Manuale Legend of Grimrock

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    LEGEND OF GRIMROCK

    MANUALE

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    Contenuti

    Sproloqui di un Vecchio Saggio ....................................................................... 3

    Introduzione ..................................................................................................... 6

    Nuova partita e Generazione dei Personaggi .................................................. 6

    Razze ................................................................................................................ 8

    Classi ................................................................................................................ 8

    Esperienza di gioco e Movimento .................................................................... 9

    Ritratti e spazi oggetti ...................................................................................... 9

    Schede Personaggi ed Inventario ...................................................................... 10

    Magia e Rune ................................................................................................... 12

    Bestiario .......................................................................................................... 14

    Comandi predefiniti ........................................................................................ 16

    Crediti .............................................................................................................. 17

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    Sproloqui di un Vecchio Saggio

    dove alcune osservazioni vengono fatte alla vetta del mondoe un po di luce diffusa dalla giustizia del Re.

    dorate il magnifico pinnacolo! Scarse sono le parole di conoscenzaassoluta ed ancora meno quelle che sono state scritte circa le originidel Monte Grimrock. Questa montagna torreggianteinnaturalmente alta si erige dal terreno nel mezzo delle cime diDearthfang al confine nord del nostro regno. Ho avuto la facolt di

    visitare questo magnifico scenario una sola volta e questo il mio umile tentativodi descrivere ci che ho visto nel mio breve bivacco sulla cima del mondo.

    Il pi vicino villaggio al Monte Grimrock Thraelm, uno sterile avamposto diminatori a sette giorni di cavallo dalla montagna. Anche da quella distanza il piccodi Grimrock si profila all'orizzonte pi alto di ogni altro nelle catene montuose. Siinnalza semplicemente dal suolo come se una forza divina avesse piantato unchiodo gigantesco nel terreno. Le sue pareti sono estremamente scoscese, quasiverticali, rendendone la scalata praticamente impossibile. Infatti, la vetta

    raggiungibile solamente dalle aeronavi.

    Essendo sotto la protezione di sua maest, ho avuto la grazia di essere membro diuno dei rari viaggi verso il picco. Fui accompagnato da una compagnia piuttostotriste, sudici pazzi prigionieri con denti marci e le loro guardie. I prigionierivenivano condotti alverdettofinale.

    Arrivammo sulla cima all'alba e fu uno spettacolo che non potr mai dimenticare.La montagna era circondata di fasci di nubi e gli scintillanti raggi della lucenascente filtravano attraverso di esse proiettando strali purpurei sulle stranerovine miste a formazioni di roccia del pianoro. L'aria era ghiacciata emisteriosamente silente. Non c'era segno di vita, ne roditori, ne volatili di sorta,solo un terreno aridoeprivo di vita. Il comandante dell'aeronave manovrcon

    padronanza il mezzo attraverso le rocce adunche e lo ancor vicino ad unapiattaforma marcescente costruita parecchi decenni prima da uomini di sua Maest.

    Mentre passavamo attraverso le Grandi Statue raffiguranti figure incappucciateun senso di rimorso mi colp: il pensiero del destino di quei quattro sciagurati incatene che camminavano chini dietro di me, circondati di guardie, mi stringeva

    lostomaco.

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    Rabbrividii al pensiero, ma erano criminali, condannati giustamente per i loro atti

    di vilt. Stranamente i libri della Biblioteca Reale non contengono alcun richiamocirca le statue ne fanno menzione alcuna delle rovine. Posso solo concludere chesiano veramente antiche, forse anche precedenti al nostro regno. Le figure colossalierano alte come cinque uomini e sembravano scolpite da un singolo blocco diroccia. Avevano resistito al tempo incredibilmente bene e mostravano solo piccolisegni di corrosione dalle intemperie e dall'onnipresente vento che soffiava sullacima. Potevo sentire una debole aura magica in loro, magari un incantesimo deicreatori per preservarle nell'eternit.

