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Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
Prospe've)e)nuovi)modelli)di)business)della)Gamifica5on)per)le)
aziende:)da)Foursquare)al)fenomeno)Pokemon<go)
!!!
A!cura!di:!Stefano!Epifani,!Giovanni!Ciofalo!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
Parlando(di(gamifica8on…(
Il(contesto(sociale,(tecnologico(ed(economico:(la(digital(transforma8on(ed(i(driver(dell’innovazione.(Social(Media,(Big(Data,(Internet(of(Things,(Smart(Device.(Il(modello(SoMoLo.((
La(Gamifica8on(e(gli(impaG(sul(business:(cosa(è,(i(modelli(di(business,(gli(approcci.(
Esempi(e(casi(di(studio.(
A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
Il(contesto(sociale,(tecnologico(ed(economico:(la(digital(transforma8on(ed(i(driver(dell’innovazione.(Social(Media,(Big(Data,(Internet(of(Things,(Smart(Device.(Il(modello(SoMoLo.((
La(Gamifica8on(e(gli(impaG(sul(business:(cosa(è,(i(modelli(di(business,(gli(approcci.(
Esempi(e(casi(di(studio.(
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Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
Il(contesto(sociale,(tecnologico(ed(economico:(la(digital(transforma8on(ed(i(driver(dell’innovazione.(Social(Media,(Big(Data,(Internet(of(Things,(Smart(Device.(Il(modello(SoMoLo.((
La(Gamifica8on(e(gli(impaG(sul(business:(cosa(è,(i(modelli(di(business,(gli(approcci.(
Esempi(e(casi(di(studio.(
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Gamifica5on:)una)definizione)opera5va)
“L'u@lizzo!di!elemen@!mutua@!dai!giochi!e!dalle!tecniche!di!game!design!in!contes@!esterni!ai!giochi”(
!!!!!
S.!Deterding,!D.!Dixon,!R.!Khaled!e!L.!Nacke!
(A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!
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L’ecosistema)della)gamifica5on)
Videogame(
Processi(di(business(
Gamifica8on(
Adver8sing(
Advergame(
Formazione(
Serious(Game(
Promozione(
Alternate(Reality(Game(
…(
…(
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Cos’è)un)gioco?)
)“Qualsiasi(aGvita(liberamente(scelta(a(cui(si(dedichino,(singolarmente(o(in(gruppo,(bambini(o(adul8(senza(altri(fini(immedia8(che(la(ricreazione(e(lo(svago,(sviluppando(ed(esercitando(nello(stesso(tempo(capacità(fisiche,(
manuali(e(intelleGve.”(
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Cos’è)un)gioco?)
)“Un’azione,(un’occupazione(volontaria(compiuta(entro(
limi8(defini8(di(tempo(e(di(spazio,(secondo(regole(volutamente(assunte,(che(impegna(in(maniera(
assoluta,(che(ha(un(fine(in(se(stessa(ed(è(accompagnata(da(un(senso(di(tensione(e(di(gioia(e(dalla(coscienza(di(
esser(diversi(dalla(vita(ordinaria.(”(
J.(Huizinga,(1938(
(
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Cos’è)un)gioco?)
)I(giochi(sono(sia(ogge]o(sia(processo,(non(possono(
essere(leG(come(un(testo(o(ascolta8(come(una(musica,(devono(essere(gioca8.(L’aGvità(di(gioco(è(
fondamentale,(non(incidentale(come(nella(le]ura(e(nell’ascolto.(Il(coinvolgimento(crea8vo(è(un(ingrediente(
necessario(all’aGvità(di(gioco.(
(Espen!J.!Aarseth,!2001)!
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Com’è)l’a'vità)di)gioco?)
• Libera:(il(giocatore(non(può(essere(obbligato(a(partecipare;(
• Separata:(entro(limi8(di(spazio(e(di(tempo;(
• Incerta:(lo(svolgimento(e(il(risultato(non(possono(essere(decisi(a(priori;(
• Improdu'va:(non(crea(né(beni,(né(ricchezze,(né(altri(elemen8(di(novità;(
• Regolata:(con(regole(che(sospendono(le(leggi(ordinarie;(• Fi'zia:(consapevole(della(sua(irrealtà.(
(Roger!Caillois,!2000)!
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Quale)gioco?)
