Ldb key management 2014 05-23 pedronetto-gestione dei problemi
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Transcript of Ldb key management 2014 05-23 pedronetto-gestione dei problemi
2° modulo – capacità organizzative:
La gestione dei problemi e la capacità decisionale
Noicàttaro, 23 maggio 2014
Paolo Pedronetto
People & Performance
People & Performance 2
Paolo Pedronetto1990 2000 2010
People & Performance
Agenda 1 giorno:La gestione dei problemi e la capacità decisionale
3
1. INDIVIDUARE IL PROBLEMA definizione delle priorità e delle cause
2. SVILUPPARE LA SOLUZIONE tecniche di problem solving e creatività
3. VALUTARE LE ALTERNATIVE E DECIDERE Piano d’azione
People & Performance
Agenda 1 giorno:CASI DI STUDIO
4
INDIVIDUARE IL PROBLEMA
SVILUPPARE LA SOLUZIONE
DECIDERE
I crateri nei radiatori
Siamo tutti ingegneri (o quasi)
La scelta del candidato
People & Performance
Agenda 2ndo giorno:La gestione delle riunioni
5
PREPARAZIONE DELLE RIUNIONIVariabili chiave e strumenti
LA COMUNICAZIONE E I GIOCHI RELAZIONALITecniche di gestione dei gruppi e assertività
LAVORARE IN GRUPPO Tecniche di brainstorming
People & Performance
Agenda 2ndo giorno:La gestione delle riunioni
6
PREPARAZIONE DELLE RIUNIONI
LA COMUNICAZIONE E I GIOCHI RELAZIONALI
LAVORO DI GRUPPO E INNOVAZIONE
Test assertività
Il colloquio di selezione
Brainstorming
1. Individuare il problema
People & Performance 7
People & Performance
1. INDIVIDUARE IL PROBLEMA
8
I problemi e la loro definizione Problemi chiusi e problemi aperti
Una riflessione sulle cause il principio 80/20
Strumenti per il problem setting Definizione delle priorità Uso del linguaggio e tipologia delle domande WWWH
Esercitazione
People & Performance
Alcuni spunti
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Un problema sorge quando:
un soggetto ha degli stimoli che lo spingono verso una meta ed è fallito il primo tentativo di raggiungerla.
un essere vivente, motivato a raggiungere una meta, non può farlo in forma automatica, mediante un’attività istintiva o un comportamento appreso.
un soggetto ha dubbi circa l’efficacia di due o più sequenze d’azione. Il processo di soluzione è volto a chiarire i dubbi.
il livello di performance atteso non è stato ottenuto e non si conosce la causa della performance inaccettabile. (C.Kepner & B.Trigoe)
Problemi chiusi
People & Performance 10
Problemi aperti
People & Performance 11
Il principio 80/20
People & Performance 12
Vilfredo Pareto(1848 – 1923)
Un numero esiguo di eventi dà origine alla maggioranza degli effetti
Il principio 80/20
People & Performance 13
Vilfredo Pareto(1848 – 1923)
Alcuni esempi: Nel 20% delle città più popolose della Gran Bretagna vive l’80% della popolazione (in Italia il 60%)
L’1,5% delle lingue nel mondo viene parlato da oltre il 90% della popolazione mondiale.
Nell’uso quotidiano viene utilizzato meno dell’1% delle parole per l’80% del tempo.
Il successo di Apple è stato determinato dalla riduzione del 70% dei suoi prodotti a catalogo.
Di oltre 30.000 tipi di piante commestibili ne consumiamo solo 11.
A New York il 70% dei crimini violenti avviene nel 3% dei C.A.P.
