Mordheim- Mercenari dell'Averland

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Banda di mercenari dell Averland L’Averland si trova nel sud dell’impero, tra i fiumi Aver e Alto Reik e confina con con i Monti Neri e la massiccia catena Delle Montagne Dei Confini Del Mondo. Dei Confini Del Mondo ospitano una gran quantita' di miniere, molte delle quali la capitale della provincia, ai mercanti sono possedute dai nani.Il minerale metallico e' venduto ad un buon profitto ad Averheim, provenienti da Nuln , i quali trasportano il materiale grazie a delle chiatte lungo il fiume Aver. Le montagne i goblin delle tenebre o gli skaven le hanno contengono varie roccaforti naniche ma invase diverse volte, mentre altre sono andate perse a causa di violente eruzioni vulcaniche.Il passo della Fiamma Nera presidia un importante rotta commerciale tra le terre di confine e l’Impero, e divide e Montagne dei confini del Mondo dai Monti Neri.questa rotta e' un’antica strada nanica che si estende dopo Averheim e piu' a nord nell’ Impero. I beni che provengono dal Passo della Fiamma Nera solitamente sono imbarcati lungo il fiume Aver fino a Nuln. Il passo e' l’unico luogo in cui si possano attraversare le montagne, dato che i versanti delle montagne sono estremamente ripidi e quasi impossibili da oltrepassare.Senza menzionare il tempo che e' notoriamente imprevedibile e pochi osano il rischio di venire raggiunti da una tempesta di neve o da una valanga.E se le cose non andassero gia' abbastanza male, le montagne ospitano feroci tribu' di goblin delle tenebre, troll, skaven e mostri leggendari. Alcuni audaci avventurieri si procurano da vivere catturando le uova nei nidi che si venderle allo Zoo Imperiale.queste saranno poi acquistate per fare da cavalcature a famosi generali.L’averland e' una provincia ricca e per questo motivo una somma esorbitante di denaro e' spesa nelle uniformi dei soldati regolari. I veterani esperti preferiscono uniformi vistose per spiccare dai contadini ma anche per riflettere la loro anzianita'.questa tradizione si e' “infiltrata” attraverso i ranghi a tal punto che anche la milizia e le bande di mercenari si battono per avere quanti piu' indumenti vistosi possibile. si dice che l’armata dell’ Averland assuma tanti sarti da rifornire una piccola citta'!I forestieri scherzano sul fatto che gli averlanders sono arcieri cosi bravi perche' non vogliono avvicinarsi e rischiare di questi commenti sono messi a tacere dalla presenza strappare e insanguinare i propri vestiti.Di solito di un veterano del Passo Fiamma Nera,altrimenti lo sciocco si ritrovera' nei bassifondi con alcuni denti attrae soprattutto la piccola razza dei Mezz’uomini, i cui sarti sono costantemente alla ricerca di vestiti mancanti .la pratica di indossare vestiti oltraggiosi corti e una maggiore larghezza in vita. Molte giovani reclute sono scoraggiate nel comprendere che non e' permesso loro di indossare quei vestiti sensazionali fino a quando non avranno servito Una prospera provincia, nonostante non dell’ Impero. I Monti Neri e le Montagne sia la piu' estesa o la piu' influente trovano sui picchi piu' alti per poi almeno per un anno nell’esercito.questi gaglioffi non sono tenuti in considerazione come veri soldati e si dovranno accontentare di semplici vestiti.

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Banda di Mordheim per giocare l'Averland

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Page 1: Mordheim- Mercenari dell'Averland

Banda di mercenari dell©© Averland

L’Averland si trova nel sud dell’impero,tra i fiumi Aver e Alto Reik e confina concon i Monti Neri e la massiccia catena Delle Montagne Dei Confini Del Mondo.

Dei Confini Del Mondo ospitano una gran quantita' di miniere, molte delle quali

la capitale della provincia, ai mercanti

sono possedute dai nani.Il minerale metallicoèe' venduto ad un buon profitto ad Averheim,

provenienti da Nuln , i quali trasportano il materiale grazie a delle chiatte

lungo il fiume Aver. Le montagne

i goblin delle tenebre o gli skaven le hannocontengono varie roccaforti naniche ma