• la(mimica(che(presuppone(l’acce]azione(o(l'illusione(di(fondo(di(un(universo(chiuso,(convenzionale(e(fiGzio.(Il(giocatore(abbandona(la(propria(personalità(per(fingerne(un'altra.((
• “Ricerca(della(ver8gine”.(Il(giocatore(distrugge(la(stabilità(della(percezione(cercando(nel(gioco(una(sensazione(di(“panico”.(
• (l’esito(non(dipende(dalla(volonta(del(giocatore(ma(da(volonta(completamente(esterne(o(dal(caso.(
• rappresenta(tuG(i(giochi(che(si(ispirano(alla(compe8zione,(in(cui(due(o(piu(concorren8(si(affrontano.((
Agon( Alea(
Mimicry(Ilinx(
(Roger!Caillois,!2000)((A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
Gioco:)i)componen5)
ObieGvi(• Possono(essere(diversi(per(ogni(a]ore(in(gioco(
Regole(• Ciò(che(si(può((e(non(si(può)(fare(
Feedback(• La(distanza(dal(raggiungimento(dell’obieGvo(
Partecipazione(• La(volontà(da(parte(del(giocatore(di(prendere(parte(al(gioco(
Sfida(• Il(meccanismo(con(il(quale(il(giocatore(viene(messo(alla(prova(
Interazione(• Con(il(sistema(o(con(altri(uten8(
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Robin(Hunicke,(Marc(LeBlanc,(Robert(Zubek(()
Gioco:)il)framework)MDA)
Meccaniche(
Este8che(Dinamiche(
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Robin(Hunicke,(Marc(LeBlanc,(Robert(Zubek(()
Il)framework)MDA:)Meccaniche)
• Le(meccaniche(sono(le(componen8(atomiche(del(gioco,(paragonabili(ai(singoli(algoritmi(crea8(dal(programmatore(che(formano(la(stru]ura(di(un(soiware(e(finalizzate(ad(azionare(le(mo8vazioni(intrinseche(delle(persone:(– le(regole(del(gioco,(– il(numero(di(giocatori,(– le(modalità(di(interazione,(
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i(Ciofalo((
Robin(Hunicke,(Marc(LeBlanc,(Robert(Zubek(()
Il)framework)MDA:)Dinamiche)
• Le(dinamiche(si(verificano(quando(le(meccaniche(vengono(applicate(per(la(funzionalita(del(gioco;(non(sono(regole(o(istruzioni,(ma(descrivono(l'andamento(dell'esecuzione(delle(meccaniche(e(vengono(compiute(dai(giocatori(in(base(alla(personalità(e(alle(proprie(cara]eris8che.(
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i(Ciofalo((
Robin(Hunicke,(Marc(LeBlanc,(Robert(Zubek(()
Il)framework)MDA:)Este5che)
• Le(este8che(esprimono(i(modi(in(cui(il(gioco(risulta(divertente(per(i(suoi(giocatori;(sono(i(primi(elemen8(che(il(giocatore(incontra.((
• Il(luogo(in(cui(si(svolge(il(gioco(o(il(design(con(cui(sono(costrui8(ques8(giochi(oppure(l'ambiente(circostante(dove(si(effe]ua(la(par8ta,(scatenano(nel(giocatore(precise(emozioni,(a(seconda(delle(meccaniche(e(delle(dinamiche(che(vengono(aGvate,(quali(la(sfida,(la(cooperazione,(la(fantasia((role(playing).((
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Il)framework)MDA:)Un)esempio)• La)meccanica:(22(giocatori(su(un(campo(re]angolare,(in(due(squadre(da(11,(inseguono(una(palla(provando(ad(infilarla(in(una(porta(re]angolare(a(calci,(nell’area(della(squadra(avversaria;(
• La)dinamica:(le(due(squadre(–(sfidandosi(–(definiscono(schemi,(taGche(di(gioco,(comportamen8.(Ogni(giocatore(sviluppa(una(sua(performance(derivante(dal(mix(di(comportamen8(condivisi(ed(aGtudini(individuali;(
• L’este5ca:(Il(senso(di(sfida,(il(8fo,(la(dimensione(emozionale(collegata(alla(par8ta.((
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
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Gaming)e)Gamifica5on:)Dalle)este5che)ai)componen5)
Meccaniche( Dinamiche( Este8che(
User(Experience(
Componen8(
Stefano(Ep
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Werbach,)Kevin)e)Hunter,)2012)
