presentazione Pixel Age

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una breve presentazione della pixel age s.r.l.

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ricerca, sviluppo, innovazione per la comunicazione

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Pixel Age, oggi L’esperienza dei componenti Pixel Age è ultraventennale. Siamo stati i primi a lavorare con la realtà virtuale in Italia, i primi a sperimentare le possibilità del multimedia, i primi a esplorare nuove strade e nuovi strumenti di produzione nel campo delle animazioni assistite dal computer. Le competenze maturate non sono solo di tipo tecnico, ma abbracciano discipline e campi diversi, dalla comunicazione alla grafica, dal design alla progettazione di eventi. La pluralità di esperienze acquisite e la continua osmosi fra esse ha permesso e permette di ottenere risultati operativi di altissimo livello utilizzando un innovativo modello di struttura produttiva distribuita. Fanno parte di questo network, oltre a Pixel Age che ne è il centro e il coordinamento, • Kairos 3D (Torino), realta virtuale • Expresso Design (Roma), realtà aumentata e applicazioni smartphone • JustEleven (Roma), animazione 2d e 3d, postproduzione e VFX • Bielle (Roma), tecnologie per la comunicazione • VideoRielab (Roma) video e editing, webTV I settori in cui Pixel Age opera professionalmente: • Realtà Aumentata (agumented reality) e applicazioni web-based per computer e smartphone

• Video, HDTV e stereoscopia 3D, web TV, streaming in diretta via web

• Animazioni: tradizionali, 2D, 3D

• Editoria multimediale, giochi e advergames sia stand-alone che web-based

• Navigazione e interazione di spazi e architetture (realtà virtuale)

• Idee e tecnologie per allestimenti museali

• Sistemi Interattivi Avanzati per la Comunicazione

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Realtà Aumentata (Agumented Reality).

Questa nuovissima tecnologia permette di utilizzare determinati “segnali” (un marchio, una foto, un simbolo, una pagina pubblicitaria) per

ottenere dal computer del cliente una risposta sorprendente: sullo sfondo dell’ambiante in cui si trova il computer del cliente, è possibile far

apparire oggetti e modelli tridimensionali, realistici, che il cliente controlla nello spazio semplicemente muovendo il “segnale”. L’effetto è di

sicuro impatto, sia per la sorpresa che genera (l’oggetto 3D è visualizzato nell’ambiente del cliente) sia per la fluidità dei movimenti che il

cliente stesso può imprimere. Questa tecnologia è stata sviluppata da una azienda estera fortemente innovativa, della quale Pixel Age è

partner e Concessionario Unico per l’Italia. E’ utilissima per creare nel pubblico il meccanismo di input-output attivo spesso ricercato da

importanti campagne promozionali. Recentemente, il network di Pixel Age ha utilizzato questa tecnologia per un proprio cliente,

realizzando la promozione su web del film “Tron Legacy” attraverso una emozionante gara di avveniristiche moto, come nel film. Il pubblico

ha potuto così partecipare attivamente a questo gioco, e il passaparola che ne è conseguito ha contribuito significativamente alla

promozione del film in Italia, mediante canali virali.

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La comunicazione attraverso le nuove tecnologie, fatta da chi se ne intende.

Pixel Age è formata da tecnici e da artisti, ma anche da persone che lavorano da oltre venti anni nel settore della comunicazione attraverso

la tecnologia. La somma delle diverse competenze genera il valore aggiunto dell’azienda, che è poi il servizio che l’azienda rilascia ai

propri clienti. Una parte del nostro tempo è dedicata alla ricerca e sviluppo, che al giorno d’oggi significa principalmente avere un

osservatorio costante sul mondo tecnologico e artistico globalizzato. Una tecnologia, un trend, un “modo d’uso” innovativo, viene colto e

seguito da Pixel Age attraverso il monitoraggio costante dei luoghi virtuali in cui queste innovazioni nascono e prendono forma.

Per questo Pixel Age è il partner giusto per realizzare un’idea di comunicazione, ma anche per far nascere l’idea stessa.

Ma oltre a questo, Pixel Age offre la propria creatività, coniugata con le competenze tecniche attraverso i canali del web. In’un’ottica di

ottimizzazione delle risorse e di ritorni degli investimenti in R&D, Pixel Age realizza e commercializza template, shaders, script per gli utenti

dei principali software grafici e VFX, che ormai costituiscono una voce importante del proprio fatturato. Al di la dei tecnicismi, questo

significa che Pixel Age crea gli strumenti grafici avanzati che altre aziende, in tutto il mondo, utilizzano per realizzare lavori per i propri

clienti, e questo proprio perché le competenze e l’esperienza non si improvvisano.