invase diverse volte, mentre altre sono andate perse a causa di violente eruzionivulcaniche.Il passo della Fiamma Nerapresidia un importante rotta commercialetra le terre di confine e l’Impero, e dividee Montagne dei confini del Mondo daiMonti Neri.questa rotta e'è un’antica stradananica che si estende dopo Averheim e piu'a nord nell’ Impero. I beni che provengonodal Passo della Fiamma Nera solitamente sonoimbarcati lungo il fiume Aver fino a Nuln.Il passo e'è l’unico luogo in cui si possanoattraversare le montagne, dato che i versantiìdelle montagne sono estremamente ripidi equasi impossibili da oltrepassare.Senza menzionareil tempo che èe' notoriamente imprevedibilee pochi osano il rischio di venire raggiuntida una tempesta di neve o da una valanga.E se òle cose non andassero gia' abbastanza male, le montagne ospitano feroci tribùu' di goblin delle tenebre, troll, skaven e mostri leggendari. Alcuni audaci avventurieri si procurano da vivere catturando le uova nei nidi che si

venderle allo Zoo Imperiale.questesaranno poi acquistate per fare da cavaòòlcaturea famosi generali.L’averland e'è una

provincia ricca e per questo motivo una somma esorbitante di denaro eì' spesa nelle uniformi deisoldati regolari. I veterani esperti preferisconouniformi vistose per spiccare dai contadini ma ancheper riflettere la loro anzianita'à.questa tradizione sie' “infiltrata” attraverso i ranghi a tal punto che anche la milizia e le bande di mercenari si battonoper avere quanti piu'ù indumenti vistosi possibile.si dice che l’armata dell’ Averland assuma tanti sartida rifornire una piccola cittàa'!I forestieri scherzanosul fatto che gli averlanders sono arcieri cosi braviperchée' non vogliono avvicinarsi e rischiare di

questi commenti sono messi a tacere dalla presenzastrappare e insanguinare i propri vestiti.Di solito

di un veterano del Passo Fiamma Nera,altrimentilo sciocco si ritrovera'à nei bassifondi con alcuni denti

attrae soprattutto la piccola razza dei Mezz’uomini, icui sarti sono costantemente alla ricerca di vestiti

mancanti .la pratica di indossare vestiti oltraggiosi

corti e una maggiore larghezza in vita. Moltegiovani reclute sono scoraggiate nel comprendereche non èe' permesso loro di indossare quei vestitisensazionali fino a quando non avranno servito

Una prospera provincia, nonostante non

dell’ Impero. I Monti Neri e le Montagnesia la piu'ù estesa o la piùu' influente

trovano sui picchi piùu' alti per poi

almeno per un anno nell’esercito.questi gaglioffinon sono tenuti in considerazione come verisoldati e si dovranno accontentare di semplici èò vestiti.

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I Bergjaeger sono un distaccamento specialedel Passo della Fiamma Nera che èe' compostoda trapper e ranger delle montagne circostanti.Sono esperti nel muoversi silenziosamente attraverso il terreno roccioso e sono utilizzatispesso come esploratori. Il passato di un rangere' vario quanto il loro numero e molti di lorohanno una storia da raccontare.Alcuni erano guardacaccia che persero il lorolavoro o lo trovarono troppo monotono,altri erano bracconieri forzati a servire nell’esercito per evitare la prigione.infinealtri potrebbero essere stati ladri di bestiameche fuggirono nella milizia quando i contadiniinferociti non li presero per poco.qualunque sia il loro passato essi sonotiratori esperti e molto adatti in una vita nelletetre e selvagge montagne.

Scelta dei guerrieriOgni banda di Averlander deve includere un minimo di tre modelli.Hai disponibili 500 comassime da spendere. il numero massimo diguerrieri nella banda non può mai superare i 15.

Capitano: la tua banda deve includere un

singolo sergente.Bergjaegers: la tua banda puo'ò includere fino ad un

Sergente: la tua banda puòo' includere un

capitano, ne uno di piu'ù ne uno di meno!

massimo di due bergjaegers.

singolo gaglioffo.

guardie di Montagna: la tua banda puòo' avere un qualsiasi numero di guardie di montagna.

Tiratori: la tua banda puòo' avere un qualsiasinumero di tiratori.

includere piu'ù di tre mezz’uomini.

Il Capitano inizia con 20 punti esperienza.

I Sergenti iniziano con 8 punti esperienza.

I Bergjaegers iniziano con 4 punti esperienza.

Esperienza di partenza zzzzzzzzzzzz

Scout mezzuomo: la tua banda non puòo'

Gaglioffo: la tua banda puo'ò includere un

Il gaglioffo inizia con 0 punti esperienza.

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Averlanders

Bergjaegers � �

Lista dell'equipaggiamento dell'Averland DLe seguenti liste sono usate dalle bande dell’ Averland per scegliere il loro equipaggiamento

Lista di equipaggiamento degli scout

Armi da corpo a corpo

Armi da corpo a corpo

Armi da corpo a corpo

Armi da tiro

Armi da tiro

Armi da tiro

Armature

Armature

Armature

Miste

lista di equipaggiamento dei tiratori

Equipaggiamento delle guardie di montagna

Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Moschetto Hocland . . . . . . . . . . .200 co

Trombone . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 co

Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co

Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .20 co

frecce da caccia . .35 co (solo Bergjaeger)

Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co

Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co

Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Pistola . . . . . . . . . . . .15 co (30 la coppia)Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .20 co

Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co

Pistola da duello . . . .25 co (50 la coppia)

Pistola . . . . . . . . . . .15 co (30 la coppia)

Arma a due mani. . . . . . . . . . . . . . . .15 co

Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . .50 co

Brocchiere . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Arco lungo . . . . . . .15 co (solo bergjaeger )

Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st °gratis/2 co

Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st °gratis/2 co

Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . 1st °gratis/2 co

Tabella delle abilita' degli Averland

� � � � �Capitano

� � �Sergente

� � �Gaglioffo

combattimento tiro conoscenza forza velocita'

Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Mazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co

Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Brocchiere . .. . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

Armatura leggera . . . . . . . . . . . . .20 coAscia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

Mazza/martello . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co

Arco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co

Archibugio . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .35 co

Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

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Averlanders

4 4 4 3 3 1 4 1 8

4 4 3 3 3 1 3 1 7

0-2 Bergjaeger

4 2 4 3 3 1 3 1 7

4 2 2 3 3 1 3 1 6

EROIroi1 CapitanoNO60 corone d’oroUn capitano di una banda mercenaria èe'tipicamente un soldato veterano dell’esercitoimperiale di mezza eta'à, molto probabilmente era un sergente o un altro grado da soffoufficiale.La sopravvivenza di una bandadipende sia dall’arguzia e dall’esperienzadel suo capitano, che da quanto sia bravo a combattere.Èe' molto comune che uncapitano inesperto guidi le sue truppe in unaimboscata o in un lungo viaggio senza cibo orifornimenti.Essere un capitano di successosignifica farti seguire dai tuoi uomini anche finoall'inferno senza corone d'oro e cibo in abbondanza al ritorno.Un capitano che falliscanel compito di tenere i suoi uomini in vita e ben nutriti si troveràa' una diserzione o ucciso.

profilo M AC AB FO R FE I A D

Armi/armature: un capitano puo' essereòequipaggiato con armi e armature sceltenella lista di equipaggiamento delle guardie di montagna.

Leader: ogni guerriero entro 6” dal capitanopuo'ò usare la sua caratteristica di disciplina quando effettua un test .

0-1 Sergente35 corone d’oro

15 corone d’oro0-1 GGG Gaglioffo

35 corone d’oro

DAIFE

AIFEprofilo M AC AB FO RE

DAIFEprofilo M AC AB FO RE

Alcuni capitani sono nobili o mercanti checercano una possibilitàa' di fare ancora piùu' denaro.I capitani piu'ù brillanti pagano iservigi di un veterano come proprio sergente,e lasciano ad esso tutte le decisioni pratiche.un veterano puòo' essere riconosciuto per le sueinnumerevoli cicatrici da battaglia e il cinismotipico che marchia un soldato dell’esercito.

D

Armi/armature: Un sergente puo' essereequipaggiato con armi e armature scelte dalla lista delle guardie di montagna.

I bergjaegers sono trappers e rangers cheprovengono dalle montagne che circondano ilPasso della Fiamma Nera. Sono esperti nel muoversi nei terreni rocciosi e sono spessousati come scout.In più fanno buon uso ditrappole per animali per ritardare e dividere ungruppo di nemici.I bergjaeger non sono soldati

di professione e si affidano piu'ù sulla cautela esulla furbizia che sulla spada per sopravvivere.

