cavaliere grigio terminator può sostituire il requiem d'assalto con:-cannone psionico...........................................................................+20 pti-incinerator......................................................................................+15 pti

• un numero qualsiasi di modelli può sostituire il requiem d'assalto con:-scudo tempesta.............................................................................+5 pti/modello

• tutti i modelli possono essere equipaggiati con:-munizioni psioniche ...................................................................+5 pti/modello

• il Justicar Terminator può scegliere uno dei seguenti poteri psionici:Santuario,Vessazione,Colpo di Maglio

Regole Speciali: Presa Ferma,Implacabili,Il Velo,Flagello dei Demoni, Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere di imbarcarsi su un Land Raider di qualsiasi tipo,scelto dalla sezione trasporti appositi

Squadra di Fanti Scelti dell'Inquisizione.............................................85 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Fanti Sceltidell'Inquisi

zione3 4 3 3 1 3 1 7 4

Sergente 3 4 3 3 1 3 2 8 4 Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 4 Fanti Scelti dell'Inquisizione e 1 Sergente

12 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Equipaggiamento: armatura carapace, , hot-shot lasgun,hot-shot laspistol,arma damischia, granate a frammentazione,granate perforanti,Opzioni• puoi aggiungere fino a 5 Fanti Scelti........................................16 pti/modello• il Sergente puo sostituire la sua pistola laser e/o il suo fucile laser con:-pistola o fucile requiem..........................................................gratis-arma potenziata...................................................................+10 pti-pistola plasma......................................................................+10 pti• fino a due Fanti Scelti possono sostituire il loro fucile laser con:-lanciafiamme...........................................................................+5 pti-lanciagranate...........................................................................+5 pti-fucile termico...........................................................................+10 pti-fucile plasma...........................................................................+15 pti• la squadra puo essere equipaggiata con:-faro di teletrasporto..........................................................+15 ptiRegole Speciali: Attacco in Profondita,Operazioni SpecialiOperazioni SpecialiPrima dello schieramento,dichiara al tuo avversario quale missione ogni squadra di fanti scelti sta seguendo.Ricognizione: conferisce all'unita le regole esplorazione e muoversi in coperturaAssalto Aereo: consente di ritirare il dado deviazione quando attaccano in profonditaDietro le linee nemiche: conferisce all'unita la regola Infiltrazione e le loro armi contano avere la regolaInchiodamento la prima volta che aprono il fuoco

Hot-shot LasgunGittata Forza VP Tipo

18'' 3 3 Cadenza Rapida

Trasporti appositi: possono scegliere un Chimera dalla sezione trasporti appositi

Dreadnought dei Cavalieri GrigiDreadnought..............................................125 ptiDreadnought Venerabile............................185 pti

AC AB F Fr Lat Retr I ADreadnought 5 4 6 12 12 10 4 2Dreadnought Venerabile 6 5 6 12 12 10 5 3

Composizione dell'unità: 1 Dreadnought o 1 Dreadnought Venerabile dei Cavalieri GrigiTipo di unità: CamminatoreEquipaggiamento: fumogeni, arma psionica Nemesi con requiem d'assalto innestato, cannone d'assalto,Calotta Psionica(solo Venerabile)Opzioni

● può sostituire il requiem d'assalto con un incinerator.......................+15 pti● può sostituire il cannone d'assalto con:

-cannone laser binato...............................................................+25 pti

13 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

-cannone termico o cannone plasma....................................+15 pti-incinerator binato..................................................................+20 pti-cannone psionico.................................................................+20 pti

● può sostituire l'arma da mischia dei Dreadnought PSIONICA e l'arma innestata con:-lanciamissili...........................................................+10 pti

● può sostituire il requiem d'assalto innestato di massimo una delle armi da mischia dei Dreadnought Psionica con:-fucile termico..................................................+10 pti

● Inoltre può avere:-corazza rinforzata....................................................................................+15 pti-riflettore...................................................................................................+1 pto-munizioni psioniche................................................................................+10 pti-benedizione.............................................................................................+20 pti

● il Dreadnought può scegliere uno dei seguenti poteri psionici:Olocausto,Vessazione,Volere dell'Imperatore

● il Dreadnought Venerabile può scegliere fino due dei seguenti poteri psionici e usarne uno per turno:Olocausto,Vessazione,Volere dell'Imperatore