Il 5% dei siti web attira il 75% del traffico mondiale
Il problem setting
People & Performance 14
Definizione delle priorità
Uso del linguaggio e tipologia delle domande
People & Performance 15
importanza
urgenza tendenza
Alta, media bassa
problema I T U Tot
Definire le priorità
Il linguaggio del problem solving
People & Performance 16
da a
giudizio descrizione
emotivo descrittivo
opinioni fatti
generale specifico
People & Performance 17
P
Q
RS
T
P = Preview Visione preliminare d’insieme
Q = Question Domande: cosa ci si aspetta da un determinato argomento
R = Read Lettura (veloce)
S = Summary Riassunto
T = Test Verifica di quanto appreso
Tipologia delle domande
People & Performance 18
People & Performance 19
Esercitazione
I crateri nei radiatori(C. Kepner, B. Trigoe)
Esercitazione i crateri nei radiatori
People & Performance 20
20 minuti per la lettura del caso e discussione in gruppo
Analisi in plenaria
Le domande WWWH
People & Performance 21
È Non ècosadove
quandoquanto
e solo dopo…….COME ?
2. Sviluppare la soluzione
People & Performance 22
People & Performance
2. SVILUPPARE LA SOLUZIONE
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Cos’è il problem solving
La creatività
Esercitazione
Le fasi che conducono alle scoperte
People & Performance 24
Karl Popper(1902- 1994)
•Si inciampa su un problema
•Si studiano tutti i tentativi messi in atto come soluzioni
•Si cercano soluzioni alternative
•Le si applicano
•Si misurano gli effetti
•Si aggiusta la strategia sino a renderla efficace
Quali risorse?
People & Performance 25
People & Performance 26
La ricerca delle alternative
People & Performance 27
Soluzioni non lineari
A quale quadrato sto pensando ?
People & Performance 28
Soluzione
People & Performance 29
Il torneo
Nel Medioevo, un maestro d’arte della guerra cinese fu invitato ad assistere a un torneo cavalleresco. Il torneo si basava sullo scontro dei tre migliori campioni dei due principati ovvero: prima si sarebbero scontrati i primi due cavalieri più forti, poi i due secondi, poi i due terzi. La squadra che totalizzava più vittorie avrebbe vinto.
A questo punto il maestro della guerra disse al principe che lo ospitava: se fai come ti dico, la tua vittoria è assicurata!
Come ?
People & Performance 30
Penna spaziale: soluzione USA
Penna Spaziale•Scrive in ogni posizione•Su tutte le superfici•Ad alte temperature (oltre 200°)•In assenza di gravità•Chiusura ermetica e pressurizzata•Durata dell’involucro: 100 anni•Costi di sviluppo: oltre 1m di $
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Penna spaziale:soluzione URSS
Le 4 competenze della creatività
32People & Performance
People & Performance 33
Capturing (conservare) Le idee nuove vanno e vengono: occorre saperle
conservare ed utilizzare al momento opportuno.
Azioni di sviluppo: Stimolare il pensiero metaforico Trovare posti e momenti per sé
Le «3B»: Bed, Bath and Bus Apprendimento attivo: P.Q.R.S.T.
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Challenging (Sfidare) 1/2 Se si affronta un problema nuovo/inaspettato:
Risorgono comportamenti già utilizzati Se il problema persiste, i comportamenti entrano in
competizione tra loro. Secondo la teoria generativa i comportamenti che
divergono permettono di farne nascere di nuovi.
Ma questa fase è percepita come confusa e/o frustrante !!!
People & Performance 35
Challenging (Sfidare) 2/2 Azioni di sviluppo:
Gestire gli insuccessi Eliminare i timori Limitare le probabilità di insuccesso Gestire le emozioni Dare fiducia
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Broadening (allargare gli orizzonti)
Quanto più è ampia la base delle esperienze tanto più sono diversi i vostri «repertori di comportamento» che generano innovazione.
Azioni di sviluppo: Ampliare la conoscenza di base Formazione diversificata Benchmarking
People & Performance 37
Surrounding (ambiente esterno)
L’ambiente esterno (di lavoro / sociale) condiziona la creatività / innovazione.