    Al centro del circolo di statue regnava la fossa chiamata "Le Fauci Spalancate",un foro quasi perfettamente circolare e tuttavia assolutamente ripugnante. Il fetoreacre e gli sbuffi di nebbia che fuoriuscivano dalla fossa mi fecero bruciare gli occhi.Gli uomini del Re obbligarono i prigionieri a raccogliersi intorno alla forra einiziarono i preparativi per la corte di giustizia, nel mentre camminai intorno allavetta e feci delle misurazioni. Conclusi che la fossa si trovava esattamente nelcentro spaccato del picco, non poteva certo essere uno scherzo della natura.

    C'erano state precedenti spedizioni nelle oscure profondit della fossa ma nessunaaveva fatto ritorno, eccetto per una notabile eccezione. Quella spedizione era

    capeggiata da Lord Perel, fiero guerriero e pio cavaliere. Ben equipaggiato contorce, armature pesanti, spade, balestre e razioni per una settimana, Lord Perel eradisceso negli abissi guidando un plotone di dodici dei suoi uomini pi coraggiosi.Tre giorni dopo solo un sopravvissuto riemerse dall'oscurit. Era lo scudiero diLord Perel, febbricitante e mortalmente ferito. Mor nella sera dello stesso giorno,non prima di aver fatto rapporto di ci che aveva visto. Nel delirio balbettava frasisconnesse circa il dedalo di mortali labirinti che si snodavano nelle viscere dellamontagna, piagnucolava ricordando i volti dei suoi compagni sfigurati da unatrappola che sputava liquido infuocato. Lord Perel stesso era rimasto intrappolato

    in un vicolo cieco al crollo di blocchi di pietra sigillato nel cunicolo che stavaesplorando.

    Molti dei loro compagni erano morti, il loro morale era scosso dal destino del lorosignore caduto nelle profondit della terra, decisero di fare bivacco in una vastasala coperta di polvere ed illuminata dalla fredda luce bluastra emessa da uncristallo che galleggiava nel mezzo. Durante il loro riposo, giunsero le creaturedelle tenebre. La guardia ebbe appena il tempo di dare lallarme prima che unlumacone gigante, emerso dall oscurit, sput su di loro fiotti di acido che si fece

    strada tra le loro armature ustionandoli. Uno sciame di creature alate che loscudiero descrisse come un incrocio tra corvi giganti e viverne fu su di loro.

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    I mostri volanti raspavano con gli artigli ed infierivano con il becco. Ragnimostruosamente grandi e creature diaboliche non dissimili a funghi deformi chevomitavano nubi di spore velenose si stavano avvicinando velocemente e gli

    uomini stremati cadevano al suolo come mosche, inermi. Ma lo scudiero, riusc ascappare e ritornare nella sala da dove erano entrati, arrampicandosi su una cordache avevano lasciato. Prima di morire, nella sera dello stesso giorno, le sue ultimedeliranti visioni riguardavano ruote dentate che vorticavano sospese nellombra eduna voce melliflua nei suoi sogni febbrili.

    Quando ritornai alla fossa, il patibolo era pronto. Per ordine del Re, gli uomini e ledonne pi forti venivano prelevati dalle segrete di tutto il regno per sfidare la cimadel Monte Grimrock. Qui gli sciagurati avevano il loro ultimo tentativo diredenzione. Vedete, il Re furioso, ed giusto che sia cos.Nessuno di questi disgraziati coraggioso abbastanza da vincere i segreti custoditidal Monte Grimrock. Forse, un giorno, una banda di questi malaugurati criminali

    potr fare quello che i suoi uomini non sono riusciti ad ottenere: riemergerevittoriosi ed estinguere la sete di conoscenza sugli antichi tunnel che Sua Maestbrama.

    Guardai un ultima volta lo sciagurato gruppo di prigionieri. Cera fieradeterminazione nei loro occhi o forse era la volont di sopravvivere a discapito diqualunque mostruosit avrebbero incontrato nel sottosuolo. Erano incatenati luno

    allaltro, nellobbligo di cooperare tra loro per sopravvivere. Ma erano disarmati evestiti solo di stracci. Cosa potevano sperare di fare quando tutte le precedentispedizioni erano fallite? Ma i criminali non avevano niente da perdere, solo lalibert da conquistare. Forse questo avrebbe potuto fare la differenza?

