L'esperienza di progettare esperienze utente

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L’Esperienza di Progettare Esperienze Utente Luca Mascaro I Emanuele Quintarelli Web Senza Barriere 2008
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    21-Oct-2014
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    Business

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Il significato ed i benefici strategici introdotti dalla user experience come territorio comune tra discipline e professionalità diverse, verso un processo unificato adatto a progetti di ampie dimensioni. Infine una discussione degli impatti del web 2.0 e della internet of things sulla progettazione delle esperienze utente.

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L’Esperienza di Progettare Esperienze UtenteLuca Mascaro I Emanuele Quintarelli

Web Senza Barriere 2008

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- Introduzione- User Experience- Alcuni Numeri su cui Riflettere- Un Processo Centrato sull’Utente- Nuove Tendenze- La User Experience del Futuro

Agenda

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Introduzione

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Luca Mascaro

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Emanuele Quintarelli

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Perché parlare di User Experience?

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User Experience

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User Experience è la combinazione olistica di tutto ciò che un essere umano vede, tocca e prova interagendo con un prodotto o servizio.

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Una UX, tante facce

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Le dimensioni della User Experience

target

contesto di business

contenuti servizi

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User experienceid

enti

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Rapporto fra discipline

adapted from http://www.peterboersma.com/blog/t-model-UX.jpg

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t.

c.b. c./s.

Obiettivo equilibrio

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information architect

interactiondesigner

visual designer

usabilityengineer

+ + +

Team multidisciplinari

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Information Architect

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Interaction designer

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Visual designer

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Usability engineer

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Altre figure che ruotano intorno alla UX- Business Analyst- Copy writer- Video editor- Project manager- Software developer- Search engine specialist

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Struttura o talento?

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Organizzazione del team di UX

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- Colmare il gap tra mondo e bisogni informativi, di acquisto, comunicazione

- Da un focus tecnologico ed estetico, ad uno funzionale e centrato sull'essere umano

- Approccio sistematico alla comprensione e progettazione sull'utente

- Esplicitazione, condivisione ed allineamento dei bisogni utente e degli obiettivi di business

- Contributo essenziale ad adozione dei servizi

- Impatto sulla bottom line (conversione, frequenza di utilizzo, costi di training, costi di manutenzione, marketing, branding etc)

Benefici e valore strategico

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benefici dellaUX

time

Più valore all’inizio

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- Progettare per i progettisti

- Mille ed una feature

- Barriere verso l’uso, l’apprendimento, la memorizzazione

- Barriere verso gli obiettivi di business

- Frustrare gli utenti

- Danneggiare il brand

I rischi di una UX negativa

Page 24: L'esperienza di progettare esperienze utente

Esempi di successo

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T-Mobile Prioritizes Content and Functionality Required for User Goals

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Circuit City displays understandable, scannable product content

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Dell provides consistent interactive elements

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Esempi di fallimento

http://www.webpagesthatsuck.com/

Page 29: L'esperienza di progettare esperienze utente

Un processo centrato sull’utente

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Un processo è un metodo sistematico per portare a termine attività complesse attraverso passi dettagliati ed ordinati logicamente, la cui sequenza deve essere rispettata per raggiungere un obiettivo

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Processo struttura a fasi

analysis evaluationdesign e prototyping

discovery

ideation

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Un processo è un modello astratto di orientamento che deve essere applicato alla pratica quotidiana (limitazioni di budget, tempistiche, risorse disponibili, tipologia di servizio)

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- Obiettivo singole attività

- Motivazioni alla base delle sequenze

- Interrelazioni tra attività apparentemente scollegate

- Responsabilità e compiti di ogni figura professionale

- Momenti di verifica ed approvazione con il cliente

Processo per chiarire

Page 34: L'esperienza di progettare esperienze utente

- Maggiore qualità (best practice)

- Meno errori (sistematicità)

- Riduzione tempi di progettazione e realizzazione

- Riduzione costi del progetto

- Riduzione dei rischi di fallimento

- Capitalizzazione esperienza acquisita

Benefici dell’adottare un processo

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- Focus all’analisi

- Flessibilità tra le fasi

- Momenti di scambio

- Non mischiare attività con fini diversi

Perché questo processo?

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Discovery è la definizione degli obiettivi del progetto, dei vincoli esistenti, dei rischi di fallimento e stesura di un piano di massima

“”

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Documento di vision

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Analysis è l’approfondimento delle dimensioni peculiari del progetto in termini di strategia di comunicazione e basi delle attività di progettazione

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Content inventory

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Personas

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Scenarios

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Design e Prototyping sono la definizione dell’identità generale e delle caratteristiche del servizio tra cui sistema di navigazione, mappa strutturale, categorizzazione dei contenuti, labeling, wireframe, prototipi XHTML

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Content categorization

Page 44: L'esperienza di progettare esperienze utente

Wireframes

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Visual

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Durante l’Evaluation prototipi e wireframe vengono sottoposti a test e migliorati iterativamente tramite la partecipazione di utenti ed esperti

“”

Page 47: L'esperienza di progettare esperienze utente

Test utenti

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Risultati dei test di usabilità

Page 49: L'esperienza di progettare esperienze utente

Ideation ed altre fasi/attività supplementari

Page 50: L'esperienza di progettare esperienze utente

Concept

Page 51: L'esperienza di progettare esperienze utente

Ma quanto mi costa?

Page 52: L'esperienza di progettare esperienze utente

Da dove partire?

Page 53: L'esperienza di progettare esperienze utente

Nuove tendenze

Page 54: L'esperienza di progettare esperienze utente

UX e Web 2.0

Page 55: L'esperienza di progettare esperienze utente

Progettare per gruppi ed interazioni sociali

Page 56: L'esperienza di progettare esperienze utente

Progettare ecosistemi

Page 57: L'esperienza di progettare esperienze utente

Branding

Page 58: L'esperienza di progettare esperienze utente

La User Experience del futuro

Page 59: L'esperienza di progettare esperienze utente

Internet of things

Page 60: L'esperienza di progettare esperienze utente

Mobile UX

Page 61: L'esperienza di progettare esperienze utente

Georeferenziazione

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