Azioni di sviluppo: Cambiamenti di attività Gruppi di lavoro interfunzionali Social networks
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Capturing• Conservare le idee
Challenging• Ricercare le sfide e gestire gli insuccessi
Broadening• Allargare le proprie competenze
Surrounding• Affrontare i cambiamenti di ambiente
In sintesi:
In conclusione:
Ciascuno di noi ha generalmente lo stesso potenziale di creatività
Le persone creative hanno delle «competenze particolari»
Chiunque può imparare queste competenze
Il processo creativo può essere accelerato e indirizzato
People & Performance
People & Performance 40
Gli approcci al problem solving creativo:
Combinatorio Principio: scomposizione del problema in elementi e funzioni e
successiva ricombinazione. Strumenti utilizzati: matrici di scoperta
Associativo Principio: nessuna associazione di idee è frutto del caso. Strumenti utilizzati: brainstorming / mappe mentali
Analogico Principio: stabilire somiglianze in ambiti diversi. Strumenti utilizzati: Simboli e metafore
Onirico Principio: ispirazione creatrice da meccanismi non controllati dalla
coscienza. Strumenti utilizzati: sogno
People & Performance 41
Esercizio
Siamo tutti ingegneri(o quasi)
People & Performance 42
Es. 2:siamo tutti ingegneri
Nella prima pagina vengono descritti 8 problemi / situazioni e il relativo oggetto coinvolto.
Per risolvere il problema provate ad abbinare l’oggetto con uno (o più) degli oggetti nella pagina seguente.
Avete 5 minuti di tempo. Successivamente vengono proposte le soluzioni, ma è possibile che voi stessi ne troviate di migliori!
Istruzioni
?
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3. Valutare le
alternative e decidere
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Decidere
People & Performance 45
Karl Popper(1902- 1994)
“La conoscenza assoluta e la razionalità illimitata sono semplicemente impossibili: tutti i modelli di decisione sono modi di gestire la razionalità limitata e la conoscenza imperfetta”
Le logiche delle decisioni
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1. Conseguenza Alternativa: quali azioni sono possibili ? Aspettative: quali sono le conseguenze di ciascuna azione alternativa ? Preferenze Regola di scelta
2. Appropriatezza: Riconoscimento: tipo di soluzione Identità: persona / organizzazione Regole
Percezione Diagnosi Ricerca soluzioni
Valutazione Scelta Verifica
Problem solving Decision making
Errori nelle decisioni
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Gli errori nel valutare le alternative e quindi del processo decisionale:
RAPPRESENTABILITA’: valutare la probabilità di un evento sulla base della facilità con il quale è richiamabile alla memoriaSVALUTAZIONE ALTERNATIVE PARZIALMENTE DESCRITTE: si preferiscono le alternative meglio strutturate / definite (impatti sull’innovazione)ILLUSIONE DEL CONTROLLO: non si valutano alternative perché ci si illude che basti l’impegno per risolvere un problemaEFFETTO CORNICE: le scelte vengono influenzate da come il problema o l’alternativa viene inserita nel contesto
Obiettivi
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Ciò che non voglio
Ciò che voglio
MUST
WANTS
priorità
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Esercitazione
La scelta del candidato
La scelta del candidato
People & Performance 50
A B ….. Zpeso% peso% peso% peso%
soluzioni da valutaremust want
1 2 …… n
soluzione alfa
soluzione beta
soluzione delta
soluzione…….
soluzione omega
tabella decisionale
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Gli approcci al problem solving creativo:
Combinatorio Principio: scomposizione del problema in elementi e funzioni e successiva
ricombinazione. Strumenti utilizzati: matrici di scoperta
Associativo Principio: nessuna associazione di idee è frutto del caso. Strumenti utilizzati: brainstorming / mappe mentali
Analogico Principio: stabilire somiglianze in ambiti diversi. Strumenti utilizzati: Simboli e metafore
Onirico Principio: ispirazione creatrice da meccanismi non controllati dalla coscienza. Strumenti utilizzati: sogno
Il vero viaggio di scoperta non consiste nel cercare nuove terre, ma nell’avere nuovi occhi
Marcel Proust
People & Performance
Grazie per l’attenzione!