    Ancora ricordo leco delle loro urla quando le guardie li spinsero oltre il bordo dellaforra.

    Dalle Memorie del Mastro AlarastSaggio della Biblioteca Reale

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    Introduzione

    Legend of Grimrock un gi oco di ruolo di esplorazione di Dungeon nel

    quale il giocatore controlla un gruppo di quattro prigionieri che devono

    riuscire a scappare dagli oscuri dedali del sottosuolo del Monte Grimrock. Il

    gioco comprende esplorazione, enigmi, segreti, combattimento, magia ed

    elementi di gioco di ruolo.

    Nuova Partita e generazione dei Personaggi

    Quando si inizia una nuova partita, si presenter una schermata nella quale si

    pu personalizzare lesperienza di esplorazione. Il livello di difficolt dei

    combattimenti pu essere variato in funzione della vostra volont di

    intrattenervi in combattimento o di concentrarvi sugli enigmi e

    lesplorazione, selezionando facile, ma se siete veramente coraggiosi,

    selezionate difficile. Per una sfida ulteriore, la modalit vecchia scuola pu

    essere abilitata, questultima disabilita completamente la funzionalit di

    auto-mapping lasciandovi al vostro senso dellorientamento o al la vostra

    capacit di disegnare da soli le mappe dei labirinti che esplorate. Un foglioapposito pu essere stampato per consentirvi di disegnare le vostre mappe e

    prendere appunti man mano che procedete nel gioco. Ricordate che queste

    impostazioni non possono essere cambiate una volta che la partita ha inizio.

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    C

    Potete scegliere di creare i vostri personaggi invece di usare quellipredefiniti. Puoi personalizzare sino a quattro personaggi per il tuo gruppo

    di avventurieri scegliendo la loro razza, classe, le abilit, le competenze e le

    peculiarit. Tutte le statistiche e le opzioni nella schermata di generazione

    dei personaggi sono descritte mediante fumetti che verranno visualizzati nel

    momento in cui passate con il mouse sopra alla caratteristica relativa. Questi

    fumetti, possono essere visualizzati anche durante la partita nella scheda

    personaggio.

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    Razze

    UMANI. La pi popolosa delle razze senzienti nel mondo, gli umanivedono se stessi come i custodi dellordine e della pace ma non tutte le altre

    razze sono concordi con la loro definizione di legge o sul come i confini

    delle nazioni siano stati definiti.

    MINOTAURI. Al contrario degli umani, i Minotauri non associano il

    concetto di potere con la ricchezza o laristocrazia ma piuttosto con la forza

    e i tratti del coraggio. Si possono trovare spesso nei posti dove pi

    probabilmente potrebbero causare problemi come le sovrappopolatecittadine portuali e nelle legioni delle nazioni in guerra. I Minotauri vengono

    tollerati nelle citt solo per la loro capacit di fare lavori pesanti senza la

    necessit di riposare sino a che birra e cibo sono loro concessi.

    UOMINI-LUCERTOLA. Gli Uomini-Lucertola preferiscono vivere nei

    vasti deserti, foreste e p aludi del reame ma durante i periodi di siccit o

    quando i reami sono squassati dalle guerre, alcuni di loro sono stati costretti

    a fuggire nelle citt degli uomini dove spesso finiscono per fare mendicantio ladruncoli. Gli umani spesso non si fidano di loro e gli Uomini-Lucertola

    sono spesso considerati come riottosi e ingannevoli.

    INSETTOIDI. A causa della loro peculiarit di vivere appartati ed in

    piccole comunit indipendenti, raramente si aggirano per le terre popolate

    dalle altre razze, per questo motivo che della loro storia e cultura si sa ben

    poco. Spesso si sente favoleggiare di citt sotterranee nascoste ed enormi

    librerie piene di conoscenze arcane.

    Classi

    GUERRIERO. Dai primitivi combattenti barbari ai legionari altamente

    addestrati ai nobiluomini in cerca di onore, i guerrieri provengono da ogni

    esperienza di vita e ceto sociale del reame. Essi sono allenati alluso di una

    moltitudine di armi da corpo a corpo e di ogni specie di armature.