Regole Speciali: Il Velo,Flagello dei Demoni, Attacco in Profondità,Venerabile(v.di Codex Space Marine)

Assassini del Culto della MorteAC AB F R Fe I A D TA

Assassino 7 6 4 3 1 6 3 10 4Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 3 Assassini del Culto della MorteEquipaggiamento: Opzioni:Regole Speciali: muoversi in copertura, rapidità, implacabile

Agente Operativo dell'Officio AssassinorumAC AB F R Fe I A D TA

Agente Operativo 8 8 4 4 2 7 4 10 4

Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 1 Agente Operativo dell'Officio AssassinorumEquipaggiamento: Opzioni:Regole Speciali: muoversi in copertura, rapidità, implacabile

SUPPORTI PESANTICannoniera Stormraven..............................................210 pti

14 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Tipo AB Fr Lat RetrCannoniera Stormraven Veloce;Aeromobile 4 12 12 12

Composizione dell'unità: 1 Cannoniera StormravenEquipaggiamento: requiem pesante binato,cannone d'assalto binato, quattro missili purificatori,corazza di ceramite(v.di Codex Angeli Sanguinari)Opzioni:

• può sostituire il requiem pesante binato con:- cannone termico binato......................................................+10 pti-cannone psionico binato.....................................................+30 pti

• può sostituire il cannone d'assalto binato con:-cannone plasma binato.....................................................+25 pti-cannone laser binato.........................................................+20 pti-cannone psionico binato.................................................+30 pti

• può essere equipaggiato con:-piattaforme laterali con requiem Uragano.........................................+30 pti

• può avere:-faro di teletrasporto.............................................................................+15 pti-corazza rinforzata....................................................................................+15 pti-riflettore...................................................................................................+1 pto-munizioni psioniche...............................................................................+20 pti-benedizione.............................................................................................+20 pti

Trasporto: può trasportare fino a 12 modelli e/o un Dreadnought(v.di Codex Angeli Sanguinari)Punti di Fuoco: nessunoPunti d'accesso: un frontale,uno su ogni lato e uno sul retroRegole Speciali: Veicolo d'Assalto,Attacco in Profondità,Potere dello Spirito Macchina,Guida Psionica

Missili PurificatoriGittata Forza VP Tipo

72" 5 3 Pesante 1,Colpo Singolo,Area piccola

Guida Psionica: quando entra in campo con AiP devia di D6 anzichè 2D6

Squadra Purificatrice.........................................................160 ptiAC AB F R Fe I A D TA

Cavaliere Grigio 5 4 4 4 1 4 2 8 3

Justicar 5 4 4 4 1 4 3 9 3Tipo di unità: FanteriaComposizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi e 1 Justicar

15 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Equipaggiamento: armatura potenziata Aegis,arma psionica Nemesi , requiem d'assalto, granate a frammentazione,granate perforantiOpzioni

• puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi......................................+30 pti/modello• fino a quattro Cavalieri Grigi possono sostituire l'arma psionica Nemesi e il

requiem d'assalto con uno dei seguenti:-cannone psionico...........................................................................+15 pti-incinerator......................................................................................+10 pti

• il Justicar può scegliere uno dei seguenti poteri psionici:Santuario,Vessazione,Colpo di Maglio

Regole Speciali: Presa Ferma, Implacabili,Il Velo,Flagello dei Demoni, Attacco in ProfonditàTrasporto Apposito: la squadra può scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi,tranne il Chimera

TRASPORTI APPOSITIRhino............................................................35 pti

Tipo AB Fr Lat RetrRhino Veicolo Corazzato 4 11 11 10

Composizione dell'unità: 1 RhinoEquipaggiamento: requiem d'assalto, fumogeniOpzioni

● può avere le seguenti dotazioni:-faro di teletrasporto.............................................................................+15 pti-pala...........................................................................................................+5 pti

● -missile cacciatore....................................................................................+10 pti-requiem d'assalto......................................................................................+10 pti-corazza rinforzata....................................................................................+15 pti-riflettore...................................................................................................+1 pto-munizioni psioniche................................................................................+10 pti-benedizione.............................................................................................+20 pti

Trasporto: il rhino può trasportare fino a 10 modelli. Non può trasportare modelli in armatura terminatorPunti di fuoco: fino a due modelli possono far fuoco dai portelloni superioriPunti d'accesso: due laterali e uno sul retro

Riparazione: se un rhino viene immobilizzato,nel turno seguente l'equipaggio può provare a ripararlo invece di fare fuoco nella fase di tiro. Con un risultato di 6 su un tiro di D6 effettuato nella fase di tiro, il veicolo non è più immobilizzato.