Gaming)e)Gamifica5on:)Dalle)este5che)ai)componen5)
Dinamiche(
Meccaniche(
Componen8(
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
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Le)dinamiche)Ricevere(premi(• Il(giocatore(è(mo8vato(perché(vede(ricompensato(un(comportamento(specifico((possono(essere(bonus(virtuali(o(reali).((
Status(• Il(giocatore(è(mo8vato(dal(riconoscimento(da(parte(di(altri(giocatori(nella(sua(comunità.((
Realizzazione(personale(• Il(giocatore(si(sente(realizzato(in(quello(che(fa.(
Auto(espressione(• Il(giocatore(assume(il(ruolo(di(protagonista(e(la(completa(autonomia(e(controllo(sul(sistema.(In(questo(modo,(ad(esempio,(ognuno(può(esprimere(la(propria(personalità(modellandosi(un(personaggio(o(avatar.((
Compe8zione(• Il(giocatore(trae(mo8vazione(dalla(sfida(verso(un(altro(giocatore(o(verso(il(sistema.(
Cooperazione(• Il(giocatore(trae(mo8vazione(dal(processo(collabora8vo.(
Altruismo(• Per(vincere,(il(giocatore(deve(aiutare(un(altro(giocatore.((
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Le)meccaniche)Pun8((conver8bili,(reputazione,(karma,(esperienza,(ecc…)(
• Collezionare(pun8(spinge(al(compimento(dell’azione(richiesta.((collegato(a(classifiche(e(livelli)(
Livelli(• Raggiungere(un(determinato(livello(consente(di(“appartenere”(ad(una(certa(classe(di(uten8.((
Beni(virtuali(• Per(rafforzare(la(dinamica(di(acquisizione(di(pun8,(con(i(pun8(“valuta”(si(possono(acquistare(beni(virtuali.((
Dis8n8vi(((o(badge)(• Rappresentano(le(esperienze(o(i(successi(del(giocatore.((
Classifiche(• La(costruzione(di(una(classifica(s8mola(la(compe8zione(tra(pari,(favorisce(la(fidelizzazione,(aumenta(il(livello(di(confronto.((
Doni(• Del(tu]o(virtuali(o(conver8bili(in(beni(materiali(rappresentano(una(“ricompensa”(che(spinga(ad(assumere(determina8(comportamen8.((
Sfide(di(fine(livello(• Rappresenta(il(momento(di(passaggio(in(una(fase(di(crescita.((
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Le)fasi)del)gioco)Discovery(• La(scoperta(del(gioco:(si(riferisce(al(modo(in(cui(il(giocatore(viene(a(conoscenza(di(un(gioco,(di(un(prodo]o(o(di(un(servizio(
Onboarding(• L’approccio(al(gioco:(è(il(primo(approccio(al(sistema(da(parte(dei(giocatori.(
Scaffolding(• L’esplorazione(delle(nuove(opzioni:(si(riferisce(a(quando(al(sistema(gamificato(vengono(aggiunte(nuove(opzioni(ed(il(loro(funzionamento(viene(spiegato(mano(mano(che(vengono(integrate(
End(Game(• Lo(scopo(del(gioco:(Si(verifica(quando(i(giocatori(hanno(raggiunto(lo(scopo(del(gioco:(o]enendo(la(massima(padronanza,(con8nuando(sempre(ad(u8lizzare(tale(gioco(o(addiri]ura(fornendo(consulenza(sul(gioco,(prodo]o(o(servizio(ad(altri(giocatori(che(si(trovano(nelle(preceden8(fasi.(
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ifani(–(Giovann
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E)il)giocatore?)
Achiever(• questa(8pologia(di(giocatori(gioca(con(lo(scopo(finale(di(collezionare(livelli(o(equipaggiamen8(come(riconoscimento(del(proprio(operato.((
Explorer(• sono(i(giocatori(che(impiegano(il(tempo(sulla(nostra(esperienza(gamificata(scoprendo(nuove(funzionalita(e(mostrando(agli(altri(la(propria(esperienza.(
Socializer(• sono(coloro(che(giocano(per(l’aspe]o(sociale(del(sistema,(interpretando(il(gioco(come(strumento(per(la(socializzazione.(
Killer(• Sono(i(giocatori(che(vogliono(dimostrare(la(propria(supremazia(sull’avversario.((
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Quali)sono)le)mo5vazioni?)
Intriseche(• Dipendono(dal(giocatore(
Estrinseche(• Dipendono(da(elemen8(esterni(al(giocatore(
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Mo5vazioni)Intrinseche:)il)modello)RAMP)
• Percepire(un(senso(di(sviluppo(e(crescita(delle(proprie(“competenze”((di(gioco)(
• Percepire(la(ragione(del(perché(si(fa(qualcosa(
• Sen8rsi(“padroni(della(situazione”(in(un(mondo(a(complessità(crescente(
• Creare(connessioni(con(altri(giocatori(
Relatedness((relazionalità)(
Autonomy((autonomia)(
Mastery((esperienza(acquisita)(
Purpose((scopo)(
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Mo5vazioni)Intrinseche)ed)estrinseche)
Scrivi(la(relazione(e(riceverai(un(premio!(
Voglio(proprio(
scrivere(la(relazione!(
Scrivi(questa(relazione(o(
sarai(licenziato!(
Non(voglio(scrivere(questa(
relazione!((
Posi8ve(
Nega8ve(
Intrinseche(Estrinseche(
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ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
Steven Reiss )
Quali)s5moli)e)mo5vazioni?)
Acce^azione,)il)bisogno)di)
approvazione(
Curiosità,)il)bisogno)di)imparare(
Mangiare,)il)bisogno)di)cibo(
Famiglia,)il)bisogno)di)crescer)figli(
Onore,)esser)fedeli)alla)tradizione)di)un)clan/gruppo)
etnico(
Ideali,)il)bisogno)di)gius5zia)sociale(
Indipendenza,)il)bisogno)di)individualità(
Ordine,)il)bisogno)di)organizzazione)e)
stabilità(
A'vità)Fisica,)il)bisogno)di)esercitarsi(
Potere,)il)bisogno)di)avere)influenza(
Roman5cismo,)il)bisogno)di)sesso(
Salvare,)il)bisogno)di)collezionare(
Socializzazione,)il)bisogno)di)amici)(
Status,)il)bisogno)di)relazionarsi)se)stesso)agli)altri(
Tranquilità,)il)bisogno)di)esser)al)
sicuro(
Vende^a,)il)desiderio)di)
vi^oria)e)rivalsa)su)qualcuno(A!
cura!di!Stefano
!Epifani!(info@
stefan
oepifani.it)!,!Giovann
i!Ciofalo!(g
iovann
i.ciofalo@gm
ail.com
)!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
Yuqkai(Chou)
Quali)elemen5)per)la)gamifica5on?)
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
Business(model?(
Serve(per(il(mio(business?(• Come(calcolo(il(ROI?((
È(il(mio(business?(• Quali(sono(i(modelli(principali?((
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Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
È)il)mio)business?)In)App)Adver5sing)
Contro( Pro(
Uten8(disinteressa8(agli(ads(
Peggioramento(della(user(
experience(
Inada]o(ad(app(che(svolgono(
funzioni(importan8(
Invasività(
Barriera(all’ingresso(
Spesa(in(adver8sing(
crescente(
Acquisizione(dei(da8(degli(
uten8(
A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
È)il)mio)business?)Freemium)
Contro( Pro(
Veloce(acquisizione(di(uten8(in(funzione(di(elemento(“free”(
Try(before(buy(
Modello(ada]abile(
Se(“gra8s”(è(troppo(difficile(raggiungere(il(break(even(
Se(“gra8s”(è(poco,(difficile(interessare(gli(uten8(
A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
È)il)mio)business?)Paid)
Contro( Pro(
Guadagno(proporzionale(al(successo(
Migliore(user(experience((no(ads)(
Guadagno(proporzionale(al(successo(
Difficile(vendere(una(
app(
A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
È)il)mio)business?)In)app)purchase)
Contro( Pro(
Ada]o(ad(eCommerce(/(mCommerce(
Modello(flessibile(
Percepito(dagli(uten8(come(
invasivo(e(poco(chiaro(
A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
È)il)mio)business?)Paywall)
Contro( Pro(
Genera(un(flusso(con8nuo(di(denaro(
Genera(fidelizzazione(
Utenza(comprende(bene(il(prodo]o(
Difficile(generare(conversioni(
Non(si(ada]a(a(tuG(i(prodoG(
A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!
Stefano(Ep
ifani(–(Giovann
i(Ciofalo((
È)il)mio)business?)Sponsorship)
Contro( Pro(
Ada]o(al(canale(
Gradito(dagli(uten8(
Non(ada]o(a(tuG(i(se]ori(
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