Armi/armature: un bergjaeger puo'ò essere equipaggiato con armi e armature scelte dallalista di equipaggiamento degli scout.

cacciatori esperti e queste abilita'à possonoessere molto utili nelle rovine di Mordheim.Un bergjaeger puòo' piazzare una trappola sespende il suo intero turno non facendo altro(non puòo' piazzare una trappola se si e'è appenarecuperato dall’atterrato) piazza un segnalino incontatto di basetta col bergjaeger.quando un modello, amico o nemico,muove entro 2” dalsegnalino rischia di attivare la trappola-tira un d6.con un risultato di 3+ ha attivato la trappola e prende un colpo a forza 4(nota che il bergjaegernon attivera'à le sue stesse trappole) se la trappolanon ferisce il modello o non si attiva,la ‘vittima’ òpuo'ò finire il suo movimento, altrimenti va piazzatoatterrato o stordito a 2” dal segnalino.Che la trappola si attivi o no il segnalino è rimosso.

Sebbene le armate dell’Impero consistono diuomini maturi, ci sono molti lavori per i giovani,come la richiesta di assistenza in cucina o come tuttofare.Alcuni di questi giovani in verita'si uniscono ad una banda di mercenari o ad unreggimento alla ricerca di un sogno romanticodi fama e avventura.Alcuni sono pastori chesperano di trovare un modo piu'ù facile perriempire il proprio stomaco rispetto al faticosomestiere di badare agli animali, senza menzionareche è abbastanza monotono!

Armi/armature: un gaglioffo può essereequipaggiato con armi e armature sceltedalla lista delle guardie di montagna.

profilo M AC AB FO RE

Piazza trappole: i bergjaeger sono trapper eREGOLE SPECIALI

REGOLE SPECIALI

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Averlanders

4 4 3 3 3 1 3 1 7

4 3 3 3 3 1 3 1 7

4 2 4 2 2 1 4 1 8

30 corone d’oro

20 corone d’oro

25 corone d’oro

DAIFEprofilo M AC AB FO RE

DAIFEprofilo M AC AB FO REDAIFEprofilo M AC AB FO RE

guardie di montagna

Ttiratori

0-3 Scout mezzuomini

La guardia di montagna e'è la famosaguarnigione del Passo Fiamma Nera che hasventato numerosi tentativi di invasione daparte dei pelleverde.La loro tradizionale

riconoscimento nell’armata dell’ Averlanduniforme e'è gialla e nera ed e'è il

per aver servito un paio d'anni come guardia montana.La guardia di montagna si addestra nelle tradizionali armi imperiali , l’alabarda,la spada e anche arco e balestra.I veterani sono spesso reclutati dalle bandedi mercenari poiche' la loro presenzaincrementera'à le loro possibilitàa' nelle battaglie future. Alcuni di essi avanzano sino a diventaresergenti o anche capitani.Ci sono poche bandeche consistono interamente in guardie dimontagna veterane, spesso provenienti dallostesso reggimento o sopravvissuti a grandi battaglie.

Armi/armature: le guardie di montagna possono essere equipaggiate con armi earmature scelte dalla lista di equipaggiamentodelle guardie di montagna.

Diventare un tiratore non èe' semplicementeraccogliere un arco e cercare di colpire il nemico.Un tiratore deve allenarsi per anni per diventareun maestro nella sua arma scelta.I reclutatoridell’Impero sovente visitano le competizioni di tiro con l’arco per trovare e arruolare un paiodi arcieri esperti. Alcuni tiratori sono addestraticon le armi a polvere nera anziche'é nelle armitradizionali come arco e balestra.Spesso i tiratoriposseggono le proprie armi, dato che il costodi un archibugio èe' alto come l’ingaggio di un

tiratore!Per questo motivo i tiratori non sonoobbligati a svolgere tanti duri lavori quanto la milizia.

Armi/armature: i tiratori possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista diequipaggiamento dei tiratori.

L’Averland confina con la Contrada , la provinciadei mezzuomini. Nel 1707 il capoguerra orco Gorbad Artigliodiferro invase attraverso il Passo"Fiamma Nera" e la Contrada venne devastata.Da allora la Contrada esorta i propri guardacacciaa servire almeno per un anno nella guarnigione che fa da guardia al passo. Se un altro capoguerratentasse di invadere la Contrada incontreràa' la fiera resistenza dei mezzuomini dei passi di montagna.

Armi/armature: i mezzuomini possono essereequipaggiati con armi e armature scelte dallalista di equipaggiamento degli scout.

a eroe grazie a “Il ragazzo ha talento” non puòo'scegliere le abilitàa' di forza come una delle suedue abilitàa'.I mezzuomini non sono certo famosiper la loro forza fisica!

Ttruppa (organizzate in gruppi di 1-5)

REGOLE SPECIALIPromozione: un mezz’uomo che èe' promosso