Sistema RA in situ per archeologia: i visitatori, dotati di visori, osservano il sito archeologico con la ricostruzione virtuale di edifici sovrapposta e coerente alla realtà esterna, in piena libertà di movimento. La ricostruzione virtuale può variare in tempo reale mostrando così i manufatti nel corso dei secoli.

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Interattività e Realtà Virtuale nella comunicazione museale

Pixel Age vanta una lunga esperienza nella comunicazione museale attraverso le tecniche di esposizione virtuale e interattiva.

La prima applicazione nel settore, “Le Città di Giotto”, è stata realizzata più di 15 anni fa. Essa permetteva di visitare virtualmente

la Basilica di S. Francesco ad Assisi, e di compiere un’esperienza virtuale “entrando” nelle città immaginarie, rappresentate negli affreschi

da Giotto. Dopo Giotto, l’esperienza è proseguita con molte altre realizzazioni molte delle quali sono state mostrate al pubblico

in importanti musei (Guggenheim Museum a New York, Getty foundation a Santa Monica (California), e molti altri in Europa e nel mondo.

Le Applicazioni interattive museali Pixel Age, siano esse basate sulla tecnica della Realtà Virtuale immersiva (cioè una vera simulazione

della realtà) o applicazioni multimediali nelle quali il visitatore viene guidato all’apprendimento sono sempre concepite in un’ottica

di comunicazione integrata con l’ambiente che le ospita.

La realizzazione di queste applicazioni, nelle quali il visitatore compie una esperienza didattica emotiva in grado di suscitare e mantenere

alta l’attenzione, in modo che la visita al museo diventi un’esperienza a tutto campo, che quindi resta bene impressa nella memoria,

contempla il coinvolgimento di molte e diverse professionalità, di profilo scientifico, storico, artistico e tecnico.

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Alla parte storico-artistica spetta la definizione della corretta impostazione del progetto, mentre la parte tecnica si preoccupa di sviluppare e

mettere a punto i migliori strumenti possibili per il raggiungimento dell’obiettivo prefissato. Tutte le applicazioni Pixel Age sono prodotte

utilizzando propri strumenti

di sviluppo, e possono pertanto essere sempre adeguate alle piattaforme hardware- software che il mercato mette a disposizione.

I sistemi di visione, navigazione e interazione sono i più avanzati al mondo, e spesso sono progettati e realizzati per specifiche esigenze

di specifiche applicazioni.

Applicazioni in Realtà Virtuale immersiva: Le Basiliche di S. Pietro, Le Città di Giotto, Nefertari Luce d’Egitto, Palazzo Chigi ad Ariccia, La Costruzione del Colosseo.

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Informazione Istituzionale per Mostre e Comunicazione Diretta

Si tratta di applicazioni progettate per interessare il pubblico, comunicando nel contempo il messaggio che il cliente richiede.

Pixel Age progetta e realizza dalla A alla Z la comunicazione istituzionale per i propri clienti, in occasione di mostre, fiere, eventi vari

in Italia e all’estero. Una lunga esperienza, iniziata all'Esposizione Universale di Siviglia nel 1992, per arrivare ai giorni nostri

con la Festa del Cinema di Roma e il Festival delle Scienze. Pixel Age analizza le richieste del cliente, progetta un intervento

di comunicazione avanzata basata sulle più recenti tecnologie digitali, realizza i contenuti e si occupa della progettazione e allestimento

dello stand, del noleggio delle apparecchiature informatiche e audio/video necessarie. Pixel Age inoltre mette a disposizione personale

preparato per la assistenza sia tecnica che per le relazioni col pubblico, per tutta la durata della manifestazione.

Pixel Age ha realizzato inoltre del CD-Rom, DVD, o anche applicazioni basate su internet, ricche di contenuti innovativi per mantenere

sempre alto l’interesse del pubblico cui sono rivolte.

Immagini tratte dai sistemi interattivi “Vettura su Misura”, cliente Fiat,” Avventura nel Blu”, cliente Tiscali-Acquario di Genova”, “Il Gioco del Doppiaggio”, cliente Festa del Cinema di Roma, e installazioni interattive al Festival delle Scienze all’Auditorium di Roma

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Navigazione e interazione di spazi e architetture in tempo reale (RV) Pixel Age realizza software tridimensionali per la navigazione in ambienti e luoghi virtuali, con un elevato grado di realismo e di interazione.