16 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Razorback.....................................55 ptiTipo AB Fr Lat Retr

Razorback Veicolo Corazzato 4 11 11 10Composizione dell'unità: 1 RazorbackEquipaggiamento: requiem pesante binato,fumogeniOpzioni● può sostituire il requiem pesante binato con:- incinerator binato.............................................+15 pti-cannone d'assalto binato...................................+35 pti-cannone laser binato.........................................+35 pti-cannone psionico binato................+30 pti

• può avere le seguenti dotazioni: -pala.........................................................+5 pti -missile cacciatore...................................+10 pti -requiem d'assalto...................................+10 pti -riflettore.................................................+1 pto -corazza rinforzata..................................+15 pti -munizioni psioniche.............................+15 pti -benedizione...........................................+20 pti -faro di teletrasporto............................+15 ptiTrasporto: può trasportare fino a 6 modelli. Non può trasportare modelli in armatura terminator.Punti di fuoco: nessunoPunti d'accesso: due laterali e uno sul retro

Trasporto Corazzato Chimera...............................................................55 ptiTipo AB Fr Lat Retr

Chimera Veicolo Corazzato 3 12 10 10Composizione dell'unità: 1 Trasporto Corazzato ChimeraEquipaggiamento: Multi-Laser,Requiem Pesante,Riflettore, fumogeniOpzioni:• puo sostituire il multi-laser con:-requiem pesante o un lanciafiamme pesante....................................................gratis• puo sostituire il requiem pesante con:-lanciafiamme pesante...........................................................................................gratis• puo prendere uno qualsiasi tra i seguenti:- requiem pesante o mitragliatore pesante brandeggiabile..................+10 pti-missile cacciatore.....................................................................................+10 pti-pala............................................................................................................+10 pti-corazza rinforzata...................................................................................+15 ptiRegole Speciali: AnfibioCapacità di Trasporto: 12 modelliPunti di fuoco: fino a cinque modelli possono aprire il fuoco dal portello superiorePunti d'Accesso: uno sul retro

17 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster

Land RaiderLand Raider...............................................250 ptiLand Raider Crusader ............................260 ptiLand Raider Redeemer...........................240 pti

Tipo AB Fr Lat RetrLand Raider Veicolo Corazzato 4 14 14 14

Composizione dell'unità: 1 Land Raider o 1 Land Raider Crusader o 1 Land Raider RedeemerEquipaggiamentoLand Raider: due cannoni laser binati,requiem pesante binato,fumogeniLand Raider Crusader: due requiem hurricane,un cannone d'assalto binato,fumogeni, lanciagranateLand Raider Redeemer: due cannoni tempesta di fiamme, cannone d'assalto binato,fumogeni,lanciagranateOpzioni

• può avere:-corazza rinforzata....................................................................................+15 pti

• -riflettore...................................................................................................+1 pto-requiem d'assalto.....................................................................................+10 pti-cannone termico......................................................................................+10 pti-missile cacciatore....................................................................................+10 pti-munizioni psioniche...............................................................................+20 pti-benedizione.............................................................................................+20 pti

-faro di teletrasporto.............................................................................+15 pti -pala.........................................................................................................+5 pti

• può sostituire l'arma della torretta frontale con:-cannone psionico binato........................................................................+30 pti

Trasporto: il Land Raider ha una capacità di trasporto di 10 modelli,il Land Raider Crusader può trasportare fino a 16 modelli;il Land Raider Redeemer può trasportare fino a 12 modelli. I modelli in armatura terminator occupano 2 posti ciascuno.Punti di fuoco: NessunoPunti d'accesso: rampa frontale d'assalto e due portelloni lateraliRegole SpecialiLand Raider: Potere dello Spirito Macchina,Veicolo d'AssaltoLand Raider Crusader: Potere dello Spirito Macchina,Veicolo d'AssaltoLand Raider Redeemer: Potere dello Spirito Macchina,Veicolo d'Assalto

18 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster