Mordheim-Beni Di Lusso Ita(Tc2)

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Beni di lusso un estratto da reperibili dalle bande che esplorano la Disponibili di yhoann. Stendardo 10 co Raro 5 Regole Speciali: La pelle irrobustita funziona la usa un tiro armatura di 6+,ma non può essere elmo o un brocchiere.La pelle irrobustita non può sola è sufficiente per allontanare anche il più disperato degli acquirenti! alcune bande usano scendere in battaglia battaglia accompagnati da uno stendardo o una bandiera non solo per annunciare la loro presenza ma anche per mostrare un punto di Pelle irrobustita risulta difficile da penetrare e di sale,alcol e altri materiali meno saporiti,la favoriscono queste giacche e cappotti alle giubbe di cuoio in armature e in molti spesso Regole Speciali: Uno stendardo richiede ritirare i dadi per un test fallito "tutto solo"(ma dovranno accettare il risultato del secondo tiro) offre una certa difesa in combattimento. mantello di pelle di lupo 10 co Speciale (Solo Uomini di Middenheim) A Middenheim è segno di grande coraggio uccidere un lupo con una sola mano.Gli uomini che vi riescono guadagnano un tale rispetto da poter comandare i suoi coetanei e i loro mantelli fatti con la pelle di lupo verranno benedetti dal sommo sacerdote del Culto di Ulric,il dio dell'inverno,della guerra e dei lupi. riferimento durante la battaglia. Pelle irrobustita 5 co Comune Il vero successo di una banda è quando il Leader è disposto a spendere corone in eccessi stravaganti quali vini rari,armi e armature riccamente ornate e spezie del Cathay.L'apice di questo appagamento materiale è una ricca carrozza, con il quale il capo della banda può girare per gli accampamenti di Mordheim.Ci sono poche cose che impressionano un popolano e suscitano l'ira e l'invidia tanto bene,eccetto il successo altrui,quanto una ricca carrozza. Esperti conciatori sono in grado di trasformare armature più costose.Trattate con uno strato una mano per essere usato e puo' essere guerrieri amici a 12" dallo stendardo possono esattamente come l'armatura leggera,dando a chi combinata con altri tipi di armatura eccetto un essere rivenduta al mercato poichè la puzza da portato solo da un eroe della banda.I un eroe deve pagare 10 corone(Per rappresentare le spese di viaggio fino a Middenheim e la battuta di caccia).Inoltre l'eroe deve effettuare un test di forza con un D6.Se il tiro ha successo l'eroe e' riuscito ad uccidere un lupo e puo' indossare il mantello come segno della sua abilita' e potenza.Nota che un uomo di Middenheim puo' acquistare un mantello di pelle Il mantello concede un +1 sul TA contro tutti gli attacchi con armi da tiro. Regole Speciali: La ricca carrozza impressiona anche i mercanti più sospetti che si affolleranno per offrire le loro merci esotiche un +3 in ogni tiro per trovare oggetti rari. al sicuramente ricco capo della banda.L'eroe della banda guadagna ''i favolosi beni Citta' dei Dannati.'' all'emporio Tarocchi 50 co Raro 7 (Non possono essere scelti da Cacciatori di streghe e Sorellanza) i tarocchi indicano il futuro a chi li consulta. Dichiarati blasfemi e illegali dal Gran Teogonista, Regole Speciali: Per acquistare una pelle di lupo, di lupo durante la preparazione iniziale della banda. tarocchi può consultarli prima di ogni partita.Effettua un test di Disciplina.Se ha successo,l'eroe può Regole Speciali: Un eroe con un mazzo di Ricca Carrozza 250 co Raro 10 Martello delle Streghe 100 co Raro10 (Solo Cacciatori di streghe) Le pagine di questo tomo descrivono i servi del Caos,streghe, eretici,mutanti,stregoni,necromanti e tutti i nemici di Sigmar nella loro follia. Regole Speciali: Un eroe con il Martello delle streghe odia tutti i modelli di Posseduti,Skaven,Uominibestia,Caotici,Demoni,elfi Oscuri,Orchi e Goblin e le Sorelle Sigmarite. Pendolo di Mutapietra 25+3D6 co Raro 9 Pendoli di mutapietra possono aiutare i loro possessori nella scoperta della magica pietra. modificare il risultato di uno qualsiasi dei dadi lanciato nella fase di esplorazione di -1/+1 (anche se l'eroe con il mazzo è fuori combattimento).Se il test fallisce di 3 o più(un eroe con D 8 tira un 11 o un 12)le carte mostreranno un presagio di sventura e l'eroe si rifiuterà di combattere la prossima battaglia. Regole Speciali: Se non è fuori combattimento, l'eroe con il pendolo di mutapietra può effettuare un test di Disciplina dopo la battaglia.Se ha successo, può ritirare uno qualsiasi dei dadi nella fase di esplorazione.

