Le cause del Gioco Lento - Regolegolf.com

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Le cause del Gioco Lento1. Cause correlate al campo

1.1 Architettura del campo

1.2. Manutenzione e setup del campo

2. Cause correlate all’Organizzazione

2.1 Congestione

2.2. Altre cause

3. Cause correlate ai Giocatori

3.1 Indagine

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• Guardando la TV, il principiante, vede che spesso i professionisti impiegano un sacco di tempo per eseguire i colpi

• Il giocatore con basso Hcp non ha mai imparato a gestire la propria velocità di gioco

• Il Direttore del Circolo vuole riempire il campo per aumentare il profitto

• L’Architetto costruisce il campo per renderlo il più difficile possibile

• Gli istruttori si lamentano perché gli arbitri non penalizzano i giocatori lenti

• Gli arbitri rimproverano agli istruttori di non insegnare ai loro allievi come organizzare il proprio gioco

Tutti i fattori sono interattivi

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Esiste un ping pong tra Esiste un ping pong tra tutti gli attoritutti gli attori

e nel frattempo …e nel frattempo …

Il giocatore è seduto su Il giocatore è seduto su una panchina aspettando una panchina aspettando

cheche lala bucabuca sisi liberiliberi

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1.1 Architettura del campo1. Le cause del Gioco Lento - Campo1. Le cause del Gioco Lento - Campo

percorso inadeguato

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1.1 Architettura del campoin particolare …

Se le prime buche non permettono un buon flusso di gioco è probabile che per tutto il giro si imporrà un ritmo lento

Alcuni esempi:

• un par 3 tra le prime tre buche (se il tempo per giocarlo è maggiore dell’intervallo alla partenza)

• un par 5 corto tra le prime buche

• green piccoli

• alcuni campi potrebbero cambiare l’ordine delle buche per evitare questi inconvenienti per il gioco lento

• distanze troppo lunghe tra green e buche successive

• disegno delle buche con troppe opportunità per perdere la palla e greens molto « difesi » da ostacoli d’acqua

1. Le cause del Gioco Lento - Campo1. Le cause del Gioco Lento - Campo

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1.2 Manutenzione e Setup

1. Le cause del Gioco Lento - Campo1. Le cause del Gioco Lento - Campo

preparazione e setup errati

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1.2 Manutenzione e SetupAlcuni esempi:

• una prima buca troppo difficile per fairways troppo stretti, rough alto e colpo al green difficile (p.es. per bandiera)

• set up troppo difficile rispetto ai giocatori in campo oppure le condizioni meteo (back tees, greens troppo veloci, posizione bandiere difficili)

• fairways stretti soprattutto nelle driving areas oppure rough alto da volare davanti al tee per raggiungere un fairway lontano

• troppi alberi alti che potrebbero interferire con la linea di gioco

1. Le cause del Gioco Lento - Campo1. Le cause del Gioco Lento - Campo

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2.1 Congestione

Fondamentalmente, il problema è il numero di giocatori sul campo. Un campo con troppi giocatori porterà inevitabilmente a un ritmo lento, ma un giocatore non potrà essere accusato di gioco lento quando deve aspettare continuamente per fare il colpo successivo perché il campo è congestionato.

Come per l’ingorgo stradale, una volta che la paralisi è partita, indipendentemente dalla causa, è molto difficile che le cose rincomincino a muoversi.

2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione

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• « Piazzare » - i giocatori perdono tempo nella procedura (si calcola ca. 20 min per giro)

• Formula di gioco: quattro palle, foursome, greensome, ecc. influenzano la velocità di gioco

2.2 Altre cause2.2 Altre cause

2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione

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2.2 Altre cause2.2 Altre cause

2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione

… incidenti vari …

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2.2 Altre cause2.2 Altre cause

… lavori in corso …

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2.2 Altre cause2.2 Altre cause

2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione

… manto dissestato …

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2.2 Altre cause2.2 Altre cause

2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione

… maltempo …

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2.2 Altre cause2.2 Altre cause

2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione2. Le cause del Gioco Lento - Organizzazione

… orari di partenza con intervalli troppo stretti …

RROOYYAALL LLIIVVEERRPPOOOOLL GGOOLLFF CCLLUUBB -- 2200 JJUULLYY 22000066

GGRROOUUPP TTEEEE OOFFFF TTIIMMEE PPLLAAYYEERR 11 PPLLAAYYEERR 22 PPLLAAYYEERR 33

1 07:00 Peter Hedblom Steve Elkington Jerry Kelly 2 07:11 Barry Lane Billy Andrade Marcus Fraser 3 07:22 SK Ho Mikko Ilonen John Senden 4 07:33 Angel Cabrera Mark Calcavecchia Kenneth Ferrie 5 07:44 Bradley Dredge Ben Curtis KJ Choi 6 07:55 Tim Herron Niclas Fasth Mark Hensby 7 08:06 Sergio Garcia Paul Casey Fred Couples 8 08:17 Mike Weir Lee Westwood Scott Verplank 9 08:28 Ernie Els Edoardo Molinari Luke Donald