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    MAGO. Lo studio della conoscenza arcana permette ai maghi di venire a

    contatto con le forze della natura e gli elementi e le forme che sono in grado

    di canalizzare in potenti incantesimi.

    RAMINGHI. I raminghi sono maestri della clandestinit, del

    combattimento furtivo e d elle armi a d istanza. Alcuni raminghi sono ladri

    comuni mentre altri sono spietati assassini o nobili cacciatori.

    Esperienza di gioco e Movimento

    Controllate tutti i membri del vostro gruppo contemporaneamente e intempo reale, essi si muovono allunisono. Il gruppo marcia in una

    formazione a quadrato con due personaggi nel rango frontale e due in quello

    posteriore. Il rango posteriore non pu attaccare con armi da corpo a corpo,

    a meno che non abbiano abilit speciali o a rmi che lo consentano, ma

    possono usare armi per il combattimento a distanza e usare gli incantesimi.

    Allo stesso modo, i mostri che attaccano il rango frontale del gruppo non

    possono danneggiare i personaggi che si trovano quello posteriore.

    Il movimento si basa su un sistema a griglia e vi potete spostare usando i

    tasti W, A, S e D e r uotare con Q ed E. In alternativa, un pannello di

    movimento con frecce, cliccabile con il mouse, pu e ssere abilitato nelle

    opzioni di gioco.

    Ritratti e spazi oggetti

    Lordine di marcia del gruppo pu esserecambiato trascinando il ritratto nella parte

    bassa a d estra dello schermo con il tasto

    sinistro del mouse. Le barre nei ritratti

    rappresentano la vita e l energia dei

    personaggi. Se la vita raggiunge lo zero, il

    personaggio muore ma pu e ssere

    resuscitato in certe locazioni del Dungeon.

    Se lenergia ridotta, attacchi speciali in corpo a corpo o a distanza non

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    Possono essere eseguiti e i maghi non possono lanciare incantesimi. Gli

    spazi degli oggetti mostrano cosa il personaggio sta portando nelle mani. Un

    click sinistro su un oggetto lo prelever dallo spazio relativo mentre un clickcon il sinistro eseguir un a ttacco o a prir il pannello di lancio degli

    incantesimi se si tratta di un bastone magico, una sfera o la mano vuota di

    un mago.

    Schede Personaggi ed Inventario

    Cliccando sul ritratto di un

    personaggio o premendo il

    tasto rapido corrispondente 1,

    2, 3 e 4 si aprir la scheda

    personaggio. Con i bottoni in

    alto vicino al nome del

    personaggio potete riposare

    per riguadagnare energie,accedere alla mappa, aprire il

    menu in pausa o chiudere la

    scheda.

    La scheda personaggio ha tre

    linguette, una per

    lequipaggiamento, una per le

    statistiche e una per le abilit.Nella prima potete conservare,

    equipaggiare ed usare oggetti.

    Potete dotare i personaggi di armi, vestiti, armature ed accessori

    posizionandoli nei relativi spazi. Se un oggetto pu essere utilizzato dal

    personaggio, lo spazio relativo si illuminer di verde. Alcune armi e bastoni

    magici hanno dei requisiti di abilit specifici per poter essere utilizzati, se

    non avete abbastanza punti abilit per poter usare loggetto, il relativospazio sar illuminato in rosso

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    Gli oggetti consumabili, come il cibo e le pozioni magiche, possono essere

    usati dalla linguetta equipaggiamento cliccando con il tasto destro del mouse o

    trascinando loggetto nel ritratto del personaggio. Il contenuto di casse osacchi cos come il pannello di distillazione delle pozioni, mediante mortaio e

    pestello, pu essere ottenuto cliccando sempre con il tasto destro sugli oggetti

    corrispondenti.

    La linguetta delle statistiche mostra le informazioni dettagliate del

    personaggio, i suoi progressi di livello, abilit e resistenza. Se il personaggio

    affetto da una condizione particolare come fame o avvelenamento, le

    descrizioni di questi effetti saranno mostrate in questo pannello.

