Matteo Tarantino: Gamification Scenario, l'evoluzione di un trend

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Matteo TarantinoRicercatore presso l'Alta Scuola in Media, Comunicazione e Spettacolo dell'Università Cattolica di Milano

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Gamification Scenario: l'evoluzione di un trend

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Where we @

Incremento uso SNS

Casual / Browser Gaming

Legittimazione Videogiochi

Life Organizers

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Givers & Takers

  User SNSBrowser Game

Life Manager Advertising

User x Tempo Tempo Tempo Tempo

SNS ID Story x Exposure ExposureTempo, Data

Browser Game Fun Tempo, Data x

Tempo, Data

Life Manager QOL Data xTempo, Data

Advertising QOL / Fun $ $ $ x

Take

Offer

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Una Definizione (per ora)  Gamification: l'utilizzo di meccaniche di gioco in contesti oriignariamente non ludici.   

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Wheels within wheels Inserimento di micro-feedback loop (motivazionali o di altro tipo) dentro meso- o macro-feedback loops. 

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RPGMicro e meso-quest dentro macro-quest (narrazione incrementale).

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Bragging RightsIl "diritto di bullarsi"; acquisizione (reale o percepita) di status   nozione di classifica

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Payoff

a) Raggiungimento di uno scopo/obiettivo desiderabile (status, oggetto, premio)

b) Costruzione di un narrative dell'esperienza dotato di un valore, da aggiungere alla life-story.

c) Piacere ludico