Piano di lavoro Camino
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PIANO DI LAVORO UDA
UNITÀ DI APPRENDIMENTO: “PICCOLI ESPLORATORI IN RICERCA NELLA FATTORIA”
SCUOLA DELL’ INFANZIA DI CAMINO
Insegnanti a livello operativo con gli alunni: CARNELOS STEFANIA - MACCARI VALENTINA
Coordinatore: VEDOVELLI GIULIANA
SPECIFICAZIONE DELLE FASI
Fasi Attività Strumenti Esiti Tempi Valutazione
Avvio
Fase 1
Arrivo di un grande sacchettocontenente una gallina di peluche e un suo messaggio
Lettura del messaggio della gallina:“Carletta” si presenta, chiede ospitalità ai b/ni per far conoscerealtri animali e nuovi giochi
Conversazione collettiva finalizzata ad accettare la richiesta di “Carletta” e costruzione di un semplice pollaio ove ospitarla
Visita alla fattoria didattica per conoscere gli amici di Carletta
Rielaborazione verbale dell’ esperienza vissuta
Una gallina di peluche
1^ messaggio della gallina “Carletta”
cartone, carta, forbici, paglia, colori,sassi, colla.
Uscita nel territorio
.
Ascoltare con attenzione i messaggi inviati dal personaggio-guida
Mostrare interesse per la richiesta e attivarsi per realizzare il pollaio
Utilizzare materiali diversi
Conoscere alcuni animali della fattoria
Riassumere con parole proprie l’esperienza vissuta
4 ore Osservazione della partecipazione e dell’ interesse
Uso di frasi di senso compiuto
Fase 2
Lettura di storie per conoscere le caratteristiche della gallina “Carletta” e quelle dei suoi amici: maiale, gallo, mucca
Rielaborazione in gruppo di quanto ascoltato
Attività ludico-motorie per imitare le diverse andature degli animali e i loro versi
Realizzazione collettiva di cartelloni raffiguranti gli animali, le loro peculiarità e riproduzione individuale degli stessi
Libri inerenti gli animali in questione
Cerchi, corde per i giochi in palestra
Carta,matite, acquerelli, pastelli, pennarelli, piume
Ascoltare e comprendere racconti
Conoscere i versi degli animali e attribuire i relativi termini: chiocciare, grugnire, chicchiriare, muggire
Riconoscere le principali caratteristiche degli animali affrontati
8 ore
Osservazione dell’interesse dimostrato
Conversazioni collettive e individuali con domande guida
L’ acquisizione di nuovi termini
Elaborati collettivi ed individuali, verbalizzazioni individuali
Fase 3
Lettura del 2^messaggio di “Carletta” dove spiega un nuovo gioco: “Le parole si possono dire ma anche saltare…” (segmentazione sillabica)
Laboratorio per costruire copricapi caratterizzanti i vari animali
Attività ludico-motorie collettive ed individuali per imparare a: - “saltare” i nomi degli animali (gallina, gallo, maiale, mucca) - contare quanti salti (sillabe) formano le parole - scoprire parole corte e lunghe
Costruzione collettiva di cartelloni raffiguranti le esperienze ludico-motorie relative alla segmentazione sillabica e alla quantità di sillabe contenute nei nomi degli animali
2^messaggio di “Carletta”
Carta,cartoncino,pennarelli, colla e forbici
Copricapi degli animali, cerchi ed elementi di plastica della palestra
Carta, colori, forbici, colla, pennelli
Ascoltare e comprendere messaggi
Ritagliare ed incollare
Segmentare i nomi degli animali e individuare i nomi lunghi e corti (bisillabe, trisillabe)
Consolidare la capacità di segmentare i nomi degli animali e riconoscerne il numero delle sillabe
4 ore
Conversazione collettiva
Osservazione della capacità di costruire i copricapi
Osservazione delle attività ludiche per rilevare la capacità di segmentare le parole
Elaborati collettivi
Arrivo in sezione di una gabbia con La chioccia con i pulcini Raccontare quanto
Fase 4
una chioccia e i suoi pulcini;osservazione delle loro caratteristiche e conversazione
Conversazione in gruppo per scoprire che il corpo di ogni persona e animale ha un inizio e una fine; ogni animale ha una testa e una coda
Attività ludica-motoria per ricomporre gli animali
Attività ludica per individuare la sillaba/suono iniziale dei nomi degli animali
Costruzione in gruppo di cartelloni per individuare classi di oggetti e animali inizianti con la stessa sillaba/suono
Disegni delle principali parti corporee degli animali: testa, corpo, coda del maiale, del pulcino, della mucca, del gallo e della gallina
Casette di carta, Immagini di oggetti e animali, forbici, colla
osservato
Usare i vocaboli in modo appropriato
Giocare e lavorare collaborando con gli altri
Individuare la sillaba/suono iniziale dei nomi degli animali e degli oggetti
3 ore
Conversazioni in gruppo
Rispetto delle regole della conversazione
Osservazione della partecipazione e dell’interesse durante le attività
Elaborati collettivi
Fase 5
Costruzione del gioco: “Gira, gira la freccia inizia come..”
Conversazione di gruppo per condividere le regole del gioco: “Gira, gira la freccia inizia come…” e attività ludica in piccolo e medio gruppo
Attività ludica : “Un bastimento carico di….”per conoscere parole inizianti con la stessa sillaba
Conversazione collettiva per ricercare nuove parole inizianti con la stessa sillaba
Immagini di animali, pastelli, cartoncino, tappi di plastica, forbici, colla
Giochi di fluenza verbale (inizia come..)
Immagini di oggetti
Rispettare e condividere le regole del gioco e le turnazioni
Conoscere e associare parole inizianti con la stessa sillaba
3 ore
Osservazione della partecipazione e collaborazione
Osservazione dell’interesse verso il codice scritto
Conversazioni collettive
Trascrizione delle parole conosciute dai bambini inizianti con la stessa sillaba
PLANNING DELL’ UDA: PICCOLI ESPLORATORI IN RICERCA NELLA FATTORIA
SCUOLA DELL’ INFANZIA DI CAMINO
FASIDI LAVORO
ATTIVITÀTEMPI
NOVEMBRE MARZO APRILE MAGGIO
AVVIO Arrivo del personaggio guida la gallina “Carletta” 1 ora
FASE 1
Lettura del messaggio della gallina:“Carletta” si presenta, chiede ospitalità ai b/ni per far conoscerealtri animali e nuovi giochi
Conversazione collettiva finalizzata ad accettare la richiesta di “Carletta” e costruzione di un semplice pollaio dove ospitarla
Visita alla fattoria e conoscenza degli amici di Carletta
3 ore
FASE 2
Lettura di storie per conoscere le caratteristiche della gallina “Carletta” e quelle dei suoi amici: maiale, gallo, mucca
Rielaborazione in gruppo di quanto ascoltato Attività ludico-motorie per imitare le diverse andature degli animali e i loro
versi Realizzazione collettiva di cartelloni raffiguranti gli animali, le loro
peculiarità e riproduzione individuale degli stessi
8 ore
FASE 3
Lettura del 2^messaggio di “Carletta” dove spiega un nuovo gioco: “Le parole si possono dire ma anche saltare…” (segmentazione sillabica)
Laboratorio per costruire copricapi caratterizzanti i vari animali Attività ludico-motorie collettive ed individuali per imparare a:
- “saltare” i nomi degli animali (gallina, gallo, maiale, mucca) - contare quanti salti (sillabe) formano le parole - scoprire parole corte e lunghe
Costruzione collettiva di cartelloni raffiguranti le esperienze ludico-motorie relative alla segmentazione sillabica e alla quantità di sillabe contenute nei nomi degli animali
4 ore
FASE 4 Arrivo in sezione di una gabbia con una chioccia e i suoi pulcini; osservazione delle loro caratteristiche e conversazione
Conversazione in gruppo per scoprire che il corpo di ogni persona e animale ha un inizio e una fine; ogni animale ha una testa e una coda
Attività ludica-motoria per ricomporre gli animali Attività ludica per individuare la sillaba/suono iniziale dei nomi degli animali
1,30 ore 1,30 ore
Costruzione in gruppo di cartelloni per individuare classi di oggetti e animali inizianti con la stessa sillaba/suono
FASE 5
Costruzione del gioco: “Gira, gira la freccia inizia come..” Conversazione di gruppo per condividere le regole del gioco: “Gira, gira la
freccia inizia come…” e attività ludica in piccolo e medio gruppo Attività ludica : “Un bastimento carico di….”per conoscere parole inizianti
con la stessa sillabaConversazione collettiva per ricercare nuove parole inizianti con la stessa sillaba
Griglia di verifica finale
3 ore