    La linguetta delle abilit mostra le proficenze del personaggio. Punti

    aggiuntivi possono essere assegnati quando il personaggio avanza di livello

    ottenendo punti esperienza. Lesperienza viene ottenuta uccidendo mostri e il

    personaggio che procura pi danno ottiene un numero maggiore di punti.

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    Magia e Rune

    Legend of Grimrock ha un s istema basato sulle

    rune per il lancio degli incantesimi che si traduce

    in una combinazione di rune. Ogni runa magica

    rappresenta un concetto differente, come un

    elemento o una forza del mondo fisico o

    immateriale e d ifferenti combinazioni di questi

    concetti sono usati per comporre lincantesimo. In

    aggiunta alla conoscenza della combinazione di

    rune, il mago, necessita di avere abbastanza punti nelle abilit delle scuole dimagia che riguardano lincantesimo per riuscire a l anciarlo. Pergamene che

    descrivono le differenti combinazioni di rune possono essere trovate sparse nel

    Dungeon ma un mago arguto pu scoprirle con qualche ardito esperimento.

    FUOCO. La prima runa quella del fuoco, uno degli elementi. Gli

    elementi sono una componente maggiore nelle rune. Ci sono quattro

    elementi fondamentali. Il fuoco utile per gli incantesimi distruttivi

    e rappresenta la runa della forza.

    VITA. Questa runa rappresenta la vitalit, il coraggio, la creazione

    e la luce. E una runa comune negli incantesimi che aiutano ed

    assistono ma pu essere anche usata per creare o modificare la

    materia. La vita opposta alla morte.

    ARIA. Lelemento aria non riguarda solo laria che respiriamo maanche il cielo, le tempeste e i gas. E spesso usata in congiunzione

    con altri elementi meno importanti per aiutare a galleggiare o volare,

    laria la runa della destrezza.

    SPIRITUALITA. Questa runa rappresenta il mondo immateriale:

    le cose che non hanno materia ma che comunque esistono. E usata

    per invocare le forze della mente, del pensiero e della spiritualit.

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    E utile negli incantesimi che migliorano o pe ggiorano la psiche

    delle creature viventi o che sorpassano la barriera dei sensi

    tangibili.

    BILANCIAMENTO. Questa runa centrale rispetto a tutte le

    altre e non ha opposti. Rappresenta tutto, la globalit e lunit. La

    forza invisibile che tiene unito tutto e allo stesso tempo lo

    respinge. I pi letali maghi possono solo sfruttare una minima

    parte delle potenzialit di questa forza e s pesso lo fanno per

    amplificare gli effetti dei loro incantesimi.

    FISICITA. Rappresenta il mondo materiale de della mera forzafisica. Aiuta le cose immateriali ad una pi stabile forma fisica o

    aggiunge la forza a fenomeni che sarebbero altrimenti deboli. La

    fisicit lopposto della spiritualit.

    TERRA. Un elemento forte e s tabile, la terra pu essere utile

    nellinnalzare difese o per canalizzare il potere dalla massa di

    roccia, dagli arbusti e d alle piante circostanti. La terra la runa

    della vitalit ed opposta allelemento dellaria.

    MORTE. Questa runa l a forza della corruzione della materia,

    della codardia, della distruzione e d elloscurit, u n elemento

    molto potente per linganno o per causare danni agli altri.

    GHIACCIO. Il ghiaccio l a sorgente di potenti incantesimi di

    congelamento che possono danneggiare o rallentare gli altri. Il

    ghiaccio la runa della volont ed elemento opposto al fuoco.

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    Bestiario

    LUMACHE GIGANTI. Queste

    lumache gigantesche possono essere

    incontrate nei livelli pi superficiali del

    Monte Grimrock. Sono lente nel

    muoversi e nel reagire ma non fatevi

    ingannare, il loro morso acido pu

    conciare un avventuriero per le feste!

    Una fetta cotta a f uoco lento di queste

    creature pu essere assolutamentedeliziosa con un po di burro.

    SOLDATI NON-MORTI. Le lance

    imbracciate dai soldati che difendono

    Grimrock e che dopo la morte nonhanno smesso di assolvere al loro

    compito. I soldati non-morti spesso sono

    incontrati in unit, equipaggiati con

    grandi scudi che li proteggono dagli

    attacchi. Non avendo organi interni e

    non avendo necessit di respirare, il

    veleno non un arma efficace contro di

    loro.