Di grande effetto quando ad esempio si deve visualizzare un edificio che ancora non esiste, o rappresentare la sistemazione urbanistica

di un progetto in corso. Questo tipo di applicazioni viene realizzato da Pixel Age grazie a un software espressamente realizzato dai suoi

programmatori, che sono così in grado di adattarlo a qualsiasi richiesta del cliente, creando nuove funzioni e possibilità di interazione.

Alcune immagini tratte dalle applicazioni Pixel Age; non si tratta di immagini da rendering, ma di ambienti liberamente navigabili in tutte le direzioni in tempo reale. Negli spazi tridimensionali può essere inserito qualsiasi componente, avatar, o comportamento controllabile di oggetti: può essere variata a piacimento l’ora del giorno in cui si effettua la visita, in modo da osservare le variazioni di luce, o comandare qualunque oggetto all’interno della simulazione. E’ possibile anche cambiare in tempo reale il modello che si sta navigando, introducendo variazioni o modifiche degli ambienti o degli oggetti. Le piattaforme hardware su cui queste applicazioni possono girare sono, dopo anni di costi elevati o proibitivi, alla portata di qualunque budget. Anche la stereoscopia può essere implementata a costi contenuti. L’integrazione fra una realtà immersiva visuale e un tappeto audio stereofonico o quadrifonico permette di ottenere risultati di elevato livello dal punto di vista della credibilità dell’esperienza di realtà virtuale. Le applicazioni possono essere distribuite via web, o pubblicate su CD-DVD, o anche poste in modo indelebile su supporti quali chiavette USB, in modo da costituire interessantissimi gadget per il pubblico.

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Animazione I professionisti che operano in questo campo per Pixel Age sono tra i migliori in Italia e si avvalgono spesso dell’apporto di consulenti

e specialisti italoamericani che operano normalmente nell’industria del cinema 3d statunitense.

Abbiamo utilizzato, primi in Italia, le avanzate tecniche di motion capture, che permettono di “catturare” il movimento di attori e mimi

e applicarlo in tempo reale (Einstein-Odifreddi) o successivamente a creature virtuali, che si muovono così in modo del tutto credibile

perché naturale.

Questa tecnica permette inoltre di realizzare cartoni animati in tempi molto minori rispetto alla animazione manuale.

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Produzioni Video

L’area Video Pixel Age realizza prodotti di alta qualità in tutte le risoluzioni fino all’HDTV e anche in stereoscopia 3D, per ottenere video

tridimensionali di grande impatto visivo. Pixel Age può occuparsi dell’intera filiera produttiva, proponendo al cliente script che rispecchiano

le esigenze di comunicazione, dall’istituzionale alla copertura di eventi sociali, dal documentario al video d’archivio.

La postproduzione completa il prodotto, scegliendo le sequenze, armonizzandole, inserendo tappeti sonori e musiche anche originali,

commissionate per il cliente.

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Editoria Multimediale Abbiamo realizzato il primo titolo multimediale nel 1992. Da allora, si sono succedute molte altre pubblicazioni, attualmente sono più

di trenta i titoli di applicazioni multimediali che abbiamo prodotto. Ricordiamo il catalogo per la mostra sul design italiano al Guggenheim

Museum di New York, o la serie di 16 cd sui Paesi D’Europa.

Recentemente Pixel Age ha inaugurato la serie dei Giochi basati su opere d’arte, posti in vendita nei bookshop dei principali musei romani.

I giochi, in sette lingue diverse, sono dedicati a chi visita Roma e desidera riportare a casa un ricordo divertente e istruttivo della visita

nella Capitale. Sono previsti altri titoli a completamento della collana.

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Le competenze tecniche

• Realtà Aumentata • Realtà Virtuale, anche immersiva • Real Time game & application • App per terminali portatili (mobile) • Grafica 3D • Rendering Architettonico • Motion Graphic • After Effects • Compositing • Stereografia • Web developing & editing • Templates • Broadcast design • Video, preproduzione, produzione, postproduzione

I linguaggi di programmazione utilizzati

• Java • Javascript • Flash • C++ • Pyton • Apple • Tutti i linguaggi e dialetti C, .Net e precedenti.