10 08:39 Jim Furyk Rod Pampling Greg Owen 11 08:50 Vijay Singh David Howell Zach Johnson 12 09:01 Stephen Dodd Todd Hamilton Robert Allenby 13 09:12 Bernhard Langer Kenny Perry Paul Lawrie 14 09:28 John Daly Colin Montgomerie Stuart Appleby 15 09:39 Padraig Harrington Arron Oberholser Nick O'Hern 16 09:50 Phil Mickelson Darren Clarke Yasuharu Imano 17 10:01 Shaun Micheel Ian Poulter Severiano Ballesteros 18 10:12 Toshinori Muto Paul Broadhurst Bart Bryant 19 10:23 Tom Lehman Phillip Price JB Holmes 20 10:34 Sean O'Hair Anthony Wall Tatsuhiko Ichihara 21 10:45 Tom Pernice Warren Abery Jim Payne 22 10:56 Michael Wright Brett Quigley Warren Bladon 23 11:07 Lee Slattery Shiv Kapur Vaughn Taylor 24 11:18 Thomas Aiken Sören Kjeldsen Andrew Marshall 25 11:29 Adam Bland Andres Romero Adam Frayne 26 11:40 Ben Bunny Nick Ludwell Mark Pilkington 27 12:11 Thaworn Wiratchant Rich Beem Scott Drummond 28 12:22 Fred Funk Sandy Lyle Rory Sabbatini 29 12:33 Simon Dyson Mark O'Meara Charl Schwartzel 30 12:44 Jeff Maggert Robert Rock Jarrod Lyle 31 12:55 Ted Purdy Mathew Goggin Marius Thorp 32 13:06 JJ Henry Richard Green Jamie Donaldson 33 13:17 Brandt Jobe Robert Karlsson John Bickerton 34 13:28 Lucas Glover Peter Lonard Graeme McDowell 35 13:39 Michael Campbell Nick Dougherty Miguel

Angel Jiménez 36 13:50 Geoff Ogilvy Carl Pettersson Chris DiMarco 37 14:01 José Maria Olazábal Aaron Baddeley Chad Campbell 38 14:12 Adam Scott Henrik Stenson Julien Guerrier 39 14:23 Ben Crane Stephen Ames Keiichiro Fukabori 40 14:39 Tiger Woods Shingo Katayama Nick Faldo 41 14:50 David Duval Paul McGinley Hideto Tanihara 42 15:01 Andrew Buckle Thomas Björn Davis Love 43 15:12 Retief Goosen Tom Watson Gonzalo Fernandez-

Castano 44 15:23 Tim Clark Stewart Cink Johan Edfors 45 15:34 Louis Oosthuizen Brett Wetterich Simon Khan 46 15:45 Simon Wakefield Bradley Hughes Bo Van Pelt 47 15:56 Brett Rumford Danny Denison Richard Sterne 48 16:07 Jeff Sluman David Smail Markus Brier 49 16:18 Carlos Rodiles Unho Park Hunter Mahan 50 16:29 Gary Day Bruce Vaughan Marco Ruiz

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QUINDI QUANDO LA LENTEZZA NON E’QUINDI QUANDO LA LENTEZZA NON E’ IMPUTABILE A FATTORI ESTERNIIMPUTABILE A FATTORI ESTERNI

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OCCORRE INTERVENIREOCCORRE INTERVENIRE

MA SENZA MAI DIMENTICARE …MA SENZA MAI DIMENTICARE …

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CHE POSSIAMO ESSERE NOI LA CAUSACHE POSSIAMO ESSERE NOI LA CAUSA

CON UN SET UP ERRATOCON UN SET UP ERRATO

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OPPURE CON UN INADEGUATOOPPURE CON UN INADEGUATO

ORARIO DI PARTENZAORARIO DI PARTENZA

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NeiNei casicasi finofino adad oraoraelencati elencati la colpa nonla colpa non

è del conducenteè del conducente ma madidi chichi èè prepostopreposto adadassicurare la viabilitàassicurare la viabilità

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Quindi, anche se sull’architettura di un campo non possiamo intervenire molto, si può tranquillamente affermare:

Blame the Committee

not the players

if the play

becomes very slow

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3.1 IndagineIndagine del « Golf Digest »:

Prima domanda: «Come giudichi la tua velocità di gioco? »Risposta:

Veloce: 57,8%Media: 37,4%Lenta: 4,8%

Seconda domanda: «Come giudichi la velocità di gioco della maggior parte dei giocatori? »

Lenta: 56,2%Media: 41,8%Veloce: 2,0%

Morale: sono sempre gli altri che sono lenti

3. Le cause del Gioco Lento - Giocatori3. Le cause del Gioco Lento - Giocatori

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Questo dimostra che la maggior parte dei giocatori non si rende nemmeno conto di essere lenti.

