Mordheim-Beni Di Lusso Ita(Tc2)
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Transcript of Mordheim-Beni Di Lusso Ita(Tc2)
Beni di lussoun estratto da
reperibili dallebande cheesplorano la
Disponibili
di yhoann.
Stendardo 10 co Raro 5
Regole Sèpeciaòòli: La pelle irrobustita funziona
la usa un tiro armatura di 6+,ma non può essere
elmo o un brocchiere.La pelle irrobustita non può
sola è sufficiente per allontanare anche il piùdisperato degli acquirenti!
alcune bande usano scendere in battaglia battaglia accompagnati da uno stendardo ouna bandiera non solo per annunciare la loro presenza ma anche per mostrare un punto di
Pelle irrobustita risulta difficile da penetrare edi sale,alcol e altri materiali meno saporiti,la
favoriscono queste giacche e cappotti alle giubbe di cuoio in armature e in molti spesso
Regole Sèpeciaòòli: Uno stendardo richiede
ritirare i dadi per un test fallito "tutto solo"(madovranno accettare il risultato del secondo tiro)
offre una certa difesa in combattimento.
mantello di pelle di lupo 10 co Speciale(Solo Uomini di Middenheim)A Middenheim è segno di grande coraggio uccidereun lupo con una sola mano.Gli uomini che vi riesconoguadagnano un tale rispetto da poter comandare isuoi coetanei e i loro mantelli fatti con la pelle di lupoverranno benedetti dal sommo sacerdote del Culto diUlric,il dio dell'inverno,della guerra e dei lupi.
riferimento durante la battaglia.
Pelle irrobustita 5 co Comune
Il vero successo di una banda è quando il Leader è disposto a spendere corone in eccessi
stravaganti quali vini rari,armi e armaturericcamente ornate e spezie del Cathay.L'apice di
questo appagamento materiale è una ricca carrozza,con il quale il capo della banda può girare per gli
accampamenti di Mordheim.Ci sono poche cose cheimpressionano un popolano e suscitano l'ira e l'invidia tanto
bene,eccetto il successo altrui,quanto una ricca carrozza.
Esperti conciatori sono in grado di trasformare
armature più costose.Trattate con uno strato
una mano per essere usato e puo' essere
guerrieri amici a 12" dallo stendardo possono
esattamente come l'armatura leggera,dando a chi
combinata con altri tipi di armatura eccetto un
essere rivenduta al mercato poichè la puzza daportato solo da un eroe della banda.I
un eroe deve pagare 10 corone(Per rappresentarele spese di viaggio fino a Middenheim e la battuta dicaccia).Inoltre l'eroe deve effettuare un test di forza con un D6.Se il tiro ha successo l'eroe e' riuscito aduccidere un lupo e puo' indossare il mantello comesegno della sua abilita' e potenza.Nota che un uomodi Middenheim puo' acquistare un mantello di pelle
Il mantello concede un +1 sul TA contro tutti gliattacchi con armi da tiro.
Regole Speciali: La ricca carrozza impressiona anche i mercantipiù sospetti che si affolleranno per offrire le loro merci esotiche
un +3 in ogni tiro per trovare oggetti rari.al sicuramente ricco capo della banda.L'eroe della banda guadagna
''i favolosi beni
Citta' deiDannati.''
all'emporio
Tarocchi 50 co Raro 7(Non possono essere scelti da Cacciatori di streghe e Sorellanza)
i tarocchi indicano il futuro a chi li consulta.Dichiarati blasfemi e illegali dal Gran Teogonista,
Regole Speciali: Per acquistare una pelle di lupo,
di lupo durante la preparazione iniziale della banda.
tarocchi può consultarli prima di ogni partita.Effettuaun test di Disciplina.Se ha successo,l'eroe può
Regole Speciali: Un eroe con un mazzo di
Ricca Carrozza 250 co Raro 10
Martello delle Streghe 100 co Raro10(Solo Cacciatori di streghe) Le pagine di questo tomo descrivono i servi del Caos,streghe,eretici,mutanti,stregoni,necromanti e tutti i nemici di Sigmarnella loro follia.
Regole Speciali: Un eroe con il Martello delle streghe odia tutti imodelli di Posseduti,Skaven,Uominibestia,Caotici,Demoni,elfiOscuri,Orchi e Goblin e le Sorelle Sigmarite.
Pendolo di Mutapietra 25+3D6 co Raro 9Pendoli di mutapietra possono aiutare i loro possessorinella scoperta della magica pietra.
modificare il risultato di uno qualsiasi dei dadi lanciato nella fase di esplorazione di -1/+1 (anche se l'eroe con il mazzo è fuori combattimento).Se il test fallisce di 3 o più(un eroe con D 8 tira un 11 o un 12)le carte mostreranno un presagio di sventura e l'eroe si rifiuterà di combattere la prossima battaglia.
Regole Speciali: Se non è fuori combattimento, l'eroe con ilpendolo di mutapietra può effettuare un test di Disciplina dopola battaglia.Se ha successo, può ritirare uno qualsiasi dei dadinella fase di esplorazione.