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    PASTORI. Queste creature

    neutrali vivono a Grimrock

    da tempo immemore,

    probabilmente sono gli

    originali abitanti delle

    viscere della montagna.

    Vivono in una strana

    simbiosi con le piante delle

    caverne. Normalmente sono

    pacifici e si tengono alla

    larga dai visitatori, ma se laloro progenie o a ltre piante

    sono in pericolo, diventano furiosi e s i sacrificano facilmente. I pastori si

    possono manifestare sotto svariate forme e di mensioni. I pi grandi

    attaccheranno con i loro potenti viticci mentre gli altri con nubi velenose.

    CROWERN. Se vedete uno

    strano essere alato simile ad

    un incrocio tra un corvo ed

    una viverna, significa che

    avete incontrato una

    crowern. Non c dubbio che

    la loro origine sia in qualche

    oscuro esperimento di

    laboratorio. Le crowern sonoforti e molto aggressive e sfruttano il volo e la velocit per trarre vantaggio

    nei combattimenti. Potrete trovare forme pi avanzate di crowern scendendo

    nelle viscere di Monte Grimrock.

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    UGGARDIAN. Gli uggardian sono

    spiriti evocati dai Reami Esterni per

    sorvegliare locazioni importanti

    come tombe e depositi.

    Assomigliano a guerrieri

    pesantemente corazzati i cui corpi

    sono composti da fuoco. Chiunque

    si trovi vicino ad uno di loro pu

    essere conciato male molto

    velocemente!

    Ci sono molte pi specie nelle

    viscere della montagna di quante

    non siano descritte in questo

    bestiario. Siate prudenti!

    Comandi predefiniti

    Muovere Avanti W

    Muovere Indietro S

    Spostarsi a Sinistra A

    Spostarsi a Destra D

    Girare a Sinistra Q

    Girare a Destra E

    Riposare R

    Mostrare la Mappa TabScheda Personaggio 1 1

    Scheda Personaggio 2 2

    Scheda Personaggio 3 3

    Scheda Personaggio 4 4

    Questi tasti predefiniti possono essere personalizzati nelle opzioni di gioco.

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    Crediti

    Game Design Programmazione Addizionale

    Petri Hkkinen Henri Hkkinen

    Antti Tiihonen

    Office Manager

    Programmazione Olli Pelz

    Petri Hkkinen

    Beta Testers

    Modellazione Ambienti e Creature Carl Granberg

    Juho Salila Henri Hkkinen

    Hannu Kaksonen

    Animazione Ambienti e Creature Jari Komppa

    Olli Pelz Aki Raula

    Tommi Saalasti

    Modellazione e Design degli Oggetti Erik Sarajrvi

    Antti Tiihonen Jere Sanisalo

    Markus Sarajrvi

    Scenario Jouni Tuovinen

    Petri Hkkinen

    Antti Tiihonen Ringraziamenti speciali a

    Jaakko HaapasaloConcept Art e Art Design Jani Joki

    Juho Salila Petri Jrvilehto

    Mikko Kallinen

    Design e Programmazione del Motore di Gioco Saku Lehtinen

    Petri Hkkinen Pedro Macedo Camacho

    Irina Pelz

    Tema Musicale Markus Persson

    Stakula Juna Pinola

    Mikko Rautalahti

    Effetti Sonori Sirkku Salila

    Antti Tiihonen Saara Sirn

    Effetti Sonori addizionali

    Markus Captain Kaarlonen

    Legend of Grimrock usa le seguenti librerie di terze parti. Vedere il file di licenza accompagnatoria per i dettagli. Lua 5.1.4 Copyright 1994-

    2008 Lua.org, PUC-Rio. LuaJIT Copyright 2005-2012 Mike Pall. FreeImage Copyright Initial Developer. Zlib 1995-2010 Jean-loup

    Gailly and Mark Adler. Libogg Copyright 2002, Xiph.org Foundation. Libvorbis Copyright 2002-2008 Xiph.org Foundation. Freetype-2.4.8

    Copyright 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg.

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