Quindi l’informazione, educazione e corretta «politica per la velocità del gioco» da parte di chi gestisce il gioco può essere fondamentale

Si tenga sempre presente che MAI si sentono lamentele perchè un giro di Golf è stato troppo veloce, ma SEMPRE perchè è stato troppo lento.

3. Le cause del Gioco Lento - Giocatori3. Le cause del Gioco Lento - Giocatori

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Le strategie del Comitato1. sul campo

1.1 Setup del campo Adeguato ai Giocatori

2. nell’Organizzazione

2.1 Orari e Intervalli di Partenza

2.2 Condizioni di Gara

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2.1 Orari e Intervalli di Partenza

2. Le strategie del Comitato2. Le strategie del Comitato

• Se gli intervalli alla partenza sono troppo brevi, si arriverà inevitabilmente allo stallo, specialmente sul primo par 3.

• La formula logica per un campo par 72: il numero massimo di gruppi è 32 (uno sui par 3 e due sui par 4 e 5)

• UNICO sistema per avere un giro intorno alle 4 ore e 15 min.

• Dopo sarà troppo tardi per risolvere il problema, poiché i giocatori si sono già abituati ad un ritmo lento.

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Statistica su campi da 18 buche:

Starting Ave. Round No. Groups No. Holes Interval Time Completing

(1) >2 min Delay

7 5:10

(2) 47 7

8 4:38 47 5

9 4:20 45 3

10 4:16 42 2

• Note: Completing Play from 7.00 a.m. to 6.00 p.m.

(2) Note: Includes First Tee Delay.

© 2003 William Yates & Scottish Golf Union

2. Le strategie del Comitato – Orari di Partenza2. Le strategie del Comitato – Orari di Partenza

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Effetti del Sovraffollamento

Aumento del Tempo per Completare il Giro

33,5

4

4,55

5,5

7.00 A

M

7.40 A

M

8.20 A

M

9.00 A

M

9.40 A

M

10.20

AM

11.00

AM

11.40

AM

12.20

PM

1.00 P

M

Round Time(Hours)

Tempo Medio per Giro 4:40© 2003 William Yates & Scottish Golf Union

2. Le strategie del Comitato – Orari di Partenza2. Le strategie del Comitato – Orari di Partenza

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mentre con intervalli adeguati

The Proper Interval Allows for a Consistent Quality "Product"

33,5

44,5

55,5

7:00 A

M

7:40 A

M

8:20 A

M

9:00 A

M

9:40 A

M

10:20

AM

11:00

AM

11:40

AM

12:20

PM

1:00 P

M

1:40 P

M

2:20 P

M

3:00 P

M

Round Times (Hours)

Tempo Medio per Giro 4:05© 2003 William Yates & Scottish Golf Union

2. Le strategie del Comitato – Orari di Partenza2. Le strategie del Comitato – Orari di Partenza

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INTERVALLO MINIMO:

Partenze in gruppi da 3: 10 minuti

Partenze in gruppi da 2: 8 minuti

(“Fourballs”: 12 minuti)

Inoltre bisogna aggiungere minimo 5 minuti di intervallo ogni 2 ore di partenze (“starters time”)

2. Le strategie del Comitato – Orari di Partenza2. Le strategie del Comitato – Orari di Partenza

Raccomandazioni R&A

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2.2 Condizioni di Gara

2. Le strategie del Comitato2. Le strategie del Comitato

Nota 2 alla Regola 6-7

Tabella dei tempi (gare importanti)

Tempi di passaggio o tempo massimo (gare minori)

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Nota 2 alla regola 6-7

2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara

In assenza di circostanze attenuanti, un gruppo è soggetto ad essere cronometrato se ha superato il tempo consentito o nel caso del secondo o successivi gruppi, se è fuori posizione.

Dall’inizio del cronometraggio, se uno qualsiasi dei giocatori impiega più di 50 secondi essendo il primo a giocare il colpo al green (includendo il colpo di partenza ai par 3) o un approccio o un putt, oppure 40 secondi per un colpo dalla partenza o essendo il secondo o terzo giocatore a tirare, si considera che abbia commesso un’infrazione di tempo. Il tempo concesso verrà stabilito dal Comitato.

Fuori posizione significa avere, dalla partita che precede, un intervallo superiore a quello stabilito dall’orario di partenza. Si terrà conto della/e infrazione/i di tempo di un giocatore, che si trova in un gruppo cronometrato, per tutta la durata del giro, anche se successivamente il gruppo ritornasse in posizione o nei limiti di tempo stabiliti.