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Una pagina di oggetti aggiuntivi per il mercato

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Page 1: Mordheim-Beni Di Lusso Ita(Tc2)

Beni di lussoun estratto da

reperibili dallebande cheesplorano la

Disponibili

di yhoann.

Stendardo 10 co Raro 5

Regole Sèpeciaòòli: La pelle irrobustita funziona

la usa un tiro armatura di 6+,ma non può essere

elmo o un brocchiere.La pelle irrobustita non può

sola è sufficiente per allontanare anche il piùdisperato degli acquirenti!

alcune bande usano scendere in battaglia battaglia accompagnati da uno stendardo ouna bandiera non solo per annunciare la loro presenza ma anche per mostrare un punto di

Pelle irrobustita risulta difficile da penetrare edi sale,alcol e altri materiali meno saporiti,la

favoriscono queste giacche e cappotti alle giubbe di cuoio in armature e in molti spesso

Regole Sèpeciaòòli: Uno stendardo richiede

ritirare i dadi per un test fallito "tutto solo"(madovranno accettare il risultato del secondo tiro)

offre una certa difesa in combattimento.

mantello di pelle di lupo 10 co Speciale(Solo Uomini di Middenheim)A Middenheim è segno di grande coraggio uccidereun lupo con una sola mano.Gli uomini che vi riesconoguadagnano un tale rispetto da poter comandare isuoi coetanei e i loro mantelli fatti con la pelle di lupoverranno benedetti dal sommo sacerdote del Culto diUlric,il dio dell'inverno,della guerra e dei lupi.

riferimento durante la battaglia.

Pelle irrobustita 5 co Comune

Il vero successo di una banda è quando il Leader è disposto a spendere corone in eccessi

stravaganti quali vini rari,armi e armaturericcamente ornate e spezie del Cathay.L'apice di

questo appagamento materiale è una ricca carrozza,con il quale il capo della banda può girare per gli

accampamenti di Mordheim.Ci sono poche cose cheimpressionano un popolano e suscitano l'ira e l'invidia tanto

bene,eccetto il successo altrui,quanto una ricca carrozza.

Esperti conciatori sono in grado di trasformare

armature più costose.Trattate con uno strato

una mano per essere usato e puo' essere

guerrieri amici a 12" dallo stendardo possono

esattamente come l'armatura leggera,dando a chi

combinata con altri tipi di armatura eccetto un

essere rivenduta al mercato poichè la puzza daportato solo da un eroe della banda.I

un eroe deve pagare 10 corone(Per rappresentarele spese di viaggio fino a Middenheim e la battuta dicaccia).Inoltre l'eroe deve effettuare un test di forza con un D6.Se il tiro ha successo l'eroe e' riuscito aduccidere un lupo e puo' indossare il mantello comesegno della sua abilita' e potenza.Nota che un uomodi Middenheim puo' acquistare un mantello di pelle

Il mantello concede un +1 sul TA contro tutti gliattacchi con armi da tiro.

Regole Speciali: La ricca carrozza impressiona anche i mercantipiù sospetti che si affolleranno per offrire le loro merci esotiche

un +3 in ogni tiro per trovare oggetti rari.al sicuramente ricco capo della banda.L'eroe della banda guadagna

''i favolosi beni

Citta' deiDannati.''

all'emporio

Tarocchi 50 co Raro 7(Non possono essere scelti da Cacciatori di streghe e Sorellanza)

i tarocchi indicano il futuro a chi li consulta.Dichiarati blasfemi e illegali dal Gran Teogonista,

Regole Speciali: Per acquistare una pelle di lupo,

di lupo durante la preparazione iniziale della banda.

tarocchi può consultarli prima di ogni partita.Effettuaun test di Disciplina.Se ha successo,l'eroe può

Regole Speciali: Un eroe con un mazzo di

Ricca Carrozza 250 co Raro 10

Martello delle Streghe 100 co Raro10(Solo Cacciatori di streghe) Le pagine di questo tomo descrivono i servi del Caos,streghe,eretici,mutanti,stregoni,necromanti e tutti i nemici di Sigmarnella loro follia.

Regole Speciali: Un eroe con il Martello delle streghe odia tutti imodelli di Posseduti,Skaven,Uominibestia,Caotici,Demoni,elfiOscuri,Orchi e Goblin e le Sorelle Sigmarite.

Pendolo di Mutapietra 25+3D6 co Raro 9Pendoli di mutapietra possono aiutare i loro possessorinella scoperta della magica pietra.

modificare il risultato di uno qualsiasi dei dadi lanciato nella fase di esplorazione di -1/+1 (anche se l'eroe con il mazzo è fuori combattimento).Se il test fallisce di 3 o più(un eroe con D 8 tira un 11 o un 12)le carte mostreranno un presagio di sventura e l'eroe si rifiuterà di combattere la prossima battaglia.

Regole Speciali: Se non è fuori combattimento, l'eroe con ilpendolo di mutapietra può effettuare un test di Disciplina dopola battaglia.Se ha successo, può ritirare uno qualsiasi dei dadinella fase di esplorazione.