 Penalità per infrazione alla Condizione di gara :1a Infrazione : avvertimento del Rules Official 2a Infrazione : un colpo di penalità (perdita della buca in matchplay)3a Infrazione : due colpi di penalità (squalifica in matchplay)4a Infrazione : squalifica (in strokeplay)I colpi di penalità si applicano alla buca dove è stata commessa l’infrazione. Se il gioco viene ritardato tra una buca e l’altra, la penalità si applica alla buca successiva.

Nota : (a) I giocatori non saranno avvisati di essere cronometrati. (b) Il cronometraggio inizierà nel momento in cui il Rules Official valuta che è il turno di gioco del giocatore

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Gruppi da 2 (“Two balls”):Gruppi da 3 (“Three balls”):

15 minutiPar 5:17 minutiPar 5:

12 minutiPar 4:14-15 minutiPar 4:

9 minutiPar 3:12 minutiPar 3:

Tabella dei TempiTabella dei Tempiper le gare importantiper le gare importanti

2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara

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2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara

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• Con questa procedura si otterrà un tempo medio tra 4 ore e 12 minuti a 4 ore e 30 minuti per i gruppi a tre e tra 3 ore e 32 minuti e 3 ore e 40 minuti per i gruppi a due

• MAI andare oltre le 4 ore e 30/35 minuti

Oltre a questi parametri di « guida » devono essere considerate:

- rough, ostacoli, condizioni climatiche

- i tempi di trasferimento: il tempo impiegato per raggiungere il tee successivo dal green dovrebbe essere misurato con un cronometro

2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara

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Conseguenze: i Cronometraggi

• In assenza di circostanze mitiganti (come p.es. un ruling lungo da parte di un RO alla buca precedente) un gruppo che diviene “fuori posizione” sarà soggetto a “cronometraggio individuale dei singoli giocatori”.

• Un gruppo continuerà ad essere cronometrato finché rientrerà “in posizione”.

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• L’applicazione pratica della condizione di gara sul “gioco lento” prima discussa presuppone la presenza sul campo di molte persone in grado di gestirla

• Questo nei Circoli non sempre è realizzabile

2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara

Tempi di PassaggioTempi di Passaggionelle gare minori o di Circolonelle gare minori o di Circolo

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Condizione “tempo massimo per giro - 9 buche”

2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara

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• Per combattere il gioco lento, anche il RPer combattere il gioco lento, anche il R&&A prevede A prevede e suggerisce esplicitamente questo metodoe suggerisce esplicitamente questo metodo

• Nei Circoli dove questa condizione di gara è stata Nei Circoli dove questa condizione di gara è stata applicata in modo severo i tempi di gioco si sono applicata in modo severo i tempi di gioco si sono notevolmente ridottinotevolmente ridotti

Si prevede il tempo massimo consentito per completare un Si prevede il tempo massimo consentito per completare un giro (o tempi massimi per il gioco di p.es. 9/18 buche). giro (o tempi massimi per il gioco di p.es. 9/18 buche).

TUTTO il gruppo che supera questo tempo incorre in colpi di TUTTO il gruppo che supera questo tempo incorre in colpi di penalitàpenalità

2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara

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Vantaggi• Il “controllo” non necessita di molte persone sul campo, per cui è di Il “controllo” non necessita di molte persone sul campo, per cui è di

facilissima applicazionefacilissima applicazione

• Ben presto i giocatori “lenti” vengono individuati, anche perché nessuno Ben presto i giocatori “lenti” vengono individuati, anche perché nessuno vuole più giocare con loro rischiando penalitàvuole più giocare con loro rischiando penalità

• Si toglie responsabilità al compagno di giocoSi toglie responsabilità al compagno di gioco: è sempre antipatico : è sempre antipatico dover rimproverare un altro giocatore per la sua lentezza mentre è più dover rimproverare un altro giocatore per la sua lentezza mentre è più facile dire: “andiamo avanti altrimenti incorriamo tutti nella penalità”facile dire: “andiamo avanti altrimenti incorriamo tutti nella penalità”

• I giocatori lenti sono costretti a rivedere la loro routine di giocoI giocatori lenti sono costretti a rivedere la loro routine di gioco

Spesso si percepisce che la condizione sia “ingiusta” ma ricordarsi che:Spesso si percepisce che la condizione sia “ingiusta” ma ricordarsi che:

• È un metodo molto efficace e spesso unico per combattere il gioco È un metodo molto efficace e spesso unico per combattere il gioco lento lento nell’interesse generalenell’interesse generale

• QUALSIASIQUALSIASI condizione che combatte il gioco lento inevitabilmente condizione che combatte il gioco lento inevitabilmente coinvolge e può colpire anche gli “innocenti”coinvolge e può colpire anche gli “innocenti”

2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara2. Le strategie del Comitato – Condizioni di Gara